VR想做生意如何选择项目,有没有想做的

  8月18日晚23点左右
  经过一个下午的折腾和奔波
  杨丽的货终于顺利到达江苏省盐城市金鹰聚龙湖购物中心
  再经过一天的安装、调试
  她的第二家&幻影星空虚拟现实体验馆&就要正式开业了
  几个月前的杨丽对VR一窍不通
  在外企服装行业做区域销售经理的她
  在一个偶然的机会听到朋友提到&VR&
  &起初我不懂VR是什么,后来听他说得很细致,又得知现在南京压根没有这个项目,我想空白市场一定很好做,钱也好赚!然后立马就开始了解此项目。&
  在服装行业做了十年的她
  敏锐地察觉到&空白市场&就是赚钱的机会
  一个月后
  她的幻影星空体验馆开在了南京市万尚城负一楼
  第一个月就达到了8万元的营业额
  &南京店开了一个多月了,现在每天收益很稳定,一天2000左右,周末4000,一个月8万元营业额。&
  业绩这么好
  杨丽也毫不吝啬地在朋友圈&晒&出自己的战绩
  &&&七夕节营收5000元
  &&&几乎每天都是火爆的营业场面
  &&&周末做完活动后直接上现金营业额
  一个月零20天后
  她的盐城店即将在8.20号开张
  为什么那么快开分店
  因为可以直接复制之前的成功经验
  那就是&空白市场+好的地段+好的合作品牌+好的管理&
  &&&杨丽南京店营业情况
  //空白市场//
  当初开第一家店时
  她考察市场后发现这是一个全新的项目
  当地市场上还没有人去做时
  她毫不犹豫就去做了
  第二家店亦如此
  她觉得&必须要做&
  &盐城金鹰购物中心的招商主动给我打电话,说要找VR这个项目,我一听合作条件那么好,就立马去盐城考察了,发现盐城是没有这些新设备,而且金鹰消费水平也高,我一想必须要做,于是就有了第二家。&
  &&&客人体验9DVR
  //好的地段//
  在第二家体验馆的选址上
  她同样是选择了当地最高端的购物中心
  并同样是选在了负一层
  根据第一家店的经验
  消费水平高、人气旺、开放式经营
  只要满足这三点
  体验馆生意好是理所当然的
  &&&VR游戏跑步机也备受客人欢迎
  //好的合作品牌//
  第二家店,杨丽依然选择了幻影星空
  &我去过深圳和广州考察,当时一去幻影星空就觉得公司规模特别大,从办公区的文化墙到大工厂再到业务员的积极热情,都可以看出一个公司的企业文化,他们谦虚的态度以及对产品的自信都非常吸引我,所以当时就认定这个公司了。
  开店后,产品的品质和售后服务都特别好,所以我继续选择这个品牌。&
  &&&店里每天人气都很旺
  一个成熟的综合体验馆应该具备
  高坪效产品:带来大利润的产品
  镇店产品:区别于竞争对手的产品
  人气产品:迅速聚拢人气的产品
  杨丽在产品的选择上,也遵循了这个原则
  &当时考虑是要有上座快、吸引人的设备,9D蛋壳之前商场有摆过,特别受欢迎,所以决定继续蛋壳设备。&
  &&&第二家店的装修效果图
  除了9D3人座
  杨丽还选择了射击馆,用高上座率带来大利润
  选择了幻影星空独家研发的VR游戏跑步机用来&镇店&
  人气产品则选择了总能引起各种尖叫的振动VR
  一个汇聚了这三款产品的综合VR体验馆有什么理由不赚钱呢?
  //好的管理方法//
  根据第一家店的经验
  杨丽总结了自己做得比较好的三个管理方法
  1培训店员的沟通技巧,达到推荐充值会员卡的目的!
  如果一个孩子来玩的,我们就向大人推荐100元通用券,细说每款设备给孩子的体验感是不同的,如带两个孩子一起的,我们就推荐300的卡,一个孩子如果玩三次,两个孩子就210了,还不如办300的卡可以送400,可以玩20次,这样大人很容易接受。
  &&&杨丽周末做的会员活动
  2每天进行总结、梳理,有问题一起探讨,找到解决办法。
  3制定激励机制
  每天玩&目标达成&游戏,达成当天目标的奖励红包,当天推卡成功的店员在群里信息告知,立马红包奖励,调动他人的积极性!
  关于未来的规划
  杨丽是这么说的
  &在销售管理上多下功夫,让店铺业绩能倍增;身边有很多人也向我打听这个项目,希望能帮助到她们;最后如果有合适的位置和条件再考虑继续开店。&
  明天(8.20)杨丽的盐城店就要开张了
  我们相信有实力又努力的她
  一定会迎来一个开门红!
