为什么网上商品价格控制得这么必须采取严格有效的控制措施和手段和线下差别这么大

摘要:国金报告指出假设2019年现金流缺口不增长,

账上现金只够烧4个季度在3个季度内就需要启动新一轮融资,而且每年融资额要100亿元左右如果

支持力度不及预期,爱渏艺可能面临重大资金危机

  原文标题:《抛开幻想,面对现实:2019年的互联网与传媒行业有两件大事必须告诉大家》

  来源:国金证券传媒与互联网研究团队

  本文作者:裴培、姜姝

  第一件大事:互联网流量价格开始下降了!近十年来,“流量变贵”一直是互联网行业的主题词掌握流量的巨头们赚的盆满钵满,“流量思维”溢出到了传统娱乐和消费行业但是,我们的独家监测数据显示:2018姩8月以来无论全网流量还是移动流量,都呈现显著的降价趋势;这种趋势贯穿了所有品类问题主要出在需求端:广告主和终端消费者嘟不可避免地受到了经济周期的影响。2019年互联网行业的寒冬刚刚开始。

  第二件大事:传媒娱乐行业没有“反周期性”!有一种说法:经济下行时消费者会把更多时间和预算花在娱乐上,造成“口红效应”我们对美国近三十年的经济数据进行回归分析,发现按年度計算传媒娱乐是顺周期行业;按季度计算,是非周期行业;无论怎么算都没有什么“反周期性”!我们的监测数据显示,电商行业也昰顺周期的总而言之,2019年对整个传媒与互联网行业最大的制约因素依然是宏观经济!

  监管趋严的基调不会在2019年突然改变:2017年以来,国家对互联网与传媒行业的监管逐渐趋严更重视行业的社会影响与意识形态,这是“供给侧改革”的一部分虽然游戏版号已经恢复、国务院出台了对文化企业有利的财税政策,但是我们认为“监管趋严”的基调仍然存在

  在消费需求不足、监管继续趋严的情况下,未来5年的互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽然流量价格下降有利于中小厂商但是它们的抗风险能力更弱。两大巨头將以战略投资、并购等方式加强对整个行业的控制。2019年受益的公司有两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分荇业具备特色和用户黏性的垂直公司。

  我们认为以抖音为代表的短视频被投资者高估了,以为代表的社交电商、以为代表的音频娱樂又被低估了抖音、快手掀起的网红风暴,对移动音乐、直播平台等“泛娱乐产业链”产生了正面溢出效应与此同时,微信生态系统茬电商和内容分发方面的威力尚未充分被市场认识

  电影单银幕票房下降的趋势已经缓解;但是,电影局最新的扶持影院建设的政策可能在2019年引发一波新的银幕增长,阻碍影院集中度和毛利率的上升IMAX中国这样的巨幕系统供应商可能获益较大。

  2018年互联网“流量變贵”的趋势竟然结束了……

  如果要为过去5年的互联网行业找一个主题词,那就是“流量变贵”尤其是移动流量变贵。2017年随着移動互联网“人口红利”接近尾声,流量价格加速上涨由此导致“卖流量的”互联网巨头如鱼得水,“买流量的”中小厂商和线下企业举步维艰 互联网的头部化趋势日益明显,“流量经济学”的思维方式向传统消费和娱乐行业扩张但是,2018年趋势扭转了:流量竟然开始變便宜了!这将造成什么深远的影响?

  2018年底移动流量价格已经回落至2016年的水平

  必须承认,“流量价格”是一个非常复杂的概念因为流量有很多来源、很多用途,除了显性价格还有隐形成本不过,有一组数据是可以跟踪的:主流移动应用的广告成交价格分为CPM(千人成本价)和CPC(点击价)。现在互联网广告的投放已经高度自动化,我们通过爬虫技术、人工智能模拟搭配对广告代理商的草根調研,可以获得比较可靠的价格数据我们发现:从2006年到2017年,移动互联网广告的CPM上涨了320倍CPC上涨了201倍;其中2017年的涨幅尤其迅猛。但是2018年底,这两个指标都出现了25%的下跌基本回落至2016年下半年的水平。

  不仅移动互联网流量的价格在下跌PC互联网流量的价格也在下跌,而湔者的下跌速度快于后者我们的独家监测数据显示:2012年以前,移动流量的CPM和CPC一直低于全网流量(全网包括PC端和移动端之和)此后则高於全网流量;2017年,移动流量与全网流量的价格比值达到了史无前例的2.2-2.5倍这种现象并不奇怪:移动用户的使用时长高于PC用户、场景覆盖面廣、方便进行数据分析,对广告主更有价值到了2018年,移动流量价格下跌的速度也比全网流量更快两者的价格比值回到了2.0倍左右。看样孓整个移动互联网行业处在重大的转折前夜。

  2017年港股和中概股互联网上市公司普遍处于牛市,腾讯、阿里等头部公司股价连创新高;在一级市场大批“独角兽”公司高歌猛进,估值节节攀升2018年,随着流量价格趋势的反转互联网行业骤然遇冷,几乎所有主流上市公司的股价都深度回调有一定规模的“独角兽”要么急于上市,要么被收购互联网巨头裁员或控制岗位的报道,在各大媒体反复出現总而言之,寒冬已经到来关键在于它会持续多久?更深入地说:这一波流量价格下跌的根本原因是什么

  从月度数据,我们可鉯看到:2017年三季度移动流量价格出现过短期的同比下跌,但是跌势很快就停止了从当年10月到2018年7月,移动流量价格连续10个月同比上涨洅创历史新高。2018年8月移动CPC开始回落;9月-11月,移动CPM和CPC连续大幅度同比下跌我们估计12月仍将同比下跌。显然这不是季节性因素。这也不鈳能是短期因素因为自2016年初以来,我们从未观察到移动流量价格出现如此连续、猛烈的下跌我们认为,原因主要是需求的大幅下跌

  2017年以来,在互联网广告方面开支最大的几个行业是:游戏、电商、互联网金融、汽车、快速消费品、房地产等其中,游戏行业受到蝂号发放暂停的影响下半年广告投入大幅放缓;电商行业受到了宏观经济周期的影响,“双十一”各大平台的GMV增速都创下历史新低;互聯网金融在国家监管收紧的情况下“野蛮生长”时代已经一去不复返;汽车、房地产更是受到经济周期的深刻影响。放眼2019年只有游戏荇业可能因为版号恢复而明显增加广告投放,快速消费品受到宏观经济的影响相对较弱;其他行业都不可能大幅扩张广告开支甚至会收縮开支。

  此外互联网的流量价格趋势带有一定的“反身性”:互联网广告的增量主要来自互联网公司自身,尤其是新兴的创业公司每当完成一轮融资,“独角兽”们会迅速将VC/PE的钱投向广告渠道以获取用户2018年6月,当行业形势还不太严酷时知乎、马蜂窝、Boss直聘等二線互联网公司甚至能够承担价格昂贵的央视世界杯广告,更不要说一般的广告了当互联网行业进入寒冬期,即使是最有前途的“独角兽”也越来越难以获得融资而它们紧缩广告开支的行为又使得互联网寒冬进一步加剧。

  移动流量价格下降的趋势是普遍的、同步的

  通过对个体应用的观察我们发现:互联网流量价格下降的趋势是普遍的、同步的。我们将网站和移动应用划分为六大类型:社交与通訊包括微信、QQ、等;泛电商,包括淘宝、、拼多多等;流量分发与资讯包括百度、QQ浏览器、今日头条等;泛娱乐内容,包括爱奇艺、騰讯视频、抖音等;生活服务与工具包括支付宝、输入法、高德地图等;游戏与衍生,包括游戏、游戏工具、游戏资讯等在2018年上半年,以上六大类型应用的流量价格并没有密切的相关性经常出现不同方向的变化;但是,从8-9月开始所有类型的流量价格都出现了显著的丅降。这说明互联网行业确实出现了结构性问题:覆巢之下,焉有完卵

  以2017年11月为基数,截止2018年12月七大类型应用的CPM和CPC均出现了两位数下滑。耐人寻味的是:CPC的下滑幅度更大、在各类型之间差异更小而CPM下滑幅度更小(仅有电商类型是例外)、更参差不齐。针对这个現象我们有几个可能的解释:CPC受到“打击假流量”的影响较大;CPM主要是大型品牌广告主的选择,它们受经济周期的影响较小;对效果广告的需求重点可能已经从CPC转向CPA、CPL、CPS等其他形式无论如何,我们的监测数据可能不是衡量互联网流量价格最全面的指标但是它具备很强嘚指示性。

  有一种观点认为:在经济增速放缓的情况下广告主会收缩效率较低的渠道开支,将预算转移到效率较高的渠道一般来說,工具类应用的广告效率比较低长视频类应用和游戏内嵌广告次之,而社交、电商、搜索类应用的效率比较高但是,我们的监测数據并不支持上述结论这可能是因为新的流量供求关系还未彻底确立,也可能是因为需求收缩过于迅猛、广告主无差别削减预算所致总の,问题很严重

  2017年流量价格的疯涨,促进了互联网行业的“头部集中”;2018年流量价格的下跌会不会逆转这个趋势,甚至让互联网荇业回到“群雄逐鹿”我们认为,可能性不大因为问题出在需求端——宏观经济放缓、消费需求不足、资本市场也不再提供弹药。这種情况下“买流量的”公司虽然可以节约成本,但是收入也会面临极大的压力;“流量盈余型”和“流量亏损型”公司会同时受到经济周期的影响反而是那些“流量盈余”程度最高的互联网巨头,具备最强的抗风险能力穿越经济周期的可能性最大。总而言之互联网嘚“马太效应”并没有消失。

  移动互联网大局:头部应用尘埃落定准头部应用尚有变数

  我们通过自有爬虫和AI技术,对超过8000款主鋶移动应用的MAU(月活用户)和DAU(日活用户)进行每日监测我们将MAU排名前25名的定义为“头部应用”,它们基本都有2亿以上的MAU;将排名第26-60名嘚定义为“准头部应用”它们的MAU在8000万-2亿之间。毫无意外在中国移动互联网普及率见顶、人口红利耗尽的今天,头部应用呈现“阶级固囮”趋势出现新面孔的频率极低。整个2018年仅有抖音一款应用升入了前25名;在原有的头部应用中,仅有支付宝、搜狗输入法、QQ音乐三款應用的排名有比较明显的上升

  在25款头部应用中,有23款属于“四大生态系统”:腾讯系、阿里系、百度系、头条系其中,腾讯系拥囿12款头部应用(9款自营、3款战略投资)覆盖面最广在社交与通讯、长视频、内容分发、应用分发、在线音乐等品类都占据统治地位;阿裏系拥有6款头部应用(5款自营、1款战略投资),以电商和支付为大本营在长视频、社交、生活服务、内容分发等品类都拥有举足轻重的仂量。相比之下百度系只有3款头部应用,头条系只有2款用户基数和覆盖面都远不及前两者。必须采取严格有效的控制措施和手段地说现在是“TA + BT”的生态格局:腾讯阿里稳居一线,百度头条位居二线

  在准头部应用当中,还存在复杂的变数:2018年拼多多、火山小视頻、西瓜视频、WPS Office、喜马拉雅FM的MAU上升速度很快,其中拼多多很可能在短期内升入头部应用行列在这个生态位,除了四大生态系统还存在“雷军系”(包括、小米、金山软件等)和“360系”;甚至还能勉强划出“美图系”“系”,但是其整体实力已经完全无法与“TA + BT”相提并论看起来,腾讯、阿里对准头部生态位的掌控力比较薄弱但这只是假象——大部分准头部应用都会或早或晚地纳入腾讯或阿里的生态系統。2018年最典型的例子是喜马拉雅FM(接受腾讯投资)、饿了么(被阿里收购)、美团(腾讯进一步增资)

  在我们的研究框架中,将主鋶互联网公司划分为“五个圈子”以用户基数为横轴,用户黏性为纵轴用户基数的衡量标准是MAU(月活)、DAU(日活)、注册用户等;用戶黏性的衡量标准是月均使用频率、使用时间、付费用户占比、竞争对手的替代性等。我们划分的“五个圈子”如下:

  霸主:用户基數和用户黏性均达到最高水平目前仅有腾讯、阿里巴巴两家。它们都拥有庞大、完整的生态系统不但通过旗下各应用提供服务,还以戰略投资的方式渗透到互联网的每个角落

  潜在霸主:用户基数和用户黏性很强,仅次于“霸主”而且有成为“霸主”的可能性,典型的例子有蚂蚁金服、今日头条、微博、美团、快手等不过,大部分“潜在霸主”已经投靠了某个“霸主”——蚂蚁金服、微博是“阿里系”成员美团、快手是“腾讯系”成员。只有今日头条尚未接受来自“霸主”的投资有自成一系的可能性。

  昔日霸主:用户基数庞大但是用户黏性不足,主要是PC互联网时代崛起的“上一代霸主”因为没有充分适应移动互联网的环境而跌落。典型的例子有百喥、奇虎360等“昔日霸主”可以以转型、并购等方式找到新的活力,但是道路非常漫长

  局部霸主:在某一细分市场有很高的用户渗透率和用户黏性,但是用户总量有限很难迈出原有市场。例如RPG游戏领域的网易、二次元领域的B站、数字阅读领域的阅文、陌生人社交領域的,以及各种垂直电商应用都是典型的“局部霸主”。它们的增长要么依靠进一步发掘现有市场的用户和变现,要么依靠横向扩張

  迷惘者:有一些用户基数和用户黏性,但是都不够高而且缺乏进一步上升的空间。这种公司要么是从更高的层级滑落的,要麼是在创业上升的过程中未能找准定位陷入“迷惘”的状态。典型的例子有、、美图等如果找到正确的定位,“迷惘者”可能崛起;咜们也可以通过接受“霸主”或“潜在霸主”投资的方式进入更大的生态系统。

  在经济增长放缓、监管趋严的时代我们预计行业資源和用户将进一步向头部集中,以“霸主”为核心的生态系统的掌控力将进一步增强逻辑很简单:首先,在任何一个行业头部公司嘚抗风险能力、对监管的理解能力都是最强的;其次,横跨多个行业的互联网巨头更不容易受到局部衰退和监管政策的影响通过重新调配资源、并购整合等方式找到新增长点。

  互联网与传媒行业的存在“反周期性”吗不一定

  提到互联网与传媒行业,尤其是其中嘚娱乐相关细分行业人们往往会提到“口红效应”——在经济衰退时,消费者会将更多的时间和金钱投入娱乐活动从而导致娱乐内容消费逆势增长,构成所谓“反周期性”但是,通过对美国经济数据的统计分析我们认为“口红效应”并不存在。我国对互联网与传媒荇业的监管政策也趋于必须采取严格有效的控制措施和手段更注重“调结构”而不是“保增长”。总而言之“反周期性”可能是投资鍺的一厢情愿。

  美国电影与游戏行业的历史数据无法证明“口红效应”

  在传媒娱乐行业到底存不存在“口红效应”?这个问题佷难通过中国的历史数据回答因为中国传媒娱乐行业存在时间不够长,而且经济结构的变化太快我们认为,美国的历史数据更适合进荇实证分析——时间足够长社会环境比较稳定,数据可信度较高我们选取了年的电影票房收入以及年的游戏行业收入进行分析。

  讓我们吃惊的是如果以年度数据为基准,美国电影票房收入与名义GDP、居民可支配收入、个人总支出等经济指标均存在强烈的正相关性洏且,电影票房收入与上一期经济指标的相关性更强说明它存在一定的“后周期性”。无论采用当期经济指标或者上一期经济指标进行囙归分析决定系数(R-Square)均超过0.90,说明经济指标对电影票房具备很强的决定意义所以,电影市场不存在任何“口红效应”!

  游戏行業的情况也差不多美国游戏行业收入(包括主机游戏、PC游戏和移动游戏)与名义GDP、居民可支配收入、个人总支出等经济指标存在强烈的囸相关性,相关系数和决定系数(R-Square)甚至高于电影票房收入而且,游戏行业收入也存在一定的“后周期性”换句话说,游戏行业的周期性比电影行业还要强也不存在任何“口红效应”。

  值得一提的是对于电影行业和游戏行业来说,相关系数最大、最有决定意义嘚经济指标都是个人总支出其次是居民可支配收入,再次才是GDP这在直观上很好理解,毕竟娱乐消费几乎全部来自个人支出不过,以仩任何一个经济指标的决定意义都很强彼此没有本质性差别。我们使用的全部数据都是名义数据并未根据价格水平进行调整。

  问題在于:美国历史上大部分的经济衰退都是以季度而不是年度为单位的如果只使用年度数据,有可能得出“假阳性”结论:因为电影票房收入和游戏行业收入在大部分年份是增长的名义GDP在大部分年份也是增长的,相关性会被夸大所以,我们换用季度数据进行分析奇妙的是:如果以季度为基准,电影票房收入与各项经济指标的相关系数都大幅度下降而且决定系数(R-Square)均接近于0。

  近年来美国出現过三次主要的经济衰退:1991年,年以及年。在这三次衰退中电影票房收入与GDP季度数据之间没有呈现明显的规律性:在2002年,票房收入几乎与GDP同时出现反弹;在2009年票房收入早于GDP反弹,但是很快再次下滑虽然我们没有可靠的游戏行业季度数据,但是我们相信:游戏行业可能存在类似结论

  那么,我们是否可以认为:在一定的时间范围内传媒娱乐行业确实存在“口红效应”呢?绝不然!因为我们的統计分析只能说明,若以季度为单位电影票房收入与经济指标“没有相关性”,而不是“存在负相关性”换句话说,传媒娱乐顶多可鉯被视为“非周期性”行业而非“逆周期性”行业。在经济衰退时它可能“不下跌”,但不会“逆势上涨”

  最后,我们还需要囙答:为何电影票房的年度数据呈现很强的周期性季度数据却没有周期性?除了数据本身的质量问题还有别的原因吗?我们认为内嫆发行节奏是一个重要的原因。电影行业归根结底是由爆款驱动的而在任何一个季度能否出现爆款又是高度不确定的。例如2009年底美国電影票房先于GDP复苏,就受到了《阿凡达》上映的影响当时间轴放宽到年度时,爆款内容的不确定性降低经济周期的影响也就凸显出来。总而言之我们认为“口红效应”的存在无法得到证明。

  电商行业不可能独立于整体消费疲软的大势之外

  既然娱乐内容行业无法独立于经济周期之外那么电商行业又如何呢?虽然在经济增速放缓时居民消费倾向会受到影响,但是会不会有更多人选择价格比较低廉的网上购物呢我们认为,除了拼多多等极少数例外电商行业体现着较强的周期性,受到了整体消费的影响

  我们通过自有爬蟲对天猫分品类GMV进行了追踪。2018年前三季度我们监测到的天猫单月GMV同比增速基本保持稳定,只有1月因为春节效应而出现剧烈增长10月,天貓GMV增速明显提升我们认为受到了“双十一”预售的影响。 “双十一”大规模预售是从2017年开始的2018年的预售期比前一年更长。进入11月天貓修改了部分商品的展示规则,而且预售带来的销售额集中释放过于明显对爬虫数据产生了扰动效果。在排除美妆、电器、书籍三个受“双十一”影响最大的品类之后天猫11月GMV同比增长16%;我们估计,整体GMV增长在25-30% 

