九州主要经营什么十二种气候类型图的游戏?

1712 条评论分享收藏感谢收起339sy《九州寻仙记》运营活动怎么样?首充有什么福利?
相信小伙伴玩一款游戏除了会关注游戏的玩法、还有游戏画质、游戏类型之外,肯定还会比较关心游戏里面的运营活动吧!《九州寻仙记》是以画质清晰唯美而著称的,这个大家肯定都知道,所以,小忧今天跟大家讲的不是画质,而是大家都比较关心的一点,就是《九州寻仙记》首充有什么福利!
小忧觉得《九州寻仙记》里面的首充活动还是挺不错的,童叟无欺,适合所有的玩家,而且也比较划算,首冲任意金额可以连续三天领取到奖励哦。
首冲第一天可以获得碧海潮生的光武,还有炽天使.圣羽翅膀以及金蚕王(在50级使用金蚕王可以职业升上一级,在50级以后使用可以获得100万经验)还有6个40防具升级石。
首充的第二天就能够领取5个紫色水晶、5个高级铜币卡、6个50级武器升级石、6个50级防具升级石。
首充的第三天就可以领取5个神铸石和5个高级铜币卡、还有6个50级武器升级石、6个50防具升级石。
小忧觉得《九州寻仙记》的首充真的完全是大手笔啊!极品光明和酷炫羽翼已经够有诱惑力了,还加送这么多的道具,及时砸锅卖铁在《九州寻仙记》也要弄个首充呀!
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瞎写了个九州的游戏策划……
大一,这是院里一个创新创业的活动,要写策划。于是我第一个想到的就是九州。
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一.市场分析 1.盗版问题曾经国产单机不繁荣是因为盗版猖狂。如今政府对盗版打击力度越来越大、各方破解网站直言不破解国产游戏。今年的艾希事件,不仅是政府及时作出反应,网上民众的声音更是讨伐盗版支持正版。我们有理由相信,盗版不再会对国产单机产生干扰。 2.模仿问题我国的网游手游存在很大的模仿问题,一个类型的网游或手游火了,马上就会有另一个公司就着这个游戏的系统,改改其模型、环境,推出另一款仿制伪劣的产品。这种现象国内国外都无法避免。对此,我分析如下:其一,模仿问题大多出现在网络游戏,这类游戏成本低,面向的玩家大多低龄,没有正版意识。而如果是单机的话,首先是一个没有公司做的问题,大公司和小公司都着眼于网游,没有谁会承担风险而去模仿做一款单机。其二,舆论。单机的玩家更多是成人,成人的法律意识更强。如果你要仿造一款单机,恐怕游戏还没出就已经受到玩家们的口诛笔伐,现在网上舆论的倾向几乎是你就算只有一点和其他游戏相似的地方,就会被骂盗版。国产好不容易出一款单机,仿造?后果只能是口碑爆炸。其三,积极申请专利,不给模仿者钻空子的机会。 3.情怀每个中国的游戏玩家或多或少都会暗暗期待着国产游戏的崛起,不管是单机还是网游。仙剑6和轩辕剑6的铁滑卢更是让这个市场变得真空,没人来分一份蛋糕,缺乏竞争力。而且,现在出的大多数国产游戏,哪怕画面再精致,系统却都是大同小异,少见创新。在这个时候,如果有一款面向成人、具有中国特色的创意之作横空出世,我相信大部分玩家都会为之买单。 4.国家扶持11月15日,国家新闻出版广电总局办公厅发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知。通知指出,计划将在年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。【来源新浪看点 作者:文创资讯】由此看得出,国家正在花大量资金来扶持国产游戏。而且,也看得出国家的扶持重心的转向,从04年的《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》到现在,看得出国家由扶持网游到开始注重单机。而且大陆单机的真空市场已经无异于垄断,可想而知,如果在这个时候做单机,绝对能获得国家的大力资金输入。