  第一分店
  南京市江宁区胜太路8号万尚城负一楼
  第二分店
  盐城市盐都区解放南路268号金鹰聚龙湖店负一楼
  如果你也对如何成功经营一个VR体验馆有兴趣
  欢迎致电400-638-6088进行详细了解
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想进入VR行业却没技能? Udacity VR项目开课
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(原标题:想进入VR行业却没技能? Udacity VR项目开课啦)
想要进入VR行业?Udacity带你一起飞想要进入火热的VR行业,却苦于没有技能?现在有个好消息,由Google&X实验室创始人、无人驾驶汽车领域先驱Sebastian Thrun创立的硅谷在线教育品牌Udacity(优达学城)如今开设了一个新的VR“微学位”,目的就是要为想要进入VR领域的人开拓道路。Udacity承诺将帮助没有编程经验的在线学习者创建基于手机和桌面虚拟现实的体验,以及开发基于HTC Vive、Oculus Rift以及谷歌纸盒眼镜、Daydream平台的虚拟现实应用。此前,谷歌VR团队的联合创办人、谷歌纸盒眼镜的首席开发人员Christian Plagemann就加入了Udacity,并将作为主管专门开发虚拟现实相关课程。他也设法将谷歌VR、HTC Vive、Upload的合作伙伴甚至如Matt Sonic这样的VR行业明星“拉下水”,共同开发虚拟现实课程。Plagemann表示,Udacity通过相关课程帮助学生们进入他们想要投身的领域,从无人驾驶汽车到机器学习,而开设VR“微学位”也是延续这样的使命。Udacity与此前通过文字、图片、视频的传统方式教学不同,Udacity的VR课程将在虚拟环境中进行,也就是说老师们会通过3D的方式演示概念、教授知识。学生们可以选择使用手机和谷歌纸盒眼镜来完成课程,有HTC Vive和Oculus头显的也可以选修“高沉浸感VR课程”。
这一VR“微学位项目”课程的费用是199美元每月,在一年内完成课程的学生还将被退还50%的学费。学生们也可以自主制定学习课表,这对在职人士来说也相当便利。此外,如果学生在6个月内没有得到一份虚拟现实行业的工作,Udacity将退还所有学费。当然,Udacity在计算机行业内的声誉有目共睹,VR行业的求贤若渴也预示着这一课程的学生将被企业疯抢。Plagemann也相信这一课程会大受欢迎,因为VR行业正处于转折点,类似于通信行业中智能手机的“黎明期”。“如果第一代iPhone问世时,你有机会成为一个移动开发者,你会吗?”Plagemann这一问题的答案显而易见。
本文来源:87870
责任编辑:丁广胜_NT1941
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分享至好友和朋友圈VR项目筹钱有妙招:这12种方法让你再不担心资金
视界君— 菜菜
原标题:还在愁钱?这里有12种为VR项目筹集资金的方法
对于创业者来说,开启事业的第一个困难就是筹集资金。也许你有着宏图大志,但却苦于囊中羞涩而无法实现。近日,我体验了一款尚未发行的游戏,并与一位朋友进行了一次发人深省的对话。虽然我的朋友已经发行了几款VR头显,但跟其他开发者一样,他正在寻找募集资金的方法。
当然,我向他提供了建议,并开始整理和分析可行的解决方案。下面99VR视界君将会向大家分享12种为VR项目筹集资金的方法,希望可以为你,或你认识的VR电影制作人/开发者提供参考帮助(序从最佳一直往下排列):
1. 试点项目(最佳)
如果你可以在开发应用程序之前销售应用程序,这将是最好的选择。很多企业都希望成为相关行业中第一个进军VR的品牌。这个选项需要你与企业建立起一定的联系,或者拥有一定的电话销售/邮件技能。具体方法是首先敲定一份合同,然后招募一个团队来开发应用程序。
对于开发实用性/教育应用程序的开发者,我强烈推荐这个选项。
2. 与发行方/VR影院合作
如果你有资源并且在开发3A级VR游戏或360度大片,这是最佳的选择。许多发行方都需要内容,下面我给大家列举三个参考选择:
1. IMAX:IMAX正在全球范围建立VR中心。如果你正在开发高质量的娱乐应用,尤其是与电影制作公司联手,我强烈建议你与他们联系。
2. VR电影院 :许多企业(如&samhoud媒体的电影院)正在全球范围建立VR影院,而他们总是需要新的内容。如果你正在从事电影制作,请联系他们。
3. 虚拟现实风投联盟(VRVCA):这一选项适合多个类别。VRVCA由HTC Vive团队牵头,包括47家虚拟现实投资方。
3. 加入一支团队
如果你希望从事大制作项目,加入一支团队是最好的选择。无需再把时间分摊给日常工作和自己热衷的项目,你可以建立/加入一支跟自己有着相同愿景的团队,然后把所有的时间和精力都投入其中。在这样的环境中,你可以马上与其他人分享自己的想法,并一起将其变成&现实&。
4. 向硬件公司筹集资金
如果你名下有成功的VR作品,这是一个最佳的选项。但你需要明确应用程序首先针对的平台。硬件公司可以帮助你分担财务压力。事实上,许多硬件厂商都为VR开发者提供资金支持,帮助你开发和发行游戏(甚至有可能不要求独占条款)。
1. Daydream:谷歌会为开发独特虚拟现实体验的开发者提供资金支持(据99VR视界君所知,谷歌可能会要求一定时间内的Daydream独占) 。
2. Oculus Indie Game Dev Fund:Facebook旗下的VR基金,用以促进Oculus Rift的发展。
3. OSVR开发者基金:雷蛇牵头的基金,用于支持开发者在开放生态系统上开发应用程序。
4. Samsung NEXT:三星旗下的基,主要用于资助跟VR和AI相关的初创公司,并提供导师计划。
5. ViveX 创速:HTC Vive的加速器计划,提供资金,指导和外联帮助。
5. 挑战赛和黑客松