  我们的爬虫数据显示:2018年11月,天猫GMV增长最快的品类是书籍同比增长71.7倍;其次是美妆,同比增长9.5倍;第三是电器(3C)同比增长4.2倍。这三个品类的展示规则都有更改尤其是书籍,从而大大削弱了可比性但是,天猫确实在美妆、电器方面举行了大量的市场活动“双十一”预售金额最高的店铺大部分属于这两个品类。对这种促销的长期效果我们表示怀疑。至少在电器品类,许多消费者确实是等到“双十一”折扣最大时才下单买入相当于将全年的预算集Φ到了一个月。

  2018年11月天猫的泛服装品类(包括女装、男装、童装、内衣、鞋帽、箱包、运动等)的GMV增速都很一般,其中女装甚至同仳下滑这不是好兆头,因为泛服装品类在历史上为天猫贡献了约1/3的GMV母婴产品的GMV增速明显较高,可能受到了国家放开生育政策的持续影響总而言之,今年“双十一”期间只有美妆、电器、书籍、母婴四个品类的表现较好,其他品类的数据都没有什么亮点

  与此同時,我们还监测了天猫平台最大的代运营商——电商旗下超过100个品牌旗舰店的数据宝尊负责运营的大部分是海外品牌或国内一线品牌,昰天猫平台“高端消费品”的代表我们的数据显示:2018年5月以来,宝尊来自天猫的GMV增速一直呈下降趋势虽然10月受到双十一预售影响有所反弹,但是11月又开始下降如果排除2017年下半年新签的重要品牌,GMV增速还会进一步降低显然,电商行业“消费升级”的进程被打断了高端电商的增长面临着瓶颈。与其说这是某一个电商平台的问题不如说是经济周期的作用。

  2018年10月手机淘宝进行了大规模版本更新。噺版本更强调首页信息流大大提高了个人历史购买与搜索记录的推荐权重。结果整个阿里电商平台的“马太效应”越发严重,大品牌哽容易吸引和留住会员;在首页直接投放广告的效率似乎也有所降低我们认为,这种变化很可能是阿里有意而为之进一步依赖算法、迎合用户兴趣、扶持头部品牌。不过在经济增长放缓的情况下,这种改版会导致中小品牌更加难以生存小型经销商、白牌厂商的流量來源更是近乎枯竭。这些商家会不会逃往微信小程序、拼多多等其他平台寻求发展我们拭目以待。

  2018年“双十一”表现最好的电商平囼是拼多多它没有公布GMV,只宣布物流订单量同比增长300%以上我们估计GMV增速与此相仿或略高。这个战绩含有一些水分例如“双十一”当ㄖ手机在拼多多的GMV超过15亿元,平台提供的补贴是首要因素无论如何,拼多多是受到经济周期影响最小的电商平台一部分源于它的“低端”属性,一部分则源于独特的社交电商生态位我们将在下文详细讨论拼多多代表的商业模式。

  传媒与互联网行业在2019年仍将面临“監管趋紧”的格局

  有投资者认为在经济增速放缓、转型压力很大的情况下,国家应当扶持传媒互联网行业以刺激新消费、为社会提供更多的娱乐选择。但是我们认为这只是一厢情愿——在传媒与互联网行业,同样进行着“供给侧改革”国家更重视它的社会影响與意识形态因素。准确的说从2017年底,对传媒与互联网行业的监管就进入了“适度趋紧”的轨道

  2014-17年,互联网行业享受着比较宽松的監管环境国务院发布了“大众创业,万众创新”和“互联网+”行动指导意见推出了一系列鼓励互联网创新的法规,还针对电子商务、“互联网+流通”、“互联网+政务”、“互联网+先进制造”等印发了专门的文件我们必须意识到:互联网是一个新兴行业,存在“摸着石頭过河”的现象监管部门一直在“保增长”和“调结构”之间寻找平衡。随着互联网行业问题的积累、社会影响力的扩大监管态度必嘫会转向必须采取严格有效的控制措施和手段。对于大部分细分行业都是如此

  网络游戏:2014年7月,国家广电总局在ChinaJoy大会上宣布了游戏荇业的三大“简政放权”政策:扩大游戏企业属地管理试点、简化网络游戏审批流程、简化移动游戏网上出版管理办法为此后三年手游市场的爆发性增长打下了基础。2016年广电总局加强了对游戏版本号的管理。但是在执行过程中,文化部、广电总局都采取了高效务实的態度国产手游获得了“备案绿色通道”,没有版本号的游戏也被设立了宽限期在这种宽松的审批环境下,每年中国可以有款游戏上线運营

  因此,当游戏版号于2018年3月暂停发放之后游戏行业陷入了迷茫与不安。8月30日教育部联合九部委发布的《综合防控儿童青少年菦视实施方案》提出了“网络游戏总量调控,限制未成年人使用时间”的政策12月,中宣部主管的网络游戏道德委员会成立并对首批存茬道德风险的游戏进行了评议。与此同时腾讯、网易等游戏巨头纷纷主动加强自我审查、引进更严厉的实名认证机制。至于媒体反复传聞的“开征游戏税”虽然并无有力证据,却也显示了游戏行业对监管风险的悲观预期

  2018年12月21日,中宣部出版局副局长发表讲话称:“目前首批候审的游戏已经完成了审核我们正在抓紧核发版号。”这被市场视为游戏版号即将恢复的积极信号A股游戏板块随之上涨。泹是即使版号恢复了,在总量调控、内容审核趋紧、必须采取严格有效的控制措施和手段推行实名认证的情况下游戏行业面临的监管環境仍然谈不上宽松,根本没有到乐观的时候

  网络视频:包括长视频、短视频在内的网络视频行业,2018年成为监管行动的焦点火山、快手、抖音、西瓜、秒拍……几乎所有主流短视频应用都遭到了广电总局的约谈或行政处罚;在长视频应用中,B站受到批评之后下架一個月爱奇艺、腾讯、优酷等三大视频平台虽然没有受到处罚,但是也面临着节目审核趋严、选秀节目被必须采取严格有效的控制措施和掱段监管、冠名及赞助强化管理等限制视频行业面临的监管压力不是暂时的,而是持续的监管风险爆发的形式包括:通报批评;罚款;暂停部分功能;下架部分内容;强化内容审核;暂时下架整个应用,等等

  总体看来,2018年广电总局对短视频行业的监管更严因为長视频行业已经在过去几年中受到了几轮监管行动的洗礼,而短视频行业一直处于比较宽松的环境而且,短视频的社区氛围更强、通过社交网络传播的速度更快复杂程度和变化速度明显高于长视频。所以我们看到主流短视频应用轮流被约谈或处分,而长视频应用只是對部分内容做了处理

  2018年11月,《每日经济新闻》报道:网络视听内容审查与电视台内容审查即将并轨今后网剧、网大、网络动画片茬拍摄之前均需要先提交广电备案,成片需要先审后播、一剧一审我们认为该报道的可信度很高,这意味着网络视听内容的审核尺度将與传统电影、电视剧趋向一致如果新规正式落地,对视频平台的内容丰富度会有负面影响可能需要下调流量和付费会员的增长预期;鈈过,还需要看具体细则的落地和执行尺度总而言之,对网络视频行业来说2019年的监管不太可能放宽。

  电子商务:部分投资者和媒體认为:在互联网细分行业中电商行业受到的监管风险较小,因为它与文化内容和意识形态无关然而,2018年8月通过的《电子商务法》说奣:电商行业绝不是“世外桃源”主管部门非常重视电商行业的合规和自律,今后的监管只会越来越严

  《电子商务法》的监管要點包括:自然人网店纳入监管范围,这将对淘宝、微信公众号/小程序、拼多多等自然人商户密集的电商平台造成较大压力;明确电商经营鍺的纳税义务对于C2C平台来说影响很大,因为中小网店尚未全面纳入税务体系;电商平台要为商家侵权承担连带责任这给平台的知识产權保护提出了很高的要求;规范跨境电商发展,跨境电商平台在税收、海关、检验等环节将面临更高的合规成本

  理论上,中国电商荇业早已进入“品牌时代”:京东以自营电商和大型第三方为主阿里巴巴的收入驱动力是品牌化的天猫平台。但是在阿里旗下的淘宝岼台,以及近年来兴起的拼多多、微信电商系统仍然存在数量庞大的个体和中小企业商家;即便是中高端品牌,也不仅仅需要天猫或京東旗舰店还需要数量庞大的小型分销网店。在宏观经济增速放缓的条件下它们能否承受高昂的合规成本,还是个未知数

  互联网金融: 2014年,“互联网金融”首次被写入《政府工作报告》;央行副行长李东荣表示互联网金融是新生事物,要发挥它的正面作用2015年7月,央行等十部门发布了《关于促进互联网金融健康发展的指导意见》表示“支持互联网企业依法合规设立互联网支付机构、网络借贷平囼、股权众筹融资平台、网络金融产品销售平台”。截止2015年互联网金融的“牌照体系”基本健全,“一行三会”分别监管七张牌照在執行过程中,央行强调“简政放权适度监管”,地方金融办发挥着较大作用

  2017年开始,央行等监管机构对互联网金融的态度明显转姠最典型的案例就是年底对蚂蚁金服旗下小额贷款业务“高杠杆问题”进行的窗口指导。受此影响蚂蚁“借呗”一度对部分账户关停。此后蚂蚁金服、京东金融等公司纷纷表态“不做金融,只做金融机构的服务商”必须采取严格有效的控制措施和手段控制资产负债表规模和风险;京东金融干脆改名“京东数字科技”。

  由于监管机构对互联网金融公司的资产负债表风险比较敏感通过扩大杠杆来提升ROE变成了一条不可行的道路。结果互联网金融业务的盈利潜力大幅下降,对互联网巨头的战略意义也变得很有限2018年,百度剥离了金融业务;蚂蚁金服出现了多次季度亏损;腾讯支付业务的毛利率没有提升当然,互联网金融业务在数据积累、生态系统构建方面仍然发揮着一定的作用然而,在监管机构日益重视消费者隐私、将数据权限收归上级的情况下这些方面的作用可能也会缩小。

  影视内容荇业:2018年影视制作公司、经纪公司、明星工作室面临的最大问题,无疑是由“阴阳合同事件”引发的“补税风暴”在实践中,影视行業的“阴阳合同”是这样签署的:明星工作室与制作方签署多份合同采取多种名目(演出费、宣传费、顾问费等);其中,全部或一部汾合同金额支付给明星名下的避税法人实体从而回避增值税、所得税个;最后,通过各种手段将沉淀在法人实体中的资金返还给明星个囚

  在“阴阳合同”曝光之后,媒体与公众反应强烈国税总局强势介入。到了四季度遂演变为全行业的“补税风暴”,不但涉及奣星还涉及编剧、导演、职员、制作公司乃至发行公司等多个环节。问题的关键是:国税总局对各地推出的面向影视行业的税收优惠政筞(例如新疆霍尔果斯)大部分不予承认;凡是利用过这些优惠政策的企业、工作室,不但需要补缴税款对于今后税收负担的预期也夶大提高了。

  “补税风暴”的直接效果是大幅提高了影视行业的合规成本,挫伤了从业人员的积极性从2018年下半年开始,财务投资囚普遍不愿意投资影视项目制作公司的开工率大幅降低。此外影视行业还面临着内容审核尺度偏严、题材受限的影响。大型上市公司鈳能在合规、过审方面较有经验受损较小;但是整个行业受到的短期影响是不可小视的。?

  新的亮点:2018年来过什么2019年指望什么?

  2018年虽然互联网行业整体陷入了增长乏力、需求不足、监管趋严的困境,但是并不缺乏局部亮点:抖音、拼多多、QQ音乐、喜马拉雅FM……都是冉冉升起的移动应用明星这些神话背后的逻辑是什么?类似的神话会不会在2019年继续此外,阿里、腾讯等巨头纷纷加注云计算、荇业解决方案等“B端互联网业务”互联网的增长动力会不会从消费端转向企业端?这些问题的答案将决定2-3年内互联网行业的走向

  複盘“抖音浪潮”:所有人都先低估、后高估了短视频

  2017年下半年抖音的异军突起,将短视频的历史划分为两个时代:抖音崛起之妻所有人都低估了短视频,快手、秒拍两巨头似乎已经将市场瓜分完毕很难想象还会有大的变数;抖音崛起之后,所有人都高估了短视频部分投资者甚至认为抖音会成为与微信、淘宝相提并论的“刚性需求”,并推动“头条系”冲击“腾讯系”的流量基础

  然而,“抖音浪潮”的效果被严重高估了我们的监测数据显示:2018年12月,抖音的MAU为2.44亿低于快手,在所有移动应用中排名第23;抖音的DAU为1.51亿高于快掱,但是在所有移动应用中仍然只排第13这个用户基数虽然让人印象深刻,却还远远谈不上“刚性需求”甚至“冲击腾讯流量基础”当嘫,抖音的DAU与MAU比例达到了0.62高于所有其他短视频应用,也高于除了微信之外的绝大部分非工具类移动应用从这个角度看,抖音的用户黏性确实不低

  更重要的是,抖音的高速增长期已经结束了我们的监测数据显示:抖音的MAU和DAU均在2018年8月达到最高点,然后缓慢回落目湔处于基本稳定的状态。“头条系”的另外两款短视频应用——西瓜和火山MAU和DAU都在2018年2-3月见顶回落。令人诧异的是虽然抖音的DAU在2018年3月已經超过快手,但是它的MAU从来没有超过后者而且,快手的MAU至今仍在缓慢增长之中!

  以上数据与投资者的直观印象大相径庭为什么?洇为抖音在城市高收入群体当中更加流行它的种子用户就是海归、名牌大学生和一线城市白领,采取“自上而下”的市场攻势与快手嘚“农村包围城市”战略恰好相反。一个投资者很容易发现自己身边的人都在刷抖音,抖音也确实符合自己的胃口从而得出“所有人嘟在用抖音,根本没有人用快手”甚至“抖音可以超过微信”的错误结论——这就是“以偏概全”

  抖音的成功,至少有一半应归于絀色的产品设计:别的短视频应用都是“传统信息流界面”即“类微博界面”;抖音却把信息流与内容播放合二为一,用户打开第一眼僦看到视频内容通过左滑右滑的方式切换内容。这种直截了当、冲击力极强的界面让抖音迅速打出了知名度,却也限制了它的适应面这可以解释抖音的高DAU/MAU比例:喜欢的人很喜欢,不喜欢的人根本不会使用从今以后,抖音的发展方向是进一步提高广告和电商导流的货幣化率而不是扩大用户群体。

  抖音、快手等短视频应用的持续增长带来了“溢出效应”:许多短视频网红转战秀场直播,顺便带詓了大批粉丝这就是2018年上半年陌陌、等直播平台业绩表现不错的重要原因。抖音、快手也有直播功能快手早在2016年就形成了UP主直播变现嘚闭环。但是过度发展直播会破坏UGC社区的氛围、改变内容调性,所以短视频平台普遍对直播业务采取谨慎的态度结果就是,抖音播下嘚种子在陌陌、YY开花结果甚至进一步溢出到腾讯音乐平台,对整个网红生态系统产生了催熟作用

  显然,抖音不会是短视频发展的朂终产物2018年9月,腾讯推出了主打草根选秀的“Yoo视频”阿里推出了主打生活消费的“鹿刻”;两大巨头不约而同地指向了垂直品类短视頻,不追求用户总量而追求与自己生态系统的协同效应。Yoo视频的战略目标是为腾讯视频、腾讯音乐的网红选秀体系输送人才和流量;鹿刻的战略目标是为阿里的“内容电商”体系提供支持微信7.0版本加入的“即刻视频”,则担负着进一步加强微信生态系统黏性、形成社交汾层的重要意义总而言之,2019年我们大概不会看到下一个抖音但是会看到很多垂直层面的创新。

  复盘“拼多多旋风”:大部分人现茬仍然低估了社交电商

  在拼多多崛起之前电商市场似乎已经尘埃落定:阿里、京东两巨头占据了大部分用户和GMV,唯品会、、当当等昔日巨头早已衰落小红书、、网易考拉等只能走垂直品类的道路。然而拼多多在短短一年之内改变了大局,积累了约2亿用户这与其說是“低价”或“农村包围城市”的胜利,不如说是社交电商的胜利

  在拼多多之前,已经出现了微店、云集微店等社交电商应用或系统;2018年8月与拼多多定位类似的淘集集出现了,并且迅速积累了1060万MAU、200万DAU然而,这并不是社交电商的全部绝大部分社交网店以公众号、小程序等方式,存在于微信生态系统;拼多多只是其中初熟的果实而且小程序至今还是它的重要流量来源。

  社交电商是一种去中惢化的电商模式它的流量分发主要基于熟人关系、兴趣圈子、内容社区等社会化媒介。社交电商不是腾讯的专利快手、小红书都有自巳的电商平台,微博、抖音也在以社会化方式向阿里的电商平台导流这种模式的兴起,得益于它对商家的吸引力在传统电商模式下,鋶量获取成本越来越高:年中国主流电商平台的获客成本上升了1-5倍不等,这些成本最终都被转嫁给商家阿里电商业务的货币化率近年來一直在上升,高昂的广告开支和佣金扣点都在侵蚀商家的利润

  何况,就算有钱也不一定能获得流量:我们估计,阿里平台上80%的鋶量被20%的商家获取了;京东就更是自营独大,第三方商家的流量获取效率很低中心化电商平台的“马太效应”日益严重,腰部和长尾商家不得不寻找性价比更高的流量来源对于头部商家来说,完全依靠天猫旗舰店也绝非明智之举有必要寻找其他消费场景。在这种情況下以微信为代表的社交电商模式可谓应运而生。

  社交电商的潜力有多大以微信平台SaaS服务商中国有赞为例,我们估计2017年底活跃商戶超过40万家、付费商户约2.4万家GMV接近200亿元;2018年GMV可能再增长一倍。2018年二季度微信小程序MAU已经突破5亿,构成了巨大的消费场景除了网上购粅,外卖、生活服务等O2O电商也是微信电商的重要组成部分近年来微信支付的快速发展,更是让微信电商接近建立阿里那样的“闭环”生態系统

  对于商家来说,阿里平台最大的问题是流量无法私有化想把淘宝或天猫网的用户导出到官方App、微信公众号或其他社交媒体嘚难度很大。阿里电商业务的商业模式建立在流量的自我封闭循环上因此往往被称为“流量黑洞”。微信、快手等社交电商平台的态度僦开放得多甚至鼓励商家将流量私有化。来自微信的电商流量虽然还无法与阿里的规模相比,却可以成为商家的“自留地”任何商镓都不可能放弃它。

  具体到拼多多虽然现在仍然以微信为重要流量来源,但是早已走上了独立自主的“头部App”之路我们认为,拼哆多的用户增长势头还远远没有结束因为整个电商行业的用户还在增长。在整个2018年手机淘宝的MAU增长了1.2亿,手机京东的MAU增长了7500万;相比の下拼多多的MAU增长了8000万(不含小程序MAU),在总量上反而不算什么移动电商的用户渗透率本来就还有上升空间,虽然2019年会受到经济增速放缓的影响但是全行业MAU还是可以做到温和增长的。

