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VR到底如何改变了营销?从哪些方面改变的?
来源:成功营销 10766字节 日 16:34 评论:
  摘要:《VR用户行为研究报告》中指出中国VR潜在使用者高达2.86亿,这样一个可观预示着VR在中国将会拥有一个庞大的内容市场,在这种趋势下,将广告与VR内容相结合会是一个很有趣的话题。
  虽然虚拟现实设备依然离&便携&和&时尚&差着几条街,大多牌也都只是入门级的尝试,真正将VR营销运用到出神入化的案例似乎还没有出现。不管怎样,我们不妨先来看看虚拟现实正在如何改变着营销的思维与方式。
  从咖啡馆到两会现场,虚拟现实都是最炫酷的装备,也是热门的话题。虽然在售或即将发售的虚拟现实设备依然离&便携&和&时尚&差着几条街,大多品牌也都只是入门级的尝试,真正将VR营销运用到出神入化的案例似乎还没有出现。不管怎样,我们不妨先来看看虚拟现实正在如何改变着营销的思维与方式。
  2016年被称为级VR年,新科技热点让各行各业脑洞大开。
  VR,全称Virtual Reality,中文名叫虚拟现实,是一种通过仿真提供沉浸式三维动态体验的技术。
  暴风魔镜、知萌咨询、国广告研究院联合发布的《中国VR用户行为研究报告》中指出中国VR潜在使用者高达2.86亿,这样一个可观数据预示着VR在中国将会拥有一个庞大的内容市场,在这种趋势下,将广告与VR内容相结合会是一个很有趣的话题。
  VR营销的优势
  1、引领的VR技术无疑会让很多人感到迥异于传统的新鲜感和刺激感,抓住消费者的猎奇心理是行之有效的手段之一。
  2、VR的交互性和沉浸性能够在短时间内吸引用户的全部注意力,有科学证据表明人们对VR体验的记忆不仅时间长而且更深刻,并且伴随着营销方式的多样化,VR可以以多种形式进入到不同的行业企业中。
  3、在&讲故事&这个营销难题上,VR可以帮助我们找到&感性&和&理性&之间的更好平衡。数字营销不是&奇葩说&,消费者一没有时间二没有兴趣去听产品的特性分析和优劣辩论。而VR很可能是打通感性,植入理性的最佳。
  为什么要关注VR营销?
  贝塔斯曼数字媒体基金(Bertelsmann Digital
MediaInvestments)最近的一份报告显示,技术普及的越来越快:的普及经历了10年,智能电话的普及经历了5年,而VR设备的普及预计只需要3年。另据eMarketer的报告,2016年VR用户数将达到140万,在两年内达到730万。
  当一项新的技术从小众走向大众,从极客装备成为街机,应该着急的不仅是产品经理,还有市场营销人员。&消费者就是上帝&,正在从一个虚空的口号变成坚挺的现实。消费者是未来产品设计、生产、使用和交换的者,也是未来营销方式和品牌关系的定义者。
  VR可以为消费者带来不同于以往的消费体验,VR不仅是一项技术,Facebook的CEO和创始人马克&扎克伯格认为VR将是下一个平台,也是最社交化的平台。虽然现在VR的应用领域主要在游戏和娱乐,但是VR正在快速和进化。扎克伯格相信在不久的将来,VR会改变人们、工作和沟通的方式。
  VR到底如何改变了营销?
  对于一些人来说,虚拟现实似乎会掀起一场技术革命,将会深刻改变我们与的交互模式,改变现有的游戏规则。对于另一些人来说,虚拟现实只不过是一场闹剧,过几年后就会不复存在,给新的技术让路。而大部分的分析师认为,目前日益浓厚的消费兴趣正让虚拟现实成为主流。当然,大部分的分析师对于这项科技的普及也是感到非常乐观的。
  那么,VR是从哪些方面改变了营销呢?