二、销售和宣传1.注重对外输出,翻译成英、日等多国语言的版本,最好能在联网模式中让国人和外国人一起游戏,这将成为一个很大的卖点。
2.PC端登录steam平台和腾讯的TGP,采用在线购买下载的模式;同时开发PS4端,主机玩家并不是少数,甚至外国的游戏公司很多都注重主机远超PC,主机销量达到一定程度才会将游戏移植PC端。
3.以国产单机崛起作为噱头,在各种聚集年轻人的网络平台上积极宣传,如:QQ空间、微信朋友圈、bilibili、百度贴吧、知乎等。
三、游戏开发 1.游戏背景 游戏需要一个能体现中华民族文化传统的大背景,这里大概会想到四大名著、山海经中的神话传说、著名演义、金庸古龙为代表的武侠。但我要说的是这些基本都是已经被很多电视剧和游戏做到烂的题材,炒冷饭固然会得到情怀党的买单,却也让人审美疲劳。我们更需要一个能体现中国的时代创新精神的背景,一个和以前那些名著都不同的、新颖的史诗故事。对此,我的建议是“九州”。 九州是遥控、潘海天、今何在、水泡、江南、斩鞍、多事七个奇幻作家共同创造的拥有详细设定的架空世界,是所有有关九州的奇幻小说所共享的基础世界。九州大陆生活着不同的种族。由人族建立的古老的晁王朝将天下按照九个星域划分为九个州:殇、瀚、宁、中、澜、宛、越、云、雷州。虽然这一王朝早已消亡,但九州区域却留传下来。按环内海文明中心点把这区域分为北陆,东陆和西陆。陆地间有三个较浅内海,为涣海,潍海和滁潦海。【来自百度百科】
九州是02年时几个作家发起的创作平台,它是一个参照我国神话而有着基本设定的大陆,其他人可就着这个大背景上写小说,为之添加故事。经过十几年来很多人的努力,九州的浩大程度并不会比任何游戏的背景弱,而且会更充满历史的沉重感。当然,要先购买九州的版权。
1.产品技术
1)梗概此游戏将采用目前RPG游戏最常见的3D视角沙盒开放世界;天气和景物会随着时间变化;不同的日期会有不同的季节,NPC的活动会和当天的活动一致;将给每个NPC设定固定的路线,小到农民每天早起吃饭、劳作、睡觉,大到侠客在酒馆饮酒、仗义、在不同的城市流浪。玩家跟随这些NPC的足迹,会清晰地看到他们在九州世界中的生活;以九州设定中的人、羽、夸父、魅、河络这五大主要种族为原型,可使玩家任选其中之一来创建角色。种族的不同导致主线任务的不同,故事起点的不同;每个种族会有自己特定的外貌特征、种族天赋;除了种族,玩家还需选择自己的宗教。九州中两大宗教:天驱、辰月,或是选择不信教。不同的宗教也会导致主线任务的不同。鉴于开发资金和技术能力,游戏主要分成五块大地图:北陆的殇州、瀚州、宁州各做一块,中陆的宛州、中州。……(待补充)
国产游戏在玩家们眼中的印象就是万年不变的系统,换个美工又是个新游戏。要想游戏能变得别具一格,首先就要有个区别于市面上任何游戏的战斗系统。我的想法是能够体现武侠特色的见招拆招的战斗系统。这个系统将会依赖于智能手机的重力感应系统,同时开发一个此游戏专属的手柄APP,相当于只有装了该APP的手机接入电脑时才能游戏。我的想法是,角色在非战斗状态下,手机起到手柄的作用,来控制角色的行动。战斗姿态下,玩家握着手机,感应着游戏里的角色握着武器:把手机举起来,游戏里的角色会举着武器;放下,则武器砍下。以此类推。同时,敌人的剑横向挥舞过来时,竖举手机来实现一个对横向攻击的格挡动作。以此类推。而且玩家可接入两部手机来实现二刀流的武术。同时,战斗姿态下,手机的手柄APP界面会转化成战斗的移动界面,来方便玩家既能挥舞武器又能快速走位。除了普通的刀剑武器外,还会有其他的像弓箭、飞镖之类的武器。例如用飞镖时,既玩家握着手机做出一个投掷的动作。 3)线上系统
作为此类游戏的第一代产品,技术未成熟下,不会设置线上模式。出几代之后,会着重考虑线上。
