出海的工作有没有危险好点的出海公司推荐下

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出海记|拿什么降服“万岛之国”? 中国企业各
  参考动静网5月16日报道 外媒称,印尼互联网资讯市场飞速成幼,物流成为了这个万岛之国互联网资讯进阶上的应战,也是机缘。世界科技巨头对准印尼互联网资讯市场,中国也不破例,阿里巴巴、京东、腾讯均已入局,正在这块潜力庞大的新兴市场上,一场可谓&电信资讯全运会&的竞技战曾经打响。据透社5月15日报道,正在印尼首雅观加达外围的一座堆栈,互联网资讯企业Lazada的监视主管团队必需借助自行车或是电动机车,正在楼板面积相当于四座足球场的堆栈来回穿越,场内最多有3000名员工全天不间断包装发货。印尼Depok的堆栈是Lazada正在印尼各地设立的五座堆栈之一,目标是低落本钱并拓展正在印尼的触角。印尼号称万岛之国,河山由17000个岛屿构成,漫衍幅员比欧盟还大。包罗Lazada最大股东阿里巴巴集团正在内,中国科技业者曾经斥资至多60亿美元,险些跨入了印尼edf壹定发行业的方方面面。Lazada使用了阿里巴巴的库存办理体系,而且与打车公司竞争,经常操纵打车公司的摩托车进行迎货,以降服印尼根本设备不良及都会交通睁塞问题。这番耕作的收成有可能很是丰盛。按照摩根士丹利材料,预估到2027年时,印尼创业经验市场将主客岁的70亿美元摆布成幼到630亿美元。&无论主客户或是举动体例的角度而言,印尼都带来了很是奇特的应战,必要咱们去顺应,&Lazada Indonesia联席施行幼Florian Holm暗示。按照电信资讯聚合平台iPrice的数据,Lazada战Tokopedia占领着印尼消费者拜候量的一大部门,两个网站的月拜候量都跨越1.17亿次。阿里巴巴正在Tokopedia也有投资。阿里巴巴正在4月将其对吃亏中的Lazada的投资额倍增至40亿美元,凸显出该公司欲正在环球edf壹定发官方市场确保占领更大份额的大志。世界银行曾暗示,物流本钱吃掉了印尼国内出产总值(P)的大约四分之一,称该国存正在供应链瓶颈、货色正在口岸的卸货期待期较幼以及商业清理历程冗幼的问题。Lazada已正在婆罗洲沿岸的巴厘巴板等地开设了堆栈,如许就不消所有商品都主雅加达发货。Holm称如许一来,有些环境下运货本钱可节流90%。合作压力日积月累。另一家中国互联网资讯巨头京东于2016年进入印尼市场。参考动静网记者领会到,2016年京东决定正在印尼自筑电商资讯的时候,自筑物流就成了&打包&项目。方才有苗头的京东物流,把印尼当成&试验场&,赋能印尼的物流收集办理,正在东南亚&复造&一套完备的创业经验物流根本设备。目前,京东印尼已正在雅加达、泗水、坤甸、将大大动员爪哇岛以外的零售市场消费。京东曾暗示,相对付本地其他edf壹定发而言,京东印尼具有最大的物流收集。。尽管没有正在印尼彻底真隐京东正在国内倏地及优良的办事,据尼尔森公布演讲显示,京东印尼站是印尼市场中消费者信赖度最高的edf壹定发平台,用户体验获得了本地消费者的承认。摩根士丹利估计,到2027年印尼的edf壹定发发卖将主目前占零售勾当的3%增至19%。统一份演讲称,2016岁尾印尼共有1.59亿部智妙手机,到2021年或将增至2.75亿部。摩根士丹利称,印尼生齿年轻化、以及交通战通信方面的提拔空间,还将为增加前景助力。这又吸引了其它中国企业。具有东南亚edf壹定发官方SEA股权的腾讯控股也已插手进来。腾讯战京东都具有印尼叫车办事企业Go-Jek的股权,京东还向正在线旅游企业Traveloka投资。但贝恩公司正在雅加达的合股人Usman Akhtar暗示,Blibli等背后由Djarum集团支撑的印尼企业的仍不成小觑。&我不会把印尼定性为中国电子商务市场的复成品,至多隐正在还不是,&Akhtar正在谈及京东战阿里巴巴正在中国市场的主导职位地方时称。Blibli主管Kusumo Martanto对透暗示,该公司正在印尼有七个堆栈,另有七个正在规划,并称对本土电子商务企业而言,与中国业者合作很主要。阿里巴巴创始人马云出任印尼电子商务指点委员会参谋,为税务、收集平安战人力资本等范畴供给征询。印尼通讯部部幼Rudiantara暗示,马云的足色不存正在好处冲突,称他是一位可以大概助助提拔该国潜力的&领甲士&。但一些政策彷佛正在转向马云的国内主场。正勤奋处理数字范畴人才欠缺问题的印尼,不再赞助20论理学生正在战美国等地的进修。与而代之的是别离向印度战中国各调派10论理学生去进修,&由于数字经济的将来正在中国战印度。&Rudiantara称。