  视觉传输:视觉营销在过去的几年中已经成为网上营销的主要推动力,而虚拟现实会进一步地推动视觉营销。直播视频将会变得越来越普遍,尤其最近社交巨头Facebook
发布了Facebook Live。通过这个应用,用户可以在不同的媒介上体验360度直播。文本内容和其他非视觉内容则会大减少。
  沉浸感:虚拟现实所提供的沉浸感是最大的卖点之一,对营销来说也有很大的影响。VR背后的意义是360度全方位感受,而这也是用户所期待的。内容的形式,如采访,社评和演示都会相应的进行调整。你需要把观众纳入到这个体验中来,而不是以传统的方式向观众播送。这将会大大地提高观众的参与感。
  交互:VR为用户跟内容交互提供了可能。用户通过VR内容进行交互的可能性将会大大地提高。这包括简单的交互,如3D环境,或是更复杂的交互如触摸交互。
  反馈与用户数据:更加成熟的VR可以让我们更好地得到用户的反馈和数据,这似乎听上去还很遥远,但是这些设备将可以检测神经活动或者会革新我们的面部反应。这对于收集用户反馈和数据来说,开启了一个全新的。
  VR是否有社交属性?
  这是个关键的问题。数字营销与传统营销的区别之一就是好东西能够被分享,好故事能够自发传播。而这依赖于媒体的社交属性。
  但是,业内疯传的几大VR营销案例,从万豪酒店的Teleporter到沃尔沃汽的XC90
VR试驾应用,都是&单机互动&。主流的VR营销应用还处在&自我体验&的阶段,离数字营销所彰显的分享、转发、UGC漫天飞的&社交&阶段还有一段距离。在刚刚过去的Facebook
F8开发者大会上,FacebookCTO麦克&夏洛菲尔向大家展示了低幼版的&虚拟现实社交(Social
VR)&。在会场的麦克&夏洛菲尔邀请远在30英办公室里Facebook工程师米克尔&布斯通过Oculus
Rift和Facebook跳进虚拟现实世界,畅游伦敦。他们在虚拟现实的互送礼物,甚至留下了虚拟现实世界里的首张自拍,然后通过蓝色的
Facebook传送门分享到了Facebook主页上。VR设备甚至可以捕捉表情和动作,实现人们在虚拟世界里实时互动。
  VR技术开发公司8 i的联合创始人Linc
Gasking说Facebook的虚拟现实社交演示只是一个开始,用户才是虚拟现实和增强现实生态圈的关键。用户将为我们创造出虚拟现实世界里的社交方式,而这些是我们现在还无法想象的。
  VR营销的正确打开方式
  从创业咖啡馆到两会现场,虚拟现实都是最炫酷的装备,也是热门的话题。虽然在售或即将发售的虚拟现实设备依然离&便携&和&时尚&差着几条街,大多品牌也都只是入门级的尝试,真正将VR营销运用到出神入化的案例似乎还没有出现。但这都阻止不了人们对虚拟现实的热情。输入(内容)和输出(设备)两端,商、软件商、媒体公司、相机设备厂商以及游戏开发公司都在拼命挤进这个行业。
  不管怎样,我们不妨先来看看虚拟现实如何改变着营销的思维与方式。
  眼镜体验:VR技术入门
  说到VR,绕不开VR眼镜,所谓VR技术体现于这个眼镜,同时它也是工具。Cardboard一直都是虚拟现实入门体验的首选。在2015年已经有众多品牌利用Cardboard进行营销,比如国内手机厂商一加以及传统媒体《》。随着越来越多的人拥有Cardboard头显,虚拟现实营销体验的传播范围将迅速扩大。此外,OculusRift、PlayStationVR、HTCVive以及三星GearVR四款设备,还有无数创业公司生产的各种头显,都在争夺这个新兴市场。同时,还有许多品牌用VR眼镜做起了文章,让产品包装成为提升用户体验的一部分。
  在瑞典,麦当劳把餐盒变成了虚拟现实设备。麦当劳3500个名为快乐眼镜(Happy
Googles)的特制开心乐园餐盒,在日到12日在瑞典的14家麦当劳餐厅发售。这款特制的盒子在普通装汉堡的盒子上印上了折线,按照这些折线剪开并拼装,配上附赠的VR镜片,加上你自己的手机,你就可以把一个普通的餐盒变成酷酷的VR设备。