  很多人认为拼多多的崛起是“农村包围城市”的胜利其实阿里何尝不是如此?2016-17姩支付宝连续冠名赞助央视春晚;2018年,淘宝又冠名赞助春晚“阿里系”对县级乃至乡镇级市场的开拓早已开始,拼多多只是以更快、哽具社交性的方式贯彻了这一战略在县域市场,熟人关系更加深厚社交网络对购物的影响力更强,非常有利于社交电商的井喷式发展总而言之,拼多多可谓天时地利人和所有的步点都踩准了。

  展望“音频娱乐”:除了移动音乐不要忘记有声阅读和电台

  移動音乐是一个特别容易被忽视的移动细分市场:既没有抖音那样吸引眼球,又不像拼多多那样引发话题效应在不声不响之中,中国已经擁有四款MAU过亿的音乐应用:酷狗音乐、QQ音乐、全民K歌、酷我音乐它们都隶属于腾讯音乐。与长视频、短视频行业的群雄割据不同移动喑乐市场早在2016年就已经被腾讯基本统一;第二集团只有网易云音乐一家,而阿里、小米的音乐业务早已被边缘化

  2018年,我们观察到一個有趣的现象:QQ音乐、全民K歌的MAU继续快速上升尤其是QQ音乐的上升趋势与抖音如出一辙。与此同时腾讯音乐旗下的另两款应用(酷狗、酷我)的MAU却没有什么增长。为什么我们认为,抖音确实对移动音乐行业构成了正面刺激就像它对直播行业的刺激一样;抖音对腾讯的內容生态体系利大于弊。此话怎讲

  首先,抖音带动了音乐潮流、提升了移动音乐的文化热度QQ音乐每个月的榜单头部,几乎都是“抖音神曲”但是,抖音不是版权音乐网站不提供音乐的下载播放,大量听众还是会去腾讯的音乐平台进行音乐消费抖音赚网红流量嘚钱,腾讯赚持续消费的钱各取所需。

  其次抖音将“内容与社交融合变现”的道路推向了新的高峰;这条道路早已由微博、秒拍、快手、微信公众号等进行了探索,但是还远远谈不上穷尽在腾讯音乐旗下,与社交应用结合最好的是QQ音乐和天天K歌恰恰是这两个应鼡在2018年实现了高增长。单纯的版权音乐的变现潜力是有限的但是与QQ群、QQ空间、QQ兴趣部落、视频选秀节目等结合之后的威力却能呈现几何級数的增长。准确的说腾讯音乐是一个“尚未定型”的综合体,它是腾讯内容生态创新的集中突破口

  音乐不是唯一的音频娱乐形式,有声阅读和电台(移动FM)也是非常重要的2018年12月,喜马拉雅FM的MAU已经逼近1亿大关懒人听书、蜻蜓FM的MAU都超过了2000万。当移动用户的视觉被铨面瓜分之后他们的听觉就成为下一个瓜分对象,这个逻辑很通顺不过,由于人们花在听觉娱乐上的时间远远少于视觉娱乐市场规模也会更小。

  在所有主流移动FM应用中喜马拉雅的MAU可谓一骑绝尘,在存量和增量上都远远超过了所有竞争对手尤其是2018年三季度以后,MAU反而呈现加速上升的趋势我们认为这离不开腾讯战略投资带来的协同效应。目前腾讯对喜马拉雅的主要导流接口是腾讯视频,更多鈳能的协作方式尚未开启在与腾讯加强合作之后,喜马拉雅的战略地位会更加稳固移动FM可能像移动音乐行业一样被统一。

  展望“B端互联网”:商业模式冉冉升起利润贡献还需等待

  在历史上,投资者熟知的“互联网行业”实际上是“消费互联网”——绝大部分互联网上市公司都是从消费者获利无论是以直接的(收费、自营电商)还是间接的(广告、佣金)方式。互联网公司做的是C端(消费客戶)生意而将B端(商业客户)留给了软件、通信等公司。

  2017年以来以上局面出现了微妙的变化,“B端互联网公司”纷纷上市:人才招聘行业的猎聘、微信电商SaaS领域的有赞和微盟、互联网数据服务领域的数据……这些公司不仅是从商业客户收费而且并不必须采取严格囿效的控制措施和手段依赖“流量变现”模式。例如对猎聘这样的中高端招聘平台来说,流量(个人用户)与商务客户(雇主、猎头)嘚地位同等重要;对有赞、微盟这样的电商技术服务和运营商来说流量属于客户,它们自身并不占有流量我们不能简单地以互联网“鋶量思维”去判断这种公司。

  “B端互联网公司”的崛起是一个商业模式上的进步:过去,投资者和企业家都认为中国的B端生意很難做,远远没有C端生意那样的规模效应和可复制性现在,中国企业用户对高水平、信息化服务的需求越来越高付费意愿也越来越强。茬宏观经济增速减缓的情况下企业用户反而更需要提高自身效率,“B端互联网”的机遇也更大

  在传统互联网公司中,“B端业务”嘚地位也在不断提高:阿里云已经成为阿里巴巴增长最快的业务板块;腾讯云虽然规模较小但是得到了腾讯管理层的高度重视;百度希朢通过开发IOT(智能家居、汽车等物联网)操作系统,将广大OEM硬件商转化为自己的客户的主要收入来源本来就是企业用户,与猎聘网类似;、均有一定规模的企业服务业务而且战略地位很重要;搜狗有大量收入来自为腾讯提供的搜索技术支持;宝尊电商的主要收入来自电商品牌的代运营服务费。今后传统互联网公司的“B端化”趋势仍将持续。

  “B端互联网公司”对监管不是免疫的但是拥有一定的缓沖空间。例如电商行业监管的趋严会影响一些网店的销售额,这种影响不会立即、完整地传导到技术支持和代运营商;游戏行业确实受箌了监管的很大影响但是游戏公司购买数据服务的意愿反而可能提高。我们认为在互联网整体监管风险尚未充分释放的情况下,“B端互联网”商业模式的优势比较明显可以成为投资者的“避风港”。

  2018年四季度腾讯、阿里两巨头都进行了组织架构调整,不约而同哋加强了云计算和行业解决方案的重要性;它们下一步必然会加强对大型企业和政府客户的开拓然而,对巨头们来说B端互联网目前的市场规模还太小、利润率太薄弱,很难支撑它们2-3年内的收入利润增长因此,它们在短期内仍将依靠C端业务为利润中心将B端业务视为成夲中心。原有的B端行业格局暂时不会出现根本性的变化。

  我们的自有监测数据显示2018年12月,数量最多、商业模式最成熟的“B端移动應用”是招聘类应用其中已经产生了三个上市公司。在非招聘类B端应用中用户基数最大的是金山软件旗下的WPS Office,其次是阿里巴巴旗下的釘钉即便是所谓“头部B端移动应用”,其用户规模也是无法与C端移动应用相提并论的不过,B端互联网并不遵循C端的“流量变现”商业邏辑单纯比拼用户规模是没有意义的。

传媒与互联网行业各细分市场的发展趋势

  游戏、广告、直播、视频、电影……在广阔的传媒與互联网行业存在众多细分行业。它们当中的大部分在2019年将受到宏观经济和监管政策的影响,很难有爆发性的增长甚至会持续低迷。但是其中仍然会有个别亮点,个体公司不一定遵循全行业的规律在前途未卜的2019年,我们的任务是:首先认清现实然后再抱有理想,而不是盲目乐观地期待理想立即实现

  游戏:就算2019年版号恢复,也不可能有爆发式增长

  中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈不能单純归因于监管——即使游戏版号没有停发,游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题自从2018年2月腾讯《绝地求苼:刺激战场》上线以来,就霸占着全渠道下载第一名的宝座网易的《第五人格》下载量一度逼近《刺激战场》,但是很快开始衰落;《明日之后》只有上线前两周的下载量超过了《刺激战场》腾讯自家发行的其他游戏也无法与《刺激战场》比拟。金山软件承认该公司新游戏的排期受到了“吃鸡”游戏的影响。无论是竞技类游戏还是MMORPG都在“吃鸡”的热度下瑟瑟发抖。

  来自韩国的“吃鸡”玩法横掃市场映衬了整个中国游戏行业的创新乏力。2018年游戏行业面临的最严峻问题还不是版号暂停,而是头部游戏生命周期的缩短例如,茬腾讯发行的新游戏中只有《QQ飞车》的App Store畅销榜排名比较稳定;《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》《自由幻想》《我叫MT4》……衰减速度都很快,甚臸沦为“一波流”网易的情况也不算好,新游戏里只有《楚留香》在畅销榜前列停留了半年以上被寄予厚望的《神都夜行录》仅仅保歭了两个月的热度。

  除了生命周期缩短头部游戏的变现能力也在萎缩。我们估计2018年3月以后,畅销榜排名第3-4位的游戏月均流水仅囿4亿左右;排名5-7位的游戏只有2-3亿。《火影忍者OL》《神都夜行录》等大作如果在2017年发行,首月流水很可能突破8亿但是我们估计实际流水均在4亿以下。当然“吃鸡”游戏持续占领玩家时长,对所有其他游戏都构成了冲击;但是三季度以后“吃鸡”的热度已经下降,头部遊戏的变现能力还是没有显著恢复其实,这就是玩家审美疲劳的体现

  中国手游市场在2016年以前是MMORPG的天下,在2016年以后是电竞游戏的天丅将热门端游IP移植为手游,曾经是一种胜算颇高的商业模式;但是截止2018年,“端转手”接近尾声只剩下极少数热门端游尚未转制,洏且几乎都在腾讯手中接下来呢?谁能引爆玩家的新需求以腾讯、网易为首的主流游戏厂商,定义了几条“新赛道”——“新赛道”鈈等于“新品类”多数时候是对原有品类的改革或杂糅。

  女性向:在《恋与制作人》红透半边天、《青蛙旅行》引爆社交网络之后所有厂商都意识到女性可以成为游戏消费的主力军。仅仅腾讯一家就有《食物语》《如懿传》《恋世界》等女性向手游正在预约《恋與制作人》开发商苏州叠纸的新游戏《闪耀暖暖》也被寄予厚望。但是传统的开发人员很难理解女性玩家的行为模式,许多产品都打了啞炮

  硬核二次元:广阔的“二次元”游戏市场可以分为“泛二次元”和“硬核二次元”两部分,前者的代表是《阴阳师》后者的玳表是《FGO》。日系动漫文化、强烈的小圈子属性和“中二病”的世界观构成了“硬核二次元”的内涵。2019年国产自研大作《崩坏4》将要仩线,腾讯、网易、B站都有多款日系动漫IP改编作品整装待发虽然硬核二次元很难造就头部爆款产品,但是在小众细分市场具备极强的用戶粘性

  开放世界:在主机和PC端,以大地图、高自由度、高复杂度著称的“开放世界”游戏早已成为主流《侠盗猎车手5》《塞尔达傳说》《荒野大镖客2》都是典型的开放世界游戏。由于移动平台技术水平和存储空间的限制我们很少看到符合开放世界标准的手游。但昰网易11月发布的《明日之后》已经比较符合开放世界属性,创下了仅次于“吃鸡”游戏的单月下载量纪录腾讯也打算以《我的起源》《拉结尔》争夺这一赛道。

  动作格斗:由于手机触摸屏的操作复杂度有限理论上不太适合硬核动作 、射击、格斗游戏。然而“吃雞”能够搬上手机并获得成功,给其他需要复杂操作的游戏带来了希望2018年,网易推出了“硬核公平动作游戏”《流星蝴蝶剑》腾讯也嶊出了“硬核格斗游戏”《魂武者》。动作及格斗游戏的节奏很快、能带来爽快感符合当代主流玩家的需求;但是,它的操作难度与手機平台确实有冲突这个矛盾还将持续下去。

  对于绝大部分开发商、发行商来说“新赛道”只是一个遥远的名词,甚至是口号在遊戏版号恢复的情况下,很多厂商希望在2019年继续走老路缺乏自研能力的厂商仍然会在买量、换皮、抄袭方面投入大量精力;中等自研厂商会继续在传统MMO、卡牌等领域下注。寻找转型方向的任务完全由少数头部厂商和聚焦于自研的厂商承担着。中国手游行业必将迎来下一波洗牌:谁愿意创新谁才能在新的世界有一席之地。

  广告:主要行业客户需求不振2019年面临艰难时刻

  我们前面提到:2018年,互联網流量价格(包括PC端和移动端)出现了实质性下跌而且跌势可能持续下去。仔细研究各个品类可以发现一些有趣的现象。首先CPM价格嘚波动幅度远高于CPC,2007年至今的总涨幅也高于CPC其次,泛电商、流量分发、社交与通讯品类的流量价格波动性相对较低泛娱乐、工具类和遊戏内嵌广告的波动性更高。在经济增速放缓需求不足的情况下,较低的波动性意味着较小的风险

  任何互联网广告平台的长期命運,都是由基本供需关系决定的第一个重要因素是广告密度,或广告位的负载数量今日头条、微博的广告负载都已经很高,淘宝(包括天猫)、视频网站、百度也不低;在这方面最克制的是微信不但广告密度很低,而且有很多广告位尚未开辟出来第二个重要因素是廣告效果,即按照CPC、ROI、CPA、CPS等任何指标衡量的投入/产出比;即使是根据CPM或时间定价的广告平台也可以测算出隐含ROI。我们认为微信朋友圈、阿里妈妈、今日头条和百度的广告效果比较好,微博、视频网站、门户网站的效果比较差所以,我们可以合理地推断:微信广告平台嘚长期潜力非常大;今日头条、淘宝、百度仍有一定的成长空间;微博、视频网站的广告业务则面临着瓶颈

  提到广告效果,投资者嫆易产生一个误区:算法是决定效果的唯一重要因素事实上,头部互联网公司的算法技术实力相差无几谁也不比谁弱多少;即便是二線互联网公司,近年来也大举增加算法投入从而拉近全行业的技术差距。在长期公司内部的协同效应、管理效率、运营人员的经验都非常重要;但是,算法确实是唯一一个可以在短期内出现重大改变的要素所以经常被高估。我们认为在经济增速放缓的情况下,广告主会对开支更加谨慎对广告效果提出更高要求;除了算法之外,还有两个要素是不可忽视的而且很难精确衡量:适用场景和社区属性。

  所谓适用场景就是指对行业和受众人群的适用面。垂直平台的适用场景最窄:、、懂车帝只适用于购车者和车主人群B站只适用於二次元人群,虎扑只适用于体育爱好者等等。但是非垂直平台的适用场景也不一定很宽,例如长视频平台几乎只适用于以CPM计价的消費品牌广告适用场景的宽度本身并没有优劣性,在一个场景内做到极致也可以吸引大量需求不过,在所有条件等同的情况下适用场景越宽,就意味着更多的选择这就是阿里巴巴在已经拥有强大电商平台的情况下,还要向流量分发、娱乐内容、社交等方向扩张的原因

  所谓社区属性,就是平台所具备的“社交性”和“话题性”无论它是来自强社交关系(微信)、弱社交关系(早期的微博)还是興趣内容(今日头条、现在的微博、B站)。腾讯旗下的微信和QQ无疑具备最强的社交属性作为二次元内容社区的B站也不遑多让;淘宝近年來通过强化内容与互动成分,已经成为电商平台中社区性最强的了;微博的社区属性一直比较强不过现在已经变成了典型的娱乐八卦社區;今日头条自身的社区属性有限,但是旗下的抖音等短视频应用已经形成了兴趣内容社区相比之下,百度、浏览器、工具类应用和门戶网站的社区属性就很弱

直播:秀场直播将受经济形势影响,电竞直播方兴未艾

  2018年上半年陌陌、YY、等主流直播平台的收入增长势頭不错。映客成功实现了香港上市斗鱼、花椒均在策划上市,直播一时间成为资本市场热门名词耐人寻味的是,直播平台的用户数据談不上好看:陌陌、YY两大秀场直播应用的MAU同比增速平平;斗鱼、虎牙两大电竞直播应用的MAU增长幅度不错但是绝对数量不大。

  既然如此直播平台在2018年的高增长是怎么做出来的呢?我们上文提到抖音、快手等短视频应用的“溢出效应”起了非常大的作用,向直播平台輸送了一批优质主播和核心粉丝;他们的数量可能不大但是活跃度很高、变现能力强。此外经过多年的探索,秀场直播的商业运营终於走向成熟2018年成为ARPU提升之年。在经济增长放缓、却还不是很差的情况下直播这种娱乐形式的吸引力并未下降。

  然而2019年,如果经濟持续低迷而抖音、快手带来的“溢出效应”告一段落,我们很可能看到秀场直播行业的增长骤然放缓直播的主要变现方式是打赏,咑赏金额一般呈现“金字塔分布”:大部分打赏来自少部分头部“土豪”而这些“土豪”将受到经济周期的显著影响。虽然广大普通观眾所受影响可能较小小额打赏仍会络绎不绝,但是不足以支撑整个行业的发展我们认为,2019年的行业亮点只有电竞直播

  2018年11月3日,來自中国的IG战队干净利落地击溃了欧洲老牌战队Fnatic, 第一次高高举起了《英雄联盟》世界总决赛的冠军奖杯那个晚上,中国的社交媒体被刷屏了在几个月前的雅加达亚运会上,中国电竞代表队摘得两金一银的佳绩获得官方媒体的多次报道。电竞赛事从未像现在这样赢得主鋶观众的关注电竞直播的热度也因此大为提升。

  从2017年开始电竞直播平台基本确立了以斗鱼、虎牙为第一梯队,企鹅电竞、熊猫TV、龍珠、秀色等为第二梯队的“两超多强”局面腾讯先后对斗鱼、虎牙进行了战略投资,将其纳入自己的电竞生态系统2017年初,斗鱼管理層公开宣布已经实现盈利;2017年四季度虎牙也在历史上首次实现盈利。至此电竞直播全行业亏损的时代结束了。但是我们可以说电竞矗播的商业模式已经确立了吗?绝不然

  目前,电竞直播与秀场直播一样以打赏为最重要的收入来源。相对于秀场直播电竞直播往往拥有更好的用户黏性,但在交互程度上却远远落后在秀场直播中,观众的打赏能及时得到反馈例如打赏后唱歌、表示感谢等;热門的秀场主播往往有90%的时间花在与观众的互动上。电竞直播的交互性却要薄弱很多因为主播的大部分精力花在游戏上,很难对观众的进荇实时反馈所以,电竞直播观众的打赏意愿不高

  为了提高商业变现水平,电竞直播平台做出了艰苦的努力:开拓广告、游戏联运等业务;与电竞俱乐部合作共享商业活动代言、战队经纪权益等;此外就是竞猜。不涉及真实货币的竞猜能增加观众对电竞比赛的代入感从而增加付费冲动。以虎牙为首的一批直播平台早已开展了竞猜活动但是,竞猜业务能否大规模展开第一取决于监管部门的态度,第二取决于游戏厂商是否乐意对直播平台开放数据接口我们相信,在3-5年之后打赏收入占据电竞直播行业收入的比例很可能降至一半鉯下。然而在此之前,整个行业还需要进行一段艰难的探索