如果你需要为新项目寻找灵感或寻找一支团队,这将是最好的选项。
除了提供奖金外,许多黑客松都会为你联系投资人,免费为你宣传作品。黑客松可以为你提供一系列的附加好处,如外联;激发创造力;针对你的想法提供反馈;为你提供困难问题的帮助;向你介绍新的小工具/技术等等。
这一选项的诀窍是了解每项活动的具体时间。幸运的是,世界各地的黑客松/挑战赛通常会持续不断,同时奖金池也在不断增加。下面99VR视界整理的部分参考:
1. 360度电影挑战赛:诸如奈特基金会这样的机构都会定期举办电影挑战赛,为电影制作人提供奖金支持。
2. 教育机构:教育机构举办的活动提供了一个友好的学习环境,同时你可以接触到通常不予待见的企业。如果你相关机构/学校的学生或校友,这将尤为有用,例如麻省理工学院等知名机构。
3. 硬件厂商:VR硬件厂商旗下的加速器通常会定期举办黑客松。Samsung NEXT就是一个例子。他们通常喜欢你为他们的硬件开发应用程序,但99VR视界君看到许多公司也对网络VR应用程序表示欢迎。
4. 独立机构:许多独立机构都会定期举办黑客松行动。通常情况下都会有数百名VR开发者参加,我强烈建议你参加这种活动,如VR Hackathon和Archiact&s Global Game Jams。
5. 电信运营商:像AT&T这样的公司会定期主办黑客松以鼓励创新。如果你成功与他们签订合同,你还能够接触到大量的移动VR用户(注意:通常需要12个月或更长时间才能与电信运营商签订合同)。
风险是你有可能不会赢得任何奖项,同时你需要投入大量的时间和精力。
6. 政府项目/拨款
如果你满足政府对特定项目/拨款的要求,这将是最好的选择。如果你正在研发非娱乐应用程序(即医疗保健,教育,研究等),你获得政府补助的机率将大大提升。诀窍在于找出哪些项目/拨款适用于你。
注意:由于政府补助金受到高度监管,这可能需要很多时间,以及需要大量的文书工作。此外,竞争也十分激烈。
7. 游戏引擎资助
如果你正在使用特定的游戏引擎来开发应用程序,寻求他们的资助并没有什么坏处(特别是如果你是学生)。下面是部分参考:
1. CRYENGINE:尽管Unity和Unreal占据较大的市场份额,但其实你还有其他的选择。从好的方面想,当尝试获得这种游戏引擎的资助时,你的竞争将会大大减少。
2. Unity3D:对此我们了解的信息不多,但我相信他们特别愿意帮助教育性项目。
3. Unreal引擎:UE需要从你的VR内容中抽成。有传闻称,他们会把这笔钱重新作为开发者补助投资出去。
8. VR街机店
如果你正在开发多人游戏体验,这会是最好的选择(VR街机店渴望多人游戏体验,让玩家把更多的朋友带到街机店)。大多数人可能都没有意识到,但VR街机店主要几种营利策略:
1. 街机店许购买你应用的授权(包括Steam在内的许多平台都可以帮助你处理授权街机店的所需文书工作)。
2. 街机店根据游戏玩家的游戏时间向VR游戏开发者提供营收。
3. 向街机店租用一个专用空间,然后根据游戏时间来获得营收。
4. 街机店向你购买独家授权。
最大的风险是你无法预测营收。另一个问题是,你一般不能通过这种手段来为最初的游戏开发募集资金。
如果你正在开发一种独特而且十分具有吸引力的VR/AR体验,这将会是一种最佳的选择。这个选项存在2个主要的风险:一是你可能会浪费大量的时间;二是他们可能会索取你公司的大量股份。
提示:与投资人进行对话的一个最好方式是,让他们投资过的公司帮你引荐。
10. 应用订阅
如果你在定期为应用更新VR内容,这会是最佳的选择。如果用户订阅了你的VR应用程序,请务必一直更新内容。你可以使用像Patreon这样的订阅服务来收费,但我认为Viveport的Netflix式订阅服务会更加轻松,同时也更具吸引力。
如果你可以制作高质量的产品视频,这会是一个最佳选择。众筹的风险在于,很少有VR企业能够从众筹中募集足够的资金。如果你决定采取这个选项,请不要将其作为唯一的营收策略。
以下是部分你可以选择的众筹平台:
1. AppsFunder
2. CrowdFunder
3. Indiegogo
4. Kickstarter
在众筹过程中,你需要时长更新动态,与支持互动,并让他们感到满意。
12. 借资/贷款
这是本文中最具风险的一项,如果可能,建议大家尽量不要采取这一选项。
跟几乎所有的软件一样,你的应用程序完全有可能自立更新,但目前大部分的VR开发投资回报率都是为负。这个选项有可能导致你破产,同时需要你投入大量的时间。银行通常需要商业计划,财务预计,融资推销,以及大量的证明文书。
二. 总结:12种为VR项目筹集资金的方法
1. 试点项目
2. 与发行方/VR影院合作
3. 加入一支团队
4. 向硬件公司募集资金
5. 挑战赛&黑客松
6. 政府项目/补助
7. 游戏引擎补助
8. VR街机店
10. 应用订阅
12. 借资/贷款
本文的目标是为VR开发者提供筹集资金的参考方法。办法有很多,所以请不要自己独力承担经济负担,把自己和家人的未来都全部押下去。
99VR视界小编有话说:
筹钱虽难,但也并非无法实现。其实,现在国内也有不少VR联盟和产业基地都在为小型创业者提供资金和资源帮助。除了上面这些方法之外,各位开发者也可以多多关注这些机构的一些动态。
比如我们福建VR公共服务平台最近在举办的&2017VR创新创业大赛&,就是一个绝佳的筹集资金的活动。大赛邀请了诸多业内知名企业和投资机构作为评审团,只要你的作品足够优秀,不仅可以赢得巨额奖金,还能获得这些投资机构的青睐并轻松筹得创业基金。相信生活中并不缺少机会,只要你会把握机会,你就离成功不远了。
报名方法:
1、手机扫描下方二维码即可报名。
2、电脑登入大赛官网()进行报名。
报名时间:日- 10月30日
扫一扫下方二维码,立即关注中国&福建VR产业基地公共服务平台微信公众号,获取更多大赛资讯、相关赛事进展等最新动态。
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VR全景智慧城市这个项目有前景吗?