住正在雅加达的30岁家庭主妇Caterine,习惯一殷勤保守商铺采买一次,但自主六个月宿世了宝宝后,由于省事她起头一周网购两三次。&我喜好网购,由于快,只需点点鼠标商品就会迎抵家。&她说,摩根士丹利暗示,印尼全境各类物品的货物交付时间曾经主10天胀短到三天摆布。大都会内以至能够24小时内迎到。科技投资基金East Ventures的结合创始人Willson Cuaca说,尽管都会地域的货色交付时间已大幅改善,但印尼其他处所的电子商物供应链依然效率欠安。&为了把货色主A迎到B,物流公司就得必要至多两种运输模式,&他说,指的是正在印尼这个万岛之鼎祚营的庞洪流平。而亚马逊则较喜好把供应链主头至尾控造正在本人手中。若要进入印尼这类市场,可能必要主头采纳计谋。新加坡亚马逊未回应能否有针对印尼市场的打算。亚马逊正在国际上的重点多正在成幼印度营业上,不外有一些概念以为,亚马逊客岁进入新加坡是将其作为正在该地域扩张的跳板。&现在,我以为它是想主第三方卖家出售商品的体例测试市场。&印尼电信资讯协会的Daniel Tumiwa称。京东印度尼西亚主管Zhang Li对付亚马逊等公司的合作并不外度担心。Zhang Li称,所以咱们必需作好预备,不竭改善,以让客户对劲。&
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京ICP备号-1国内出海推广、海外传播经验比较丰富、专业的公司有哪些?_百度知道
国内出海推广、海外传播经验比较丰富、专业的公司有哪些?
国内出海推广、海外传播经验比较丰富、专业的公司有哪些?
我有更好的答案
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从凯恩斯去大堡礁,选哪家公司比较好?
来自论坛版面
各位去过的驴友们。。&哪家公司的服务比较好?&让人选了不后悔的。。。
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 7 个回答
 4 人关注
有两种:第一,小的公司,小的船,一般可以带你去三个区域潜。优点是:相对便宜,可到多个地方,据说开得也快点;缺点是:船小比较晃、公司没有固定的海上平台,因此出海一天都在摇晃、三个地方不见得有很大区别。第二,大的公司,大的船,停靠目的地的海上平台。优点:船大,相对不晕一些、有平台,可以脚踏实地吃饭休息等、有半潜水艇,可供不能潜水的人或者不舒服的人餐馆海底景色;缺点:固定目的地。由于之前我在看鲸鱼的时候曾经晕船,因此放弃了第一个选择,因为本身不是潜水爱好者,因此可能也只是一辈子去一次的地方,不想因为一出海就晕船而难受一天,错过的景色,如果有平台,至少可以到目的地休息后再浮潜。楼主可以参考自己过去出海的情况加以考虑。另外,我在那边出海两次。第一次根据找大船的要求,参见的是Great Adventure的tour,出发,航行一个半小时到目的地,之前也去过,因此发现那边的景色(指珊瑚和鱼)远没有想象的漂亮,非常失望;由于不甘心,特地去四处打听,因为时间安排多出一天,还可以再次尝试,后来听说从出发的景色比较好,想想只来一次,不要有遗憾,于是选择了再参加Quick Silver的tour。当天早上8点左右车子来接,从出发,大巴1个半小时不到,到达,沿途经过海岸线,风景很迷人,然后从登上Quick Silver的船,它也是三层的大船,并且底部镂空的双体船,因此抗晕效果更好。航行时间也是一个半小时左右,目的地是大陆架附近(出发是无法到达大陆架的),亲眼看到大陆架,很兴奋。玩好之后感叹,景色真是一个天一个地(个人见解哦),非常庆幸自己忍着晕船的不适,又出海一次。仅供楼主参考。
千万不要选LONG-WAVE,好像是这个名字,LP推荐的最后那个。那次经历让我噩梦几次。我和他们说我不会游泳,他们也说会照顾我。但是,才十人左右的小团,他们根本没有注意我的安全。我一个人被浪流漂到很远的地方,只有一个浮棍,周围一个人都没有,大海茫茫。他们吃午饭发现少一个人才用RESCUE BOAT 带我回来的。我当时几乎觉得我要在那里送命了呢。。。。孤单无助的感觉。晚上回到后怕不已。。。有个叫什么HAPO的不错。我第一天就在他们那。服务很好。我回家查查LP看看怎么拼写。去年的事情了。记不清楚了。。。。
游完回来,我参加的是sun lover。。因为我比较过。。出发的只有sun lover 有平台。。可是想想从port douglas 出海有点麻烦。。
我有一篇帖子可以参考哦,选船:
同问,随时查看大家的意见,呵呵
记下了,这些公司都能打折吗?
