App推广任务之如何为自己的游戏选择合适的发行商

Adjust为App发行商提供应用营销数据基准工具_凤凰游戏
Adjust为App发行商提供应用营销数据基准工具
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全球领先的移动监测公司Adjust今日宣布推出业内首款应用营销数据基准工具,旨在帮助发行商和营销人员更好地了解其应用的市场表现。
旧金山和柏林,日讯&全球领先的移动监测公司Adjust今日宣布推出业内首款应用营销数据基准工具,旨在帮助发行商和营销人员更好地了解其应用的市场表现。据eMarketer数据显示,今年移动广告支出将占整体数字广告的69.9%。如今移动设备已超越电视成为最重要的广告媒体,其广告投放占美国广告总消费量的33.9%。随着移动设备消费支出的增加,营销人员更需要了解其应用的市场表现情况。Adjust应用营销数据基准工具Adjust此次推出的应用营销数据基准工具是基于其海量的数据库,其中单一类别应用的最大样本数高达7000余个,为营销人员及应用发行商提供了强大的监测功能及可行建议。营销人员可利用该工具创建自定义的基准报告,用以对比同类型产品或对比不同地区、不同用户类型(付费用户vs.自然用户)以及不同操作系统(iOS vs.安卓)的应用表现。广告主无需花费额外预算购买第三方的应用营销数据基准报告或不符合其具体需求的基础报告。&由于激烈的市场竞争,应用营销团队的专注点不再仅限于自己的细分市场,而是在国际市场寻求更大的增长空间,& Adjust 首席执行官Christian Henschel 表示,&我们的应用营销数据基准工具能够帮助营销人员评估并对比不同市场和行业应用的市场表现,最重要的这项功能是免费的。这也是同类产品中首个公开提供特定KPI 数据(如会话数据)评估的产品&&它能够帮助品牌做出以数据驱动营销的明智决策。&该应用营销数据基准工具设有五大关键指标(KPI),其中包括欺诈或拒绝安装、每次安装成本(CPI)、留存率以及每个用户的会话和事件数据。这些KPI主要应用于八个垂直市场,其中包括电子商务、游戏、娱乐和新闻、社交、健康和健身、公共事业、旅游及商业和金融领域。此外,Adjust客户也可以按照用户类型、平台和地区进行细分对比。目前我们提供的地域数据涵盖欧洲、亚太、北美洲、拉丁美洲和加勒比地区。该工具可以帮助营销人员轻松的优化报告,也能够使市场营销人员,应用开发商和发行商清楚的了解其应用的市场表现。Club Factory,Facebook 推广团队负责人黄慧表示:&该工具拥有定制能力,这一点从营销角度来看非常有价值。我们可以自主选择数据的测量基准,参考自定义的行业基准报告来评估我们的APP在市场的表现情况。这些信息对我们制定市场策略来说十分重要。&Funplus市场负责人Vivien Wang表示:&通常要获取相对准确的游戏应用相关数据十分耗时,Adjust应用营销数据基准工具可以为我们内部报告提供定制标准,以便我们快速获得所需结论。在我们不断进行游戏推广的过程中,这样的工具是不可或缺的。&移动游戏行业应用:《Adjust2018移动游戏基准报告》为了充分展示新工具的表现,Adjust率先将其应用于移动游戏领域并发布了《2018年移动游戏基准报告》。该报告完整展示了2018年第一季度的手游市场的综合表现,其中包括留存率、会话和事件数据。一些关键数据如下:应用留存率:● 对于游戏应用来说,付费和自然安装的留存率几乎相同。这和过往经验显得很不一样,因为自然安装的预期一般来说是超过付费安装的。● 日本的留存率最高,其次是美国、EMEA(欧洲、中东和非洲)、俄罗斯和中国。调查结果反映了中国的应用用户行为具有明显的差异性。● iOS留存率始终高于安卓。用户会话数量:● 多数用户每天产生两至三个会话。付费用户的会话数量随时间逐渐增长,自然用户会话数量基本趋于稳定。● 与其他国家相比,日本玩家每天玩游戏的时间最长,每次停留时间更久,是世界上最有价值、最忠实的用户。俄罗斯紧随其后。用户事件:● 安卓用户操作应用内事件的数量远高于iOS 用户。● EMEA用户执行的事件数量排名第一,美国和俄罗斯位居第二和第三。纵览2017 年iOS 和谷歌游戏应用商店的全球消费,游戏项目占据80%,但游戏下载量的占比仅为35%。这意味着营销人员不仅要关注用户获取,还要关注游戏应用的变现。Adjust 与全球最大的手游品牌均保持合作关系,其中包括InnoGames 、腾讯游戏、Wooga 和Zynga 等。如需获得更多有关应用营销数据基准工具的详细信息,请关注Adjust微信号AdjustGmbH。关于Adjust&Adjust 是业界领先的移动监测和防作弊服务提供商。Adjust 总部位于柏林,为全球范围内的移动应用营销人员提供高质量的分析、监测和防欺诈解决方案,帮助实现更快速、更明智的市场决策。应用营销人员可以使用Adjust 开源SDK,分析评估用户行为、用户获取、营销投资回报率等数据。Adjust 平台通过其防欺诈套件主动保证数据干净,实时验证应用程序内购买行为,并生成简明报告提供清晰、具有操作性可比性的指标分析。Adjust与各大主要平台,包括Facebook、谷歌、Snapchat、Twitter、Naver、Line 和腾讯社交广告保持营销合作伙伴关系。全世界超过1,400 个领先的广告平台和数据分析提供商使用Adjust 动态集成方案。已有20,000 多个应用程序使用Adjust 解决方案来改善广告效果。Adjust是唯一一家符合欧盟隐私标准及《通用数据保护条例(GDPR)》的公司。