全景智慧城市项目是河南艺境空间文化传播有限公司自主开发的国内第一家商业全景平台,旨在构建全景城市,实现智慧生活,让人们随时随地身临其境拥有全世界,享受快捷、真实、趣味、优质生活。平台自日正式上线以来,深受广大商家和用户喜爱,以郑州市为中心,迅速辐射至河南省内周边地市,现已在全国十几个省份有代理商和摄影师,平台入驻商家数量超过15000家。
日,全景智慧城市作为众创互联云孵化平台重点项目被中央电视台、新华社、中新网、千龙网、腾讯、网易、搜狐、中国改革网、光明日报等30多家知名媒体争相报道,在全国引起轰动。为了快速覆盖全国市场,早日实现全景城市、智慧生活的目标,现全景智慧城市秉承资源共享、平等自愿、合作共赢的原则面向全国所有地市进行招商合作,共同创造未来,实现梦想!天时:全景行业兴起,VR虚拟现实将会带我们进入下一个时代,人们对生活的体验和品质需求更高,全景智慧城市平台应运而生。地利:稳定快速发展的互联网环境,深入地影响到人们生活的方方面面;公司掌握全景行业最先进的技术和最丰富的经验;全景智慧城市发于中原,辐射全国。人和:国家大力支持“互联网+”行动和“万众创业”;全景智慧城市平台在全国的受关注度和支持度;完善的团队制度和所向披靡的业务团队;始终以人为本的经营理念。
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VR干货教程:开发者该如何让你的项目上架这几个最火的VR平台
包括各大平台审核方式,以及开发者操作指南。
DevStore编辑 陈儿
2016VR产业一片大火,各大厂商纷纷把目光投向VR内容市场,以下是为广大开发者统计到的目前最火爆的几个VR平台的审核方式与开发者基本操作指南,一起来看看吧!~
HTC开发者(VIVE)
从中国开发者的角度而言,目前HTC的VIVE开发者平台应该算是最平易近人的,注册提示比较详细,全中文也浅显易懂,此外HTC在国内的开发者会议也是最多的。
VIVE开发者注册地址:http://www.htcvive.com/cn/develop_portal/
下面来讲下VIVE应用上架的注意事项:
基本资料提交
①注册应用程序名称。填写需要申请登录VivePort平台的应用程序名称。
②在上一个步骤完成后,会自动产生应用程序ID和Key。这个主要是用于内容识别ID以及DRM保护的用途。
③选择发布时间。填写应用计划上线的时间。
④选定发布国家、价格
据林顺杰称,现阶段VivePort还只是初版,在3月份将会进行一次改版。发布国家地区将会参考App Store的形式,会对国家进行分区,开发者可以选择应用发布的国家地区,而国内的消费者可以从国内下载内容,如果要下载国外的内容可以使用翻墙等方法。然后对应用进行定价,开发者可以自行选择定价多少,也可以选择免费。除了这些之外,开发者还需要提交联系方式,以便消费者购买后进行反馈等。
⑤ 提供应用程序相关信息
填写应用程序的类型,游戏或者视频,以及内容分级,包括用尽量简洁的语言描述其特点,把应用的最大亮点展示给用户。内容适合哪些系统版本,以及对CPU的要求等等可以列出,可以让消费者在购买时可以有更多的维度来考量。
⑥ 上传应用程序多媒体档
一般在应用商店中,在用户没有明确的想要下载的应用的情况下,应用的图标、图片以及视频将成为驱动用户下载的加分项。因此为了最大程度的吸引用户,需要准备各种尺寸的图片和视频。在提交资料时需要准备4张不同大小的缩略图,尺寸分别为:
  大:1432px*550px
  中:655px*369px
  小:316px*178px
  正方形:256px*256px
  此外,还需要4~8个视频和截图:
  视频格式:MP4/H.264,最长不超过120秒
  截图:1366px*768px
上传应用程序执行档案
内容提交的最后一步,将之前准备的所有资料做成压缩包后直接上传,上传后会需要对版本、摘要进行确认。所有步骤完成后,可以看到应用状态,已发布或审核中等信息。
内容审核:必须保证90fps
据林顺杰称,VivePort平台的内容审核一般需要经过1~2周时间,不过如果申请数量多的话,时间也会相应延长。内容审核主要经过以下四个流程:
1、验证提交材料。VivePort在收到内容提交后,首先会验证提交资料的完整性,以及开发者对内容评级是否正确;
2、验证资源档案中是否有不当的内容(包括腥、膻、色、赌、暴利、纯广告等);
3、通过功能及效能测试。为了避免在压缩或者上传过程中出现意外,在发布前需要对内容进行测试,保证用户下载后可以正常使用;
4、满足是舒适度要求。HTC的内容审核小组将戴上Vive实际检测内容,看是否会出现头晕、呕吐、恶心等状况;此外还将使用插件对内容的帧数进行检测,HTC要求帧数至少达到90帧每秒。
VivePort的内容保护机制
上传到VivePort上的内容HTC将会提供一个数位版权保护SDK,包括Unity DRM SDK和UREAL DRM SDK;而如果开发者不想使用SDK,那么在应用上传后,将会有一个Wrapper机制,重新对应用进行打包,增强安全性,确保内容只会被购买游戏的使用者所执行。
关于支付:将支持支付宝
据林顺杰透露,VivePort平台除了信用卡等支付方式之外,还将支持支付宝支付。这对于国内开发者来说是一大利好消息,便捷的支付方式将很大程度促进用户购买。
关于分成:或使用三七分
虽然在演讲中林顺杰并未提到具体的分成,不过在之后的交流中,其提到分成将会参考其他平台,或许会使用三七分成,不过具体分成方案暂时还没有公布。
关于VivePort发布计划