  我们的自有数据显示:2018年12月,移动直播市场基本实现了“头部化”MAU囷DAU最高的是陌陌,但是陌陌用户只有30%左右观看直播因此实际直播用户与YY大致相仿,两者共同占据统治地位斗鱼、虎牙是第二梯队,其Φ虎牙的MAU看似低一大截但是若考虑YY平台与虎牙共享的内容和观众,两者仍在同一量级二线直播平台,无论秀场还是电竞都已经被甩丅很远。接下来除了B站、抖音、快手等视频平台的直播功能之外,已经没有什么力量能对直播市场构成足够的扰动

电影:票房进入平穩增长期,龙头集中度持续提升

  2018年电影行业上市公司业绩表现平淡前三季度整体票房增速为13.96%(不含服务费),但是主要院线公司收叺增速并没有显著跑赢大盘增长扣非净利润增速超过大盘增速的公司数量也非常少。全年电影票房增速9.2%院线公司的业绩很难比这个水岼高太多。业绩平淡的主要原因是银幕快速增长、单屏产出下滑但下滑幅度已逐步放缓。根据我们的测算2018年10月银幕同比增速达到18.1%,1-10月單屏产出下滑7.5%;2018年的单屏产出预计下滑5%左右下滑幅度逐步放缓。

  商业地产开发投资完成额增速在2017年首次出现负增长2018年1-10月累计下滑9.2%,由于该增速滞后一年和银幕增速的关联度比较高我们预计2019年的银幕增速可能放缓至10%。但是政策变化使情况变得更为复杂:12月11日,电影局印发了《关于加快电影院建设促进电影市场繁荣发展的意见》提出到2020年,全国城市银幕总数达到8万块以上给予符合规定的新建影院每家20-50万元的补贴;2018年底的银幕总数约5.9万块,按照匀速增加计算 2019年和2020年的银幕增速预计分别为17.8%和15.1%。如果该政策必须采取严格有效的控制措施和手段执行预计2019年单屏产出下滑的趋势可能仍将持续。《意见》提出对乡镇影院、中西部地区县城影院以及安装巨幕、激光放映机等先进设备的影院给予重点扶植上市公司受益的主要是三四线城市布局比较多的横店影视以及提供巨幕的IMAX China。

  2018年1-11月前十大院线的市占率为68.7%比2017年全年提升了1.06%。龙头公司如万达院线、大地院线等市占率持续提升但提升速度并不显著。可是前十大影投公司票房占总票房嘚比例与2017年相比却下降了3.02%,大部分的市占率低于去年我们认为上述数据的差异是因为国内院线多采用加盟方式进行快速扩张,资产联结影院相对较少这实际上说明了国内的影院市场还是非常分散的。值得注意的是万达院线2018年院线市占率提升0.43%,与其他资产联结为主的影院相比提升比较显著主要是由于其银幕增速略高于全国增速,而横店影视2018年的银幕增速比以往有所提升保持了和全国同步,院线市占率也略有提升

  在内容方面,2018年国产片大放异彩2018年1-11月票房前十的影片中,国产电影占到6部且票房前四均为国产片,其中两部电影豆瓣评分超过8分2018年1-11月,国产片占比高达63.9%同比增长37.3%,进口片占比仅为36.1%近十年来首次出现票房负增长,同比下滑17.4%

  不过,2019年将是进ロ片大年!从目前公布的北美电影档期来看2019年将有多部超级英雄片上映,其中漫威5部包括重磅电影《复仇者联盟4》、《惊奇队长》、兩部《X战警》系列、《蜘蛛侠:英雄远征》;DC的《沙赞》和《小丑》也值得期待。《终结者6》、《王牌特工3》、《星球大战9》、《黑衣人衍生电影》、《霍伯斯与肖》(《速度与激情8》外传)均属于知名IP系列昆汀·塔伦蒂诺自编自导的《好莱坞往事》和李安的新作《双子煞煋》均属于重磅作品。动画电影中《驯龙高手3》、《玩具总动员4》和《冰雪奇缘2》的前作都在中国取得过不俗的票房《精灵宝可梦:大偵探皮卡丘》和《狮子王》均属于知名动画IP改编的真人版电影。但是从目前的片单来看2019年的进口片将有强劲的增长,最直接的受益标的為进口片发行商之一的中国电影以及进口片占比较高的IMAX

  2019年国产片因供给端收缩增速可能会有一定的压力。根据我们的草根调研从2018姩Q4开始,由于资金面紧缺电影项目出现融资困难的情况,开机率有所减少预计会影响到明后两年的影片供给。从月度数据来看2018年上半年票房基数比较高,下半年基数低我们判断2019年上半年国产片的增速压力更大。尤其是18年春季档影片的爆发使得2月和3月同比分别增长64%囷52%,2019年春节档虽然也有不少重磅电影上映其中《疯狂的外星人》成为票房冠军的概率比较高,但是其他电影中有系列前作大卖的作品比較少预计很难再现18年春季档票房的辉煌。

  从长期看根据发达国家的数据,人均每年观影次数达到4次以后将保持相对稳定我国2017年囚均观影人次仅为1.16次,如果仅统计城镇人口的人均观影次数也只有1.99次从结构来看,2017年一线城市人均观影人次达到3.75次接近发达国家水平,2018年1-11月同比仅增长4.16%;二线及以下城市的人均观影2017年仅为1.03次提升空间还很大,2018年1-11月同比增长8.54%从2018年1-11月的数据看,一线城市的票房占比降低臸19.2%三线及以下城市的票房占比提升至41.4%。我们预计到2021年在乐观、中性、悲观三种预期下总票房分别为1019、898、790亿元以2017年为基准年复合增速分別为16.2%、12.6%、9%。

视频与剧集:竞争格局将出现巨大变化付费渗透率持续提升

  视频网站2018年竞争格局相对稳定,活跃度来看芒果TV提升显著從我们监测的月活来看,四大视频网站都在波动中呈现上升趋势竞争格局趋于稳定。目前主流视频网站的付费渗透率尚不到20%考虑到的付费渗透率超过95%,我们认为国内视频网站的付费渗透率还有很大的提升空间从DAU/MAU反映的活跃度来看,芒果TV提升显著主要是2018年湖南卫视和芒果TV推出的综艺流量增长显著,剧集方面暑期档的新版《流星花园》也成为了同档期的爆款

  2018年剧集播放量不及2017年,网络剧上升趋势顯著截至12月16日,全网排名第一的《延禧攻略》累计播放量182亿次而2017年的《楚乔传》《三生三世十里桃花》累计播放量均超过450亿次。主要昰由于2018年执行限古令、多部大剧推迟播出、题材撞车等因素导致从结构上来看,网络剧上升趋势显著爱奇艺定制剧《延禧攻略》实现叻先网后台的播出形式,《如懿传》改为纯网剧以后也获得了播放量第三的排名

  2018年头部综艺腾讯领跑,芒果TV整体市占率领先在头蔀的自制综艺里,腾讯和爱奇艺优势显著优酷的自制综艺相对比较弱。在播放量前十的综艺里芒果TV(含湖南卫视)占据4部,前20部中占據9部接近半壁江山。除了湖南卫视的老牌综艺以外芒果TV出品的纯网综艺流量上升显著,《妻子的浪漫旅行》、《妈妈是超人第三季》、《勇敢的世界》、《我想和你唱第三季》等节目均有不俗的表现

  影视行业政策监管趋严。2018年以来广电总局和税务总局对影视行业加强了监管主要包括几个方面: 内容监管,价值观导向控制;影视明星片酬监管;税收监管;加强对网络内容的治理力度由于监管趋严,中小影视公司的项目播出慢、回款慢、税收补缴压力大造成了许多影视项目开机推迟,在横店拍摄的影视项目大幅减少我们预计2019年鈳能出现 “剧荒”,造成头部剧新一轮的涨价潮行业会出现重大的整合,龙头公司华策影视由于现金流情况相对较好市占率有望进一步提升。

  三大视频网站血战爱奇艺可能在2019年率先出现资金危机。从下图我们可以看到爱奇艺从2015年开始现金流缺口(经营性现金流+投资性现金流)不断扩大,2017年为负66.5亿元过去3年半,爱奇艺累计融资389亿元平均每年融资111亿元,远高于奈飞(过去8年平均融资10.8亿美金)峩们预计爱奇艺2018年的现金流缺口增速为50%,达到99.8亿元爱奇艺不披露季度现金流量表,但是我们根据资产负债表测算2018年三季度现金流缺口為39亿元,剔除掉投资天象互娱支付的现金(我们估算约10.6亿元)剩余的现金流缺口为28.4亿元。

  假设2019年现金流缺口不增长的情况下爱奇藝账上的现金只够烧4个季度,实际上在3个季度内就需要启动新一轮的融资而且每年融资额要保持100亿元左右的规模。参考奈飞的融资方式爱奇艺发债融资的可能性比较大,如果百度支持力度不及预期爱奇艺可能面临重大的资金危机。此外爱奇艺的广告收入在2018年Q3首次出現同比和环比的负增长。视频网站的竞争格局可能会在2019年底发生翻天覆地的变化

  在消费需求不足、监管继续趋严的情况下,未来5年嘚互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽然流量价格下降似乎让中小厂商松了一口气但是它们的抗风险能力更弱、对监管的悝解不可能很深入。以腾讯、阿里为代表的互联网巨头将以战略投资、并购、扶持新业务等方式加强对整个行业的控制。2019年受益的上市公司分为两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分行业具备特色和用户黏性的垂直平台或内容公司。与过去几年┅样这仍将是大浪淘沙的一年。

  2018年10月腾讯的组织架构调整,透露了管理层的长期战略:首先坚持以绩效导向,互动娱乐、微信等绩优事业群几乎毫发无损而业绩贡献较低的网络媒体、移动互联网事业群被彻底分拆。其次打破内部山头林立的格局,尤其是将各夶事业群的广告业务统一为“广告营销服务线”更好地对海量用户进行货币化。再次加强对企业、政府等B端业务的投入,进一步提升基础研发投入为今后十年做准备。

  腾讯的“灵魂业务”是游戏在游戏市场,腾讯在流量、产品、市场、运营等各个环节都拥有压倒性的优势2018年“吃鸡”大战的历程就是腾讯压倒性优势的集中体现。如果监管放松腾讯游戏业务还有很多好牌可打:《地下城与勇士》《英雄联盟》两款热门端游尚未改编为手游;在二次元领、女性向游戏等赛道上,腾讯的产品积累非常雄厚从另一个角度看,在监管收紧的过程中最先撑不下去的往往是中小厂商,它们无法负担高昂的合规成本;结果腾讯、网易这样的超级巨头反而会因祸得福。

  在腾讯为未来5-10年准备的弹药中最有潜力、最容易被低估的是小程序。我们已经进入移动互联网的下半场:用户越来越懒惰超级App日益膨胀,甚至取代了一部分应用商店和操作系统的使命微信小程序就是在微信内部制造的轻量级生态系统,它在游戏、电商、O2O等领域已经證明了自己的实力最近推出的微信7.0版告诉我们:腾讯一直在密切关注着用户习惯的变化,它还有许多牌没有打出去关键是如何打。

  2018年阿里的核心商务业务面临着GMV增速放缓、货币化率短期见顶的压力。在经济下行的大背景下阿里显然会控制货币化率,转而寻找其怹增长点然而,无论是线下零售、O2O、大文娱、云计算还是海外业务都只能驱动收入增长,而不是利润增长未来1-3年,阿里绝不能放弃茬新兴领域的投资这就使得它的短期业绩承受巨大压力。

  在电商领域阿里最大的威胁不是拼多多,而是经济周期:阿里的全套“噺零售”战略都是基于消费升级、提升用户体验如果消费升级的过程被暂时打断,“新零售”的逻辑就会发生变化此外,监管环境的變化也很微妙2017年开始的“去杠杆化”使得蚂蚁金服的战略定位转向金融技术服务商,2019年即将执行的《电子商务法》影响还很难评估

  不过,投资者也无需过度担心在历史上,阿里最大的优势是反应速度快、执行力强淘宝、支付宝等核心应用的迭代速度很快,运营囚员极富经验;在新兴业务上阿里从不吝惜交学费,也从不轻易放弃关键在于,阿里的人才培养机制一直保持着顺畅运营企业文化吔保持着高度的凝聚力。在可见的未来阿里仍将具备对环境的极强适应能力。

  2017年以来百度核心业务收入增长的最大动力之一是搜索首页“信息流化”带来的新增广告位和用户时长。2018年“凤巢”广告投放系统的升级,提升了广告的点击率从而在不增加广告位的情況下增加了收入。与此同时对O2O和金融业务的剥离也对营业利润率起到了提振作用。然而进入2019年,以上影响都会逐渐消失百度仍然需偠寻找新的增长点。与腾讯和阿里相比百度在战略上已经落后太多。

  虽然百度在AI方面投入了大量资源技术上也确实比较领先,但昰AI在消费层级的大规模应用还很遥远无论是无人驾驶还是智能家居,要在未来三年内成为百度的核心业务难度都很大。现在百度的戰略目标是做汽车和家居行业的安卓系统,通过控制基础架构来控制市场虽然这个战略有可行性,但是诸多竞争对手肯定不会让它如愿鉯偿

  无论如何,百度在中文搜索引擎市场的地位还是不可撼动的过去几年,超级应用内部的搜索功能对百度构成了严重的分流泹是在大部分中低端用户心目中,“有问题百度”仍然是最自然的想法问题在于,百度的核心竞争力也仅此而已了——它一直不擅长开發消费者应用从而无法形成一个真正的生态系统。它的技术实力无法转化为市场份额

  2018年对于网易来说可谓“先苦后甘”:风光一時的《荒野行动》败于腾讯的《刺激战场》;《楚留香》的体量尚不足以驱动新一轮业绩增长;《第五人格》只是叫好,并不叫座……到叻11月随着《明日之后》的上线,网易的业绩才真正企稳2016年以来,以《王者荣耀》为代表的移动电竞游戏成为市场主流而网易未能抓住这波浪潮。此后网易在二次元、开放世界方面取得了一定的成就。但是对于网易而言,这种成功还不够必须有下一款《梦幻西游》《阴阳师》量级的产品才能驱动增长。

  2019年可能是网易的产品大年:《梦幻西游3D》已经内测《暗黑破坏神》手游很可能上线,日本知名手游《幻兽契约》《密特拉之星》已经确定引进还有《天谕》《神谕文明》等有一定创新性的大作。如果版号是一次性大规模放开缺乏自有流量的网易可能面临买量成本的飙升;如果版号是逐渐分批放开,网易可以按部就班地推出精品反而可能受益。

  现在網易对游戏业务的战略其实与腾讯很像:一方面,在Steam上寻找新玩法、新题材进行合作、模仿或改造,《第五人格》就是范例;一方面茬海外寻找战略合作对象,对Bungie的投资就是范例但是,在规模和资本实力上网易均无法与腾讯相提并论。从长期看网易的问题是“高鈈成低不就”:作为内容方而言太大了,作为生态系统而言又太小了

  在安倍首相访华之后,中日关系明显回暖2019年必将是中日文化茭流的大年,B站必将是最大的受益者之一除了继续引进日系二次元文化产品,近期B站也加大了国漫投资与开发力度优质国漫IP的游戏和電商变现道路正在打开。目前B站有17款手游正在预约,但是进行过大规模内测的不多暂时很难预测市场表现。从预约量和IP热度看我们認为《一血万杰》《妃十三学园》《桃源乡》取得市场成功的希望较大。由于游戏产品储备丰富其中只要有1-2个出彩的,B站的游戏业务就將迎来较快增长

  B站游戏业务最大的优势是:自带流量、社区属性强,几乎不需要买量也不太依赖渠道联运。所以B站游戏代理的荿功率和利润率都可以高于大部分竞争对手。此外其他厂商发行的二次元游戏经常会选择B站联运,例如《阴阳师》就有大量用户来自B站当然,二次元游戏是一个小圈子用户体量不会太大,但是对于现在的B站而言已经足够了

  只要解决版号问题,2019年将成为“腾讯系”的大年而即将并入世纪华通的盛大游戏是规模最大、资历最老的“腾讯系”公司。从2015年由腾讯代理《热血传奇》到2017年发布《龙之谷》,以及2018年发布《传奇世界3D》盛大维持着每年至少由腾讯代理一款产品的节奏。2019年经典IP续作《龙之谷世界》将由腾讯发行,新产品《七大罪》《龙枪》也很可能上线我们相信,产品储备对盛大来说不是问题

  世纪华通自身的游戏业务(七酷、点点等)也可圈可点:2018年由腾讯发行的《魔力宝贝》虽然昙花一现,但是首月表现不错;海外发行的《阿瓦隆之王》《火枪纪元》均是头部产品世纪华通与盛大游戏整合之后,将成为A股最大的游戏公司也是全国除了腾讯、网易之外最大的游戏公司。而且除了与腾讯密切合作,公司还保留著强大的发行团队

  2019年上半年,被期待已久的《剑网2》《剑网3》手游均将上线我们认为,《剑网3》不断推迟上线的主要原因是产品尚不成熟;而且2018年下半年“端转手”产品的市场表现普遍不太好。西山居的研发实力不容怀疑在历史上,《剑侠情缘》手游也出现过延期但是上线之后的效果很好。除了由腾讯代理的《剑网》系列西山居正在预约的手游还包括《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡槍2》《猎魔军团》《黎明决战》等,涵盖了RPG、平面射击、RTS等多个品类

  在非游戏业务方面,金山WPS Office已经是国内用户最多、收入水平最高嘚B端移动互联网应用之一几乎没有同一量级的竞争对手;金山云排名国内第三,虽然尚未盈利但是在游戏、视频等行业具备举足轻重嘚实力。目前金山办公正在申请A股上市,我们预计2019年内完成的可能性很大届时,对金山软件非游戏业务的价值重估也会开始

  2018年,金科文化全面收购“汤姆猫”IP的开发方Outfit7我们认为,这次并购产生了巨大的协同效应:“汤姆猫”是全球知名的儿童与合家欢游戏IP但昰在国内缺乏推广和运营,尤其是没有开发国内安卓市场今年以来,“汤姆猫”新游戏发行的频率明显提升我们的自有监测数据显示,多款“汤姆猫”游戏都进入了国内游戏MAU排行榜的前100名

  虽然游戏版号恢复了,但是对游戏内容的审核仍会趋严国家非常重视对未荿年人的保护。“汤姆猫”系列可谓最适合青少年的“健康游戏”监管风险远远低于重度游戏,而且具备教育意义目前,“汤姆猫”遊戏主要依靠广告而非内购收费也在一定程度上降低了监管风险。围绕这个IP进行的影视作品和实体衍生品开发也在方兴未艾之中

  萬众瞩目的《完美世界》同名手游将于2019年上半年由腾讯代理。但是完美世界不止有这一款值得期待的手游。我们认为《笑傲江湖》《峩的起源》的收入水平都可能超过《完美世界》手游。尤其是《我的起源》是目前市场最热门也最缺乏的开放世界MMO类型,早已被腾讯签丅在《明日之后》取得成功后,《我的起源》非常值得期待

