RO现在是不是允许什么是垄断市场场了

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仙境传说RO手游楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。1。首先说一下被众人诟病的交易行我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:一、修改变身卷轴这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。二、修改等级掉落惩罚RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。这样改我觉得是出于两点:1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器商品房开发市场通常是典型的垄断竞争市场。为什么不是寡头垄断市场呢?
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垄断竞争市场(即竞争和垄断并存,并以竞争为主的市场) 主要特点:1.厂商数目多;2.产品存在差异;3.竞争激烈,竞争方式多以价格竞争或者是非价格竞争等。 注:短期均衡可获得超额利润,正常利润和亏损,而长期均衡只能获得正常利润。寡头垄断市场(即竞争与垄断并存,并以垄断为主的市场) 主要特点:1.厂商数目少;2.存在垄断组织;3.规模经济显著;4.存在进入障碍等。注:1.厂商之间存在相互依存性和竞争结果不确定性;2.市场结构存在相对稳定性。根据上述垄断竞争和寡头垄断各自的特点可知,商品房开发市场通常是典型的垄断竞争市场。
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热门城市房价:有关《仙境传说RO》公测的7条温馨提示有关《仙境传说RO》公测的7条温馨提示娱指游戏百家号不限号测试一个多月后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的TapTap评分从9.5掉到了7.1。这不能说是一个低分。在TapTap平台,《阴阳师》的分数只有5.7,《王者荣耀》只有5.9,都不及格。同为MMO的《梦幻西游》分数则是7.7,但《梦幻西游》的评分总数不与前两者是同一个量级,评分少导致分数不那么准确,却也证明了,TapTap用户与《梦幻西游》玩家不太重合。事实上,心动、TapTap、RO的用户和用户存在挺大的重合,不限号测试前的9分评价是这一重合度在理想情况下的表现,但如今的分数甚至还低于心动自家的另一款产品《天天打波利》(8.1分),而且仍处于下降的趋势。需要明确的一点是,TapTap用户整体上存在一定倾向性,对大厂、国产、氪金游戏的评价更严格,对小厂、独立、付费游戏的评价更宽容。App Store同样也有倾向,上述几款在TapTap不及格的游戏到那儿都是5星,只不过底下评论很多是广告,还有很多是不成逻辑的句子,没什么参考价值。相反,在TapTap,玩家评论相对真实,许多写得很长、很用心,这个数量级的真实评价已经具备较大的参考价值。而从App Store看,RO手游的畅销排名在不限号测试中始终在40上下徘徊,没怎么上去过,也没掉下来,比较稳定,而公测第一天,排名已经上升至30位。下降的只有TapTap评分,并且这评分不是一下子落到7分,而是在一个月时间里,极其缓慢、稳定地下降。可以说,RO手游的问题是一天天暴露、累积起来的。初心者可以安全地环游世界让我们先声明,在还原方面,几乎没有人质疑RO手游,它的美术和音乐在如今的国产手游市场就是一股清流。而且游戏中存在不少“有爱而无用的设计”:牵手、拍照、摩天轮,许多讲究的是纯体验。这在国产手游里是非常独特的,对这些设计,我的评价也是好评,无条件好评。