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游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
  对于研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了&9不要&,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:
  我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,&做游戏一直都是这样的&、&上一次必须做还差&、&你真觉得其他人会做的更好吗?&,甚至还会有人说,&是发行让我们这么做的。&
  更不要说还会有人经常说,&你应该为自己能够做游戏而感到幸运&、&下一个项目&&、&想想分成的问题&,或者还会有人说,&在多一点预算我们就可以做到完美了。&
  但是,我已经对这些厌倦了,我本可以退出游戏行业然后再也不做游戏开发,但非常幸运的是,一个朋友建议我去了解游戏行业内的东西,扩大自己的视野。几年之后,我遇到了一个机会组建游戏团队,在瑞典境内做教育游戏,在2014下半年的时候,我成为了Calm
Island工作室的游戏产品总监。
  我不知道该做什么,前两周的时间一直在听取资深团队的意见,希望找到他们用了什么样的方法。这时候让我觉得很惊讶,因为得出的结论里更多的是不要做什么,而不是让你去做什么。我可以清楚的看到业内的团队在不断的犯这些错误,而让我伤心的是,学校里教的东西在实际的游戏制作中并不是那么有意义。但坦白的讲,我无法通过自己的经验告诉你们该做什么,我必须从头开始。
  所以,我一开始是按照这些规则做,这里我分享对于独立开发团队来说的9个最不应该做的事情:
  1.不要误解灵活性的作用
  人们以不同的方式跟我说了很多遍灵活管理方面的东西,但往往只是说说而已,说了大量的道理。但是,在我之前工作过的所有公司都会专门聘请高薪的顾问,使用更为昂贵和复杂的软件,然后就是流水线式的工作,和之前的做法并没有太大不同。这些可能只是不同的故事,或者会发布在某处的博客中。如果你不仔细思考并做出自己的改变,最好不要去看这些建议,很多的研发问题远不是看书可以解决的,这需要你的投入和决心。
  2.不要指望用头衔来解决问题
  我之前做过的一些项目中,有人经常会给别人更大的工作量来获得满足感,而且通常都是计划外的事情。还有人把自己的头衔当作是魔法棒来行使权力,甚至是一些琐事。更不要提很多的空想以及夸夸其谈,通常都会导致该团队游戏质量的下滑。游戏研发通常都会有多人团队,所以不可能做到充分的民主,但如果只是为了职位而定职位,那你从来都解决不了问题,而且他们也不一定可以得到尊重或者被团队认可。
  3.不要打造相互指责的公司文化
  在决定了任务分配以及讨论项目问题之后,你还可以开始寻找解决方法。在一个指责独立成员的公司,所有人都会害怕成为倒霉的那一个。最后你甚至不知道谁做了什么,因为这个时候通常会造成结构方面的问题,或者归结于现实中的原因。讨论问题可以让员工更具有创意解决方案,如果只是讨论某个错误,则会让所有人都不敢表达自己的意见。
  4.不要分散注意力
  我一直都知道很多做游戏的专家根本不用游戏引擎测试自己的作品。有的人给自己的游戏起名叫&测试版XX号&。更糟糕的是,我知道有些人明知这么做是错误的,但还是会忽略一些细小但重要的事情。为什么一个家需要关心Test产品是否破坏了文件系统呢?为什么程序员们要关心这些新的渲染会让纹理显得太暗呢?所有人都需要朝着共同的目标努力,即使他们各自有自己的职责。所以,不要只盯着自己的任务,而是要为整个项目考虑,不要躲在自己的格子间(办公室)里。
  5. 不要容忍精英主义(贬义)
  精英主义的影响比职位更深刻。过程是重要的,比如了解什么完成了什么,是否所有人都应该这么做,尤其是不要以职位、公司历史或者个人关系来决定。如果你太过于以来精英主义,那么就会很容易忘记哪些是最重要的,因此职业的游戏研发或者做项目决定的时候就很宽难,因为你有对的人,但却没有做好人员分配。所以,一定要给成员们所需要和应得的评价,而不是因为他们的职位。
  6.不要开太多的会议