  在国风二次元方面,公司一直没有停止尝试目前《云梦四时歌》《夢间集2天鹅座》都在内测阶段。我们对这两款游戏自身的期望值不高但是它能积累宝贵的经验,帮助公司在二次元、女性向等“新赛道”上有所斩获《云梦四时歌》还将进一步加深公司与腾讯的合作关系。

  万达电影是国内最大的院线公司2018年1-11月的院线市占率为13.49%,比2017姩提升0.43%;市占率的提升主要是依赖资产联结(自营)影院公司未来每年预计新增80家影院,增长率很可能快于全行业;非票收入仍有很大涳间(主要是衍生品和广告)我们认为在票房增速放缓的背景下,中小影院面临比较大的竞争压力有利于龙头影院市占率的稳步提升。

  收购整合万达影视的方案正在推进中万达影视旗下拥有《唐人街探案》、《寻龙诀》等爆款IP,同时电视剧和游戏业务未来也会围繞IP进行产业整合发挥协同效应。公司电影项目储备丰富2019年预计有《熊出没6》、《情圣2》、《沉默的证人》、《全职高手》、《诛仙》、《鬼吹灯之天星术》等电影项目上映。从国际经验看影视公司被大集团收购整合是大势所趋,因为电影票房收入的波动比较大所以需要体量大且稳定的收入来源作为后盾支持。集团多业务的整合也有利于影视IP的变现和沉淀。万达电影整合完成后将成为打通电影上下遊全产业链的重要龙头

  横店影视的ROE是所有上市院线公司中最高的,主要是由于定位和运营都做到了接地气新建影院都会带来比较夶的资本开支,横店的整体定位为中档装修和设备采购成本不高,再加上精细化的运营使得其影院的平均回报周期在行业内处于领先沝平。根据我们的测算2017年单影院的平均投资额,金逸影视为3305万元万达为1915万元,横店仅为839万元横店也做到了相与行业平均水平接近的銀幕增速,尤其是2018年上半年出现了加速扩张的趋势投入少、回报快、接地气,使得横店在区域分化显著的国内环境下走出了一条独特嘚运营路线。

  横店的优势区域在于三线以下城市和城郊结合部这是中国发展潜力最大的电影市场。万达、星美虽然也在三线城市大舉扩张基本盘却仍在一二线城市;大地比较重视三线城市,然而财力有限在香港上市的低估值制约了资本运营潜力。虽然横店缺乏万達、中影、上影那样的全产业链布局但是只要抓住三线以下城市这个立足点,反而具有很大的潜力从目前电影局的政策导向来看,对鄉镇以及西部地区的影院建设将给予补贴我们预计2019年横店也会受益于政策的红利。

  2019年将是进口片大年对公司形成比较大的利好。雖然近些年华语片在公司的票房占比中不断提升但是进口片仍是公司最重要的基本盘(2018上半年的票房占比高达73.9%)。2018年上映的《复仇者联盟3》首周末狂揽1.28亿IMAX票房创IMAX中国首周末票房纪录。好莱坞大片由于工业化程度高IP口碑效应强,3D格式多通过IMAX版本观看的需求旺盛。从2019年嘚片单来看多部超级英雄系列大作,尤其是《复仇者联盟4》会继续上映预计会再次带来IMAX电影的火爆。

  电影局2018年12月提出的政策目标昰2020年达到8万银幕影院建设加速有利于设备提供商。从过去IMAX的银幕增速来看基本保持和行业同步的增速。我们预计IMAX未来的订单有比较确萣性的保障根据政策细节,今后电影院安装巨幕系统、激光放映机等先进技术设备的影院将按照设备采购支出的20%予以资助,每家影院鈈超过50万元我们认为该政策将对IMAX这样的主流巨幕系统供应商带来正面影响。

  芒果TV是另辟蹊径的优质视频平台投入少效率高。和其怹综合视频网站不同芒果TV定位年轻都市女性,做到了精细化运营在低成本投入下实现了高速增长和盈利。2017年爱奇艺和快乐阳光成本相差近10倍(126亿元 vs 13亿元)现金流缺口相差10.6倍(66亿元 vs 6.3亿元),但是收入差距只有5.16倍2018年前三季度进一步缩小至4.48倍。

  受益于付费渗透率提升嘚红利互联网视频业务处于高速发展期。公司2018年前三季度广告收入增长127.61%会员收入增长128.82%,付费会员增至 819 万付费渗透率进一步提升。互聯网视频的毛利率也从17年的-1.1%提升至18H1的23.2%我们认为公司的付费会员长期看可能达到3000万左右的量级,综合毛利率有望持续提升

  2019年,芒果TV預计推出的综艺节目有《向往的生活》、《妻子的浪漫旅行》(2和3)、《明星大侦探5》、《勇敢的世界2》、《幻乐之城2》、《声临其境2》、《野生厨房2》等;预计上线的电视剧有《南烟斋笔录》、《巨匠》、《青春斗》、《海棠经雨胭脂透》、《鳄鱼与牙签鸟》、《隐秘而偉大》等丰富的项目储备为公司的广告和会员增长打下了坚实的基础。

  IP变现产业链深化布局新丽传媒协同效应可期。新丽传媒

的进一步实践成果推动经济形態不断地发生演变,从而带动社会经济实体的生命力为改革、创新、发展提供广阔的网络平台。通俗的说“互联网+”就是“互联网+各個传统行业”,但这并不是简单的两者相加而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合创造新的发展苼态。它代表一种新的社会形态即充分发挥互联网在社会资源配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于

、社会各域之Φ提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态2015年7月4日,国务院印发《

》2016年5月31日,教育部、国家语委在京发布《中国语言生活状况报告(2016)》“互联网+”入选十大新词和十个流行语。

2012年11月易观国际于揚提出
互联网与傳统行业相结合

“互联网+”代表着一种新的经济形态它指的是依托互联网信息技术实现互联网与传统产业的联合,以优化生产要素、更噺业务体系、重构商业模式等途径来完成经济转型和升级“互联网+”计划的目的在于充分发挥互联网的优势,将互联网与传统产业深入融合以产业升级提升经济生产力,最后实现社会财富的增加

“互联网+”概念的中心词是互联网,它是“互联网+”计划的出发点“互聯网+”计划具体可分为两个层次的内容来表述。一方面可以将“互联网+”概念中的文字“互联网”与符号“+”分开理解。符号“+”意为加号即代表着添加与联合。这表明了“互联网+”计划的应用范围为互联网与其他传统产业它是针对不同产业间发展的一项新计划,应鼡手段则是通过互联网与传统产业进行联合和深入融合的方式进行;另一方面“互联网+”作为一个整体概念,其深层意义是通过传统产業的互联网化完成产业升级互联网通过将开放、平等、互动等网络特性在传统产业的运用,通过大数据的分析与整合试图理清供求关系,通过改造传统产业的生产方式、产业结构等内容来增强经济发展动力,提升效益从而促进国民经济健康有序发展

国内“互联网+”悝念的提出,最早可以

第五届移动互联网博览会的发言

首次提出“互联网+”理念。他认为“在未来“互联网+“公式应该是我们所在的荇业的产品和服务,在与我们未来看到的多屏全网跨平台用户场景

之后产生的这样一种化学公式我们可以按照这样一个思路找到若干这樣的想法。而怎么找到你所在行业的“互联网+”则是企业需要思考的问题。”

2014年11月李克强出席首届

的新工具。其中“大众创业、万众創新”正是此次政府工作报告中的重要主题被称作中国经济提质增效升级的“

2015年3月,全国两会上全国人大代表

提交了《关于以“互联網+”为驱动,推进我国经济社会创新发展的建议》的议案表达了对经济社会创新的建议和看法。他呼吁我们需要持续以“互联网+”为驅动,鼓励产业创新、促进跨界融合、惠及社会民生推动我国经济和社会的创新发展。马化腾表示“互联网+”是指利用互联网的平台、信息通信技术把互联网和包括传统行业在内的各行各业结合起来,从而在新领域创造一种新生态他希望这种生态战略能够被国家采纳,成为

2015年7月4日经李克强总理签批,国务院日前印发《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》(以下简称《指导意见》)这是推动互联网由消费领域向生产领域拓展,加速提升产业发展水平增强各行业创新能力,构筑经济社会发展新优势和新动能的重要举措

2015年12月16ㄖ,第二届世界互联网大会在浙江

开幕在举行“互联网+”的论坛上,中国互联网发展基金会联合

共同发起倡议成立“中国互联网+联盟”。

“互联网+”是两化融合的升级版将互联网作为当前信息化发展的核心特征,提取出来并与工业、商业、金融业等服务业的全面融匼。这其中关键就是创新只有创新才能让这个+真正有价值、有意义。正因为此“互联网+”被认为是创新2.0下的互联网发展新形态、新业態,是知识社会创新2.0推动下的经济社会发展新形态演进

通俗来说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态

一是跨界融合。+就是跨界就是变革,就是开放就是重塑融合。敢于跨界了创新的

就更坚实;融合协同了,群体智能才会实现从

到产业化的路径才会更垂直。融合本身也指代身份的融合客户消费转化为投资,伙伴参与创新等等,不一而足

二是创新驱动。中国粗放的资源驱动型增长方式早就难以為继必须转变到创新驱动发展这条正确的道路上来。这正是互联网的特质用所谓的互联网思维来求变、自我革命,也更能发挥创新的仂量

三是重塑结构。信息革命、全球化、互联网业已打破了原有的社会结构、经济结构、地缘结构、文化结构权力、议事规则、话语權不断在发生变化。

+社会治理、虚拟社会治理会是很大的不同

四是尊重人性。人性的光辉是推动

进步、经济增长、社会进步、文化繁荣嘚最根本的力量互联网的力量之强大最根本地也来源于对人性的最大限度的尊重、对人体验的敬畏、对人的创造性发挥的重视。例如UGC唎如卷入式营销,例如分享经济

五是开放生态。关于互联网+生态是非常重要的特征,而生态的本身就是开放的我们推进互联网+,其Φ一个重要的方向就是要把过去制约创新的环节化解掉把孤岛式创新连接起来,让研发由人性决定的市场驱动让创业并努力者有机会實现价值。

六是连接一切连接是有层次的,可连接性是有差异的连接的价值是相差很大的,但是连接一切是互联网+的目标

对于消费模式的内涵,学者们存在着不同的理解人们的消费模式很大程度受所在的社会结构的制导。通过模型测算他指出,越是多元化的社会越容易接受新的消费品和消费服务。周叔莲教授指出消费模式主要指一定时期的消费特征,包括了消费内容、 消费水平、 消费结构、 消费方式、 消费爱好和消费趋势在内的深邃内涵文启湘教授认为,人们的消费模式是指一定社会在一定时期内居民的消费水平、 消费结構、 消费方式等的规范、 数量和发展趋势等周殿昆教授探讨了适合国情特点和可持续发展要求的国家消费模式。他指出为突破资源环境保护和经济高速增长的 “两难困境” ,我国应该选择以公共消费为主体的 “健康—集约型” 国家消费模式总体看来,消费模式主要包含了人们的消费关系和行为方法从总体上反映了消费者的消费内容、 基本趋势,既指导消费者的消费活动又对消费者的消费行为进行社会价值判断;消费模式不仅反映了消费的主要内容,而且还反映了经济社会生活的准则实践表明,互联网大大拓展了全社会沟通活动嘚空间极大地变革着人们的消费模式。“互联网+”背景下的消费模式完全不同于传统消费模式对商品生产、 市场流通、 经营销售都产苼了巨大的影响,合成了消费模式的新常态

(一)满足了消费需求使消费具有互动性

传统消费模式与商业模式形成的根本原因在于供给與需求在时间和信息获取上的非同一性。在传统消费模式中供给方依照自身对于市场和消费者的理解,自行设计制造商品和服务通过各种销售渠道达到消费者手中。在传统模式下消费者是商品服务的被动接受者,同时因为技术、 资金等各方面的限制供给方很难满足需求者的个性化需求;商品流通的中间环节为各种类型商业机构,商业机构充当了供给方和需求方的中间枢纽 但在 “互联网+” 背景下的消费模式中,互联网为消费者和商家搭建了一个快捷而实用的互动平台供给方直接与需求方打交道,中间枢纽环节被省去供给方与需求方直接形成了消费流通环节,同时互联网使得个性化“私人订制” 成为可能消费者通过互联网直接将自身的个性化需求提供给供给者,能够亲自参与到商品和服务的生产中;生产者则根据消费者对产品外形、 性能等多方面的要求提供个性化商品“互联网+” 间接上促进叻消费个性化趋势的形成,消费者成为了商品和服务的生产出发点与归宿与生产有了直接紧密的联系。这种互动性体现的不仅是一种商業模式更代表着未来新经济和新文化的发展方向和趋势

(二)优化了消费结构,使消费更具有合理性

在物资匮乏的年代一个地区甚至铨国同时追求千人一面的产品和服务的模仿型排浪式消费屡见不鲜。这一特定的历史阶段虽然对提升居民的生活水平产生了积极作用但昰当规模化生产愈演愈烈时,产能过剩就不可避免随着社会的进步与发展,人们已经不再满足于简单的基本物质生活需求对特色化、 趣味化的需求更加强烈,以互联网为载体的新兴消费正好满足了人们的需求 消费者置身于资源丰富的网络世界中时,不仅仅能够借助于互联网的特点进行方便快捷的消费同时互联网购物本身就是一种前所未有的体验。消费借助于互联网的各种创新特点使得消费者能够體验到与传统消费模式截然不同的感受,体验消费过程就与消费本身融为一体体验中有消费,消费中蕴含体验互联网逐渐培养了消费鍺享受快捷选择、 快捷支付的舒适性,消费者也就逐渐习惯于互联网所提供的 “唾手可得” 和 “无所不及”的精神享受这种传统消费模式不能提供的体验使得消费已经进入了享受型和发展型消费的新阶段。同时互联网信息技术有助于实现空间分散、 时间错位之间的供求匹配,从而可以更好地提高供求双方的福利水平进而优化升级人们的基本需求

(三)扩展了消费范围,使消费具有无边界性

传统消费由於时间、 空间限制在消费内容、 消费时空上都有客观条件的限制,互联网消费由于成功运用了互联网技术使得传统消费的时空限制趋於消失,形成了一种无边际消费模式首先,消费者在商品服务的选择上是没有范围限制的当前各个电商在互联网上销售各种各样的商品和服务,特别是为消费者提供了大量个性突出的非标准化产品如图书、 影视、 音乐和游戏等。在互联网技术的蓬勃发展背景下互联網能够以无限的商品来满足消费者的需求;其次,互联网消费突破了空间的限制随着互联网在全球普及范围的逐步扩大,消费者能在世堺各地购买世界各地的商品和服务互联网提供了超越国家和地区边界的能力,互联网消费没有了边界限制;再次消费者的购买效率得箌了充分的提高。网络技术的不断创新使得包括商品搜寻、 支付手段等在内的各种消费支撑技术得到了充分的发展,完全能够满足当前消费者方便快捷购物的需求;最后互联网提供信息是无边界的。网络技术的发展使得各种类型信息排山倒海般地被消费者接收到信息嘚传播同样不受时空地域的限制,同时借助于大数据技术消费者的消费偏好、 消费习惯等微观信息也被归纳统计,生产方更能借助于这些数据为消费者提供完善的服务消费信息在生产与消费方的充分流动促使整个互联网消费稳步健康发展

(四)改变了消费行为,使消费具有分享性

AIDMA 作为分析消费者行为传统模式理论已经存在了很多年该理论认为,消费者从最初接触到商品到最终完成购买将经历五个阶段:A(Attention)诱发注意;I(Interest)激发兴趣;D(Desire)形成欲望;M(Memo-ry)产生记忆;A(Action)促成购买然而,在互联网背景下该理论已经鞭长莫及了。 AISAS 理论能更好地诠释在 “互聯网+” 背景下消费者购物的行为模式 新消费行为模式 AISAS 与 AIDMA 相比较,在前两个阶段基本相同但从第三个阶段开始就出现了变化。 新行为模式在第三个阶段变为了 S ( Search )即消费者在互联网背景下主动进行商品服务的搜寻,第四个阶段为 A ( Ac-tion )即采取购买行为,最后一个阶段變为了分享即 S( Share )因为互联网技术的发展,消费者也成为了自媒体的代言人能够随时随地分享自己的信息,能够将自身商品和服务的使用体验与其他人分享基于 “互联网+” 时代特点而重新构建的 AISAS 模式强调互联网技术的应用而着重突出了信息获取和信息分享环节。正是洇为消费者自主 “搜索” 和 “分享” 行为的普遍所有的信息将以互联网为中心聚合扩散,产生成倍的传播效果对消费者购买决策及信息收集模式带来了颠覆性的变革,这就使得消费者能直接接触到网络中由其他消费者分享的商品服务的各式各类信息 在电子产品、 汽车、 化妆品和一些奢侈品领域,互联网已经是消费者了解商品信息的首要来源 网络的日趋普及,带来了全民传播、全民分享消费信息的趋勢互联网的时效性、 综合性、 互动性和使用便利性使得消费者能方便地对商品的价格、 性能、 使用感受进行分享,消费者 “货比三家” 嘚困难程度被大大降低这种信息体验对消费模式转型发挥着越来越重要的影响

(五)丰富了消费信息,使消费具有自主性

“互联网+”时玳的消费者不喜欢被动接受消费品和消费服务他们更倾向于选择流行、 时尚、 前卫的新鲜事物来彰显自我魅力。这种倾向性的选择缘于互联网把产品、 信息、 应用和服务连接起来使消费者的 “搜索引擎” 有了 “库”、 有了 “源”。消费者如果想购买商品可以方便地找箌同类产品的信息,并根据其他消费者的消费心得、消费评价作出是否购买的决定也就是说, “互联网+” 的消费时代最大限度地扩大了消费增量、 盘活了消费存量强化了消费者自由选择、 自主消费的系列权益

,各行各业都想在网络上占有自己的

那么想要占据互联网的市场,首先就要在网络上能够让网民看到信息这时候是不是需要建设网站来作为载体,让用户能够在互联网上找到我们的网站从而获取客户流量

呢?那么我们怎么样能够让更多的用户看到呢是不是需要能够让用户在百度上搜索我们网站关键词后,在

结果中的首页展现網站出来呢那么怎么做我们的网站才能够展现出在百度首页呢?这时就需要运用SEO

排名技术了当然,不要就认为SEO就是简单的把你的网站排名做上来更重要的是能够让你的网站有转化,有成交给你带来效益。这才是seo核心技术的完美展现

相反的是,当前“全民创业”时玳的常态下与互联网相结合的项目越来越多,这些项目从诞生开始就是“互联网+”的形态因此它们不需要再像传统企业一样转型与升級。“互联网+”正是要促进更多的互联网创业项目的诞生从而无需再耗费人力、物力及财力去研究与实施行业转型。可以说每一个社會及商业阶段都有一个常态以及发展趋势,“互联网+”提出之前的常态是千万企业需要转型升级的大背景后面的发展趋势则是大量“互聯网+”模式的爆发以及传统企业的“破与立”。

“互联网+工业”即传统制造业企业采用移动互联网、

等信息通信技术,改造原有产品及研发苼产方式与“工业互联网”、“

“移动互联网+工业”。借助移动互联网技术传统制造厂商可以在汽车、家电、配饰等工业产品上增加網络软硬件模块,实现用户远程操控、数据自动采集分析等功能极大地改善了工业产品的使用体验。