然而RO手游的独特之处不仅仅是这些。RO是世界大服不夸张地说,“世界大服”本来也是个纯情怀的设计,应该归于上面有爱的那一部分。官方希望RO变成一个大世界,一个至少可以运营10年的大世界,多语言的全球玩家都在里面为大世界的构建添砖加瓦,这样的世界没有不采用大服的理由。但因为这一情怀设计,RO手游测试首月的稳定性一直不理想,社交、组队、公会、交易各个系统出现卡顿、延迟、丢单,技术方面在春节也要加班加点,运营发公告跪了许多次,很大程度也是拜大服设计导致。要维护就得有补偿,RO手游的补偿手段从来都是一种名为“神秘箱子”的东西。起初,绝大多数玩家只能从中开到几十到几千Zeny(游戏中唯一货币),这个数量的补偿实在是聊胜于无。而少数玩家开到的好东西又会影响经济系统(这暂且不提,之后会有详细说明)。总而言之,大服让RO没有那么多试错机会,先后进入游戏的玩家也产生差异,这影响了游戏的诸多方面。如果不用大服,RO或许可以通过几个版本的更新找对正确的节奏,把试错的影响降得更低,许多问题可以避免。但现在的情况是,如此频繁的维护与补偿,再加上补偿如此廉价,玩家的不满一直积累,表现之一就是有人做出了表情图:目前,神秘箱子的奖励已经提升至5000 Zeny和随机消耗品道具,已经能让玩家接受,但神秘箱子已然变成了一个每次维护都会出现的梗,RO手游的第一个梗。有只勤奋的波利,每天坚持敲自己练级服务器问题有补偿,另外一个技术问题却是没有补偿的,那就是几乎所有人都在说的“费电”。这个问题又同游戏目前的主要玩法联系在一起。RO手游的主要玩法就是自动挂机,但是挂机有诸多限制,自动技能数量有限制,也不能自动吃药,所以手动配合效率才更高。这绑架了玩家的手机。除了主线任务、支线任务和隐藏任务,玩家一天可玩的非纯体验式内容基本如此:一天10个看板任务(拍照、打怪、打怪收集材料等等,奖励经验、总计上万Zeny、消耗品道具),一天5个裂隙任务(奖励材料、装备),一天2个魔潮任务(奖励主要是5倍经验),吟游诗人的刷300怪任务,三天刷新一次的爬塔(可无限爬,能力要求较高),公会道场(奖励工会贡献),打固定时间刷新的Mini Boss与MVP。差不多罗列完了。而这些任务,除了挑战性大的,基本上就是换地方挂机,需要手动的挂机。真正不需要手动的挂机,玩家一般会选择用在300分钟的非疲劳时间(月卡+100分钟,每天可听歌+60分钟),每天先挂300分钟,300分钟后经验、Zeny、掉落大幅度衰减,但不影响上述的任务奖励,所以白天挂机,晚上做任务、蹲MVP。对于MVP我没有什么可评论的,因为我确实从来没抢到过……据我了解大多数玩家现在也确实难以抢到,MVP经常被垄断,让人想起端游时代的恐怖。所以我们在任务以外就是长时间挂机,为什么长时间挂机?简而言之就是为了赚钱。游戏里Zeny的获取途径有几种:打怪、任务、交易所、充值(打赏)。打怪和任务每天有固定产出,有上限,一天下来不会太多,省吃俭用够自给自足;挂机每天至少5小时,运气好爆出有人要的装备、材料,拿去交易所等卖出去;充值就是人民币换Zeny,汇率1比10000,不如买月卡拿去交易所卖。所以这里边最有赚头的只有挂机,但装备、材料、卡片的掉率低、来源少,要挂就必须长时间挂机。一个人一天能赚多少钱?事实上玩家与玩家间差别极大,单刷、随性或者说瞎玩的玩家可能一天就几万Zeny,精打细算勉强自给自足,不精打细算简直生活不能自理;而组队或者多开,再辛辛苦苦刷满疲劳时间,熟悉交易所供需针对特定材料挂机,这样会玩、又肝的玩家一天收入可能上百万。但无论是哪一个,都需要大量时间换金钱,F2P游戏也确实基本如此。当然,RO的特点就是,游戏根本不要求玩家去做这些,甚至不引导玩家这么做,你完全可以放慢脚步,这是官方所鼓励的。■ 做任务找基友,打BOSS找基友,拿成就找基友……没错!这是一个基友游戏!与游戏太肝相关联的,是有玩家把RO叫做“强制社交”,不过官方的说法一直是“强调社交”。"