分配给游戏提供商的应用 Key | |
分配给游戏提供商的应用App Secret | |
游服地址,经过 AnySDK 服务端统一格式后转发给游服,用于给分享人发放奖励 | |
是否显示1758的分享页面 | 选择 yes 时,游戏内调用分享接口会显示出 1758 的分享页面 |
1758 分享页面上显示的分享奖励 | 如果是否显示分享页面选择 yes 的话必填,如果有多个奖励可以用 |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
游戏服务器需要按照 提供异步通知接口,接口地址需要填写到下图所示文本框。
此接口目前支持邀请结果的异步通知,以后可能会新增其他类型的异步通知类型,请做好相应的判断和分别处理。
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的应用 AppKey | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
用户点击桌面图标后打开的 URL | |
用户点击桌面图标后打开的 URL | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的应用 AppKey | |
用于加密传输过程中的数据 | |
游戏在腾讯方审核通过后,并且 CP 按照腾讯的要求提供游戏圈子的素材后,腾讯会提供游戏圈子ID | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
userPlugin
中的 getCurSdkType
接口,当返回值为 terminal
的时候才开放发送桌面快捷方式接口
appkey
,在创建游戏后可以在 AnySDK 后台获取,如下图所示:
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的应用 AppKey | |
不填则使用 SDK 的图标链接 | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的应用 Key | |
分配给游戏提供商的签名 key | |
新浪提供的游戏入口地址 | 新浪提供的游戏入口地址 |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
share
接口的 text
字段内传递,不超过 140 字
getUserInfo
返回值中 userType
字段为 99 的时候才支持微博分享,其他类型的用户请屏蔽分享功能
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的应用 GameKey | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的应用 SecretKey | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的应用密钥 | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的签名私钥 | |
用于在游戏中获取渠道客服QQ等渠道信息 | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的密钥 | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的密钥 | |
CP生成公钥、私钥对后用公钥与平台交换 | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | |
分配给游戏提供商的密钥 | |
当支付完成会通知 CP 方所配置 URL 所在的游戏服务器地址。 | 支付通知可能会有所延时 |
分配给游戏提供商的 ID | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
分配给游戏提供商的密钥 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
游戏服务器需要按照 提供异步通知接口,接口地址需要填写到下图所示文本框。 此接口目前支持邀请结果的异步通知,以后可能会新增其他类型的异步通知类型,请做好相应的判断和分别处理。
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