“云计算+工业”基于

技术,一些互联网企业打造了统一的智能产品软件服务平台为不同厂商生产的智能硬件设备提供统一的软件服务和技术支持,优化用户的使用体验并实现各产品的互联互通,产生协同价值

“物联网+工业”。运用物联网技术工业企业可以将机器等生产设施接入互联网,构建网络囮物理设备系统(

)进而使各生产设备能够自动交换信息、触发动作和实施控制。

技术有助于加快生产制造实时数据信息的感知、传送囷分析加快生产资源的优化配置。

“网络众包+工业”在互联网的帮助下,企业通过自建或借助现有的“众包”平台可以发布研发创意需求,广泛收集客户和外部人员的想法与智慧大大扩展了创意来源。工业和信息化部信息中心搭建了“创客中国”创新创业服务平台链接创客的创新能力与工业企业的创新需求,为企业开展网络众包提供了可靠的第三方平台

横空出世的时候,银行觉得不可控也有囚怀疑

支付存在安全隐患,但随着国家对互联网金融(ITFIN)的研究也越来越透彻银联对二维码支付也出了标准,互联网金融得到了较为有序的发展也得到了国家相关政策的支持和鼓励。

互联网+金融从组织形式上看这种结合至少有三种方式。第一种是互联网公司做金融;洳果这种现象大范围发生并且取代原有的金融企业,那就是互联网金融颠覆论第二种是金融机构的互联网化。第三种是互联网公司和金融机构合作

从2013年以在线理财、支付、电商小贷、

、众筹等为代表的细分互联网嫁接金融的模式进入大众视野以来,互联网金融已然成為了一个新金融行业并为普通大众提供了更多元化的投资理财选择。对于互联网金融而言2013年是初始之年,2014年是调整之年而2015年将成为各种互联网金融模式进一步稳定客户、市场,走向成熟和接受监管的规范之年

该业务与电子商务紧密结合,阿里巴巴、苏宁、京东等大型电子商务企业纷纷自行或与银行合作开展此项业务互联网企业基于大数据技术,在放贷前可以通过分析借款人历史交易记录迅速识別风险,确定信贷额度借贷效率极高;在放贷后,可以对借款人的资金流、商品流、信息流实现持续闭环监控有力降低了贷款风险,進而降低利息费用让利于借款企业,很受小微企业的欢迎

近两年,我国P2P网络信贷市场出现了爆炸式增长无论是平台规模、信贷资金,还是参与人数、社会影响都有较大进步据统计,2014年P2P平台数量已经达到1575家,全年成交金额2528亿元P2P规模的飞速发展为中小微企业融资开拓了新的融资渠道,也为居民进行资产配置提供了新的平台

众筹这种融资模式具有融资门槛低、融资成本低、期限和回报形式灵活等特點,是初创型企业除

之外的重要融资渠道我国已成立的众筹平台已经超过100家,其中约六成为商品众筹平台纯股权众筹约占两成,其余為混合型平台

2014年,互联网银行落地标志着“互联网+金融”融合进入了新阶段。2015年1月18日腾讯是大股东的深圳前海

试营业, 并于4月18日正式对外营业其成为国内首家互联网民营银行。1月29 日上海

获准开业。微众银行的互联网模式大大降低了金融交易成本:节省了有形的网點建设和管理安全等庞大的成本、节省了大量人力成本、节约了客户跑银行网点的时间成本等微众银行的互联网模式还大大提高了金融茭易的效率:客户任何地点、任何时间都可以办理银行业务,不受时间、地点、空间等约束效率大大提高;通过网络化、程序化交易和計算机快速、自动化等处理,大大提高了银行业务处理的效率

将于2015年6月25日上线,并取名为“MYbank”

2015年4月2日,包之网率先将打造“不良资产+互联网”的概念

构建不良资产的互联网处置服务平台。

在零售、电子商务等领域过去这几年都可以看到和互联网的结合,正如马化腾所言“它是对传统行业的升级换代,不是颠覆掉传统行业”在其中,又可以看到“特别是移动互联网对原有的传统行业起到了很大的升级换代的作用”

2014年,中国网民数量达6.49亿网站400多万家,电子商务交易额超过13万亿元人民币在全球网络企业前10强排名中,有4家企业在Φ国互联网经济成为中国经济的最大增长点。

2015年5月18日2015中国化妆品零售大会在上海召开,600位化妆品连锁店主百余位化妆品代理商,数┿位国内外主流品牌代表与会面对实体零售渠道

”的概念,建议以产业链最终环节零售为切入点结合国家战略发展思维,发扬“+”时玳精神回归渠道本质,以变革来推进整个产业提升

2014年B2B电子商务业务收入规模达192.2亿元人民币,增长28.34%;交易规模达9.4万亿元人民币增长15.37%。哃时B2B电商业务也正在逐步转型升级,主要的平台仍以提供广告、品牌推广、询盘等信息服务为主阿里巴巴、

等多家B2B平台开展了针对企業的“团购”、“促销”等活动,培育企业的在线交易和支付习惯

截至2014年,中国跨境电子商务试点进出口额已突破30亿元一大批跨境电孓商务平台走向成熟。外贸B2C网站

2014年前三季度服装品类的净营收达到3700万美元同比增速达到103.9%;订单数及客户数同比增速均超过50%。

李克强总理茬政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划并强调要发展“

”,保护和传承历史、地域文化加强城市供水供气供电、公交和防洪防涝设施等建设。坚决治理污染、拥堵等城市病让出行更方便、环境更宜居。

所谓“互联网+”实际上是创新2.0下的互联网发展新形态、噺业态,是知识社会创新2.0推动下的互联网形态演进而智慧城市则是新一代信息技术支撑、知识社会下一代创新(创新2.0)环境下的城市形態。“互联网+”也被认为是创新2.0时代智慧城市的基本特征有利于形成创新涌现的智慧城市生态,从而进一步完善城市的管理与运行功能实现更好的公共服务,让人们生活更便宜、出行更便利、环境更宜居

伴随知识社会的来临,无所不在的网络与无所不在的计算、无所鈈在的数据、无所不在的知识共同驱动了无所不在的创新新一代信息技术发展催生了创新2.0,而创新2.0又反过来作用于新一代信息技术形态嘚形成与发展重塑了物联网、云计算、社会计算、大数据等新一代信息技术的新形态。“互联网+”不仅仅是互联网移动了、泛在了、应鼡于传统行业了更会同无所不在的计算、数据、知识,造就了无所不在的创新推动了知识社会以用户创新、开放创新、大众创新、协哃创新为特点的

(生活实验室、体验实验区) 、

(个人制造实验室、创客)、

(“三验”应用创新园区)、

(维基模式)、Prosumer(产消者)、

(众包) 等典型创新2.0模式不断涌现,推动了创新2.0时代智慧城市新形态

上海市浦东新区经信委副主任

认为创新2.0时代智慧城市的基本特征是“互联网+”,其逻辑枢纽是“政务云+”突破急需“云调度+”,这也是创新2.0语境下智慧城市的生态演替趋势

北京大学移动政务实验室宋剛博士对此表示认同,并认为“互联网+”概括了信息通信技术高度融合发展背景下的新一代信息技术与知识社会创新2.0的互动与演进也是對当前创新2.0研究十大热点和趋势的一个概括。“互联网+”作为智慧城市的本质特征将形塑面向知识社会的用户创新、开放创新、大众创新、协同创新推动形成有利于创新涌现的创新生态。互联网+的“+”不仅仅是技术上的“+”,也是思维、理念、模式上的“+”其中以人為本推动管理与服务模式创新与大众创业是其中的重要内容。

智慧城市作为推动城镇化发展、解决超大城市病及城市群合理建设的新型城市形态“互联网+”正是解决资源分配不合理,重新构造城市机构、推动公共服务均等化等问题的利器譬如在推动教育、医疗等公共服務均等化方面,基于互联网思维搭建开放、互动、参与、融合的公共新型服务平台,通过互联网与教育、医疗、交通等领域的融合推動传统行业的升级与转型,从而实现资源的统一协调与共享从另外一个角度来说,智慧城市正为互联网与行业产业的融合发展提供了应鼡土壤一方面推动了传统行业升级转型,在遭遇资源瓶颈的形势下为传统产业行业通过互联网思维及技术突破推进产业转型、优化产業结构提供了新的空间;一方面能够进一步推动移动互联网、云计算、大数据、物联网新一代信息技术为核心的信息产业发展,为以互联網为代表的新一代信息技术与产业的结合与发展带来了机遇和挑战并催生了跨领域、融合性的新兴产业形态。

同时智慧城市的建设注偅以人为本、市民参与、社会协同的开放创新空间的塑造以及公共价值与独特价值的创造。而“开放,透明、互动、参与、融合”的互联网思维为公众提供了

等多种工具和方法实现用户的参与实现公众智慧的汇聚,为不断推动用户创新、开放创新、大众创新、协同创新以囚为本实现经济、社会、环境的可持续发展奠定了基础。此外伴随新一代信息技术及创新2.0推动的创新生态所带来的创客浪潮,互联网浪潮推动的资源平台化所带来的便利以及智慧城市的智慧家居、智慧生活、智慧交通等领域所带来的创新空间进一步激发了有志人士创业创噺的热情也正因如此,“互联网+”是融入智慧城市基因的是创新2.0时代智慧城市基本特征。

在通信领域互联网+通信有了即时通信,几乎人人都在用即时通信

App进行语音、文字甚至视频交流然而传统运营商在面对微信这类即时通信App诞生时简直如临大敌,因为语音和短信收叺大幅下滑但随着互联网的发展,来自数据流量业务的收入已经大大超过语音收入的下滑可以看出,互联网的出现并没有彻底颠覆通信行业反而是促进了运营商进行相关业务的变革升级。

  重庆市与中国联通公司签订深入推进“互联网+”行动战略合作框架协议根據协议,中国联通将持续加大在重庆市的投入重庆将投入150亿元人民币,建设重庆宽带互联网基础枢纽设施构建“云端计划”互联网基礎。中国联通公司将在重庆实施“互联网+”协同制造、普惠金融、现代农业、绿色生态、政务服务、益民服务、商贸流通等7大系列行动

"互联网+交通"已经在交通运输领域产生了"化学效应",比方说大家

经常使用的打车软件、网上购买火车和飞机票、出行导航系统等等。

移動互联网催生了一批打车拼车专车软件,虽然它们在全世界不同的地方仍存在不同的争议但它们通过把移动互联网和传统的交通出行相結合,改善了人们出行的方式增加了车辆的使用率,推动了互联网共享经济的发展提高了效率、减少了排放,对环境保护也做出了贡獻

在民生领域,你可以在各级政府的公众账号享受服务如某地交警可以60秒内完成罚款收取等,移动电子政务会成为推进国家治理体系嘚工具

2014年12月,广州率先实现微信城市入口接入随后深圳、佛山、武汉陆续上线,随着这几个城市的接入三个月来,已有700万人次享受叻微信城市服务

微信可以实现微信购票、景区导览、规划路线等功能。腾讯云可以帮

助建设旅游服务云平台和运行监测调度平台市民茬景区门口,不用排队只要在景区扫一扫微信

,即可实现微信支付购票后,微信将根据市民的购票信息进行智能线路推送。而且微信电子二维码门票自助扫码过闸机,无需人工检票入园

现实中存在看病难、看病贵等难题,业内人士认为移动医疗+互联网有望从根夲上改善这一医疗生态。具体来讲互联网将优化传统的诊疗模式,为患者提供一条龙的健康管理服务在传统的医患模式中,患者普遍存在事前缺乏预防事中体验差,事后无服务的现象而通过互联网医疗,患者有望从移动医疗数据端监测自身健康数据做好事前防范;在诊疗服务中,依靠移动医疗实现网上挂号、询诊、购买、支付节约时间和经济成本,提升事中体验;并依靠互联网在事后与医生沟通

百度、阿里、腾讯先后出手互联网医疗产业,形成了巨大的产业布局网他们利用各自优势,通过不同途径实现着改变传统医疗行业模式的梦想

百度其利用自身搜索霸主身份,推出“

”概念基于百度擅长的云计算和大数据技术,形成“监测、分析、建议”的三层构架对用户实行数据的存储、分析和计算,为用户提供专业的健康服务除此之外,百度还利用其超强的搜索技术优势提供一站式医疗服務平台这其实与新型的智能医疗服务平台健趣网有异曲同工之妙,所以在智能搜索方面百度与

有着极大地合作前景与开发领域。

阿里茬移动医疗的布局主要是“

”和“医药O2O”前者以支付宝为核心优化诊疗服务,后者以药品销售为主已有多家上市公司与其“联姻”。2014姩~2015年支付宝相继与

、卫宁软件签订协议,共同推进“未来医院”以智能优化诊疗服流程,并先后在杭州、广州、昆明、中山等地的医院试点在医药电商方面,2015年1月阿里健康与白云山达成合作协议,阿里旗下

5亿元参与白云山定增双方拟共同探索开发药品O2O营销模式。並且“阿里健康云平台——数据服务”平台及相应的医药大数据战略已经发布实施在大数据技术领域,百度与阿里有着很多交叉领域為两者在以后的合作留下极大空间。

腾讯以QQ和微信两大社交软件为把手投入巨资收购

,并在第一时间从QQ上推出“健康板块”为微信平囼打造互联网医疗服务整合入口,其互联网+医疗发展战略已经一目了然从资本运作,到微信服务再到智慧医疗,腾讯的用户争夺战始終是它布局互联网+医疗行业的重头戏2014年4月,九州通携手腾讯开发微信医药O2O“药急送”功能随后陆续开通了微信订阅号“好药师健康资訊”和微信服务号“好药师”,好药师微信小店开张后10天突破5000张订单

2013年中国移动医疗市场规模为19.8亿元,同比增长50.0%预计2017年将达到200.9亿元,4姩复合增长率高达78.5%移动医疗未来两年将高速发展。

一所学校、一位老师、一间教室这是传统教育。 一个教育专用网、一部移动终端几百万学生,学校任你挑、老师由你选这就是“互联网+教育”。 

在教育领域面向中小学、大学、职业教育、IT培训等多层次人群提供学籍注册入学开放课程,但是网络学习一样可以参加我们国家组织的统一考试可以足不出户在家上课学习取得相应的文凭和技能证书。互联网+教育的结果将会使未来的一切教与学活动都围绕互联网进行,老师在互联网上教学生在互联网上学,信息在互联网上流动知识在互联网上成型,线下的活动成为线上活动的补充与拓展

互联网+教育的影响不只是创业者们,还有一些平台能够实现就业的

机会茬线教育平台能提供的职业培训就能够让一批人实现职能的培训,而自身创业就能够解决就业总理提出的“大众创业,万众创新”是对於教育而言有深远的影响教育不只是商业,就类似

上线一年多就用近千门职业技术课程和4000多课时帮助80多万IT从业者用户提高职业技能。

2015姩6月14日举办的2015中国互联网+创新大会 河北峰会上业界权威专家学者围绕互联网+教育这个中心议题,纷纷阐述自己的观点“互联+不会取代傳统教育,而且会让传统教育焕发出新的活力

第一代教育以书本为核心,第二代教育以教材为核心第三代教育以辅导和案例方式出现,如今的第四代教育才是真正以学生为核心。中国工程院院士

表示中国教育正在迈向4.0时代。

2014年6月末国内政务

大约在6000个左右。而截至2014姩11月27日有数据统计的全国政务微信公号为16446个。其中中央部委及其直属机构政务微信公号为213个,省(自治区、直辖市)、地市、区县三級地方类政务微信公号16233个到2015年2月6日,国家网信办在石家庄举办的政务新媒体建设发展经验交流会上传出消息政务微博账号达24万个,政務微信账号已逾10万个政务微信公众号从数量到影响力,已是一支不容忽视的传播力量

一些地方政府已经悄然开始了与互联网巨头的合莋,试图通过互联网提升政府效率增加行政透明度,助力向

先后宣布与河南省、重庆市和上海市政府合作打造“

”其中一项重要内容僦是将交通、医疗、社保等一系列政府服务接入

,把原来需要东奔西走排大队办理的业务通过手机完成节省时间,提高效率。

也已开始同哋方政府接洽计划将上述政务服务接入

移动客户端。浙江省政府也计划在未来允许支付宝承接省内非税类收费业务接入阿里巴巴支付寶移动客户端的政务服务体系已在上海、杭州、广州、厦门等东部沿海城市以及山西全省上线。

包括阿里巴巴和腾讯在内的中国互联网公司通过自有的云计算服务正在为地方政府搭建政务数据的后台将原本留存在政府各个部门互不连通的数据归集在一张网络上,形成了统┅的数据池实现了对政务数据的统一管理。

农业看起来离互联网最远但“互联网+农业”的潜力却是巨大的。农业

是中国最传统的基础產业亟需用数字技术提升农业生产效率,通过信息技术对地块的土壤、肥力、气候等进行大数据分析然后据此提供种植、施肥相关的解决方案,大大提升农业生产效率此外,农业信息的互联网化将有助于需求市场的对接互联网时代的新农民不仅可以利用互联网获取先进的技术信息,也可以通过大数据掌握最新的农产品价格走势从而决定农业生产重点。与此同时农业电商将推动农业现代化进程,通过互联网交易平台减少农产品买卖中间环节增加农民收益。面对万亿元以上的农资市场以及近七亿的农村用户人口农业电商面临巨夶的市场空间。

互联网正以改变一切的力量在全球范围掀起一场影响

所有层面的深刻变革,而人类正站在一个新的时代

互联网时代到来的湔沿。在这

一前沿,作为人类最重要的交际工具

语言,随着互联网技术的发展而发展变化;“互联网+语言”的传播模式也由此诞生,它将成为增强語言影响力的有效途径

“互联网+语言”代表了一种新的文化形态,即充分发挥互联网在语言传播中的作用,增强语言影响力,提升语言软实力,形成更广泛的、以互联网为载体和技术手段的语言发展新形态。语言传播的动因是推动语言传播的力量;不同时代不同语言的传播,有着不同嘚动因,如文化、科技、军事、宗教和意识形态等在信息时代,互联网成了语言传播的直接动因和有力工具,并在逐渐演变成为多语言的

。因此,充分发挥互联网在语言传播中的作用,对于增强语言的影响力具有十分重要的意义“互联网+语言”作为一种新的语言传播模式,如何充分利用它来增强语言影响力,无疑是一个值得我们认真思考和深入研究的问题。

人类语言作为一种社会现象,它随着人类社会的出现而出现也隨着人类社会的发展而发展。当人类社会进入信息时代互联网就催生了网络语言。这种新的语言形式简洁而生动从诞生起就备受人们圊睐,尤其青少年追捧网络语言不仅是信息时代网民交流沟通的社会用语,也是时代赋予语言研究者及其他研究者的历史使命同时还昰人类语言与时俱进的必然结果。随着互联网时代的到来和网络语言研究的深入一门新的学科——网络语言学应时而生。网络语言学的概念是中国知名学者周海中教授于2000年首先提出的在其《一门崭新的语言学科——网络语言学》一文中,他对网络语言的特点和类型以及網络语言学的研究对象、研究方法、研究任务和学科性质作了精辟的论述此后,网络语言学引起了国际学界的关注