四、预测中产品的优点与缺点 1.优点(1)别具一格的战斗系统将会吸引人眼球。(2)多样化的主线和故事会提供很大的可玩性。大部分游戏都是游戏通一周目和二周目之后就几乎再无可玩性。但九州游戏,五个主要种族两大宗教和不信教,能够提供高达十五种不同的游戏剧情和结局,能大大提高玩家的游戏时间。(3)无论是武侠题材还是九州设定,亦或是国产原创大作的标签,都足以在玩家心中给这款游戏加足分。 2.缺点(1)资金短缺和技术短板会造成游戏的质量没有想象中的高。建议:用独特的画风代替并不是那么出众的画质。像油彩、水墨之类的风格来代替写实的世界。(2)开放世界会带来大量的bug。
建议:可采用像巫师3一样的设定,既如果在非必要的地方,则主角从三层楼高的地方摔下来即死。同时少建可攀爬的高楼和地洞,地图的垂直结构是造成bug的罪魁祸首(羽族的飞行则另谈)。
说游戏,我以前期待过一个叫上古世纪的游戏(后来被辣鸡疼讯代理了),就是RPG感特强玩家可以改变地貌可以自由团战可以航海的那种。有几个方面我还是挺喜欢的:组合天赋成职业。这样职业就有很多很多种。我之前有个无良想法就是总天赋点一样,但是根据种族设置上下限随机分配。点技能而不是选职业。航海和玩家改变地貌。阵营架构。游戏前期是两个种族一个大陆,分东西阵营(当然也有东联手西阴同阵营的玩家),然后可以组工会。后期开始开放航海,增加海盗。最后是四个种族争夺原大陆。背景设定的矛盾性复杂性完全就出来了。改编地貌和航海是不同玩法分工的问题。
提几个。战斗系统想的很好,可是考虑的我身边的人打游戏都是路上、下课等碎片化时间,我觉得不是很现实。可以再丰富一点阵营,修会、天罗、影者等一排表示不服。互动性问题,基本上,游戏的玩家间互动性越强,推广能力越强。NPC系统给满分⊙ω⊙
同楼上,阵营再丰富一些就好了,话说我一直想要天罗来着
整个设定背景我觉得可以按照九州的时间线来设置,比如说胤朝一个资料片,然后燮朝一个资料片。这样变化更多
战斗系统楼主想法不错,但是单纯让玩家自己操纵的话,灵活性是更大,但观赏性可能会打折扣,不如设置成玩家做出几个特定的手势动作来激活一个技能或者连招,否则辰月天驱里的一些招式还真不知道怎么使
楼主看过唐缺的戏中人吗?
楼主说的这些其实都是最标准的rpg吧。开放世界可以选择分区域的活动,区域内有一定量的快速传送点,跨区域要么跟随大型事件,要么比登天还难但并非不可能。地图采用半无缝化,即就近加载的方式进行连接,陆地与陆地之间设置好一定距离的内海以及四周一定宽度的外海,满足航海需求,同时确定下一条专用航线,以满足强行渡海的人。角色和故事线参考wow,根据不同种族确定不同出生位置剧情路线任务目标。确定阵营可以稍靠后,前期主要以种族冲突为主,中期再加入阵营毕竟天驱辰月天罗官府山贼长门天然居龙渊阁这么多阵营总不能靠介绍吧。剧情推进方面同样可以参考wow及资料片的形式。任务推进形式不建议单线性剧情,可以参考奇异人生的剧情选择方式,并将不同的任务刻意隔离开,但不影响世界进展尤其是天罗龙渊阁这种的任务总不能当着官府的面吧。时间线推进将会是一个非常大的问题,比如北都城之战万一战场上青阳赢了总不能强行cg让他们输掉吧,或者直接吧敌人用npc代替。战斗方式...好吧我一时想不出来什么建议原谅我玩的少。但不推荐使用除键鼠手柄等标准化操作工具外的其他方式。
比赛入围失败了就当是个梦想吧
框框的一篇随笔里貌似写到过九州以前有机会被暴雪做成大型游戏的,只是后来南北分家了。
。。。各位这是画饼充饥么
很有想法啊顶顶
写的太主观,且可操作性太低。分析不够透彻,
很棒的想法哎
我觉得这个坑等级系统和星象系统才是重点,由星象改变引起的咒术实力起伏和羽人的飞行能力高低以及天空色彩的组合等的。。。
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