腾讯游戏平台王者荣耀股价蒸发千亿 王者是否能再荣耀

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被批后市值蒸发千亿,王者荣耀会催化中国游戏分级制吗
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  文/娱乐独角兽
  近日,人民网与人民日报发文“三评”《王者荣耀》,“是娱乐大众还是‘陷害’人生?”“加强社交游戏监管刻不容缓”、“防范网游成瘾 亟待屏障升级”,央视财经官方公众号也于今日推文“王者不再荣耀?腾讯摊上大事儿了”。文章一出,正处于舆论风口浪尖、以《王者荣耀》为核心的一系列舆论探讨加速发酵。
  尽管腾讯随即做出公告回应,但股市却是情绪化的,以腾讯控股为核心的股票迅速受到了“惊吓”。7月4日,腾讯控股(00700.hk)股价下跌4.13%,市值下降约1099亿港元,成为腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。
  权重股的大跌背后,催生了两地资本市场的一系列连锁反应,不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股市场上的手游网友股和《王者荣耀》概念股也集体受压。网游概念板块跌幅约0.7%。如三七互娱、游族网络等股票跌幅均超过了4%。
  然而这场因政策风险被市场“过度“担忧的股价下跌并未持续太久。今日(7月5日)腾讯控股迎来午后翻红,抹去全部跌幅。2017年,腾讯控股在股市中屡创纪录,而这次股价翻红会否是暂时性尚未可知,能够确定的是,随《王者荣耀》事件引发的一系列连锁反应,或许将成为市场顺势推出游戏分级制度的教科书式范例。&
  壮士断腕,催生市值蒸发1099亿港元
  自2015年面世,到2017年上半年迎来飞跃式增长,截止5月末拥有2亿用户规模的《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。
  7月4日,腾讯控股以278.8港元开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘持续下挫,截至收盘下跌4.13%,报269.2港元。根据目前腾讯发行的总股数计算,如此计算,4日腾讯控股市值已蒸发1099亿港元,成为腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。
  7月5日,腾讯控股迎来午后翻红,抹去全部跌幅。截止收盘报271,涨0.67%。行业门户花旗与交银国际均发布报告,对腾讯维持“买入”评级。 瑞银也称,市场对《王者荣耀》的政策风险担忧过度,腾讯股价拉回即是买点。
  据一季度财报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%,净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
  而2017年腾讯第一季度业绩增长的原因无外乎客户端、移动端游戏产生的收入逐渐增加,与在线支付服务市场的份额增加。也有股市分析师认为,腾讯游戏端最大的潜在风险是反垄断调查,即腾讯引以为傲的靠微信推广游戏的模式。而随着腾讯控股股市一路飘红而来的,是伴随着一款现象级手游所引发的一系列连锁反应,并且此连锁反应已然上升至“社会”的层面。
  “批文”舆论不断,是过分解读还是未雨绸缪?
  有业内人士分析,王者荣耀事件持续发酵,或许将一个月之内看到有关部门陆续出台强监管政策的出台,而这将“重创”国内游戏行业。
  进入《王者荣耀》官方网站,便可以看到王者荣耀运营团队的公告,其中最为广受关注的核心规则为:针对12周岁(含12周岁)及以下未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;针对13周岁(含13周岁)以上未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
  除了对年龄和游戏时长的限制外,王者荣耀运营团队还提出后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系等一系列措施。
  对于上述健康游戏系统,《王者荣耀》制作人李旻还特别发布了一封公开信,其中指出:“游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以我们去节制未成年人玩游戏,并不是放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”
  事实上在迎接来自“官媒”的“舆论施压”之前,腾讯游戏已经在对守护平台与健康系统进行了一系列尝试与探索。早在今年2月份,腾讯游戏已经率先推出成长守护平台,随后于5月份推出了移动端游戏实名注册系统、6月份推出《王者荣耀》健康系统。
  《王者荣耀》制作人李旻在近日接受媒体访问时曾公开表示,“早在王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”
  “虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”
  行业分析人士@昆山法律 也于雪球app上表达了他的观点:“很多人觉得王者荣耀这事很小,不会有很大影响,是严重错误的观点。第一,事情很大,人民日报已经两轮了,达到政治局高度。第二,对行业影响巨大而深远,因为禁止或者限制儿童玩后,等于影响了客户培育,从娃娃搞起等于对整个行业釜底抽薪。”
  2017股价不断创新高,这次股市波动将引发游戏新政顺势出台?