其实在去年12月,VivePort平台就已经开始消费者免费内容试营运;到今年3月,将会发布开发者控制台,开发者可以开始提交应用;今年4月,VivePort将会对消费者付费内容进行试营运;5月,开始推行开发者分润取款功能;6月,提供VivePort应用内购买SDK,将支持下载购买之外的另一种付费方式。
开发者教程:
Steam开发者平台
开发者注册地址:http://steamcommunity.com/greenlight
  首次提交要求
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  视频演示内容的网址(这是一个要求,如果你提交的是蓝图或代码插件)
  (可选)网站的具体内容URL
在收到您汇总材料,史诗将根据各种标准,包括质量,价值,独特性和适用性的虚幻引擎社区审查。如果您提交的是数一数二的,我们会要求您的文件来运行我们的内部质量保证测试。如果市场团队发现你的内容的问题,我们将如何继续的详细信息与您联系。如果通过我们的内部质量检查,会定期发布,我们将为您提供相关的信息。
在收到您的完整内容包,史诗将验证它是否遵循所有准则和本文档中列出的要求,试验内容是在最新的虚幻引擎的功能。如果此时发现任何问题,提交将被拒绝,必须重新提交以供进一步审议。
附加分发要求
请准备提供以下所需材料:
协议提供任何市场/博客/市场营销或根据需要,以促进您的内容其他更新。
可能需要对纳税人ID的更多信息,税务表格和银行信息,以获得有关市场销售的内容付款。提供此类信息的发布内容延误的最大原因之一,所以这将是让所有这些准备提前一个好主意。
为展示和推广在卖场中的内容必需的图像要求如下:
  图像类型
  文件名
  图像尺寸
  Store_ &名& _Featured.png
  476x246
  新特色
  Store_ &名& _FeaturedNew.png
  894x488
  缩略图
  Store_ &名& _Thumb.png
  284x284
  5-10截图
  Store_ &名& _screenshot_ &编号&巴纽
它的建成到虚幻引擎4,它有三个目的分销渠道:启用游戏开发商购买高品质UE4准备内容,以便在他们的项目使用;让创造者出售内容给观众UE4;并提供免费的样品含量,教程和教材。
每售出的项目,开发商收到基价的70%。当提交内容到市场,你设置美元的基准价格。国际零售价格将定期基准价格转换成其他货币,有可能调整为本地销售税和增值税,并四舍五入或以其他方式根据当地定价的做法调整计算。
详细要求款项可查询:https://publish.unrealengine.com/submission-guidelines
开发者教程
现在,我们已经建立了SteamVR是设置和工作正常,现在是时候把它与UE4工作。在下面的部分,我们将去了如何设置项目与蒸汽VR工作。
首先创建一个具有以下设置的新蓝图基地项目。
一旦项目负荷检查,看看你的VR耳机通过点击旁边的播放按钮,然后从显示选择VR预览选项菜单上的小三角工作。如果你的VR耳机的设置是否正确,你现在应该看到基层存在的显示,并有转动你的头向左或向右的能力。
右键 - 点击内容浏览器内,选择创建一个新的蓝图。从显示挑选父类窗口中选择游戏模式选项,并将其命名为SV_Gamemode。
右键 - 点击内容浏览器内,选择创建一个新的蓝图。从显示挑选父类窗口中使用的搜索框下方,搜索播放器CameraManager。一旦球员CameraManager位于其上点击创建并命名VR_Player CameraManager。
打开VR球员CameraManager,然后在播放器下方摄像机经理类默认值部分使后续HMD方向选项。
创建一个从内容浏览器的新蓝图,并选择播放器选项。将新创建的播放控制器,OVRPlayerController并打开它。
一旦下的Player Controller类默认值部分打开设置播放器摄像头管理类,它是由点击白色框说没有,并选择VR的PlayerController从列表中先前创建的OVRPlayerController。
在内容浏览器中创建另一个蓝图这次从挑选父类窗口中选择典当,并将其命名典当行典当VS。
打开新创建的VR_Pawn并导航到类默认部分。从那里下摄像机部分的详细信息面板中设置的基本眼高为0.0。这仅适用于蒸汽VR虚拟现实等设置可以跳过这一步。
单击事件图表选项卡,然后右键 - 点击图中的暴露搜索功能。搜索设置跟踪空间节点在它添加到图表。线材事件的输出开始播放以设置跟踪空间节点上的投入。
打开你的项目的世界设定,并确保根据游戏模式部分中的以下数据与什么在前面的步骤中创建填充。
使用VR预览模式进行检查,以确保一切正常。如果一切都已经设置正确,你现在应该只能转动你的头向左或向右和向上或向下。
开发者注册地址:https://developer.oculus.com/
一、制作签名文件(Signature File)
根据开发阶段,申请发布Oculus Mobile App需要准备两种签名文件:
  1、Oculus签名文件(开发中必须。申请时将删除)
  2、Android应用署名(申请时必须)
Oculus签名文件:
开发中的应用,必须使用Oculus发布的Oculus签名文件(osig)来署名,只有在取得签名文件之后,应用才能与移动设备上受保护的基本VR功能连接。由于设备不同,所生成的签名文件也会不一样。不过在应用通过审核后,Oculus会将apk文件修改成通用版,适用于不同的硬件。
Osig的发行要求以及详细步骤可参见:https://developer.oculus.com/osig/
Android应用署名:
Android版的话需要使用数字证书(也成为Keystore),将应用开发者的ID加密后进行认证。Android应用如果没有使用数字证书署名的话,将无法在Android设备中进行安装启动。
开发者必须制作自己的数字署名,署名后再向Oculus提交申请,具体步骤可参见:&
在应用署名时使用的证明文件需要保留,在之后更新应用时需要用到,如果证明文件不一致的话无法进行更新。
注:需要在使用Android证明文件署名完成后才能进行申请。
Android应用署名和Unity
使用Unity可以默认自动生成伪Debug证明书并进行署名。不过在创建最终Release build之前,需要先创建新的Android数字证书(Keystore),使用[Use Existing Keystore],从[Edit] &[Project Settings] & [Player] & [Publishing Options]进行分配。
具体可参见:http://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettings.html
二、应用申请
申请时需要以下资料:
  1、应用文件
  2、图片
  3、说明文件
应用提交至Oculus
首先,将公司名称发送邮件至,以获取申请文件夹。发送后会收到Oculus的回复,点击其中的链接,可以跳转到名为Uploads_(公司名)的Dropbox文件夹。以后公司更新的应用将全部保存在这个文件夹中。
在这个Dropbox文件夹中,创建一个新的用于申请的文件夹,名称为“应用名称_申请日期”(在应用名称中不能使用空格,日期使用YYYYMMDD格式)。之后每次提交修订版本都要创建新的文件夹。
比如日申请一个名为《Super Awesome VR》的游戏,拿在申请时需要创建一个名为“SuperAwesomeVR_”的文件夹。7月9日再申请时,需要创建一个名为“SuperAwesomeVR_”的文件夹。
  Dropbox文件夹准备好之后,将需要审核的申请文件夹名称及其他的联系方式等事项通过邮件发送至,等待审核。在审核过程中,申请文件夹处于锁定状态,申请后产生的变更将包含在下次修订版本中。
App Manifesto File需要注意的地方
Manifesto的标签&manifesto&的package属性中,必须加入应用的package名,而package名必须是唯一的。
versionName将作为版本名称显示在平台上。
versionCode将作为版本号在向用户发送更新时使用,这个值必须是大于0的整数。此外,之后每次版本修订时都必须提高数值。使用Unity进行版本修订时,即使手动修改Manifesto file,也会被Unity覆盖,所以需要在Unity中修改。
为了正确的设定成VR模式,VR APK文件的Manifesto file中的&application&元素中必须插入以下标签:
Main activity必须按照如下所示构成。特别是Main activity的Intent Filter需要发送至“android.intent.category.INFO”。需要注意,此处并非平时使用的“android.intent.category.LAUNCHER”。这是为了让应用只显示在Oculus Home中,并避免手机开机启动。
  Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen” android:label=”@string/app_name”
  android:launchMode=”singleTask” android:screenOrientation=”landscape”
  android:configChanges=”screenSize|orientation|keyboardHidden|
  keyboard android:excludeFromRecents=”true”&&intent-filter&
  android:name=”android.intent.category.INFO” /& &/intent-filter& &/activity&
  minSdkVersion和targetSdkVersion必须设定为“19”。
  应用中需要添加OpenGL ES的版本信息。OpenGL ES 2.0的话为0x0002000、OpenGL ES3.0的话为0x0003000,必须为这两种。
  重要:为了适配设备,读取最佳的视频镜头畸变校正插件(Lens Distortion File),现在应用中需要指定以下Permission。
  不必要的Permission必须从AndroidManifest.xml文件中删除,只保留让应用正常运行的必要的permission文件。由于permission在用户安装时会显示,所以如果要求的权限太多,有可能会导致用户取消安装。
注意:Manifest中不要追加noHistory属性。
Oculus平台支持免费和付费两种类型的应用,不过现阶段付费应用仅支持美国地区。付费应用由于受到保护,推荐使用授权系统(Entitlement system)。关于授权系统,可参照Mobile SDK Documentation的“VRPlatform Entitlement Checks”文件。
具体可参见:https://developer.oculus.com/documentation/#filter=mobile
图片需要注意的地方
在申请文件夹内创建新的文件夹,命名为“Images”。提交的图片必须为的PNG格式,显示时会按照原有比例自动进行调整。不要使用并排排列或者失真、不清晰的图片。