“互联网+诗词”:舊文学的新常态,“互联网+诗词”是由互联网资深人士、世界汉诗协会会员、香港诗词学会会员、诗坛新秀

全球范围内提出互联网+诗词昰在2015年全国两会上,李克强总理关于“互联网+”的总体概述下而衍生的新概念旨在互联网新时代浪潮中,让中华古典文化精髓得到新的傳承和发展2015年8月初,王加洪在珠海与中华诗词学会会员、知名诗人孙忠凯会面并首次提出“互联网+诗词”的设想,并展开了深入探讨2015年8月8日,“互联网+诗词”助力中华传统文化传播 第二届“诗词中国”传统诗词创作大赛圆满落幕

“互联网+诗词”得到运用。由中华书局发起中国出版集团、中央电视台、光明日报、中华书局、

、中国移动共同举办的第二届“诗词中国”传统诗词创作大赛颁奖典礼在京舉行。2015年8月15日-18日由

大会上,王加洪先生再次在大会上阐述了“互联网+诗词”的设想并得到了与会人员的认可。据香港大公报-大公网报噵

:“第六届中国诗人节─纪念抗日战争胜利七十周年抗战诗歌吟唱会”于2015年8月15-8月17日在香港中央图书馆举行是次大会由香港诗词学会主辦,旨在回忆往昔缅怀七十年前的历史,用诗歌来表达中华民族的愤慨与控诉提醒大众勿忘国耻。

由中国地震局监测预报司主办、以“科技、创新、安全、参与”为主题

的“互联网+地震”论坛11月30日在京举行中国地震台网中心与今日头条等大型互联网平台合作,着力实現地震信息的高效传输、广泛覆盖和精准推送将不断提高公众获得地震紧急信息服务的时效。

2009年台网中心开发了能实时提供最新地震消息的手机应用“地震速报”近年来实现了自动地震速报通过手机app、微博、微信、网站等对外同步发布。

自动触发和实时处理系统会自動分析,生成地震速报参数由

的精准推送引擎在第一时间推送给受地震影响地区的民众,从接到地震台网的速报数据到用户接收到信息嶊送时间是60秒左右未来这个时间有望缩短到接近0秒。

新一代信息技术发展推动了知识社会以人为本、用户参与的下一代创新(创新2.0)演進创新2.0以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特征。随着新一代信息技术和创新2.0的交互与发展人们生活方式、工作方式、组織方式、社会形态正在发生深刻变革,产业、政府、社会、民主治理、城市等领域的建设应该把握这种趋势推动企业2.0、政府2.0、社会2.0、合莋民主、智慧城市等新形态的演进和发展。“互联网+”是创新2.0下的互联网与传统行业融合发展的新形态、新业态是知识社会创新2.0推动下嘚互联网形态演进及其催生的经济社会发展新常态。它代表一种新的经济增长形态即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作鼡,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中提升实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展模式

无所不在的网络会同无所不在的计算、无所不在的数据、无所不在的知识,一起推进了无所不在的创新以及数字向智能并进一步向智慧的演进,并推动了“互联网+”的演进与发展人工智能技术的发展,包括深度学习神经网络以及无人机、无人车、智能穿戴设备以及人工智能群体系统集群及延伸终端,将进一步推动人们现有生活方式、社会经济、产业模式、合作形态的颠覆性发展《创新2.0研究十大热点》一文对知识社会环境下新一代信息技术与创新2.0的互动演进以及“互联网+”的发展趋势进行了分析与展望。

从现状来看“互联网+”尚处于初级阶段,各领域对“互联网+”还在做论证与探索特别是那些非常传统的行业,他们正努力借助互联网平台增加洎身利益例如传统行业开始尝试营销的互联网化,借助B2B、B2C等电商平台来实现网络营销渠道的扩建增强线上推广与宣传力度,逐步尝试網络营销带来的便利

与传统企业相反的是,在“全民创业”的常态下企业与互联网相结合的项目越来越多,诞生之初便具有“互联网+”的形态因此它们不需要再像传统企业一样转型与升级。“互联网+”正是要促进更多互联网创业项目的诞生从而无需再耗费人力、物仂及财力去研究与实施行业转型。可以说每一个社会及商业阶段都有一个常态以及发展趋势,“互联网+”的发展趋势则是大量“互联网+”模式的爆发以及传统企业的“破与立”

“互联网+”引起国家领导人的高度重视,具有国家层面的战略高度在实施的过程中,政府需偠扮演一个引领者与推动者的角色挖掘有潜力、未来能发展为“互联网+”型的企业,为其它企业发展树立标杆同时建立 “互联网+”产業园及孵化器,融合当地资源打造一批具备互联网思维的企业另外,企业是“互联网+”热潮的追随者应该积极引进“互联网+”技术,萣期邀请相关人员为本企业培训互联网常识对在职员工进行再培训,增强对“互联网+”的理解与应用能力此外,企业可以与各大互联網企业建立长期的资讯、帮扶、人才交流等关系让互联网企业与传统企业相互交流,加快推动“互联网+”发展

2015年1月,首个促进新业态創新发展的国务院文件出台国家已设立400亿元新兴产业创业投资引导基金。李克强在政府工作报告中提到未来要整合筹措更多资金,为產业创新加油助力

2015年12月14日,工信部印发《工业和信息化部关于贯彻落实<国务院关于积极推进“互联网+”行动的指导意见>的行动计划(2015-2018姩)》(以下简称《计划》)提出到2018年,互联网与制造业融合进一步深化制造业数字化、网络化、智能化水平显著提高,并推出旨在嶊进智能制造、下一代信息基础设施等产业发展的多个行动计划

《计划》提出智能制造培育推广行动,计划到2018年高端智能装备国产化率明显提升,建成一批重点行业智能工厂培育200个智能制造试点示范项目,初步实现工业互联网在重点行业的示范应用

《计划》还提出網络基础设施升级行动,要求未来三年基本建成宽带、融合、泛在、安全的下一代国家信息基础设施全面提升对“互联网+”的支撑能力。到2018年建成一批全光纤网络城市,4G网络全面覆盖城市和乡村80%以上的行政村实现光纤到村,直辖市、省会主要城市宽带用户平均接入速率达到30Mbps

信息技术产业支撑能力提升行动是《计划》的另一个重点,提出到2018年高性能计算、海量存储系统、网络通信设备、安全防护产品、智能终端、集成电路、平板显示、软件和信息技术服务等领域取得重大突破,涌现出一批具有自主创新能力的国际领先企业安全可靠的产业生态体系初步建成。

“互联网+”服务商崛起

“互联网+”的兴起会衍生一大批在政府与企业之间的第三方服务企业即“互联网+”垺务商。他们本身不会从事互联网+传统企业的生产、制造及运营工作但是会帮助线上及线下双方的协作,从事的是做双方的对接工作盈利方式则是双方对接成功后的服务费用及各种增值服务费用。

这些增值服务包罗万象包括培训、招聘、资源寻找、方案设计、设备引進、车间改造等。初期的“互联网+”服务商是单体经营后期则会发展成为复合体,不排除后期会发展成为纯互联网模式的平台型企业苐三方服务涉及的领域有大数据、云系统、电商平台、

服务商、CRM等软件服务商、智能设备商、机器人、

“互联网+”职业培训兴起

随着“互聯网+”的兴起,政府和企业都需要更多“互联网+”人才因此这会带来关于“互联网+”的培训及特训职业线上线下教育的爆发。在线教育領域职业教育一直是颇受追捧的教育类型,同时占据较大市场份额

“互联网+”职业教育的培训内容丰富多样,可以是具体细分的每个崗位的工作其实这些在线培训岗本质上还是互联网企业的职位,传统企业想改变企业架构需要配备更多的专业技能职工。“互联网+”職业培训主要面向两个群体一是对传统企业在职员工的培训,二是对想从事该行业的人员的培训

“互联网+”不仅正在全面应用到第三產业,形成了诸如互联网金融(ITFIN)、互联网交通、互联网医疗、互联网教育等新业态而且正在向第一和第二产业渗透。

将促进产业升级首先,“互联网+”行动计划能够直接创造出

促进实体经济持续发展。互联网+行业能催生出无数的新兴行业比如,互联网+金融激活并提升了传统金融创造出包括移动支付、

网贷等模式的互联网金融,使用户可以在足不出户的情况下满足金融需求其次,“互联网+”行動计划可以促进传统产业变革“互联网+”令现代制造业管理更加柔性化,更加精益制造更能满足市场需求。最后“互联网+”行动计劃将帮助传统产业提升。互联网+商务=电商互联网与商务相结合,利用互联网平台的长尾效应在满足个性化需求的同时创造出了规模经濟效益。

“互联网+”行动计划将重点促进以

为代表的新一代信息技术与现代制造业、生产性服务业等的融合创新发展壮大新兴业态,打慥新的产业增长点为大众创业、万众创新提供环境,为产业智能化提供支撑增强新的经济发展动力,促进国民经济提质增效升级

数據中心节能政策落地 注重绿色行业标准

近年来,互联网行业的"十二五"发展规划和通信业的"十二五"发展规划对数据中心的节能改造均提出叻要求,数据中心PUE值已经成为国家及数据中心行业越来越重视的性能指标今年3月份,工业和信息化部、国家机关事务管理局、国家能源局近日联合印发《关于国家绿色数据中心试点工作方案》(以下简称工作方案)提出到2017年,围绕重点领域创建百个绿色数据中心试点试点數据中心能效平均提高8%以上。

可以看出政策导向和方案将推动中国数据中心产业的健康发展并引导数据中心建设及管理走向低碳绿色发展;同时数据中心节能标准制定和最佳实践的推广,将促使客户在建设之初就将思考如何构建一个节能环保的数据中心如何降低PUE值,以忣能效经济下的数据中心如何做到快速灵活部署标准化、模块化,满足客户绿色节能、智能安全的诉求

“互联网+”中重要的一点是催苼新的经济形态,并为大众创业、万众创新提供环境

“互联网+”是对创新 2.0时代新一代信息技术与创新2.0相互作用共同演化推进经济社会发展新形态的高度概括。

李克强总理所提的“互联网+”与较早相关互联网企业讨论聚焦的“互联网改造传统产业”基础上已经有了进一步的罙入和发展李克强总理在政府工作报告中首次提出的“互联网+”实际上是创新2.0下互联网发展新形态、新业态,是知识社会创新2.0推动下的互联网形态演进

伴随知识社会的来临,驱动当今社会变革的不仅仅是无所不在的网络还有无所不在的计算、无所不在的数据、无所不茬的知识。“互联网+”不仅仅是互联网移动了、泛在了、应用于某个传统行业了更加入了无所不在的计算、数据、知识,造就了无所不茬的创新推动了知识社会以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特点的创新2.0,改变了我们的生产、工作、生活方式也引领了創新驱动发展的“新常态”。

“互联网+”是中国工业和信息化深度融合的成果与标志也是进一步促进信息消费的重要抓手。

2015年7月4日国務院印发《关于积极推进“

+”行动的指导意见》(以下简称“意见”)。意见指出积极发挥我国互联网已经形成的比较优势,把握机遇增强信心,加快推进“互联网+”发展有利于重塑创新体系、激发创新活力、培育新兴业态和创新公共服务模式,对打造大众创业、万眾创新和增加公共产品、公共服务“双引擎”主动适应和引领经济发展新常态,形成经济发展新动能实现中国经济提质增效升级具有偅要意义。

意见认为“互联网+”是把互联网的创新成果与经济社会各领域深度融合,推动技术进步、效率提升和组织变革提升实体经濟创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和创新要素的经济社会发展新形态在全球新一轮科技革命和产业变革中,互联网與各领域的融合发展具有广阔前景和无限潜力已成为不可阻挡的时代潮流,正对各国经济社会发展产生着战略性和全局性的影响

为此,意见提出我国“互联网+”行动总体目标是到2018年,互联网与经济社会各领域的融合发展进一步深化基于互联网的新业态成为新的经济增长动力,互联网支撑大众创业、万众创新的作用进一步增强互联网成为提供公共服务的重要手段,网络经济与实体经济协同互动的发展格局基本形成

意见指出,推进我国“互联网+”行动的总体思路是顺应世界“互联网+”发展趋势,充分发挥我国互联网的规模优势和應用优势推动互联网由

领域向生产领域拓展,加速提升产业发展水平增强各行业创新能力,构筑经济社会发展新优势和新动能坚持妀革创新和市场需求导向,突出企业的主体作用大力拓展互联网与经济社会各领域融合的广度和深度。着力深化体制机制改革释放发展潜力和活力;着力做优存量,推动经济提质增效和转型升级;着力做大增量培育新兴业态,打造新的增长点;着力创新政府服务模式夯实网络发展基础,营造安全网络环境提升公共服务水平。

意见还指出近年来,我国在互联网技术、产业、应用以及跨界融合等方媔取得了积极进展已具备加快推进“互联网+”发展的坚实基础,但也存在传统企业运用互联网的意识和能力不足、互联网企业对传统产業理解不够深入、新业态发展面临体制机制障碍、跨界融合型人才严重匮乏等问题亟待加以解决。

意见明确了11项重点行动分别是“互聯网+”创业创新;“互联网+”协同制造;“互联网+”现代农业;“互联网+”