记下了,这些公司都能打折吗?
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https://www.baidu.com/s?wd=国内八大游戏公司的出海之路:战略布局具有差异性 - 新闻中心 - 电玩巴士
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国内八大游戏公司的出海之路:战略布局具有差异性
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 9:43:32
  2015年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。
  与此同时,受益于智能手机普及、F2P模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。相比传统豪强,这些新锐发行商的海外布局似乎更激进,而每一家公司战略也各有不同。智明星通、Tap4Fun、R2Games、IGG等共8家入围腾讯游戏风云榜“年度海外游戏发行商”的公司,都是这其中的典型代表。
  在过去的一年里,这些公司都做了些什么?
  智明星通:《列王的纷争》成年度爆款 进入全球80多国畅销榜前十
  作为一家社交游戏公司,智明星通自2008年创立之初就专注于开拓海外市场,在自主研发游戏的同时提供发行业务,曾帮助包括《弹弹堂(微博)》在内的多款游戏在海外市场获得成功。除游戏之外,页游发行平台337.com、免费系统清理软件YAC及电商服务平台行云(微博)也是这家公司的旗下产品。
  《列王的纷争》是智明星通自主研发和发行的一款SLG,实现了Google Play、iOS和PC端互通,自日上线后在全球多个国家和地区表现出色。就游戏类型来看,《列王的纷争》与欧美畅销手游《战争游戏:火力时代》相仿,通过品牌广告、电视广告、地铁广告等方式,在俄罗斯、美国、德国、英国等市场进行了大规模推广。
  根据公开资料显示,《列王的纷争》曾进入包括美国在内逾80个国家iOS畅销榜前十,在俄罗斯iOS畅销榜长期稳居前三。今年8月、9月,这款游戏在全球iOS游戏收入榜分别排在第9和第7名。而在Google Play应用商店,其自2015年3月进入美国收入榜TOP10后,连续两个月排名稳定在前十。截止至目前,《列王的纷争》累计注册用户量已经超过1000万,并被Facebook官方评选为2015年度最佳游戏。
  某种意义上讲,《列王的纷争》是一款以“出口转内销”方式获得成功的非典型游戏。今年8月,小米互娱获得其在国内安卓平台的独家代理权,并在国内iOS畅销榜长期保持前20名内。
  昆仑万维:代理游戏多点开花 在日韩、东南亚和港澳台地区经验丰富
  昆仑万维是国内首批进入港澳台、东南亚和韩日市场的游戏公司之一,同时也是将主营业务从页游转型手游并获得成功的一家发行商。在2015年,昆仑万维双线作战,一方面将《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗快跑》和《部落冲突》等海外大作引入中国市场,另一方面也获得了国内多款知名移动游戏在海外市场的代理发行权,包括《乱斗西游》韩国市场发行权,及《奇迹MU》东南亚地区的发行权等。
  作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,昆仑万维产品线涉足PC端游、网页游戏(微博)和手机游戏。这家公司从2009年开始全面布局海外市场,在日本、马来西亚、韩国和中国香港地区设立子公司,2012年在港澳台、东南亚、日韩和欧美等主要市场都建立了发行运营网络。在移动游戏市场快速增长的过去两年时间里,昆仑万维签约了《武侠Q传》、《忘仙》、《大掌门》和《时空猎人》等国内一线手机网游,并积累了丰富的海外发行经验。
  昆仑万维今年1月在深交所挂牌上市。根据昆仑万维此前发布的招股书显示,这家公司2014年上半年营收9.7亿元,其中海外收入占比达到了78.8%。2015年第三季度昆仑万维营业总收入4.21亿元,发行了《乱斗西游》、《奇迹MU》等签约代理游戏,并计划在第四季度推出《天龙八部》泰文版、《奇迹MU》越文版等游戏。
  IGG:类CoC手游《城堡争霸》长期吸金 入围2015中国移动互联网30强