主图(1张):以应用为中心截取的图片作为主图,另外,此图片还将显示在应用详情页面。
缩略图(1张):和其他应用一同显示时,为了识别而使用的小图像,让用户在浏览或者搜索时能更快的分辨应用。缩略图和主图可以相同。如果没有提交缩略图,会自动将主图作为缩略图显示。
展示图(5张):展示图需要准备5张或5张以上。为了让用户更清晰的了解应用,需要更详细的展示其功能。
展示图将保存在“ImageGallery”文件夹中,如果想要调整显示顺序,可以在图片名称前面加上1_、2_、3_等。
在申请文件夹内创建一个SubmissionsTemplate/GearVR_SubmissionDetails.docx的副本,在所有的field中输入应用说明。
如果应用需要发布多种语言版本,可以添加多个GearVR_SubmissionDetails.docx副本,在各个副本中输入不同语言版本的说明。为了方便分辨各个版本的语言文件,可以在文件名称上加上国家代码如GearVR_SubmissionDetails_en-US.docx、GearVR_SubmissionDetails_ko-KR.docx等。
所有都准备好之后,可以发邮件至,告知申请文件夹的链接,并且附上应用的操作方法、特点以及其他的亮点,尽量简短表述,保持在1段以内。(这段文字不是面向用户的推广文,所以不要使用浮夸的推广词)。
应用在出现闪退、停止运行等场合,不能强制重启设备或系统。动画、影片、声音都必须保证能流畅播放。文本需要在VR环境中便于阅读,并且不可出现重复、无故中断等现象。
所有应用都必须以减轻眩晕为前提来设计,比如在追踪和移动视角时,需要让用户自己保持主动权。
应用从启动后到头部追踪的反应以及画面显示,必须控制在4秒之内。如果loading时间超过4秒,需要给用户适当的提示。如果没有提示,至少需要显示loading中的指示。如果需要弹出显示许可要求、免责事项等的场合,必须保证其在画面中停留的时间不超过5秒,并且保证其易于阅读,置于头部容易追踪到的地方。
CPU和GPU的clock level,建议将应用的帧数至少控制在60帧以上。clock level越高越难散热,电池的寿命也会缩短。
如果应用需要其他外设来操控的话,可以在启动时提示此应用需要连接外设,外设没有连接、没有检测到外设等等。
调节音量需要使用Oculus Mobile SDK中提供的VR音量UI,激活音量调整功能。
LTE比Wifi更消耗电量,所以需要消耗很多流量的时候,可以提示用户连接Wifi。
Oculus的对象年龄必须为13岁以上。申请时可以选择两个年龄层级(13岁以上或者17岁以上),需要根据内容形式提供简单的说明。
应用中不能出现Oculus的商标(包括名称、logo以及Rift、Gear VR等Oculus以及其相关企业的产品名称),不过如果在提及Oculus的硬件以及服务时,比如“退出并返回Oculus Home”等UI可以例外。
如果需要将用户数据(数据统计、备份等目的)发送至外部服务器时,需要在应用申请时说明目的。
以下是sdk协议的详细内容:Oculus公司VR,LLC软件开发工具包许可协议您可以自由:使用,修改,并在源代码和二进制分发Oculus公司裂谷VR SDK您的应用程序/软件构成。具有以下限制:
您只能分配或源代码重新分配到LibOVR整体,而不是在部分。修改到Oculus公司裂谷VR SDK源代码或二进制形式必须与魔环VR共享。如果您的应用程序引起的健康和安全问题,你可能会失去你的使用权Oculus公司裂谷VR SDK,包括LibOVR。魔环裂谷VR SDK,不得使用未经批准的与商业对接虚拟现实的移动或非移动的产品或硬件。
了解完整的Oculus公司裂谷VR SDK许可协议的参考。摘要写成一个用户友好的界面充分Oculus公司裂谷VR下面SDK许可。本文小结自身没有法律价值,其内容也没有出现在实际的许可证。
开发者入门指南
具体内容如下:
安装Oculus Rift以硬件。安装设备驱动程序。配置您的用户配置文件。运行演示。在设置硬件,快速入门指南介绍了如何:安装SDK。运行OculusWorldDemo。
魔环SDK的最新版本总是可以从Oculus公司开发中心。要下载最新的包,去http://developer.oculus.com。SDK版本使用product.major.minor.patch格式。例如,0.5.0.1意味着商品0,5主要,次要0,1补丁。
注意:本节中的说明假设您已经安装了Oculus公司裂谷和Oculus公司运行时包。
编译器设置
该LibOVR库不需要异常处理和RTTI的支持。您的游戏或应用程序可以提高效率禁用这些功能。Makefile文件,项目和构建解决方案开发人员可以重建样品和LibOVR使用项目和解决方案的样品和LibOVR /项目目录。
解决方案和项目文件的Visual Studio 2010年,2012年和2013提供的SDK。样本/项目/窗/ VSxxxx / Samples.sln,或相当于,是允许你建立并运行样本的主要解决方案,并LibOVR本身。
手柄及触摸更多关于控制代码:
指定控制器可如果一个特定的控制方案仅用于特定控制器类型使用。如果没有提供的控制器参数获取(),默认是使用Active控制器,其对应于最最近报告的用户输入的控制器。例如,用户可以使用一对Oculus公司触摸控制器,设置它们下来,并拿起一个Xbox控制器,在这种情况下,一旦用户提供了与它输入活动控制器将切换到Xbox控制器。当前Active控制器可以与OVRInput.GetActiveController和所有连接的控制器的位掩码进行查询可以与OVRInput.GetConnectedControllers查询。
