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.目前开发手机app制作方法如下:

原生/Native:使用原生SDK开发App。优点不用说,当你有足够的资源,这是最理想的方式;缺点是对不同的 平台要分别开发,学习成本高,开发成本高、开发周期长、不易于web开发人员和企业建站公司转型

原生脚本/NativeScript:将原生API封装成JavaScript接口,这有点像前端的nodejs。NativeScript方式 与原生相比性能损失不大(据称只有10%左右),优点是开发语言统一使用JavaScript,缺点是 要针对不同的平台分别开发。

原生+web/ Hybrid:使用原生技术开发,部分页面调用web。优点是比纯原生开发周期短, 页面更新方便,如支付宝,还有很多app的详情页面。缺点:需要原生和web配合。

混合/Hybrid:使用web技术开发App,使用Cordova/PhoneGap之类进行打包封装。优点是采用标准的web技术开发, 避免了不同平台原生开发体系的学习,学习成本低,上手快、效率高,一次开发 微信 wap app全部搞定;缺点是app 在android平台性能上有一些损失,但是相信硬件的发展会接近原生。一、单纯随机抽样(simple random

将调查总体全部观察单位编号,再用抽签法或随机数字表随机抽取部分观察单位组成样本。

优点:操作简单,均数、率及相应的标准误计算简单。

缺点:总体较大时,难以一一编号。

又称机械抽样、等距抽样,即先将总体的观察单位按某一顺序号分成n个部分,再从第一部分随机抽取第k号观察单位,依次用相等间距,从每一部分各抽取一个观察单位组成样本。

优点:易于理解、简便易行。

缺点:总体有周期或增减趋势时,易产生偏性。

总体分群,再随机抽取几个群组成样本,群内全部调查。

优点:便于组织、节省经费。

缺点:抽样误差大于单纯随机抽样。

先按对观察指标影响较大的某种特征,将总体分为若干个类别,再从每一层内随机抽取一定数量的观察单位,合起来组成样本。有按比例分配和最优分配两种方案。

优点:样本代表性好,抽样误差减少。

以上四种基本抽样方法都属单阶段抽样,实际应用中常根据实际情况将整个抽样过程分为若干阶段来进行,称为多阶段抽样。

各种抽样方法的抽样误差一般是:整群抽样≥单纯随机抽样≥系统抽样≥分层抽样。

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