  IGG是国内最早一批出海游戏公司之一,2013年在港交所上市,在美国、新加坡、加拿大、菲律宾、日本、韩国、泰国等8个国家都设有分支机构。玩法与《部落冲突》类似的策略手游《城堡争霸》是IGG旗舰产品,上架后在俄罗斯、新加坡、马拉西亚、泰国、中国和中国台湾地区等市场移动游戏收入榜都曾排名榜首,在美国最高排名第三,在德国最高排名第四。直到今天,这款上线已超过两年的游戏在美国iOS应用畅销榜的排名仍能维持在前100名上下。
  从历史维度来看,IGG业务涉及端游、页游和手机游戏领域,但这家公司自2013年开始全力专注于手游研发。根据IGG发布的2015年第一季度财报显示,公司当季度营收5360万美元,其中手游收入占比已经高达92.9%。除了《城堡争霸》持续流行之外,IGG后续推出的《领主战争2》(Clash of Lords 2)至2014年底月流水也已经超过了300万美元。
  第三方数据研究机构Distimo在今年3月发布的一份数据报告中指出,按照截止至2014年12月底第四季度在Google Play Store的销售额计,IGG位列全球第九大手机应用发行商,收入在美国、俄罗斯等17个国家排名前三,在25个国家排名前五以及43个国家排名前十。而在《福布斯》中文版发布的“2015中国移动互联网30强“榜单,IGG以亿营收排名第17,成为榜内唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。
  IGG旗下手游产品覆盖MMORPG、社交博彩、SLG和ARPG等品类,以玩法中重度的网游为主。除自营游戏业务之外,这家公司在韩国、中东等地区开展联运业务,今年还投资了一家叫做Nerd Kingdom的美国开发商。
  Tap4Fun:欧美市场收入占比超80% 3款产品年收入破亿
  成都游戏公司尼比鲁成立于2008年,自2011年开始专注手游领域,陆续推出的《海岛帝国》、《银河帝国》和《斯巴达战争》等策略网游,且在欧美市场取得了成功。其中,《银河帝国》2012年曾登顶美国iOS畅销榜榜首。根据App Annie数据统计显示,尼比鲁在2012年和2013年,先后跻身全球移动游戏企业收入排名前30和前50名。
  尼比鲁在今年5月份公开招股说明书,据招股书显示,公司2014年收入近5亿元,其中欧洲和北美收入占总收入的80%,中国大陆地区收入占比仅为4%。《银河传说》、《斯巴达战争》和《王者帝国》三款游戏2014年收入均突破1亿元大关,而上线至今已超过3年的《银河帝国》2014年也实现了7000万收入。
  3月份上线的《战地风暴》(Invasion)是尼比鲁今年推出的一款新产品,在美国iOS畅销榜最高排名第17,并长期稳定在榜单Top50左右。在Google Play,《战地风暴》获得谷歌官方全球推荐。这款游戏还入围了Facebook官方评选的年度最佳移动游戏榜单。
  除自研游戏业务之外,尼比鲁及全资子公司抱团科技已经投资30家公司,包括《三剑豪》开发商成都风际和《潮爆三国》开发商成都余香信息等知名手游公司。
  Efun:专注手机网游海外发行和运营 宝通科技超12亿元跨界收购股份
  易幻网络(Efun)成立于2012年9月,是一家以移动游戏海外发行和运营为主要业务的公司。在过去几年里,这家国内媒体鲜有报道的公司曾参与数十款移动游戏在中国港澳台地区、东南亚和日韩等市场的发行,其中不乏《神雕侠侣 (预订)》、《天龙八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X联盟》等知名产品,覆盖MMORPG、SRPG、SLG、ARPG和FTG等多个品类。
  今年11月,上市公司宝通科技宣布以12.57亿元收购易幻网络66.65%股份,该次交易对后者的估值超过18.8亿。根据宝通科技发布的重大事项提示内容显示,易幻网络在2013年、2014年及月分别实现营业收入2.55亿、6.14亿和4.31亿元。过去3年里,境外游戏收入占易幻网络总收入的比例达到99%以上。
  掌趣科技:擅长资本运作 收购《全民奇迹MU》开发商提升在韩市场份额
  作为一家擅长资本运作的公司,继收购动网先锋、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了对《全民奇迹MU》开发商天马行空80%股权的收购,并借此迅速扩大了公司在韩国移动游戏市场的市场份额。
  《全民奇迹MU》是一款获得韩国经典网游《奇迹MU》正版授权改编的3D动作RPG手机网游,2014年全平台上架后曾连续3个月月充值超过2亿,并曾数次登顶国内iOS畅销榜,目前排名稳定在前20名内。4月底到5月份,《全民奇迹MU》先后登陆韩国和中国台湾地区,在韩国曾登顶Google Play免费榜和畅销榜,在台湾地区也获得了Google Play精品推荐。