  我能够想起的大多数会议都没有实质性的内容,不管是讨论玩家们是否理解特定的游戏内容还是某个想法是否可行,从来没有任何会议计划或者相关数据,都是纯粹的猜测。没有数据、没有测试、没有项目指导、什么都没有,只是空谈,比如&我不认为有人会做到这样&,或者&我昨天晚上玩的游戏也是这么做的。&,这些和项目无关的空谈是没有意义的,我自己也曾经这么空谈过,但现在我尝试不再犯这样的错误。不应该在设想的基础上得出结论,除非你是在举行头脑风暴的会议。如果你想说明自己的想法,最好是有事实依据,不要把创意过程和所有的游戏研发过程搞混了。确定过程,然后才能得出创意。
  7.不要惩罚团队
  一个非常残酷的现实就是:如果一个游戏失败了,这绝对不是团队的错,而是经理的错。强迫他们无止境的加班、取消假期并不是办法,这可能会让整个团队都产生不满,而且可能会让某些员工不得不每天去搜索新的职位,准备跳槽。这对于团队和产品来说都是非常糟糕的情况。一个经理必须保护自己的团队并且关心为团队赢得最佳的资源,这是一个持续的过程,而首先就是责任心。你必须让队员感觉到有些事情是他们做不来的,否则难以服众。
  8.不要突然大改
  如果为一个玻璃杯装水,你一定知道不能倒更多。然而,在游戏制作过程中,一个很大的问题是,我经常会看到很多突然的改动,或者其他很大的调整,而且通常会是紧急任务,而且通常会影响团队的工作。可能这些东西看起来并不是不可能完成,只是,就像是倒水,太多了就会难以承载。所以,最好的办法是,给出一个恰当的截止日期,然后遵循它一步步的完成。重要的是坚持、公平并且按照计划做事,哪怕这样在短期内对项目有所影响。
  9.不要依赖重复的工作
  在游戏研发过程中,最大的资源浪费就是多次做同样的工作。在我从事的所有项目当中,从来没有一个合适的制作计划、原型或者创意阶段,都是直接开始游戏制作,然后直到游戏发布之前一直马不停蹄的忙,同一个等级可能被做出100次以上。通常,这只能让人们保持繁忙,因为他们恰巧是在办公室工作的,但并不能满足实际需求。对于产品的定位要认真谨慎,只有在知道自己做什么的时候才能开始游戏研发。
  我没见到过着了火的战舰,或者C射线,但我在游戏研发领域见过太多的事情,而且还会经历更多。不过,以上这几点只是开始,现在我在努力的寻找一些应该做的事情。
[编辑:放学别走]
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热门标签:我的心酸而不后悔的开游戏工作室赚钱经历
记得那是一个没有下雪的冬天,我偶尔跟一个兄弟去他朋友的游戏工作室转了转,才发现原来玩游戏也可以赚钱,而且很赚!因为我非常喜欢的游戏(英雄联盟),后来我心动了,跟家里借了1万块钱,与一个兄弟合伙,一人投资1万开了一家只有8台电脑的游戏工作室。
第一个项目就是英雄联盟lol,搞好外挂,(那时候是流行的英雄联盟挂30级赚钱路线)开好淘宝,每天跟朋友去各大QQ群发广告,后来通过努力我在淘宝上找了一个上家,专门跟我提供客户,我给他佣金,虽然抽水很多,但是我还是有赚头,再后来慢慢8台电脑快挂满了(一台电脑开虚拟机可以挂5个LOL的号),心里异常兴奋,想着这会真的要发财了。
好景不长,刚开游戏工作室的第10天,我朋友晚上值班既然跑出去玩了,害得顾客的账号被封掉了!因此事我们闹了很大的矛盾,我认为他不负责,自己的事业也不用心,此事之后我们兄弟的情谊也破坏了,时常没有话说,很尴尬、后来不知道因为什么事情吵起来了,结果他说不干了,我也只有想办法把他投资的1万块都还给他,就这样,钱没有赚到,还赔了个兄弟!
后来,因为LOL封号力度太大了,我也没内部外挂,所以就放弃搞LOL了,可想而知,我在后来的2个月之类天天找项目,跟许多人一样很迷茫,特别是看着那些每天都黑着的屏幕发呆,心里是酸的,想想还要还钱,朋友的1W+自己投资的1W,那心里真不是滋味,幸好当时我有个女朋友,很爱我的女朋友,每天都来陪我,送吃送喝,从来都没有抱怨过。
再后来,我又在淘宝上接单 代练 热血传奇,我当时接的价格是7块钱一个小时,就这样,我每天手动打12个小时的传奇,那耐心,不是一般人都可以熬下来的,没有办法,没有懂网赚的朋友,没有人帮忙,很无助。我一个人持续打了1个多月的热血传奇,日日夜夜的累跟苦只有我自己知道,我不是很有耐心的人,但是没有办法,我要还钱,我不会让人瞧不起我!我能做的,就是一直一直动着自己的指头 一个怪物一个怪物的砍!
