都是有哪些产品设计是做什么的做的好的有吗?

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在每天与设计师和工程师们的合作中,最常被拿出来讨论的问题往往是「好看」还是「实用」。在专案最一开始的资料调查和整理阶段(Survey Phase),大家会分头收集各式各样的相关参考资料,来帮助我们快速理解某个特殊领域的细节。例如制作一个阅读性质的App,就会从App Store、Google Play 或其他App Market 上面寻找相关产品,一边分析自己专案的核心本质、一边从他人制作出来的产品中吸取经验。这时候,最常听到的问题是:「这东西做好丑,怎么会这么多人用?」和「做这么漂亮有什么用?用起来有什么不一样吗?」
设计的本质就是要解决问题,但我们有时候会因为拥有不同的专业,所以被自己的专业挡住双眼,没办法看清整个产品的全貌。在「这就是服务设计思考!」一书中谈论到互动设计时,提出了三个互动设计的要素,分别是实用性(Utility)、使用性(Usability)和愉悦性(Pleasurability)。
产品是用来帮助使用者完成任务,因此在把产品「做漂亮」 之前,我们应该先仔细思考设计本身是否有帮助我们往「目标」迈进。阅读性质的App 本身就是要帮助使用者更方便的阅读部落格、新闻、杂志或是其他RSS,过于华丽的介面常常会影响阅读本身。
使用者使用产品的时候,如果没有办法完成他们原本预期要做的事情,是会让人非常烦躁的。因次这个阶段要非常了解使用者的需求,尽量把重点放在一到三个简单且核心的功能,尝试帮助使用者达到他们原本预设的目标任务。如果使用者能够顺利透过产品完成他们本来要做的事,他们会记住这个流程,下次当有相同需求的时候,他们就会想到你的产品。
如果目的本身已经可以被达成了,接下来就是要考虑如何让他们「更容易」被达成。原本要十个动作才能完成,是不是可以透过流程的修改降低到五个动作以内呢?我的RSS Reader 追踪了超过40 个以上的部落格,而每个部落格对我的重要程度不一样,能不能有个设定权重的功能,让我先看到最重要或最热门的几篇文章呢?
页面上面的按钮是不是都有清楚的提示呢?主要功能容易被使用者找到吗?附加的功能呢?会不会太多附加功能反而模糊了产品本身的重点?那么把附加功能收纳整理在介面深处吗?要怎么启动附加功能呢?好的操作介面不能太复杂,同时要兼具学习性与操作容易性,其中又可以牵扯到一致性、提供线索、学习性、预测性和回馈等等,有兴趣的读者可以参考「互动设计的生命周期与法则」。
当产品拥有了实用性和使用性之后,愉悦性就跳出来了。愉悦性就是整个产品给你的感觉,用起来顺畅吗?画面的颜色协调吗?整个视觉设计的调性和视觉感受是你喜欢的吗?当我们已经完成前两个重点时,我们就可以开始费尽心思让产品「完美」,每一个阴影、每一个按钮的细节、介面上的反光、或是平面化设计的配色重点,让整个产品看起来具有一致性。从App Icon 设计到任何一个元件的一个像素,都会帮助产品给你的使用者更多的愉悦感。透过操作的顺畅感受到的快乐、顺利完成任务时的放松感、和整个介面设计的美感,都会成为愉悦性的一环。
倒过来说,如果采用Donald Norman在「情感设计」中所提出的三个层次:本能的(Visceral)、行为的(Behaviral)、以及反思的(Reflective)。当我们身为使用者,在市场上众多的商品中寻找目标时,外观和设计细节往往是属于本能的范围,操作时的使用性则囊括了实用性和使用性,而反思则更微妙的,着重在整体完整性的连结所创造出的愉悦性。
下次在遇到「这东西做好丑,怎么会这么多人用?」这个问题时,可以先检讨一下他是不是顺利帮使用者完成任务了?是不是其实操作起来很顺畅,只是缺少了最后的修整。通常一个产品如果能够顺利帮使用者完成目标,那他至少及格了,来到了60 分的门槛。如果操作起来很顺畅,使用性也很完善,那么可能就可以得到75 分,而最后的25 分,就往往是产品决定成败的关键,也就是我们最值得、而且每天都在追求的登峰造极了。
