h5页面调用支付宝支付成功后,跳往新页面,新页面读不到缓存

分配给游戏提供商的应用 Key
分配给游戏提供商的应用App Secret
游服地址,经过 AnySDK 服务端统一格式后转发给游服,用于给分享人发放奖励
是否显示1758的分享页面 选择 yes 时,游戏内调用分享接口会显示出 1758 的分享页面
1758 分享页面上显示的分享奖励 如果是否显示分享页面选择 yes 的话必填,如果有多个奖励可以用
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

游戏服务器需要按照 提供异步通知接口,接口地址需要填写到下图所示文本框。

此接口目前支持邀请结果的异步通知,以后可能会新增其他类型的异步通知类型,请做好相应的判断和分别处理。

  1. 当新用户是通过对方分享的链接进入游戏,则会有邀请成功通知,通过 AnySDK 转发给游服后的参数如上述文档。PS:渠道的邀请功能文档
  2. 支付时需要在1758后台配置商品信息,并把商品编号通过 Product_Id 传入插件(或者使用 AnySDK 后台的 管理商品 来映射渠道商品 ID)。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 AppKey
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

用户点击桌面图标后打开的 URL
用户点击桌面图标后打开的 URL
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 AppKey
用于加密传输过程中的数据
游戏在腾讯方审核通过后,并且 CP 按照腾讯的要求提供游戏圈子的素材后,腾讯会提供游戏圈子ID
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 通用版不支持发送桌面快捷方式,如果要使用这个功能,可以先通过 userPlugin 中的 getCurSdkType 接口,当返回值为 terminal 的时候才开放发送桌面快捷方式接口

  1. appkey:批价和发货接口中的 appkey ,在创建游戏后可以在 AnySDK 后台获取,如下图所示:

  1. 游戏地址要在腾讯云域名(myqcloud)下才能正常使用通用版的微信登录,注意是对域名的要求
  2. 微信中通用版 SDK 要求游戏资源地址不能带有端口号

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 AppKey
不填则使用 SDK 的图标链接
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 需要在玩吧后台配置商品信息(iOS 和 Android 的商品是独立的),并把商品编号通过 Product_Id 传入插件(或者使用 AnySDK 后台的 管理商品 来映射渠道商品 ID)。
  2. 支付流程是 SDK 充值是增加在腾讯服务端里的游戏币,前端插件代码在充值成功后请求 AnySDK 服务端,AnySDK 服务端请求腾讯服务端扣除游戏币,成功扣除游戏币后通知游戏服务端。在前端进行充值前会先向腾讯服务端查询余额,如果余额足够直接扣款,余额不足再调用 SDK 的充值。如果有特殊情况导致充值成功但却没正常扣款的话,此时的钱是有到腾讯服务端那边,玩家重新购买的时候就会直接扣款不用再次充值。

分配给游戏提供商的应用 Key
分配给游戏提供商的签名 key
新浪提供的游戏入口地址 新浪提供的游戏入口地址
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  1. 微博分享的内容在 share 接口的 text 字段内传递,不超过 140 字
  2. getUserInfo 返回值中 userType 字段为 99 的时候才支持微博分享,其他类型的用户请屏蔽分享功能

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 GameKey
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

  1. 旧版插件,新版请使用小伙伴游戏中心。
  2. 提交数据接口只支持角色登录(dataType = 1)和角色升级(dataType = 3),ext 字段中加入 isNew 字段,1 为新玩家,其他值为老玩家,该值默认为 0

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 SecretKey
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 分享系统有 isShowShare 接口,社交系统有 isShowSubscribe 接口,用于判断是否显示分享和关注按钮。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
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分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的签名私钥
用于在游戏中获取渠道客服QQ等渠道信息
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 爱微游需要在渠道后台配置商品信息,渠道配置完后需要在 AnySDK 后台进行商品映射

分配给游戏提供商的密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的密钥
CP生成公钥、私钥对后用公钥与平台交换
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

  1. 可以用 debug 模式来切换测试环境与正式环境

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. Coco 游戏需要在渠道后台配置商品信息,渠道配置完后需要在 AnySDK 后台进行商品映射

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的密钥

  1. CP 需要自行下载白鹭 SDK 文件并且部署。
  2. 白鹭需要在其开放平台配置商品信息,配置后需要在 AnySDK 后台进行商品映射。白鹭后台商品不能出现价格相同的商品,并金额只支持整数,最低金额为 1 元

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

游服地址,经过 AnySDK 服务端统一格式后转发给游服,用于给分享人发放奖励
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

游戏服务器需要按照 提供异步通知接口,接口地址需要填写到下图所示文本框。

此接口目前支持邀请结果的异步通知,以后可能会新增其他类型的异步通知类型,请做好相应的判断和分别处理。

  1. 当新用户是通过对方分享的链接进入游戏,则会有邀请成功通知,通过 AnySDK 服务端转发给游服后的参数如上述文档。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的商户 ID
分配给游戏提供商的商户密钥
可配置游戏内的公告内容
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的回调密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付时最低金额为 1 元,并且只支持整数。
  2. 通过分享链接进入游戏的用户会有个 ShreId 的参数,AnySDK 将其放到 UserInfo 里面。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的游戏密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 桔子游戏需要在渠道后台配置商品信息,渠道配置完后需要在 AnySDK 后台进行商品映射