RO是重社交的游戏,但不会强制所有人都社交,在RO的世界里没有什么是强制必须做的。RO是一款特别强调职业特色的游戏,单人玩家尽量选择生存和战斗能力比较均衡的职业,而有公会和队友的玩家则可以尝试一些更极致的玩法。"我们就不纠结是“强制”还是“强调”了,简单来说一说组队的好处。之前说了,游戏玩法以长时间挂机为主,长时间挂机要求效率就要多用技能,多用技能就要耗蓝,耗蓝就得多吃药,多吃药就得花钱,而要省钱你就得组牧师。粗略计算一下带个牧师小号值多少,对于玩家老生常谈,可以不看所以带点噱头意味地说,组个理想的牧师小号堪比白捡一张月卡,而单刷的玩家一天几乎不太可能赚到一张月卡钱,组队与不组队的差距就是这么大。游戏如此强调组队,所以玩家努力组队。RO又没有日式手游的协力系统或者国产手游的NPC队友,自然就有玩家选择用PC模拟器多开,至少要带上一个小号牧师。当然,除了裂隙和爬塔之类的任务,RO挂机也不强制组队,你完全可以不组,但在省钱与效率上无疑是天壤之别。■ 精炼+15没有相关温馨提示好,既然组队能省那么多钱,那钱有什么用?RO手游的主要支出在于买药等消耗品、买交易所里的装备图纸材料等、装备强化、装备精炼、装备附魔。这几项都很好理解,单独提一提精炼。精炼在30级以后开放,最高能精炼+15的装备,+4及其以下没有风险,+4以上要看成功几率。这套系统没什么可介绍的,在以前的老端游也有,它跟SSR、十连抽一样广为人知,应该是与之并列在一块的东西,也不必粗略计算精炼能花多少钱了。举个例子,情人节时王思聪直播,10分钟内花了10万人民币精炼+10装备失败(但第二天成功了),这事可以说跟丁磊抽不到SSR差不多性质。精炼是个无底洞,当然,RO中完全没有战斗力、排行榜,游戏也不引导你去精炼,你完全可以不追求精炼。■ 谁对我的感情能像……对Zeny那样的坚定呢?所以上述都是些RO手游中能做、但完全可以不做的事情。你可以20级游山玩水,拍遍全世界,不用去管它们。当然,现实是这些事总有人做,毕竟这才是RO的传统玩点,所以玩家组队或者多开、用模拟器长时间挂机、追求精炼,与不做这些事、或者做得没那么到位的玩家拉开了极大差距。如果是某些为玩家规定好一点该做那些日常的国产手游,系统可能会将产出更平均地投放到玩家手里,但RO自由度要高得多,这又进一步加大了精打细算的玩家同瞎玩乱逛的玩家之间的差距。在一些存在十连抽与SSR的游戏里,这种差距很难量化。但RO可以,它有交易所,里面的售价非常明显地展示了这巨大差距。我不止一次地看到有玩家说,第一次见交易所,真是完全被那些售价轰杀。交易所是RO最为特别的设计。它埋得挺深,需要在城镇里找到相关NPC才能看到。因为游戏是大服,没有分区,交易行的价格也会从开服至今始终影响所有玩家。这个交易所设计最基本的几点是:依托单一货币,一切流通物品只能通过官方交易行交易;同一个名字的道具、装备、图纸相互之间没有任何差异,价格由系统根据当前供需关系决定;每件商品上架时间为24小时,超时后需要重新上架;每件上架商品都需缴纳该商品市面价格1%的手续费,成交后还会收取税费。设计的一大目标就是为了杜绝工作室,同时也能模糊付费玩家与免费玩家的界限,理论上整个游戏没有免费玩家买不到的东西。交易本身有一个要点是公示期,事实上上图高价商品都属于公示期商品。公示期的规则如下:说简单也简单,说复杂也复杂,总之想看的点开吧先不说这一系统的好坏,它最初产生的是诚信问题。这个机制的存在让玩家会在公示期结束、市场价最高的时候上架商品,一旦大家都这么想,那一瞬间上架的商品就会很多,比较反常,便有玩家质疑那是“官货”。因为玩家完全不能影响市场定价,一点儿自由都没有,同样也有人质疑价格被官方操纵,甚至称官方虽杜绝了工作室,自己却成了最大的工作室。对此,官方已经否认过许多次,强调早期那些疑似“官货”的商品其实是神秘箱子开出来的,数量多是因为总玩家数量多,但这没能够叫人信服。直到最近加入了清晰的交易记录,买卖双方可见,交易所才更透明、更让人信服。