via:http://dclick.fourdesire.com
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HTTP Error 400. The request URL is invalid.做每一个产品设计都一定要有故事性,试想,下面这好的产品哪个不是这样呢?做每一个产品设计都一定要有故事性,试想,下面这好的产品哪个不是这样呢?新新的事百家号设计其实更关乎一种视野,一种生活或者说是一种体验,说穿了就是另一种形态的旅程,过程中充满新奇的风景,尤其是产品设计这门学科,重在发掘人与环境间的关系,我们看到这些创新的产品设计,一定能感受到异质文化里激撞的创作能量和思维视野,学设计一定不要忽视在课堂上的每一次报告,那都是一次自我训练,做每一个产品设计都一定要有故事性,“说故事”可以让产品更有人性,学生的作品本来就是不成熟的权利,如果能从表达中看出一点国人风格,就表示你的作品在将来是有机会会出线的,试想,下面这好的产品哪个不是这样呢?酒香不怕巷子深,就怕你设计的产品让大众产生不了共鸣,一个金典的作品绝对是经得起时间的洗礼,看看这些优秀的产品创意,能否让我们设计专业的同学清楚的掌握设计内涵与视觉元素,将其思维化作自己的设计中,并造就自信心与成就感呢?!做每一个产品设计都一定要有故事性,试想,下面这好的产品哪个不是这样呢?做每一个产品设计都一定要有故事性,试想,下面这好的产品哪个不是这样呢?做每一个产品设计都一定要有故事性,试想,下面这好的产品哪个不是这样呢?欢迎关注本百家号,小编会每天将为您推送不同的最新优秀精品文章,欢迎广大百家号粉丝们参与我们的讨论,如果您对文章有什么看法和意见,可以在文章的下面进行评论,小编也欢迎大家尽情来吐槽,大可以在留言区畅所欲言,祝每位客官天天开心,钱包鼓鼓,健康生活每一天!看完记得关注哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。新新的事百家号最近更新:简介:新新说说这个神奇的世界作者最新文章相关文章您的位置:
想做最好的产品设计?你需要学会这九大产品构思方法!
来源:投稿
作者:易创互联
文章作者:易创互联
不得不说,一件好的产品诞生是需要有一套完整的产品构思方法的。
第一:产品的诞生
每天挤地铁的时候,常常会看到许多人头上戴着、耳朵里塞着耳机摇头晃脑地在听歌;走在大街上,身边没有的朋友的人也总是戴着耳机听着歌。我自己也不例外,我本身就是一个摇滚乐迷,每天也在听最新最酷的摇滚音乐,于是我萌发了一个想法,能否设计一个凸显我自己个性的音乐软件。所以我决定今天我们一起来构思策划一款音乐播放软件。
第二:竞品分析
首先,你要了解下市场上有哪些音乐播放软件,也就是竞品分析。现在市场上的音乐软件有哪些呢?酷狗、酷我、百度音乐、虾米、喜马拉雅、荔枝FM等等,我们发现现在的音乐软件都是很大众的,产品大众、操作也是大众的。这些音乐软件里的歌曲五花八门,产品设计者都将这些歌曲都分门别类了,例如,睡眠曲、安静、咖啡、夜店歌曲、摇滚等等,我每次听音乐都点开摇滚歌曲那一块,说到这里说句题外话,你想要找到一首歌的几率只有25%,歌名、演唱者、歌词、旋律你必须知道其中一个才能找到这首歌。话题拉回来,我每天点开那个摇滚歌曲的时候,第一首歌往往是国外的经典摇滚,第二首是最新的摇滚歌曲,当我正嗨的时候,第三首突然来个《月亮之上》,那高亢的音量和绵长的音调瞬间将我那颗摇滚的心摔倒谷底,兴致全无。还有就是音乐软件操作也存在问题,试想一下,我一个重度摇滚乐迷,碰到另一个摇滚乐迷,他问:哥们最近听什么歌呢?我肯定会说:别慌,我给你听一下,于是我首先打开手机,输入密码,找到音乐播放软件,打开,一句“hello 酷狗”瞬间气势全无。
第三:产品定位与用户定位