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 key
分配给游戏提供商的支付 key
分配给游戏提供商的厂商 ID
分配给游戏提供商的游戏 ID
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 key
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的登录 key
分配给游戏提供商的支付 key
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的游戏密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的 Key
分配给游戏提供商的通用签名 Key
分配给游戏提供商的支付签名 Key
分配给游戏提供商的回调通知 Key
配置在渠道后台的游戏名拼音首字母
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 旧版插件,新版请使用 7724游戏。

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的密钥

  1. CP 需要自行下载 360 的 SDK 文件并且部署。
  2. 360 需要在其开放平台配置商品信息,配置后需要在 AnySDK 后台进行商品映射。360 后台商品不能出现价格相同的商品,并金额只支持整数,最低金额为 1 元

分配给游戏提供商的 ID
分配给游戏提供商的应用 Key
调用分享接口时分享出去的链接
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

  1. QQ 游戏大厅需要在渠道后台配置商品信息,并且在 AnySDK 后台进行商品映射

配置在渠道后台的 游戏转接接口配置接口MD5密钥
提供给渠道配置的充值用的正式key
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. YY 两个平台的角色需要互通,游服需要做好处理。
  2. 支付时最低金额为 1 元,并且只支持整数。

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. YY 两个平台的角色需要互通,游服需要做好处理。

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

    PS:角色充值成功数据可不提交。

分配给游戏提供商的登录密钥
分配给游戏提供商的支付密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的游戏 ID
分配给游戏提供商的商户 ID
分配给游戏提供商的签名密钥
在微信中调用分享接口后是否显示分享提示
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分配给游戏提供商的游戏应用 ID
分配给游戏提供商的签名密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 小熊游戏支付时商品ID只支持数字,如果商品ID为字母的话请进行商品映射
  2. 游戏的登录地址、支付通知地址、商品请通过小熊游戏的后台自行设置,设置方法可以参考

  1. 支付时需要在乐趣后台配置商品信息,并把商品编号通过 Product_Id 传入插件(或者使用 AnySDK 后台的 管理商品 来映射渠道商品 ID)。

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的签名密钥
提供给渠道的获取 Code 地址 和提供给渠道的地址一致即可
在 674 游戏平台上的游戏名称
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

分配给游戏提供商的厂商 ID
分配给游戏提供商的签名密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的游戏 ID
分配给游戏提供商的签名密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的客户端 ID
渠道方提供的客户端密钥
游戏提供商在渠道方上线的游戏名称
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的应用 ID
游戏提供商在渠道方上线的游戏名称
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的游戏应用 ID
分配给游戏提供商的加密密钥
商品模式:支付时选择商品;
金额模式:支付时传入金额
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的游戏 ID
分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付时最低金额为 1 元,并且只支持整数。

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
分配给游戏提供商的平台公钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
分配给游戏提供商的平台公钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的游戏 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
分配给游戏提供商的支付密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

分配给游戏提供商的应用 ID
分配给游戏提供商的应用密钥
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

授权回调地址,需要与百度后台一致,地址如下
充值完毕后同步返回的URL 充值完毕后同步返回的URL,为空则默认为游戏地址
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付通知地址已在插件代码中设置。

  1. SDK 没有支付选择界面,需要由游戏自己做界面,支付需要传入 Pay_Type,"1" 为支付宝,"2" 为微信。

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付时最低金额为 1 元,并且只支持整数。
  2. 角色验证(选接)、激活(必接)和活跃(必接)需要游戏服务端根据 SDK 文档自己接入。

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

是否禁用试玩,true-登陆界面无试玩按钮,false-登陆界面有试玩按钮
是否禁用浮标,true-不显示浮标,false-显示浮标
是否禁用自动登陆,true-初始化时弹出登陆界面,false-调用login时弹出登陆界面
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

  1. 支付时最低金额为 1 元,并且只支持整数。
  2. 渠道无游戏入口地址,直接通过 AnySDK 游戏地址访问游戏。

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 支付通知可能会有所延时

商户已有H5商城网站,用户通过消息或扫描二维码在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单购买的流程。

步骤(1):如图7.1,商户下发图文消息或者通过自定义菜单吸引用户点击进入商户网页。

步骤(2):如图7.2,进入商户网页,用户选择购买,完成选购流程。

当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。

图7.1 商户网页下单

图7.2 请求微信支付

步骤(3):如图7.3,调起微信支付控件,用户开始输入支付密码。

步骤(4):如图7.4,密码验证通过,支付成功。商户后台得到支付成功的通知。

图7.3 用户确认支付,输入密码

图7.4 用户支付成功提示

步骤(5):如图7.5,返回商户页面,显示购买成功。该页面由商户自定义。

步骤(6):如图7.6,微信支付公众号下发支付凭证。

步骤(7):商户公众号下发消息,提示发货成功。该步骤可选。

图7.5 返回商户页面

图7.6 用户收到微信通知

注意:商户也可以把商品网页的链接生成二维码,用户扫一扫打开后即可完成购买支付。

以下是支付场景的交互细节,请认真阅读,设计商户页面的逻辑:

(1)用户打开商户网页选购商品,发起支付,在网页通过JavaScript调用getBrandWCPayRequest接口,发起微信支付请求,用户进入支付流程。

(2)用户成功支付点击完成按钮后,商户的前端会收到JavaScript的返回值。商户可直接跳转到支付成功的静态页面进行展示。

(3)商户后台收到来自微信开放平台的支付成功回调通知,标志该笔订单支付成功。

注:(2)和(3)的触发不保证遵循严格的时序。JS API返回值作为触发商户网页跳转的标志,但商户后台应该只在收到微信后台的支付成功回调通知后,才做真正的支付成功的处理。

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