  在6月的一场克利夫兰骑士队对抗亚特兰大老鹰队的比赛中,百威啤酒会向观众发放750个VR眼镜。观众能借助这个纸板VR眼镜来看骑士队的App和百威的
YouTube频道的4段VR视频。视频包括更衣室场景、球员访谈和比赛片段等等。在百威的构想中,这个眼镜盒还可以用来装听装啤酒。百威使用了一个做
VR眼镜的公司Dodocase的产品,它于2014年6月推出,仅由纸板、双凸透镜、磁石和橡皮筋等手工拼装而成,将智能手机插入到组装好的纸盒后就能使用。
  趣味吸引:增加娱乐体验
  &娱乐&和游戏化是数字营销的所在。虚拟现实内容更容易帮助品牌建立与消费者的情感联系。借助虚拟现实,向用户提供&独特&而&深刻&的个性体验--亲临超级碗现场、和明星面对面交流、畅游热带雨林或者体验太空行走--是虚拟现实第二种重要的玩法。
  百事旗下的激浪(Mountain
Dew)主要的用户群包括各种极限运动爱好者,从2015年开始,激浪就推出了一系列&极限滑雪&VR游戏,让用户体验与专业运动员一同滑雪的乐趣。另一个主打运动体验的品牌North
Face和VR内容合作伙伴Jaunt Studios推出了The North
Face:Climb等VR体验内容,让户外运动爱好者随时穿越到犹他州Moab沙漠或者尼泊尔雪山之巅。
年4月19日,由宝洁天猫海外旗舰店携手聚划算打造的聚划算&传送门&活动在北京世贸天阶开门。用户可以通过AR技术,一览樱花大道的和慕尼黑啤酒节的热烈,与西部牛仔合影,向英国禁卫军学走军步,与澳洲土著跳草裙舞,这一次,都只有一门之隔。宝洁此次通过创意新玩法,为消费者搭一扇通往世界各地的&
传送门&,体验者们只要推开门,就能置身逼真的异国情境中。在体验完异国后,消费者还能马上得到一款产自当地的海外产品,有效降低产品实物与预期间的偏差,不仅消费体验大幅提升,还能最大程度地增加漂洋过海来到我们身边的优质商品的满意度,实现了所谓的&所见即所得&。
  推荐产品:虚拟使用体验
  不论是初识VR,还是增加娱乐体验,都还不够触及营销的本质--促成购买产生,而如果能够用VR技术虚拟出使用体验,则可以更有效说服消费者。
  在Google
Cardboard的帮助下,沃尔沃可以让顾客在自己舒适的家里对自己的新XC90车进行虚拟试驾。用户只需要将应用下载到自己的手机上,然后戴上 Google
Cardboard,就可以观看360度的体验。Google
Cardboard是由一块纸板、两个透镜以及一块磁铁做成的平面包装观看设备。根据Digiday的报道,该程序是沃尔沃和奥斯卡奖得主数字内容公司
Framestore联合研发。用户开车经过开放田野、山区和湖泊,能够坐在车的内部,感受驾驶的平顺性。
  有人曾预测汽车和房将是受VR颠覆最大的两个行业,不只沃尔沃,奥迪、雷克萨斯、福特等众多汽车品牌都不同程度将VR技术引入了汽车营销产业链。
  了解品牌:虚拟感受品牌周边
  了解品牌也分为正面了解和侧面了解,甚至很多时候,消费者可能对于品牌的周边更感兴趣呢。
  Dior在去年的时装秀上,就推出虚拟现实技术的头戴式视听眼罩,即可体验Dior高级成衣秀场的后台世界。估计你也不会奢望成为坐在现场看秀的嘉宾,那么试一试在家享受看秀的乐趣呢。当然,化妆品牌肯定也不会错过这样的宣传方式,比如,美宝莲在最新的产品发布会上,它就将最新科技的VR魔镜引进活动现场,到场媒体戴上魔镜虚拟体验置身纽约街头,360度转动头部,身临其境般地感受纽约最的潮流气息。
  你知道蔓越莓是怎样被收割的吗?蔓越莓制造商OceanSpray就制作了一个名为最美的丰收(The Most
BeautifulHarvest)的短片。利用一套由6台GoPro相机和空中无人机组成的定制套装拍摄。当观众使用Oculus
Rift头戴设备观看短片的时候,他们被放在收割行动的正中心。蔓越莓公司目前正戴着头戴设备环游世界,在一轮B2B营销活动中向有的人展示这个短片。根据的消息,消费者将能够在明年使用Google