在那段时间里,我寻找无数的网赚项目,测试过N种游戏,看过无数的项目论坛!经过多次的测试我明白了一个很简单的道理,能在网上搜索到赚钱项目,都是臭掉的骨头,没有人愿意去啃的。不投资的试试还行,要是投资的就要谨慎了。在这段时间里,我每次失落了,迷茫了,就会来NBE论坛来转转,看看那些同行的经历,了解一下他们的心酸,感同身受!这里O(∩_∩)O谢谢这个平台!
再后来的后来,我没有让我女朋友失望,我存够了钱,用半年的时间赚了1万5千埠,该还的钱都还了!
虽然欠的债都还了,但是最终我还是失败的!因为我没有算我自己的生活费、还有我投入的时间,一切都只是自己骗自己!后来女朋友怀孕了,我也放弃了后半年的游戏生活!(我牵了1年的光纤,跟1年房租)光纤没有管,房子也退掉了。在家里专心照顾老婆,年底就结婚了!现在在外地上班,虽然离心爱的人远了一点,但是我一个月可以回去4天也很满足了!等赚够钱,就回去跟老婆一起做生意算了!
总结:经历这么多我没有后悔过,我一直在想 如果我下半年还在继续奋斗的话 我会不会今天就发财了?其实不然,凡事有利有弊不是没有道理的,现在的我,有一个爱我的老婆,一个1岁半的女儿,我很幸福!
小遗憾:直到现在我还没有放弃过网络赚钱,我也有空的时候看看,因为,我就爱这口,喜欢,我愿意付出,愿意寻找,因为我喜欢这条路!
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TA的每日心情擦汗 09:19签到天数: 246 天[LV.8]以坛为家I
本帖最后由 我是隔壁老王 于
09:12 编辑
2万块=租房+扯线+买挂+购机X8 ,这道数学题我还需要点时间才算的清楚。
楼主,五开虚拟机需要的机器配置是什么U,多大内存,单机(2手)的成本是多少呢?
而且从你最后的结论上看,半年时间,一个新手,成功的收回了2万成本并略有盈余,虽然总帐来看不算赚到了钱,但是就投资收益的效率来看,已经非常牛B了,谈不上多辛酸,起码我是这个感受,真的!
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TA的每日心情难过 09:58签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
我是看老王点评的,确实如此 非常牛逼的感觉了!& &楼主求交流 我儿子还有半个月满两岁了。我继承我父母的小百货生意,只能说糊口。 生意淡做那看小说玩手游。我想搞,再赚点钱为家里负担一些! 我也只爱这口~接近半个月的时间 我还没什么收入。我是差不多放弃纯手动的 思想了! 困难如山,慢慢爬吧!选择了就不要轻易放弃!加油吧!!!
QQ&&交流交流
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TA的每日心情无聊 08:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
2万块=租房+扯线+买挂+购机X8 ,这道数学题我还需要点时间才算的清楚。
楼主,五开虚拟机需要的机器配置 ...
房租是3500半年!!光纤是1W2独享 (小镇的光纤就是贵)&&机器是2800一台。 8G的内存(有6台新的16800,其他2台是家用的搬过来的)机器是用后在给钱的,跟卖电脑的很熟,虚拟机什么都是他装好给我的。后来退掉了2台也没说什么,(当时的价格!单机一台,一个星期成号,纯利润165X5。上家抽水20=40)。
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TA的每日心情无聊 08:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
我是看老王点评的,确实如此 非常牛逼的感觉了!& &楼主求交流 我儿子还有半个月满两岁了。我继承我父母的小 ...
