为什么中铁瘟疫公司普通攻略在各地的建筑物上只写中铁XX瘟疫公司普通攻略而不写时间,是考虑到质量不能经受时间的检验是吗?

 瘟疫公司(Plague Inc)是一款以传染病为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。今天小编为大家带来该游戏的全程攻略和所有病毒特性说明,希望大家能喜欢。

游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。

游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。

  • 首先我们说说游戏,游戏的所有过程都是在一张世界地图上进行的。

    右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。

    正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。

    左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。

    Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。

    右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。

    在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。

    右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。

  • 点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。

    1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

    2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

    3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

    4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

    5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。

    6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。

    7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

    8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。

    9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

    10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

    11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

    12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

    13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

    14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

    15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。

    16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

    17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

    总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。

  • 好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……

    下面小编为大家整理各种症状:

    1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。

    2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。

    3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)

    4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)

    5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。

    6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)

    7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)

    8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)

    9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)

    10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)

    11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)

    12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人

    13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命

    14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)

    15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命

    16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。

    17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)

    18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)

    19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)

    20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗

    21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)

    22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性

    23.皮疹rash,稍微增加感染率

    24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)

    25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)

    27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染

    28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。

    29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染

    30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤

    32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

    总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。

我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。

1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。

3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。

6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

一般情况下,小编建议大家把基因,抗药这边升级,至于抗寒抗热这些升1就足够了,级别高了只是有利于传播速度和范围而已。

  • 下面我们来说一下DNA,就是我们的技能点,我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三种来源:

    一是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有一定随机性,点击后获得1—3点不等

  • 二是当感染到新国家后出现的图标,如下所示,每次点击得1点。

  • 三是当世界人口死亡一定数量的时候获得DNA点数

  • 另外当人类开始研究解药的时候,屏幕上出现药瓶图标,点击虽然不能获得DNA点数,但是可以减缓开发速度,另外,当人类死亡过多的时候,解药就会停止开发。

  • 最后我们来说下各种病毒的特性:

  • 1.细菌:各项能力很平均,是最开始的原是病毒,也是最容易的一个,你可以选择慢慢的扩散,然后迅速的发展杀伤力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。

  • 2.病毒:病毒的特性和细菌差不多,不过难度可能要稍稍增加一些,且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花费5点dna,不过好在杀伤力还够,所以说你必须加快脚步,用上一切能用的传播方式,这样就会获得大量DNA来升级抗药性,最后当全世界被感染的时候,你可以很轻松的瞬间消灭人类。病毒的特有能力,不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。

  • 3.真菌:真菌与其他相比,在传播速度方面要满上很多,其他方面则是跟细菌持平,所以基本走的路线是,升级空气和水,慢慢的等待,然后升级抗药性等,当大范围感染的时候就使用真菌的特有能力。与前面不同,真菌的特殊能力比较多一些,升级的需要也比较大,你可以使用子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(每升级一处算一次)所以好好利用他的特性进行传播是真菌的难点。

  • 4.寄生虫:寄生虫除了拿到的DNA点数比较少外,别的没什么,所以你需要注意的是,不要爱传播方式和能力上面浪费太多的DNA点数。而寄生虫的能力则是共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的DNA点在传播上。

  • 5.朊病毒:这个病毒的特性就是他顽强的生命力,就算是发现了也比较难治愈,基本上遵循我们老一套的战略方针就可以了。朊病毒的特有能力是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以我们可以在抗药性这里少投一些,来更注重传播和杀伤里方面。

  • 6.纳米病毒:纳米病毒与其他不同,游戏从一开始就已经开始研究解药,所以,你需要加快时间,用上所有能用的传播方式,当然还要善用我们难觅病毒的特殊能力。纳米病毒的能力其一是,拦截自毁代码code fragment interception(数字1),也就是减缓解药的开发速度。2则是稳定治疗元素redical elements stabilised,增长开发时间(减少25%研究)。然后还有药物免疫drug immunity(数字5)能够大大增加在赋予国家的传播速度。复制因子过载replication factory overload(数字6)则是能够在短时间内大幅度增加扩散速度,不过随着时间会慢慢减少(不是特别明显)而广播拦截过载broadcast interceptor overload(数字7)则能够在一定的时间内停止解药的开发。

  • 7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算没有任何突变,没有任何病状,也会死人,而死人带来的后果就是,人类开始研究解药,所以生物病毒的开始最好选择一些发达富裕的国家,然后慢慢的开发各种传染途径等。生物病毒共有三种能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2是关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能够重置致命性。三个能力都是减少杀伤力的,这样才能不被人类发现,当这三种能力都升级到顶端的时候,病毒的扩散也非常大了,我们就开始使用我们的杀手锏了:解锁毁灭基因unlock annihilate gene(数字4),这个能力可以说增强的大杀伤力是无法言语的,死亡的速度是盛满所有症状都赶不上的,所以大家要看准时机,一触即发。