交易所目前的状态属于通货膨胀,同时物价又在下跌。通货膨胀可以从月卡的市场价看出来。月卡50元一张,按冲值比率换算市场价则在120元到130元之间,显然是通货膨胀。玩家买卖月卡要比直接充值更赚钱,但每个月存在3张月卡的购买限制。对此,官方一直以来的观点就是,适度的通货膨胀是有益的,是人人都能赚钱的通货膨胀。简而言之,就好比王思聪们的10万人民币是通过交易流向了其他玩家手里,玩家手里的货币更多,掉落能卖的钱也更多,而游戏中的消耗品价格不变,这样的通货膨胀符合设计初衷。在测试期间,月卡的市场价曾上涨到200万以上, 煤炭、沙金、宝石等开荒期的材料也属于奇货可居,单价高达数万,现在则因为产出增多,掉到几千。因为毫无定价自由的关系,导致目前的经济系统无法让某些存在供需的交易更快达成。比方说玩家希望以更低价格快速售出,却因为改不了定价有价无市。包括游戏中连白送这一功能也做不了,极大地降低了社交性,没有老端游那样的摆摊文化。对重度参与市场交易的玩家来说,这样的交易所仍然是乐园,RO中已经出现了不少地精。但对轻度参与市场交易的玩家(土豪论外)来说,可以肯定,那些售价上千的装备,买不起的确实买不起……是的,当然你也完全可以不买……■ 任务做不动……BOSS打不过……卡片捡不到……南门未必就成了玩家最终的归宿关于RO的经济系统,知乎上有个问题非常有意思,某位玩家在看到王思聪一掷10万却几无所得后,倍感压力,又心生疑虑,他问:当我看到王校长一晚上花了10万,还没得到自己想要的装备,那么作为不氪金或者微氪金玩家,要达到自己满意的装备(至少我玩游戏的一个目标是这样的),我们需要花的时间和精力是无法估计的,那么这款游戏是否还值得去玩?而心动CEO的回答则是:关于提问童鞋问的微氪玩家感受的问题,我觉得我们现在的状态还有待改进,因为如果在现有交易体系下,微氪玩家赚王校长的钱没问题,但要想和王校长追求同样的装备会非常痛苦,就如王校长怒砸10万精炼的那天,直接交易所的精炼材料价格暴涨,这对其他同能追求的玩家可能是不好的体验。所以我们现在的基本思路是制作更多有趣的差异化的追求,让不同层级的玩家都能有容易实现但又有趣的目标可以实现,避免大家一窝蜂的只朝着一个目标争取导致价格暴涨。这话已经说得很实在了。RO是没有十连抽、没有SSR、没有体力、没有VIP,但RO有精炼+15的装备、交易所里换算下来售价上千的商品,也可以有每天至少5小时的挂机、模拟器与多开、抢怪等传统网游特色。尽管游戏本身也确实从不要求、甚至不引导你去追求这些东西。所以RO有爱吗?它有爱,许多地方有爱。那么RO不是一个时间换金钱的打工游戏吗?它同样也可以是个打工游戏。既然如此,它是一个有爱的打工游戏吗?从目前看来,这两种差异化的追求还没有做到真正平衡与统一,目前的内容仍然以重复、单调、重度的挂机为主,可以看到玩家消耗得很快,消耗完了又感觉疲惫,官方苦口婆心地希望大家放松心情,慢慢来,但在设计上缺乏有效充实与引导,一个挂机挂累的玩家未必就会去南门聊天,在老端游,那里至少还有摆摊一个设计。不限号测试头一个月,RO不断试错,解决了大量技术的问题、设计的问题、职业平衡性的问题(职业方面内容太细,不在本文讨论范畴,但在玩家中,平衡性的重要程度极高),也可以不止一次地看到玩家在以宽容的态度面对这些。但随着测试的深入,玩家初见RO的有爱,正在被游戏中后期一些未能与传统网游划清界限的部分掩盖过去,这些完全可以不玩、玩了体验又不佳的内容很难不让游戏的评分下降,并且下降的趋势仍未停止。RO的追求在国产手游中依然是独一无二的,但就目前来说,大世界尚未成功,爱与勇气的冒险仍需努力。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。娱指游戏百家号最近更新:简介:发布最新游戏资讯,奉上精品游戏攻略和趣文作者最新文章相关文章

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