Cardboard观看这个短片。
  VR电商:改变购物体验
  VR和AR正在从各个视角给消费者创造机会带来新奇体验,同时也为带来了前所未有的、近乎真实生活中的购物体验。
  3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,发布&Buy+&计划,将全面布局VR,这一消息也表明,以阿里为首的国内巨头正式开始在VR领域发力。就在四月初,一段叫做&BUY+&的VR虚拟视频出现在网上,由阿里官方信息可知,Buy+是通过VR技术最大程度搭建出真实的跨国购物场景,实现足不出户买遍世界。
  在过去不久的&5&20&,阿里VR实验室Gnome MagicLab(GM
Lab)就放出大招,在淘宝手机客户端推出了最新的VR微电影,用户只要配合VR头戴设备就能体验到&VR男友&或&我的VR&的视觉体验。伴随这部微电影上线,阿里VR实验室自主研发的VR播放器也首次揭开面纱,并同步推出了VR视频导购技术,融入场景的UI系统对接淘宝交易体系,剧情中出现的产品可以支持、购买和店铺一键关注,为消费者带来更多新鲜体验。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
  在5月底的京交会上,苏宁控股集团董事长张近东放话未来3个月内在全国陆续开设300个VR&体验馆&,打造中国最大的VR体验平台。可见VR技术对于电商行业的改变势在必行,很可能不久的将来,我们的电商购物体验就会被全然颠覆。
  近日,柳岩首次尝试VR直播引网络上千万人围观,直播+电商早已并不新鲜,各路网红早已驾轻就熟。本文前边已经提过&视觉传输&将是VR对于营销的最大影响力之一,而VR直播+电商,仿佛又是一个烧脑的话题,兴许下一期大讲堂,我们就来聊聊这个话题。
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&&&&&&&&&&&&&&50项虚拟现实(VR)技术将怎么改变建筑和工程行业?
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50项虚拟现实(VR)技术将怎么改变建筑和工程行业?
|来源:工程智库,建研家1. 头戴显示器(OCULUS RIFT)头戴显示器的耳机通常被看作是游戏玩家的工具。但是,它使人们在虚拟环境中的工作更加简单。通过结合运动追踪能力的3D体验,它比使用鼠标和键盘更容易查看3D模型。头戴显示器(OCULUS RIFT)在建筑中的应用2. PRIOVRPrioVR是另一个运动捕捉装置,让人们通过自然行动体验虚拟现实环境,而不是依靠键盘和鼠标。该装置设有互动性环境,人们在里面可以开门、拆除城墙、移动起重机或即时建造。PrioVR装置通过在人身体上放置传感器进行工作,将运动数据传输到虚拟现实软件中完成。PrioVR是另一个运动捕捉装置,让人们通过自然行动体验虚拟现实环境3. UNITY将CAD或BIM模型转变到虚拟现实体验过去常常花费很长时间,而且要懂编程知识。由于Unity游戏引擎的出现,让Revit软件/3D模型导入虚拟现实空间变得更加简单。现在ACE行业中任何一位专业人士能获取Revit模型,将它导入到Unity中,构建虚拟现实体验。加上一点编程知识,虚拟现实模型也能高度定制。unity3D中世纪房子建筑模型4. UNREALUnreal是开发者的一套工具,用于创造游戏和虚拟现实环境。建筑行业可免费使用该技术,常常用于在沉浸式环境中可视化空间以及渲染建筑模型。使用Unreal 制作的建筑表现5. MAGIC LEAP什么是Magic Leap?根据其官网,“Magic Leap 是一种理念”。一个真正的原型出现依然需要至少1—3年的时间,但该“理念”是他们的技术将在现实生活中的3D虚拟元素。该原型依然是隐藏模式,但街头谣言是Magic Leap团队是在医学外科研究中出现的视网膜投影技术的基础上扩展延伸。