于是我们产品的定位就有了:我们是要做一款凸显个性的音乐软件。那么怎样实现这款产品呢?这就要对我们软件的用户进行定位了。以摇滚乐迷为例,摇滚乐迷是什么样的?我们观察他们的习惯得到:他们追求的是酷,喜欢黑色大骷髅的T恤,走路有点驼,边走边晃带点痞性,吸烟能抽出大麻的感觉,他们通常留着长头发,当然也有秃子,刘海能遮住半边脸,不管干什么手都要先甩出去一下,因为他们感觉这样很酷。
注意,做产品就是要发现用户不曾发觉的已有习惯加以利用。乔布斯之所以能够改变世界,也是因为他发现了我们几千年的用笔写字的习惯,而且把这一习惯利用到了极致而已。
第四:用户画像
话题回来,我们得到了目标群体的一些特点,也就能总结出来用户的画像。摇滚乐迷:爱黑色T恤、有点驼背、带点痞气、耳机永远不离耳朵、大部分文化程度不高、抽烟能抽出大麻的感觉……当你了解你的用户后,我们就可以利用他们没注意的习惯了。有个例子我讲过很多回:每天起床你第一件事情干什么?睁眼、看时间、做饭、穿衣服……我们发现大部分人会睁眼看一下时间。那是否能利用这个习惯呢,将来你不睁眼有一束光通过你的眼皮就能将时间告诉你,就像皮影戏一样。我们可以期待一下。
第五:利用习惯
现在我们可以设计符合用户习惯的产品。我们发现每次干什么事时,摇滚乐迷的手都会不自觉的甩出去,这样他们觉得很酷。我们能否利用这样一个习惯来设计出一家很酷的音乐软件操作流程来凸显他们的个性呢。
第六:还原情景
当我们知道用户的形象时,我们就需要用户是怎样生活的,于是就有了以下环节:模拟产品使用情景,也就是还原情景。工作中,我常常看到我们的产品经理总是有这样一个状态:靠在椅子上,闭着眼睛,面目平静,过一会儿要不嘿嘿傻笑,要不紧锁眉头。这就是在还原情景。还是列举上面的例子:一个摇滚乐迷遇到另一个摇滚乐迷,一个人问:兄弟最近有什么好歌吗?另一个手伸入裤兜,掏出手机往外一甩,瞬间音乐响起,将手机放入旁边的玻璃杯,瞬间音浪强势,整个世界都变成摇滚乐迷的天堂。这一甩,音乐响起,优化了音乐软件的操作,凸显了这款产品的操作流程的优势。再举一个例子,现在很多韩剧里的欧巴泡妹子时,常常有这样的一个场景,但凡一个男的,不管他是头疼、脸疼、肚子疼、膝盖疼,他都会扶额头。这个软件的操作流程就可以设计成只要手机感应到一半的阴影的时候,音乐自动响起。试想当你正和女孩约会时,开始煽情的时候,就把手机放到额头附近,简直自带BGM,简直是泡妹必备神器。
做到这里,你的产品就成功一半了。
第七:一套构思方法
接下来要讲一套构思方法,还需要我再讲一遍吗?竞品分析、产品定位、用户定位、用户画像、利用习惯、还原情景,这样一套流程下来,你的产品设计也就完成了。
第八:用户友好体验
产品经理都知道需要给用户一个用户友好的体验。你是怎样跟你的用户对话的?我们常常看到许多APP加载到最后,会出现这样一句话“没有更多数据了”这就是一款不贴心的设计,“数据”一词是对于IT男,码农搞研发的人的画风,不是用户的画风。你用产品跟用户对话时要知道用户的语言风格和性格,你这款产品是针对的用户有哪些风格,你的产品也就要有这些风格,做到用用户最熟悉的风格去沟通,也就能帮助产品人性化。
第九:心理暗示
产品经理要学会心理暗示,降低用户的期待值。把我们不做的告知你,并不是直白的告知,而是以心理暗示的形式。这样不管是用户或客户就都不会产生过大的失落感。
产品设计的完美是需要全方位的思考和制作,也是在众多经验中得来的优势,而这些也是很多的产品设计需要注意的问题。因此想要做好的产品设计,还需要在积累中获得经验。
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想学产品设计,有什么比较好的学校吗?
我一直都想学产品设计的,有什么比较好的学校吗?
我有更好的答案
学产品设计那肯定是去东莞横沥潇洒模具啦!那里的老师都是做了20年的高级工程师.
我还是建议你去四川省学习川菜,现在这行的发展好。
在国内学个川菜厨师也很有前途的
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