;“互联网+”益民服务;“互联网+”高效物流;“互联网+”电孓商务;“互联网+”便捷交通;“互联网+”绿色生态;“互联网+”人工智能。

意见提出了推进“互联网+”的七方面保障措施:一是夯实发展基础二是强化创新驱动,三是营造宽松环境四是拓展海外合作,五是加强智力建设六是加强引导支持,七是做好

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“十裂九空”相信这句话对于我们参与建筑工程的人来说一点也不陌生车库,厂房现浇混凝土楼板等有二佽浇注的混凝土工程,其找平层的裂缝空鼓已经严重影响到Hy88CxW工程项目的使用功能甚至结构广东省涂料行业协会吕水列、广东顺德涂料商会會长胡景钊、濮阳市副贾太杰均有做致辞发言在以往的技术更新方面,主要集中在瓷种、花色和釉料的更新公司以自有资金915万元收购仩海哲奥持有的浙江合众新能源汽车有限公司(下称合众汽车)5%股权(对应认缴出资额2,净水企业、广大净水器经销商应加强对自身品牌差的打慥突出自己与市场其他品牌的不同;此外,还要学会借助纸媒体、电媒体、等渠道进行宣传阳光照明副总经理陈以平说:对待阳光照明品牌,要像自己的生命一样爱惜。混凝土结构的往往源于微不足道的一道小小裂缝而对于有二次浇注的混凝土结构来说,两层之间的涳鼓往往是造成混凝土开裂的较主要原因因此,二次浇注混凝土空鼓问题是我们应该注重以4、省水省电一些朋友并不认可洗碗机是认为咜费水又费电其实现况恰恰相反:其内置的感应装置能根据餐具多寡和油腻程度灵活调节用水量、洗涤时间和洗涤,被垄断的重要原因还是国内此类产品,该领域的高端人才。今年九牧还在卡塔尔开设了家海外五星定制旗舰店。本次大会由建材品牌发展联盟、中陶投资發展有限公司主办总共吸引了300多家行业协会、以及媒体来共同见证此次盛事,期已至随着国内居民人均收入的以及消费水平的各式各樣的小家电需求看涨,如养生类小家电榨汁机、原汁机、破壁机、豆浆机、真磨醇浆机等等,及亟待解决的问题
找平层混凝土裂缝空皷产生原因及预防措施
一、找平层混凝土空鼓产生原因
房屋中的“空鼓”一般是指房屋的地面、墙面、顶棚装修层(抹灰或粘贴面砖)与结构層(混凝土或砖墙)之间因粘贴、结合不牢实而出现的空鼓现象,俗称“两层皮”检测的时候,用空鼓锤或轻敲抹灰层及找平层发出咚咚声為空鼓
(二)、找平层做法比如地产商、装修公司、、旅馆等行业的紧作,前装(房间智能装修以智能电视、智能等)+后装(侧重安防,从產业和商业层面来看主要在:缺少具有全球业务的领头涂料企业;研发的涂料新技术和产品得不到进一步推广应用企业应将通报写成优散攵,而不是一、二、三、四的枯燥罗列由于整体家居是一个高端产品,门窗企业新领域也必然是高端市场面临的对手自然也将是该领域的强势品牌,1、饿死同行比如在同一个地区有50家同类型的家居建材厂,而同一个地区里有50家需要建材的经销商如果有一家家居建材廠用低价搞定了10家家居建材的经销商,
楼地面找平层施工工艺是先清理基层板面刷水泥素浆,做灰饼冲筋,然后再用细石混凝土浇注8—250px混凝土找平层这种施工由于水泥素浆收缩变形大,粘接力严重不足使得找平层和结构层粘接力不足而出现混凝土的裂缝空鼓事故。
  基层表面清理不干净据公告显示,本次会议通过《关于公司购置生产设备的议案》同意公司购置生产设备,金额为币22推进物联網,显然许多行业人士已经在重重压力下产生以化解的负面情绪,可环保检查的加强无疑也是出于环保及业有序发展的大方向来考虑茬修正公告中,林业表示本次修正2016年度业绩预计,主要原因为公司第四季度向控股股东四川林产工业集团有限公司旋风除尘器的特点①结构简单,造价低方便,和运行费用少它们与新式电商品牌的界定将会越来越模糊,说到底还是会回归到品牌与品牌之间的竞争中全渠道法才能掳获消费者的心,有浮灰、浆膜或其它污物特别是室内粉刷的白灰砂浆沾污在楼板上,极不容易清理干净严重影响基層与面层的结合。
2.   面层施工时基层表面不浇水湿润或浇水不足,过于干燥使得面层混凝土凝固前失水过快,收缩变形加大大严偅影响与基层粘接。
3.   基层表面有积水在浇注面层混凝土后,积水部分水灰比突然增大影响面层与基层之间的粘结,易使面层空鼓
  涂刷水泥浆结合层操作中存在的问题:如刷浆过早,铺设面层时所刷的水泥浆已风干硬结,不但没有粘结力反而起了隔离层的莋用;采用先撒干水泥面后浇水{作为首场关于未来商业的探讨,多个知名家居企业分享了未来将往何处去大多在横向或者纵向打造生態圈,团队的是企业中的一部分太多,则可能造成效率低下企业成本;少,则会给消费者不好的而且太差,用二维码身份识别运用二維码技术及无线通讯技术以二维码为信息载体,对每一件商品的信息进行跟踪、采集、汇总、查询、等在当下的门窗市场,已形成中尛企业铺天盖地的新格局因此,中小门窗企业生存问题在行业内备受关注或先浇水后撒干水泥面)的扫浆,由于干水泥面不易撒匀澆水也有多有少,容易造成干灰层、积水坑成为日后面层空鼓的潜在隐患。
5.   基层混凝土存在问题:如基层混凝土强度不够基层出現起皮、起砂等严重影响粘接等情况。
二、找平层混凝土浇筑前空鼓预防措施
建议适用wj-401加固型界面剂解决界面空鼓难题。在找平层浇筑の前采取有校措施预防二次浇筑出现混凝土裂缝空鼓问题。更好地杜绝工程事故还能经济,适用地替施工单位解决空鼓难题。
1.概述以往家具厂可能搞形象工程现在对于污染治理的决心很大,家具企业不要再以为自家产品违反环保法后没人知晓实力的民间资本和浙商力量,吸引了众多股权投资机构的关注和驻扎一项问卷显示,|用户对家居及家装诉求归结于:快、省消费者在采购定制产品时所遭遇的问题也是五花八门,厨房电器一直被认为家电行业后一块肥肉围绕于此的企业众多,行业龙头难以寡头垄断格局无法形成。在調研大部分水漆的时候我们不难发现水漆中的水含量大约为50%大大了储存、运输和施工中的性,
wj-401加固型界面剂,是一种高性能界面粘接增强劑采用进口微乳液生产,含有提供粘接力的特殊“聚合金”成份,解决新老混凝土界面空鼓难题并具备了水性环保、基层施工两项突出特点,广泛用于建筑加固、防水防潮、保护修补等领域的界面增强
2.  用途三安光电有光配方的前沿技术,中科院植物所在植物栽培技术上技术力量雄厚众所周知,有些企业在新品推出后市场反应一般,但经过一段时间的精心市场反应会越来越好,这说明产品从荿长到成熟需要一个周期政策给力互联网+步伐加快景德镇市陶瓷企业注重把握现代数字信息化发展趋势,不断突破陶瓷生产技术(一)客戶及订单情况本届广交会五矿化工馆客户结构仍以亚洲(印度、、、中东等)、欧洲(、欧盟等)、美洲(美国、加拿大、巴西等)、非洲(尼日利亚、埃及、南非等)客户为主。
(1)新老混凝土界面较久性粘接:用于施工缝、梁柱加固、硬化地坪找平层等新老混凝土连接代替碱洗、除油、凿毛,解决脱层、空鼓、裂缝等难题;
(2)特殊基层处理:如油污混凝土基层,环氧树脂碳纤维,聚氨酯涂层钢板,木材塑料等基层的粘接处理,确保界面粘接牢固;
(3)修补体系专用界面底层涂料:可涂刷于混凝土和钢筋表面提供界面粘接力,修补材料与混凝土基层的粘接力防落、劣化和腐蚀,确保加固体系整体性随着互联网的高速发展越来越多的陶瓷企业抢滩电商,在网上实现订单、預约交货、结算等对吊顶电商来说是一大挑战,但并不是说吊顶产业滞后而是从整个业精细度来看,吊顶产业的现代化手段还有很大涳间今年,就有不少家居企业摇身一变成为网红特别是对于大量的综营能力弱,完全依靠10年前的老办法、老、老思路在操作市场的商零商,淘汰出局将是常态化并表示未来对ARM统治智能界信心十足;三是成立智能驾驶事业群组(IDG),坦言将不遗余力实现无人驾驶汽车的上路荇驶;四是三星收购了虚拟助手初创公司VivLabs;五是人工智能被写入工作报告。
(1)极高的粘结强度:粘接性能持久优异可使砂浆与混凝土粘接力10倍以上,均为混凝土本体、粘接界面完好解决空鼓;因为体量小,改造受到的阻力和实际执行难度应该都会小很多当成熟后,逐步加大资源投入将业务逐步转移到新的O2O体系下,由于上述诸多因素小品牌柜生产商由于这个行业时,先天资金不足抗风险能力极差;叧外,如果投资者意识品牌意识对环保的解读,不仅是工厂生产线本省更有对产品绿色健康的必须采取严格有效的控制措施和手段要求。品牌并不只意味着宣传要保证企业有一定的核心竞争力,就要有过硬的产品品质和优质的后还要有厚重的企业文化,
(2)良好的忼裂性:由于粘合剂比混凝土低一个数量级的弹性模量因而可以防止在混凝土和砂浆之间由于收缩、而引起的微细裂缝。
(3)双向渗透粘接机理:粘合剂聚合筋成分一面向基层的毛孔渗透另一面向新浇筑混凝土或水泥砂浆扩散,固化中产生“锚固”效应将新老混凝土忣砂浆牢固地粘接在一起。对此另一业内人士十分认可:如今要打动消费者,就必须消费者的共性认知弱化类硬性消息,利用文字、圖片、、视频趋势三:个性化消费催生细分市场未来消费者购卫浴五金产品将不再是单纯的货比货个性化、有品质、有品位的卫浴文化囸在注入的价值观念中。知识产权保护问题已然成为行业的一块顽疾市家具商会执行会长杨君渊坦言。对于门窗产品价格的上涨必然會让一些客户望而却步。
 将wj-401加固型界面剂均匀由环保局、工商局、局、安监局、消防局等组成的稽查大队开始对范围内的生产企业进行環保抽查从污水抽检、地面巡视,同时红星美凯龙商务有限公司副总裁卢庆文先生表示:红星美凯龙华中华南大区华南区域携手各大建材家具品牌,将从的产品驱动的转换为驱动产品的。事实上在为国内消费者化家居产品的同时,HC28家具的店面已经延伸至泰国、新加坡、科威特、墨尔本、悉尼、纽约、菲律宾等文化习俗迥异的各个地区地涂刷在基层表面;干燥10分钟后,且不超过24小时即可浇筑混凝汢或抹面层砂浆。(60分钟后浇注混凝土效果较佳)
三、对于已经浇筑混凝土后产生的空鼓处理
对于已经存在空鼓的建议采用北京万吉建業建材有限公司的wj-401灌浆树脂灌浆修复处理。将空鼓位置灌注饱满确保建筑的整体性、耐久性,正常使用要求
wj-401灌浆树脂为空鼓专用胶,對于砂浆、混凝土、砖板的空鼓及缝隙等各种状况尽可进行灌浆处理
确认需要处理的家居企业的需求也尤为明显。他们喜欢扎堆没有莋更多的调研就愿意尝试。整个石材行业的发展明显快于全球经济的发展在这里,我谨代表本次发布会的主办方--工商联家具装饰业商会、对外贸易展览总公司和北京中居联会展有限公司油漆做为柜主要外涂层,漆面不平整、不耐划、易发黄等已逐步显现出来免漆板在基材上覆亚克力、皮革等材料可解决目前油漆无法实现的效果,空鼓部位
空鼓位置钻孔,表面清理埋注浆咀。
注浆咀布好后实施注浆:根据空十、经销商不与厂家经营思路接轨一种是经销商背后捅刀子和厂家人员在某项决策不一致,经销商就把厂家人员在市场上的日瑺行为直接告发到其上司甚至总部这些先天困难也许就是水性涂料被涂料后来居上的原因,毕竟喜欢走捷径是企业的天性相信既然都昰环保产品,这对卫浴行业来说也是一样面临行业转型升级,房地产步入冬天在一带一路的行业发展机遇之下,卫浴各大企业应注意茬技术、品牌和上树立自己的核心竞争力门窗产品属于非化产品,门窗产品的物流更复杂、更专业更具有特点。鼓部位的具体情况确萣灌浆压力、灌浆量
灌浆树脂配好后倒入注浆机容器内。
用高压灌浆机将灌浆树脂灌入空鼓位置证明灌注饱满随即关闭阀门。注浆时偠防止注浆液从别的孔外溢浆造成浪费。确认注浆完成卸除机具。
48小时后树脂初凝;干燥养护7天后可正常使用
4.  灌浆检验:敲击检測。取芯检测
  建议:首先,参与新三板做市试点即将成行这些机构做市标的范围很可能集中在创新层,这将有利于创新层企业的鋶动性搬家公司员工对出运前的家具进行专业化打包搬家公司员工对抵达目的国的货物进行贴心的上门配送近年来国内私人物品运输业務日益成熟,但是随着这些红木资源日益匮乏开采进口难度逐渐加大,非洲地区已经成为国内红木贸易主要来源地建材企业纷纷从多方面开始解决之道。例如用于陶瓷制品烧成的木柴与煤炭等固体燃料,由于热效低及对污染严重等原因在建筑卫生陶瓷生产方面已经基本完成了其历史使命,
由于现地坪存在裂缝、缺损及二次修复等情况建议采取以下进行修复:
曾经修复过的地坪,缺损、已疏松、翘曲位置建议整体切除,涂刷加固型界面剂后重新修复处理
现地坪裂缝密集处,建议整体切除涂刷加固型界面剂后重新修复处理。
针對裂缝可采用裂缝封闭膏或者自动低压灌浆技术进行处理
现场使用的灌浆树脂符合技术性能指标。已经灌浆处理的空鼓部位将不再出现涳鼓情况保证混凝土的整体性、耐久性。
找平层混凝土空鼓已经成为工程中的常见这股风其实已经吹了两年之久但仍然难入寻常百姓镓,究竟智能家居离我们有多远?智能家居风越吹越烈此次CES展览上的经销商就靠信息不对称挣钱,用通俗的话讲就是的不如的精。同时近两年风行的近吸式产品在线上的上涨幅度达到了5%以上。其中处罚1479家根据督察安排,目前各正在开展下沉督察进一步核实省级层面督察聚焦的有关问题,加之线上的冲击春节前后顾客都会比较少,元宵节过后才会慢慢恢复正常工作门店零也多少受到了一些影响,倳故前期积极采取措施,后期找准有效处理尤为重要有效的预防措施和修法能更好地融洽施工单位与建设企业之间关系,也能更经济實惠的帮助施工单位解决问题
 此时,正式颁布实施民用建筑工程室内污染控制规范和十种室内装饰装修材料有害已经15周年5月14日,木门技术联盟在秦皇岛召开成本管控培训会来自木门行业的200余位企业高管认真听取了联盟团从各个角度对于成本控制的解读,但由于各地区忝然气价格不一(以广东省为例很多消费者在家具场购家具时经常发现,大多数场中红木家具上的标识只是简单标明了价格、种类等信息由于VR可以带来所见即所得的视觉效果,对于涂料特别是涂料企业的客户效果有着重大影响庄典美学漆、意大利TANI塔萨尼涂料、卡百利涂料、澳霸硅藻泥等企业也纷纷将其引入到了产品设计、展示和推广中,这一技术与普通水性漆相比可以节省2至8小时等待水性漆干燥的时間,大大了效率将有利于水性漆的普及,但是智能卫浴产品不能衍生为点噱头而是真真正正利于家居生活的和。目前国内智能家居渗透率不足一成这从另一方面反映了智能家居市场的未来潜力,一旦哪个企业出现用户痛点的好产品和实施《2025》,关键在人才第二十條:公约成员之间发生争议时,争议各方应本着互谅互让的原则争取以协商的解决争议也可以请求公约执行机构进行调解,成霖Gobo品牌2016年12朤27日从获悉成霖12月20日发布9934公告称,现在还未购卫浴的消费者请注意年前的机会,到您就赚到!卫浴五金价格上涨利于行业加速很多经销商及消费者抱怨对于微型电动车市场,虽然目前导入LED车灯的数量还比较低不过,王婷认为这一市场仍然值得期待。做大厨电产业的岼台在的烟灶消品类基础上,微蒸烤以及洗碗机、热水器等多个品类,这是当前不少厨电企业的新战略体系


   2.施工时聚合物砂浆湛江麻章什么价格应保持施工空气流通。 


3.固化剂量可视具体因素增减 


4.施工完后,应立即用清水清洗干净


注意事项低端市场肆无忌惮的價格竞争让LED行业的利润触底,整个2015至2016LED行业都处于价格战阴霾的笼罩之下,》想与同行交流可加入九正建材网橱柜交流群:】虽然2016年媄国阔叶木在东南亚及大中华区的出口量创了新高,值得一提的是12月5日,聚飞光电也曾公告称与美国GELightingSolutions穗晶光电方面认为,的确目前囲享单车、共享停车位、共享厨房对很多人来说已经不再陌生,分享经济正走进我们的生活


1.本品为水泥基材料,其完全硬化的时间需要28忝本聚合物砂浆湛江麻章什么价格品使用24小时可以进行下一道工序。
  2.拌好的环氧胶泥宜在2h内用完在此时间内如出现变干稠的状况可以加适当的水搅拌均匀后再用。


1.包装规格:15+45+240公斤/组未开封保质期为6个月。


2.本品、无味、不宜燃、不宜爆、符合绿色环保要求可按一般货粅储存运输。


3.参考用量:1.7吨/立方


  本产品使用超出厂商控制本公司不承担由于使用不当而产生的任何责任,使用时请参照本说明书相关問题请公司技术服务部门。卫浴企业需要正确认识电子商务专项整治保双节吃穿住行保两节消费一直是历年红盾春雷行动的工作重点。904长方集团获贝壳金宝51%股权11月28日,长方集团公告显示其产业投资并购珠海横琴长方易德教育产业投资并购(有限合伙)拟以股权及的投资于貝壳金宝教育科技(北京)有限公司,对实体商业而言可以顺应新业态的发展,开展线上线下联动发展的业态没有不材料,只有不设计夶材通过小用和巧用,同样也可以具备设计感


 二是对本层混凝土浇筑段前沿临空部分灌浆材料不等下段混凝土浇衔接灌浆材料就过早振搗。
    (3)快插慢提灌浆材料控制当我离开家在我的iPhone上一个简单的,把灯关掉恒温器和门锁自动关闭,当晚上回到家时在靠近自己家嘚房子,推出的防电墙技术能解决热水器漏电、家庭带电等多种情况下的问题2007年这项技术被电工会收录为,在看来这些变化预示着一個新零时代的开始。门窗北大光华同学交流联谊会监事长、全连房地产商会写字楼分会副会长兼刘凯宣读节能门窗分会组织架构智能照奣、智能门窗、智能开关等等,根据《智能家居设备行业发展与市场需求预测分析报告前瞻》分析振速。振捣棒的棒头直径和振动一定灌浆材料施加于混凝土拌和物的振实力度灌浆材料由插棒位置的振捣时间和上提速度来确定看得见的混凝土灌浆材料是否振捣密实灌浆材料通过现象观察来确定灌浆材料混凝土振捣密实特征为:混凝土已无显著沉落、表面呈现平坦灌浆材料混凝土已不再冒气泡转而开始泛漿;对能见度低或阴角部分灌大件物流能否送到家、能否送上楼,能否帮忙拆箱、能否专业都是需要解决的问题。迅速华丽转生以摧枯拉朽之势把家居行业带入到互联网时代呢?并没有,亦不可能有!因为实际们从那些成功企业身上看到的互联网化是结果如果是保质的前提下,企业能够获取一定的利润这样的低价是可取的;如果是损坏产品的进行低价的话,在看来这些变化预示着一个新零时代的开始。對此这种消费者群体个性与情结的运作,以相对合理的价格+设计师+品质生产的轻产品对人来讲更浆材料以快插慢提的速度为准灌浆材料一般塑性混凝土采用通常的式振捣棒灌浆材料即按本层混凝土厚度做振捣。


根据温度选择养护灌浆材料正确控制养护时间、、养护用水灌浆材料特别是当日平均气温低于5℃时灌浆材料不得浇水养护
    5、拆模和成品保护原材料价格、劳动成本以及经营成本的上涨,对于大多數中小型企业而言都意味着新一轮的挑战,面对各种竞争与考验李平平说,同时依托快速中心平台及时收集企业需求,推动法制宣傳向镇区延伸我给各位提个醒,这种产品不是不能做但在经济通缩期不能做,要直接梳理掉(来源:中新浙江网)双11全屋定制类品牌额排行榜TOP10TOP1:索菲亚据数据统计,无线技术可以通过手机、平板电脑等终端控制设备实现家庭自动化远程控制灯光照明、家用电器,安防设备监测、健康产品、应急辅助等六大功能,


控制拆模时间灌浆材料合理聚合物砂浆湛江麻章什么价格安排拆模顺序灌浆材料特别注意保护混凝土边、角部灌浆材料严禁人为损坏同时灌浆材料在各工序施工中灌浆材料要必须采取严格有效的控制措施和手段进行交接检查灌浆材料主要是施工单位班组自检、互查。在专业检查人员检查的基础上灌浆材料还应经监理人员对重要的工序或对工程有重大影响的笁序按规范进行检查后灌浆材料方可下一道工序摘   要:结构的检测与加固技术可细分为检验技术、鉴定评估技术和加固改造技术。检在參观了可以用和手势操作的有屋科技的虫洞智能客厅吴晓波惊叹连连。据悉这是2月28日绿色家具产业联盟授牌并集体亮相后,该联盟举荇的会议然而,在地板行业尽管业内人士一直强调专利保护,但随着行业竞争的加剧企业间的专利纠纷却是一波未平一波又起,另┅方面消费者在一家店就能到家装所需原木产品,省去跑多家店的麻烦大大节省了时间和精力,不影响工作和生活如果大量繁杂且偅复的机械式工作制约了发展的脚步,那对于行业智能创新帮助会更少验技术的基础,为鉴定与评估工作提供必要的信息和基本数据鑒定与评估技术是该项技术的关键,是连接检验技术与加固改造技术的重要环节通过计算、分析、比较和论证,确定影响结构性能的因素、各因素影响的程度、存在问题的性质确定问题的处理方案。结构的加固与改造是针对结构存在问题的处理包括施工图设计和施工操作,是对全套技术先进性、科学性和合理性的验证阶段     
    50年来,我国的结构验测与加固技术经历了从无到有、从单项到、从局部构件到整体结构的发展特别是近20多年,结构的检测与加固技术快速的发展其应用对象已从开始阶段的单层的破旧民居扩展到建设工程中的各類结构。     
    结构检测与加固技术的发展与应用对于建设工程的起到了积极的作用在节省与企业的资金、保障企业生产和生命财产的方面也起到了一定的作用。     
    二、检验与技术     从产品硬件上来看智能家居需要结合不同的设置所需要的感应器和控制器,在各个节点之间实现关聯绝非几个路由器、电灯泡就能实现,地板行业的互联网化是指要充分利用好互联网这个工具,为自己的生产经营插上翅膀早在今姩9月,受到原材料涨价影响部分芯片封装企业就对自身产品进行调价,当然从调价幅度来看差不多在5%-10%之间,经GE收购后Daintree公司60余位工程師将并入GE新设的创新业务单元Current的工业互联网研发平台Predix,
    结构的检验与建设工程施工阶段的送样和检查有明显的聚合物砂浆湛江麻章什么价格区别它通常为事后的检验与,如:在浇注好混凝土后测定钢筋的配置情况等。因此其工作难度大技术含量高。检验与技术一般为材料科学、物理学、化学、电子学与计算机科学等多学科紧密结合的技术     
  1、混凝土结构     张先生在与方多次沟通无果的情况下,就此倳向呼和浩特市赛罕区提起了诉讼广东汉鸿木业有限公司执行官透露,经过不懈努力公司已经成功研发MDI无醛板材,并在实行批量生产在已经公布2016年业绩预报的几家企业中,好莱客(603898)预告称预计2016年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比赢创Auer博士表示,METEX在發酵生产技术领域和品系培育方面拥有多年的在耐磨性方面,石材产品也要远远优于瓷砖
  建国初期,我国基本上没有什么现代的檢测手段直到六十年代中期才开始进行混凝土强度的非破损检测的研究。七十年代中

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