如果成功,Magic Leap模糊虚拟和现实的能力必会扰乱ACE行业。Magic Leap最初被人们所知是其一个视频。在视频中篮球场上出现了鲸鱼,人们还能通过这个它将银河系投射在手掌之间。6. EDGEWISE虽然Revit软件能帮助将3D点云转换成3D模型,但Edgewise更加有效率。并非手动测量和模拟化管道和结构零件,只是简单地将对象从点转变成3D模型,之后带入到Revit软件和虚拟现实环境中。EdgeWise点云建模软件7. HOLOLENS微软公司的Hololens依然在开发阶段,但其概念发布会已经介绍了这种技术应用于不同行业的方式。Hololens利用增强虚拟在真实空间(对比虚拟真实,集中于全虚拟体验)内创造3维物体,通过灯光的使用创造出全息图像。它也是第一个全息电脑运行的Win10,完全不受约束——无线、电话或与PC连接。它实现了数字和实字的混合现实,让你将全息图像嵌在实体环境中。8. KINECTKinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操纵台中的一个装置,但开发商将该技术推广到了游戏之外的应用中。Kinect使用一个RGB照相机、深度传感器和传声器在景深范围内捕获运动和声音。KINECT技术的优势是它不仅能够识别人们及其姿势,还能同一时间识别多个人。唯一的限制条件是在没有障碍的情况下不知道多少人能够囊括进其视野中。9. VRSCAVRSCA是一个动力引擎,让你能够操纵8个人同时进入到虚拟环境中,但要佩戴虚拟现实耳机,如头戴显示器。大部分的电脑是由Pocketcake开发,不配备解决典型的虚拟现实模拟文件中隐含的大容量数据的能力。高性能的笔记本电脑能处理必需的数据,模拟一个2323平方米(2.5万平方英尺)的建筑,频率是每秒25帧。相比之下,VRSCA会以每秒80帧速度处理相同的模型。一个9290平方米(10万平方英尺)、带有明确室内和动态灯光的模型会毁坏普通的高性能电脑。另一方面,VRSCA轻松运行模拟:没有延迟、不会过热。10. LEAP MOTIONLeap Motion 控制器是一个运动传感器装置,让使用者在虚拟现实和增强现实以及电脑上看到他们的手。该技术将手和手指的运动转化成准确到亚毫米的3D信息,几乎不会有延迟,不需要手套或其他手持配件。开发商的工具箱可将此装置融合到各种应用中,如3D模型或AR/VR。11. 3DIO在全球团队日益流行的世界里,Stanford CIFE的研究员构思了一个虚拟会议区域方案,这肯定是AEC行业的一大突破。3DiO是一种虚拟的沉浸式环境,吸取Obeya理念(日本对大房屋或作战室的称呼)。设想WebEx能够实现虚拟人生,而且你还有3DiO——这是对任何一个坐在枯燥、乏味的BIM协调会议的人来说都是耳目一新的变化。这项技术依然在早期开发阶段,但是从Stanford CIFE出来的任何东西都值得关注。12. 谷歌眼镜谷歌眼镜是一项可佩戴的技术,运行软件应用将内容展示到头戴显示器上。它是由框架一边的触控板控制,运行许多谷歌应用以及第三方应用。其原型已不再生产,但谷歌依然在开发一项产品,让使用者将真实世界环境与虚拟环境结合起来。13. MYOMyo是可佩戴的臂环装置,让使用者利用姿势无线控制技术。这个装置能用到施工场地、实验室或者办公室,控制设备、机器人、展示等等。14. Real3D眼镜Real3D是一项电子投影技术,一般用于在剧院中观看3D电影。Real 3d眼镜是观众佩戴的偏光镜片,这样他们就能够观看投射在屏幕上的3D画面。和电影一样,ACE行业能利用这项技术将其观众融入到主题环境中。15. SAMSUNG GEAR VR虚拟现实现在是热门话题,所有的硬件巨头企业都需要它们助力发展。三星电子企业与Oculus企业合作利用三星智能手机创造一个移动的虚拟现实方案。老实说,如果使用者真正地融入到虚拟环境中,他们应该不会被电脑上0.6米(2英尺)的电线控制。