[责任编辑:赵建波
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手游发行商和广告主如何与AppLovin合作,实现业绩的两面增长
& 12:37&&来源:互联网&
  在AppLovin,我们的合作伙伴经常会根据他们是发行商还是广告主的身份带着具体的议程来找我们。发行商往往注重利用我们的平台向其用户展示广告来将其应用程序货币化,而广告客户的目的则是通过高度相关的有助于推动转化的广告获得用户。合作伙伴通常不会考虑我们业务的双面性,而是考虑似乎明显最适合其业务的那一面。
  但是,最近我们注意到这两个不同身份的客户之间产生了有趣的交集:发行商正逐渐成为广告主,以推动实现最佳的成果,而广告主正逐渐成为发行商,在其应用程序内投放广告。
  这一趋势很有意思,我们最近花了一些时间来观察这种做法是如何使我们的客户受益的。显而易见的是,当我们独立于彼此之外注重实现客户的目标时,&两手抓&策略的效果最佳(意思是他们以获得客户为目标保留广告客户的身份,而另一方面作为开发者进行货币化)。
  首先,我们会确保我们的客户在业务的各个方面实现其目标:
  ● 开发者和发行商看重的是与我们的平台合作会有比较高的回报,而广告客户看重的是显著的成果。由于成果的利益丰厚,我们可以比其它平台付更多的钱给我们的开发者/发行商。我们经验丰富的专家团队与各个开发者合作优化每个应用程序的布局,从而实现收益的持续增长。
  ● 广告主看重的是显著的投资回报,因为我们专注于帮助他们实现其KPI,提供专门的客户代表团队安排活动实现甚至超越其目标;他们能够更快地获得广告支出回报。
  我们许多的客户已经开始发现与我们合作的好处,在获得用户的同时还能再次合作开展流量变现,我们能够以极其高效的方式同时进行这两个方面的工作,通常是根据客户的目标,将其与Applovin进行流量变现合作获得的资金转为其广告投放资金。让我们的客户经理(专注于广告活动)和我们的发行团队(专注于流量变现)合作优化业务的两个方面,取得更加显著的成果,这样的做法更加灵活,或者你也可以说更加全面。
  以下是交叉方法帮助客户实现更加显著的成果的一些非常好的例子:
  一款休闲游戏应用程序的发行商找到我们进行广告流量变现,因为其IAP收益比较低。为游戏增加广告后,日活跃用户平均收益增加了50%!这位发行商发现广告的高收益之后,开始使用这笔收益购买留住玩家的广告。采用这个策略后,用户保留率增加,实现了比其目标多15.5%的增长。这个方法在两个方面都赚到了钱,因为发行商创建了一个完美的循环/反馈环路:他们在再参与广告上所取得的收益为保留玩家提供了助力(留住游戏玩家并实现流量变现)。
  另一个很好的例子情况正好相反,一个社交赌场游戏制造者一开始是AppLovin的广告客户。这家公司花了很多钱以获得正投资回报率的用户,而且将其大多数资金投入在了IAP(应用程序购买)上,因此其一开始对于在其游戏上投放广告并不感兴趣。但是当我们指出一些策略性的广告投放能够提高发行商的收益时,资源获取经理很愿意尝试一下。通过在游戏内优化广告布局,日活跃用户平均收益提升了10%,而且广告支出回报率的增长高出公司目标超过7%。现在该公司能够花更多资金获得适合其游戏的玩家,通过IAP和广告将其用户流量变现,然后转而利用其中一些收益吸纳新玩家。
  你值得花时间创造性地思考你如何能够利用你的应用程序业务的两面来提高你的收益,需要谨记的是你可以将你在一方面所赚到的收益用于支持你在另一个方面的策略。如果你对探索这方面的策略感兴趣,请联系你的客户经理或者发送电子邮件到与我们联系。
  姓名:拉斐尔&维瓦斯(Rafael Vivas),
  职位:AppLovin全球业务发展副总裁
  简介:
  拉斐尔.维瓦斯(Rafael Vivas)是AppLovin全球业务发展的副总裁, 他也是公司的创始成员之一,同时在AppLovin也担任过多个高管职位。 AppLovin是一个领先的移动营销平台,帮助全球范围内的各大广告主向2亿多全球消费者提供广告内容服务。拉斐尔对公司的发展有着杰出贡献。他带领团队帮助公司把多个出版商引进了 AppLovin广告平台,并帮助他们在AppLovin平台上最大化广告收益。目前他担任公司全球业务发展副总裁, 他带领着一致优秀的团队在负责确保现有出版商能够最大限度地通过AppLovin平台收益最大化的同时,也在不断积极拓展世界各地的新出版商。 拉斐尔对公司能够保持2亿美金年收入的增幅有着至关重要的贡献。他在14岁时便成立了自己人生中的第一家网络游戏服务公司,之后他又加入移动社交营销公司Social Hour并为其创建了自己的移动广告网络。作者:拉斐尔&维瓦斯(Rafael Vivas)
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