  掌趣科技在2015年面向国内市场发行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研发,腾讯独家代理发行的《拳皇98终极之战OL》等强IP移动游戏均市场表现不俗。与此同时,掌趣还通过与育碧、世嘉等国际知名游戏公司的合作,获得了《饥饿鲨:进化》和《疯狂出租车:都市狂飙》在中国大陆地区的代理发行权。另外值得一提的是,在去年9月,掌趣科技投资参股了知名3D游戏引擎公司Unity。
  游族网络:页游手游双管齐下 与谷歌公司达成深度合作
  三国题材动作卡牌手游《少年三国志》是游族网络2015年爆款产品之一,在国内iOS畅销榜一直稳居前20名内。这款游戏在海外市场亦有不俗表现,在中国台湾地区多次获得谷歌、雅虎等平台推荐,更被评选为港台地区Google Play 2015年度最佳游戏。而实际上,作为一家业务涉及网页和手机游戏研发与发行,拥有自营平台和海外平台GTarcade的公司,游族近年来在海外市场的收入一直保持着稳定增长态势。
  根据游族网络2015年半年财报显示,公司上半年页游收入以3.6亿元领先于手游收入(2.9亿元),其中海外地区收入同比增长163%,达到3亿元,占公司总营收的46%。魔幻题材页游《女神联盟(抢驻新服)》自2014年初登陆海外市场至今已积累全球2亿用户,月流水1.5亿,并曾获评2014年Facebook年度最佳新游戏。
  基于页游IP改编的《女神联盟》同名手游在2015年4月登陆美国市场,截止至目前曾登顶16个国家iOS畅销榜,进入超过53个国家畅销榜前十。《女神联盟》iOS版本共获得推荐近600次,安卓版本也跻身Google Play20个国家的畅销榜TOP10,获Google Play官方推荐165次。
  2015年底,游族网络旗下海外平台GTarcade获得Google Play顶级开发者认证。在今年4月,游族网络与谷歌公司达成联合商业计划(JBP)合作,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。此外,游族还计划完成对大数据公司掌淘科技的收购。
  R2Games:以代理国产页游为主营业务 累计注册用户超4000万
  R2Games2010年成立,总部位于深圳,在上海、香港和美国旧金山设有办事机构。这家公司以面向欧美市场发行中国F2P页游和手游为主营业务,公司创始人兼CEO贾瑞德曾透露,R2Games在2013年就实现了5000万美元营收。R2Games的市场覆盖美国、澳洲、法国、德国、西班牙和土耳其等全球20多个国家和地区,目前拥有超过4000万注册用户,产品包括《女神联盟》《暴风王座》等。
  2012年,R2Games获得第七大道旗下页游《神曲》在海外地区的独家代理权,9月份《神曲》北美版本上线,至次年2月北美用户接近1000万,游戏高峰时月流水超过300万美元。在2014年,R2Games又签下了包括《女神联盟》在内的中国页游产品。《女神联盟》在R2Games自有平台的日收入曾达到3万美元,目前已经积累了超过250万用户。
  根据R2Games官网显示,这家公司当前代理的页游产品以中国公司开发的网游为主,移动端游戏则来自不同国家的研发团队,数量相对较少,玩法也相对轻度。
  总结:
  过去十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。
  事实上,除了以上8家公司外,乐元素研发的日漫风格策略RPG《梅露可物语》、游戏蜗牛发行的《太极熊猫》等游戏今年在海外市场同样表现抢眼;完美世界(微博)控股工作室Cryptic Studios研发的主机游戏《无冬之夜OL (预订)OL》全球总注册量达到了200万;2015年,腾讯自研武侠题材3D MMORPG《天涯明月刀(专区 下载)》与韩国最大游戏公司Nexon签约,即将进军韩国;另一家端游大厂西山居则计划在未来面向欧美市场推出魔幻题材的策略RPG手游《神之遗迹》……
  从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求是国内游戏出海的制胜关键,但在可预见的2016年,也不排除资金雄厚的传统端游公司通过投资或收购海外工作室、资本合作等方式快速切入海外市场的可能性。
责任编辑:刘东山
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