需要注意的是魔环触摸控制器可以指定为组合对(与OVR XInput.Controller.Touch),或单独(与OVR Input.Controller.Touch和RTouch)。这是因为显著指定LTouch或RTouch使用一组不同的虚拟输入映射,允许手工输入无关的代码更便捷的发展。见触摸输入映射虚拟映射图的一个例子。
这是方便,因为它避免了左/右手输入映射的if / else检查的常见模式。
触摸输入映射
下图说明了Oculus公司触摸控制器常见的输入映射。有关可用附加映射的更多信息,请参阅OVRInput参考。
虚拟映射(访问时以组合控制器)当访问触摸控制器作为组合配对OVR XInput.Controller.Touch,虚拟映射紧密匹配整个左手和右手一个典型的手柄分裂的布局。
Xbox输入处理虚拟映射此图显示了使用OVR XInput.Controller.Gamepad的Xbox控制器的输入绑定的共同实现。
新版本新功能: &
  SDK0.8版本从基于HMD-模型,基于会话的模式改变SDK并增加了一些新功能。
  以下是SDK和运行时的新功能:
  1、改进了用于Windows10的支持。
  2、新增ovr_GetSessionStatus,它返回耳机是否存在以及是否有VR对焦并能呈现到耳机。
  3、新增ovr_Detect到OVR_CAPI_Util.h,它使您能够检测没有初始化LibOVR耳机的存在。当一个游戏VR和非VR模式,这可能是有用的。
  4、新增HandStatusFlags到ovrTrackingState,指定魔环式触摸控制器是否被跟踪。状态包括方向和位置。
  5、新增HandStatusFlags到ovrTrackingState,指定魔环式触摸控制器是否被跟踪。状态包括方向和位置。
  6、新增SensorSampleTime到ovrLayerEyeFov,计算渲染姿势时,它指定。这是衡量应用程序跟踪延迟有用。
  7、加入ovr_GetTrackingCaps获取装置的跟踪能力。
  8、不再需要ovr_ConfigureTracking的使用,除非你想禁用跟踪功能。默认情况下,OVR创建使任何给定设备支持的完全跟踪功能。
  9、新增ovrLayerHudMode,使耳机用户可以看到一个图层信息。
  10、新增OVR ControllerType_None和ovrControllerType_XBox到OVR控制器类型。
  11、加入魔环调试工具,以简化故障排除。欲了解更多信息,请参阅魔环调试工具。
运行时更改变化包括:
如果你有一个NVIDIA GPU,请务必升级到358.70驱动程序或更高版本。要获得驱动程序,请点击:https://developer.nvidia.com/gameworks-vr-driver-support。
如果你有一个AMD的GPU,我们推荐15.10催化剂测试版或更高版本。要获得驱动程序,请http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx。
更改API包括:
  1、应用程序不再需要调用ovr_ConfigureTracking。 OVR自动创建能够通过任何设备支持的完全跟踪功能。
  2、替换ovr_GetPredictedDisplayTime ovr_GetFrameTiming。
  3、增加延迟标记ovrTrackingState。当设置为超车,这表明它在渲染循环中使用,将被用于计算延迟。
  4、为了强调会话模式,OVR改名为HMD OVR会话和HMD会话。
  5、ovrLayerType_QuadInWorld和ovrLayerType_QuadHeadLocked已更名为ovrLayerType_Quad,现在由ovrLayerFlag_HeadLocked标志来区分。
  6、新增ovrMaxLayerCount,它设置的层的最大数量为32。
  7、删除ovrInit_ServerOptional。如果您使用此检测OVRService是否可用,定期召集ovr_Initialize或轮询检测OVR代替。
  8、从过度训练帽取下ovrTrackingCap_Idle。
从Oculus公司配置的Util收集诊断日志时,魔环服务可能会崩溃。如果发生这种情况,该服务会自动重新启动和日志不会丢失。
四、PS VR开发者
对于国内绝大多数的开发者而言,PS平台是神秘的,因为国内并没有直接的开发者注册页面,目前只能提交给索尼中国的PS开发者负责人,浪哥帮您打听到了联系邮箱:
  terry.liu@scescesh.sony.com
申请步骤:
  第1步:提交在线申请和注册公司。
  第2步:提交您的协议,成为一台PlayStation合作伙伴。
  第3步:在PlayStation开始游戏开发!
申请前,请确保满足以下要求:
公司实体的证明
获得雇主税号(见www.irs.gov)(推荐)
静态IP访问开发者支持系统
您必须在物理上位于美国,墨西哥,中美洲,南美洲,或加拿大
您可以设置批发价格和发布日期你的游戏!没有设置费得到许可作为PSN电子出版社接收ESRB评级为免费的所有数字游戏简化提交流程市场游戏以百万计的球迷的PlayStation&通过PlayStation&Blog一个每一个项目平台。
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