16. REVIT软件欧特克(Autodesk)公司的BIM软件能为虚拟现实应用创造出所需的3D环境。该软件能很好地将2D施工图转化成3D模型、3D点云画面转变成3D模型、利用模型转变成其他欧特克产品。虽然在AEC行业使用Revit软件生成模型可能有些过,但模型能用于生成CD绘图,并非虚拟现实环境。17. AVEGANT GLYPHAvegant Glyph公司新型的虚拟视网膜显示器能用于观看视频、玩游戏或以全新的视角查看图片。Glyph具有200万微镜(投射出一个完全填充的画面而不是今天的像素图像)数组,无论身在何处,都会创造出一个生动、真实的视图。Avegant Glyph公司正在市场上出售可佩戴的耳机,将头部装置转变成用于观看的眼镜,使用简单的插电式弦线与各种媒介兼容。虽然虚拟现实耳机如头戴显示器(Oculus Rift)会屏蔽掉真实世界,创造出身处某个地方的幻境,但Glyph会让你看到面罩下面以及上面的世界,给人一种周边的事物发生了什么的感觉。其优点就是在不摘掉耳机的情况下还能够喝饮料或读短信。缺点就是它不会像Rift头戴显示器那样融入其中,只能更好地用于观看固定的、单一窗格的内容,就像在其他屏幕上一样。18. ZEISS VR ONEVR One是用于虚拟现实内容的头戴式查看器,画面会出现在手机上。这个查看器已供安卓智能手机和iPhone 6客户使用。使用设计在镜片前的显示托盘,将手机插入到插槽上。即使眼镜没有带好时也能在屏幕上看到清晰的画面。戴眼镜的人也能在眼镜上使用VR ONE。它与三星公司和Oculus公司研发的Gear VR类似,但要便宜些,价格是100美元。19. BLENDER不像几千美元的Revit软件,Blender是免费的。它不是CAD设计工具,但是很适合创造3D媒体产品,如动漫和游戏。它在设计师和建筑师中日益流行起来,用于可视化或演示。20. ARUP SOUNDLAB当有人想起3D时,人们通常只想到视觉体验,那声音呢?Arup公司的人创造出3D语音室,在建筑环境中模拟声音。当我们体验这个语音室时,我们感到纽约地铁站的声音得到了优化,确保站台上的人能听到声音。21. TOUCHABLE HOLOGRAMS由于布里斯托大学研究团队精巧的工程设计,虚拟现实应该具备视觉、声音和“触觉”感受。想感受不同的内部结构以及为自己的项目选择正确的“结构”?由于该技术,人们不再需要陈列室材料的重度粘合——简单的全息投影就能完成。22. CURVCURV能将虚拟现实带到沉浸式演示,一种缠绕式影像方案来展示大型区域的环境。该技术正好适用于想要在相同的虚拟空间中合作与工作的团队。23. GETREAL3D FOR SHOWCASEGetReal3D与 Autodesk Showcase 软件一起运作,能够立体成像和及时互动。该插件能产生让设计师、建筑师或工程师与其设计产生互动。GetReal3D与Autodesk Showcase 软件结合能够让建筑师走进未来建筑的大厅,体验真实比例的设计。24. DAQRI SMART HELMETDaqri的智能头盔看起来与谷歌眼镜很相似,但Microsoft Hololens要进军工业应用。使用360度导航摄影机、高分辨率深度传感器,该头盔能体验到增强虚拟,帮助人们更加快速的完成自己的工作。25. GETREAL3D FOR UNITYGetReal3D 与Unity 结合会比现在更快地创造出互动体验。这让使用者能够创造出3D模型和以观察者角度进行3D展示。这就意味着Unity模型现在能够体验大尺寸展示,以更简单的方式与头、手追踪器进行结合。26. 谷歌纸板头盔对于没办法承担Oculus 耳机的AEC专业人士来说,谷歌纸板头盔是一种选择。通过将谷歌纸板头盔与相容的智能手机匹配,就能像Oculus耳机一样体验3D模型。这也许能够测试出是否要投资虚拟现实。27. IRISVRIrisVR依然在开发当中——但是看起来与Unity类似。