  • 游戏主要就是如何控制疾病传染所有人然后灭绝人类,不过这是一款实实在在的策略游戏,你需要考虑好每一项才能顺利过关,希望这篇攻略能更好的帮助大家。

瘟疫公司是一款模拟病毒感染并杀死所有人的游戏,在玩游戏的过程中你可以了解到在什么情况下病毒容易传播,并且有哪些症状,这些你都会在玩游戏时学到,下面小编来讲讲这款游戏的技巧。

  1. 首先先来介绍一下游戏内容,主要是操作病毒感染并杀死所有人,并且在你通过上一种病原体的普通或困难模式以后可以解锁下一种并原体,也可以通过砖石来解锁关卡。

  2. 选择模式和病原体进入游戏后,先别着急投放病原体,可以先查看一下并原体的基础功能有哪些,然后分析一下在哪个国家投放病毒比较合适,因为地区不同,有的地方热,有的地方冷,还有的地方人多,人少,都是决定病毒是否能够快速传播的因素。

  3. 例如:猩猩流感病毒,你要考虑是在人多的国家投放还是人少的国家投放,是以感染为目的还是以消灭被感染的人为目的,如果是以感染为目的,那么加点事就以提高病毒的感染性为目的,而提高传染性一般都是在传播路径板块。

  4. 例如:可以通过空气来传播,然后在加点到空气传播2级后,就可以通过飞机往返各个国家的特性,来把病毒传播到其他国家中去,来加大感染面积和感染速度,一般来说,感染的基数越大,感染的人就会成倍增长,其实不止在传播途径里可以提高病毒的传染性,在发病症状和特殊能力板块也可以提高病毒的传播性。

  5. 例如:提高病毒的抗寒抗热,打喷嚏让病原体成扩散状态来感染跟多的人,还有一种就是在发病症状里面有一个加点加到最大后有一个症状可以通过死尸来传播,这些都是传播方式,并不是说一定要空气,水才能传播,像血液,排泄物等都可以成为传播方式,而且科技发达的国家因为药物比较先进,所以会有很多病原体在开始的时候被消灭掉,这样刚开始传播速度会很慢,而如果是偏远地区,科技不发达,药物也不好,跟外界沟通不频繁,那么在这个国家病毒传染不一定就会很快,因为人口基数太少。

  6. 例如:一个国家有3亿,但是科技发达,另一国家只有3千万,但是科技不发达,那么可以肯定的说还是科技发达的国家传染快,因为科技也可带动病毒的传染,例如:通过飞机,轮船往返各国,将病毒带出去,例如:在人口少的国家打一个喷嚏,只能喷到一个两个人,但是在人口多的国家,一个喷嚏可以覆盖4到5个人甚至更多,这样是不是传播起来就会很快,而且,要是在偏远地区,投放的时候,病毒落在了一个小村落里面,而村落都不怎么和外面接触,这样传播就会更慢,有次小编在在加拿大投了一个,半个多小时才感染了10多个,也是佩服。

  7. 如果是以消灭为目的,那么就提高病毒的严重性和致命性,不过建议后期在提高致命性,前期以传染为主,因为要是全都消灭了,没有病原体,那么系统还是会判断你失败,不要想着靠尸体传播,小编试过,一旦被传染的人全部死完后,那么系统还是会判断你输,所以,主要以传播为目的,后期所有人都感染以后,在提高致命性,而且,之前你加的点事可以收回的,根据模式病原体的不同的,你可以收回最低1个点,不过大部分都是2~3个点。

  8. 在游戏中系统每次有消息的时候,时间都是停止的,这时你可以在里面查询下一个需要加那个点,还差多少,以便攒够以后及时加点,而且你进入病情概况或世界概况的时候时间同样是停止的,这时你可以查看一下有哪些地方还没有被感染,看看这些国家是属于什么样的气候,热,还是冷,或者这个地方鸟类多,贫穷等等,来判断如何选择传染的加点方式,也可以点右上角的按钮来让时间停止,游戏时间是以一个月为单位,开始时间就是你玩游戏投放病毒那天,也可以点右上角的设置,来保存退出游戏,下次你还可以接着玩,也可以点手机上的返回键来保存退出。

  • 仔细分析,不要随便投放病毒和加点,因为一局游戏的时间是很长的,所以慎重考虑。

  • 本经验由“凡尘旧梦独自殇”撰写,如有不足之处,还请谅解!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

 瘟疫公司(Plague Inc)是一款以传染病为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。今天小编为大家带来该游戏的全程攻略和所有病毒特性说明,希望大家能喜欢。