我现在正常上班,但是偶尔也看看,也许比你懂的多一点!,如有问题也可以问问我,,
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TA的每日心情无聊 14:38签到天数: 102 天[LV.6]常住居民II
我现在正常上班,但是偶尔也看看,也许比你懂的多一点!,如有问题也可以问问我,,
有问题一定找你
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TA的每日心情擦汗 13:35签到天数: 183 天[LV.7]常住居民III
我现在正常上班&&可是心里一直忘不了游戏工作室 看文章 了解工作室都2年了 一直没做
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TA的每日心情擦汗 09:19签到天数: 246 天[LV.8]以坛为家I
房租是3500半年!!光纤是1W2独享 (小镇的光纤就是贵)&&机器是2800一台。 8G的内存(有6台新的16800, ...
楼主是个坦然的人,内心够强大,会交好运的 !
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&成长值: 12105已经升级到最高级别TA的每日心情奋斗昨天&00:27签到天数: 1172 天[LV.10]以坛为家III
楼主算好了..都能收回本..别人还是苦苦支撑着..
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&成长值: 2830VIP4, 成长值 3600, 距离下一级还需 770 成长值TA的每日心情开心5&天前签到天数: 753 天[LV.10]以坛为家III
谢谢楼主分享!!!!!!!
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如果可以选择手游项目,暴利和稳定的你选哪个?
986&人参与&&日 15:43&&分类 : 游戏赚钱&&
搞手游工作室这行业的,每个工作室都会有机会、机遇。不可能一个游戏做到黑,也不可能有一款手游利润稳定不变。就算是棋牌游戏,也不能做到真正稳定,上下浮动还是有的。棋牌类对于其它类的游戏来说,好处就是分比金稳定,分只会上下浮动,而其它类只会下不会上浮,那么可以说最稳定的是棋牌类游戏,而非棋牌类的话,被其它工作室扰乱市场,从而难以达到长期稳定。如果可以选择手游项目,暴利和稳定的你选哪个?通常暴利的手游项目周期短,而按天或者按时算利润空间巨大的,这种项目一般可遇不可求。在运营手游工作室时,你不可能一直挂一个手游项目吧?遇到了,如果你是个勤快的人,执行力强大无边的话,建议是去搞它。做完一款暴利项目,够你挂机三个月或者半年了,有钱不赚是傻逼。当然,如果你只是求稳的话,那就继续挂机吧!之前求稳在我心中放着是第一位,现在做了也有几年了,钱没赚到多少,知道求稳是不错的,但有暴利项目还是值得一做的。在我们心里定义的稳定项目,一般时间周期长,利润无下滑很大,稳定一直这样下去。我们在挂着稳定项目的同时,也要制造更多的机会,也是说要继续寻找项目,不要总是想着一劳永逸。往往一个稳定的手游项目,都会有活动之类的,我们要做到多看,多玩,多研究。大多数暴利项目都是跟我们挂的稳定项目身上发现的多。例如:一款卡牌游戏是稳定刷开局,升到一定等级拿到金币可以十连抽卡,但有时候活动出来,刚做完新手任务就可以十连了。抽出来的武将又非常有价值的话,也算是一个暴利项目的。有时候我们会遇到项目上的十字路,只能二选一,我们可以换位思考下,暴利项目能顶得上我们挂稳定项目多长时间。例如:有一款游戏,本来按照稳定的方法去挂,可以持续出金,而暴利项目需要用掉稳定项目的资源。那么只能挂一个方法的时候,全职的话建议做暴利的,而业余的还是挂机稳定点。假如都可以做,彼此没有资源上的冲突,可以考虑一起做。暴利项目每天只能做一个小时,这个必须考虑都人工,或者用群控之类的也是可以的。唯一就是费精力,也是不费精力钱不可能大风刮来的。有太多方式可以选择,可以根据手游工作室目前的状况来决定做不做。如果人手不够,也没有群控,想做又做不了多少的,就不用浪费时间了。来源:,转载请保留出处和链接!本文链接:
19:43 16:54 17:39 23:09
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09年年初,每天都和朋友们在网吧里度过。那时,我们每天都有十几个小时是花在大话西游上,当时我个人投资在宝宝上2000块,神兵1000块,点卡网费什么的就不计其数了。当时服务器的火爆,大量收装备、收宝宝收、大话币的游戏商
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上班族又到了周末休息的日子,有的的双休,有的单休,周末是属于我们自己的时间,我们终于可以干点自己想干的事情。当然,也有些朋友想肯定像我一样想找份周末兼职的工作。毕竟现在的生活压力大,男人的话还要买房,更加压力大。
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