基于我们所看到的,它会有一键设置,将Revit 软件和Sketchup 软件的模型转变成虚拟现实模型。也许寻找快速构建出虚拟现实模型的专业人士能循着这条路走下去。28. SIXENSE MAKEVRSIXENSE的MakeVR是一个软件应用,没有模拟软件和CAD绘图知识的人能够容易地构建出3D模型。SIXENSE将他们的软件与3D多点触控界面结合,在模拟程序中取代传统鼠标。这个界面类似于拿着两个无线操纵杆,利用动态追踪系统构建一个三维模拟空间。29. VIRTUIX OMNI许多虚拟现实装置当前的限制条件是它们周围空间的实体限制。如Oculus 头戴显示器被线控制,而谷歌纸板受实体墙的限制。Virtuix Omni 目的在于通过其技术解决这个问题,包括使用者利用的平台。该平台追踪使用者的运动,让使用者能够自由地穿行于虚拟空间中,不会碰到现实世界的物体。30.“墨菲斯计划”(PROJECT MORPHEUS)索尼公司展示的墨菲斯计划的虚拟现实耳机是有形的。它包括1080p展示、90度视野,使用 PlayStation Eye照相机和PlayStation Move 控制器将玩家放在他们能观看与互动的虚拟环境中。31. STEAMSteam是一个线上娱乐平台和社区,有3500多个游戏。SteamVS刚刚得以发布,它是全方位360度的虚拟现实体验,包括1个耳机和2个控制器。在不久的将来, Steam能用于SteamVR构建AEC内容/环境。32. EON ICUBEEON Icube是一个基于电脑的增强虚拟环境。它是一个多壁系统,使用者完全被画面和声音环绕着。 Eon维护着虚拟现实图书馆,里面有许多建成的AEC环境样本。33. RECAPRecap帮助人们将建筑环境带入到虚拟世界中。通过Recap,人们能够清除、收集和操控点云数据,为3D模型准备点云。Recap也能用于各种浏览格式,输出的文件可在Autodesk3D模拟软件中使用。34. NIMBLE VRNimble VR 正在为虚拟现实平台开发手动追踪装置,现在已与Oculus合作开发。Nimble VR会在没有手持装备下控制Oculus 环境,使用装有耳机的小相机完成。这样会使Oculus 更加灵活且自然。35. BINAURAL AUDIO立体录音(Binaural recordings)以人类听到的方式录制声音。很多时候我们想要在虚拟现实空间中忘记声音,但是需要在虚拟世界中体验有声音的建筑和基础设施。比如游客的声音、机械室噪音、警报和暖通空调(HVAC)。36. ROTORoto让人们在虚拟现实环境中不同方向进行探索。除了只用头横穿空间,电动椅会让人们环绕查看虚拟现实环境——适用于协调会议或浏览Navisworks的空间。37. 谷歌探戈计划(Project Tango)探戈计划(Project Tango)将3D浏览、室内导航和沉浸式游戏结合构建了一个装置,看起来正好适用于AEC行业。该装置能在平板电脑上浏览3D空间、追踪运动以及加工3D模型。这依然有许多工作要做,但总有一天能取代昂贵的3D激光扫描仪,即使没有测绘专业人士的陪同,AEC行业的任何人也能浏览建筑环境。38. 激光扫描仪激光扫描仪是一个装置,使用激光束测量特定环境下每个方向上每个虚拟点的距离。这个点和距离数据就能用于构建3D模型。这个方法可以应用在许多方面,包括制造、建筑、工程、施工、环境评估等等。39. MUSION HOLOGRAMSMusion公司的该技术最接近于星际迷航中牵引光束的输送方法。从威尔士亲王查尔斯利用全息技术参加阿布达比酋长国世界未来能源峰会,以及法国NRJ 颁奖典礼黑眼豆豆演唱会来看——Musion Holograms使其成为了现实。所以这怎样应用到AEC行业呢?也许在沉浸式全息设备中设置3D模型能让利益相关者在工程完工之前就看到这个项目。40. INFINADECK虽然Infinadeck公司全方位跑步机对健身房来说像是一个安全、有保障的噩梦,但AEC专业人士想要寻找能更好地漫步在虚拟和增强现实模型的梦想就要实现了。