游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。

游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。

  • 首先我们说说游戏,游戏的所有过程都是在一张世界地图上进行的。

    右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。

    正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。

    左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。

    Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。

    右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。

    在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。

    右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。

  • 点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。

    1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

    2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

    3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

    4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

    5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。

    6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。

    7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

    8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。

    9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

    10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

    11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

    12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

    13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

    14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

    15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。

    16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

    17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

    总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。

  • 好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……

    下面小编为大家整理各种症状:

    1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。

    2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。

    3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)

    4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)

    5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。

    6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)

    7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)

    8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)

    9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)

    10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)

    11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)

    12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人

    13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命

    14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)

    15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命

    16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。

    17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)

    18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)

    19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)

    20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗

    21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)

    22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性

    23.皮疹rash,稍微增加感染率

    24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)

    25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)

    27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染

    28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。

    29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染

    30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤

    32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

    总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。

我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。

1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。

3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。

6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

一般情况下,小编建议大家把基因,抗药这边升级,至于抗寒抗热这些升1就足够了,级别高了只是有利于传播速度和范围而已。

  • 下面我们来说一下DNA,就是我们的技能点,我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三种来源:

    一是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有一定随机性,点击后获得1—3点不等

  • 二是当感染到新国家后出现的图标,如下所示,每次点击得1点。

  • 三是当世界人口死亡一定数量的时候获得DNA点数

  • 另外当人类开始研究解药的时候,屏幕上出现药瓶图标,点击虽然不能获得DNA点数,但是可以减缓开发速度,另外,当人类死亡过多的时候,解药就会停止开发。

  • 最后我们来说下各种病毒的特性:

  • 1.细菌:各项能力很平均,是最开始的原是病毒,也是最容易的一个,你可以选择慢慢的扩散,然后迅速的发展杀伤力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。

  • 2.病毒:病毒的特性和细菌差不多,不过难度可能要稍稍增加一些,且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花费5点dna,不过好在杀伤力还够,所以说你必须加快脚步,用上一切能用的传播方式,这样就会获得大量DNA来升级抗药性,最后当全世界被感染的时候,你可以很轻松的瞬间消灭人类。病毒的特有能力,不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。

  • 3.真菌:真菌与其他相比,在传播速度方面要满上很多,其他方面则是跟细菌持平,所以基本走的路线是,升级空气和水,慢慢的等待,然后升级抗药性等,当大范围感染的时候就使用真菌的特有能力。与前面不同,真菌的特殊能力比较多一些,升级的需要也比较大,你可以使用子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(每升级一处算一次)所以好好利用他的特性进行传播是真菌的难点。

  • 4.寄生虫:寄生虫除了拿到的DNA点数比较少外,别的没什么,所以你需要注意的是,不要爱传播方式和能力上面浪费太多的DNA点数。而寄生虫的能力则是共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的DNA点在传播上。

  • 5.朊病毒:这个病毒的特性就是他顽强的生命力,就算是发现了也比较难治愈,基本上遵循我们老一套的战略方针就可以了。朊病毒的特有能力是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以我们可以在抗药性这里少投一些,来更注重传播和杀伤里方面。

  • 6.纳米病毒:纳米病毒与其他不同,游戏从一开始就已经开始研究解药,所以,你需要加快时间,用上所有能用的传播方式,当然还要善用我们难觅病毒的特殊能力。纳米病毒的能力其一是,拦截自毁代码code fragment interception(数字1),也就是减缓解药的开发速度。2则是稳定治疗元素redical elements stabilised,增长开发时间(减少25%研究)。然后还有药物免疫drug immunity(数字5)能够大大增加在赋予国家的传播速度。复制因子过载replication factory overload(数字6)则是能够在短时间内大幅度增加扩散速度,不过随着时间会慢慢减少(不是特别明显)而广播拦截过载broadcast interceptor overload(数字7)则能够在一定的时间内停止解药的开发。

  • 7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算没有任何突变,没有任何病状,也会死人,而死人带来的后果就是,人类开始研究解药,所以生物病毒的开始最好选择一些发达富裕的国家,然后慢慢的开发各种传染途径等。生物病毒共有三种能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2是关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能够重置致命性。三个能力都是减少杀伤力的,这样才能不被人类发现,当这三种能力都升级到顶端的时候,病毒的扩散也非常大了,我们就开始使用我们的杀手锏了:解锁毁灭基因unlock annihilate gene(数字4),这个能力可以说增强的大杀伤力是无法言语的,死亡的速度是盛满所有症状都赶不上的,所以大家要看准时机,一触即发。

  • 游戏主要就是如何控制疾病传染所有人然后灭绝人类,不过这是一款实实在在的策略游戏,你需要考虑好每一项才能顺利过关,希望这篇攻略能更好的帮助大家。

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