这是体验3D模型更好的办法,比使用Xbox控制器或是电脑键盘上的方向键要好很多。41. MATTERPORTMatterport公司的Matterport Pro 3D照相机和IPad捕捉应用能够在30分钟内快速且便捷地浏览93平方米(1000平方英尺),建造出高质量沉浸式3D模型。在没有所需的软件装置下,Matterport公司适用于所有3D模型的管理和发布平台,让你进入接触其他团队成员。通过Matterport Cloud,世界上任何地方的查看器都能从他们的台式机或移动设备中探索这些3D空间。42. JAUNT VRJaunt公司的技术为创意人士提供了一种端对端解决方案,构建电影式虚拟现实。通过全方位同时记录3D立体视频的照相机系统,再加上3D扬声器记录声音,Jaunt技术能让你重建一个完整的视觉和声觉体验。Jaunt公司的虚拟现实技术与工业标准的软件配套,以及为头戴显示器和其他装备配备跨平台渲染的能力,它正在为沉浸式内容质量设置新标准。43. BOOGIOBoogio公司发明的仿生脚传感器是一套感官贴和微型电脑装置,激活玩移动和虚拟现实游戏的任何一双鞋,从地面上追踪运动,帮助提升活动性能和健康。这个自动化的技术方法装有6.5万层级的敏感度和加速器,计算脚上面的3D加速度以及身体上的重力。这也许对追踪和监测运动领域的人很有用,与虚拟现实追踪配套,保障安全。44. RAZER HYDRARazer Hydra之前名为Sixense TrueMotio,是一个动态和定向探测游戏控制器,由Sixense公司和Razer 公司合作开发。由于其磁性动态探测传感器,Razor Hydra会让使用者享受一次顺畅的虚拟体验。45. UNIGINEUnigine是专属的跨平台游戏引擎,是由俄国软件公司Unigine Corp开发。除了用作一个游戏引擎之外,它也用于虚拟现实系统、危险游戏以及视觉化。46. OSVR开源虚拟现实或OSVR是一个生态系统,为虚拟现实输入设备、游戏和输出制定开源标准,以此在虚拟现实空间中提供更具可能性的游戏体验。OSVR是由行业领导者支持开发,他们更多地集中在游戏上,将全世界的游戏集中起来以此超越虚拟现实游戏的极限。通过OSVR Hacker开发工具和软件,你也可以在现有VR眼镜设计的基础上进行改善。47. CYBERITH VIRTUALIZERCyberith Virtualizer是一个能让人定位更顺畅的装置。将跑步机与在虚拟现实应用中用于动态探测的综合性传感器结合。这与VR耳机配套更能帮助人们自由地穿梭于模型空间。48.SHAPESPARKSHAPESPARK能够帮助室内设计师或建筑师创建基于Web的实时可视化技术,以便于完美地用于会议或展示。通过链接共享可视化画面,佩戴头戴显示器虚拟现实耳机提供给用户更真实的3D视图。49. MAKERBOT DIGITIZER有时配备Leica或Faro装置的点云是有些过分。这有许多进入建筑或土建项目的小对象。当需要被带到虚拟世界中,Makerbot Digitizer能够详细地浏览较小型物体,转变成3D模型——之后进行一些修改,进行3D打印,用于工作中。50. 3DIO FREE SPACE与上述第11条的3DIO不同,这是一个立体扬声器和配件的制造商。立体声是虚拟现实应用中能使观众沉浸其中必不可少的一环。在虚拟现实中,音频决定了一半的参与感。3DIO的全方位立体声扬声器能捕捉到4个不同角度的音频,使VR电影制片人在现场捕获完整的音频,并将其通过后期处理实现3D VR电影。3DIO正在计划提供强大的软件工具来帮助VR内容发明者构建立体音。智慧工程微信号:zhgc114简介:为工程人提供技能干货、经验总结,解读行业热点,做一个有智慧的好帮手!
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