  自2008年开始涉足游戏产业、到2013年年中推出腾讯移动游戏平台以来,腾讯公司股价已增长近200%。用简洁的话来讲,如果游戏行业占了腾讯收入的一半,那么王者荣耀则占了腾讯游戏收入的一半。
  对游戏行业的资本市场而言,“业绩可预测性太差”导致的波动也使得部分游戏公司估值一向很低。而在过去的几年时间里,如果分析腾讯为数不多的几次股价波动可以发现,排除经济危机的影响,在PC游戏时代宣布游戏实名制的出台,曾引发一轮“恐慌性抛售”、移动支付时代,在二维码引发的诈骗事件下对其限制使用也引发了一轮“抛售”。
  而“在那个时候,腾讯还是没有云计算,暴增的广告收入,最后腾讯股价从600以上跌至460,从低点计算至今上涨了190%” ,有财经分析师认为,在目前游戏业的存活手段进行预测:平台、发行、研发、三方服务,每一个门类都能诞生优质公司,平台的典型代表是腾讯、研发的代表则是网易、发行的代表则是37游戏,三方服务则是媒体、广告平台以及引擎公司。而在此之中,腾讯是个例外。在腾讯的官网上,腾讯的愿景是“最受尊敬的互联网企业,要通过互联网服务提升人类生活品质。”
  一直借助游戏盈利,你长得越大,社会的反感与反弹就会越汹涌,这几乎是必然的。毕竟一款移动端游戏能够催生出如此巨大的影响,除了产品与背景结合的“天时地利”,与研发公司的天然社交优势,还有伴随着这款最赚钱手游接踵而来的衍生产业链。
  娱乐独角兽在与部分从事游戏行业友人的谈话中得到一种观点:游戏产品的监管其实一向严格,而史无前例的王者荣耀事件的持续发酵,或将迎来有关部门持续的强监管政策的顺势出台,或许将是游戏分级制度、或许是其他,都有可能给国内游戏行业带来“重创”。
  在2017年腾讯控股股价不断创新高,而这次牵涉到游戏行业的巨大股市波动能够引发游戏新政顺势出台吗?无论如何,时间与理念总将成为夯实企业竞争力的战术,同时适时“壮士断腕”、排除互联网时代下极易催生“泡沫诱惑”才能赢到最后。
  (本文为娱乐独角兽原创独家稿件,未经授权禁止转载!)
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娱乐独角兽
由资产文娱财经记者打造“娱乐+互联网+财经”跨界洞察,发掘下一个10亿美金的“娱乐独角兽”
时间与理念总将成为夯实企业竞争力的战术,同时适时“壮士断腕”、排除互联网时代下极易催生“泡沫诱惑”才能赢到最后。
云计算竞争市场的下一步,或将会是各大巨头在人工智能领域大战的开始。
这种上有“戒尺”、下有同业监督的全新市场竞争氛围,势必将极大的挤压游戏行业的换皮之风或抄袭之风。
不存在绝对的缺点和优点,也就不存在绝对坚固的价值基础。
普通的消费者是可以为情怀买单的,是可以说出“一去不回,便一去不回,贾跃亭握了握自己的拳头”,这样中二、热血的话。腾讯又遭怼! 股价暴跌 市值1天蒸发超千亿
腾讯又遭怼! 股价暴跌 市值1天蒸发超千亿
腾讯昨日是市场人士最关注的股份,受到官方媒体发文对腾讯旗下手机游戏批评拖累,股价暴跌4.13%,报269.2元,市值蒸发1118亿港元!
隨著腾讯股价下挫,多间手机游戏股股价下跌,博雅互动(00434-HK)跌3.8%,收市报3.32元,IGG(00799-HK)收市报11.78元,跌3%,金山软件(03888-HK)今日股价同样创下一个月新低,收市报19.74元,跌2.3%。
《王者荣耀》推腾讯走上荣耀与污名高峰
伴随着股价下跌的是,《王者荣耀》正在陷入史无前例的舆论风暴。
《王者荣耀》作为腾讯的拳头产品,足够辉煌,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,月流水达30亿元,卖皮肤一天赚1.5亿,一季度收入“打败”94%的A股上市公司,成为印钞机。
造富神话不断上演,《王者荣耀》团队年终奖1个亿,负责人年终奖2个亿,“王者荣耀之父”姚晓光豪掷9800万元香港买楼。代练月入5万,游戏主播年薪2000万。
不过,大紫大红带来的问题也逐渐走进了公众的视线。
人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断释放负能量。“13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命”……这也是很多人对《王者荣耀》产生质疑的原因。
4日午后人民网二评《王者荣耀》称,“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
今年3月份,人民日报曾发微博批评《王者荣耀》不尊重事实,架空和虚构历史争议颇多。比如荆轲是女的、刘备拿枪、兰陵王是个刺客、周瑜和张飞变成了反派等等。这在一定程度上会扭曲青少年的价值观和历史观。
腾讯虽然推出了史上最严禁令,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系三部分。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。
但有不少人质疑这些措施是否有效。外界普遍解读为,腾讯正在试错,甚至以自断财路为代价,这也成为了股价下跌的导火索。
网游概念股集体沦陷
腾讯是目前亚洲市值最大的上市公司,约占恒生指数总体市值的9%。
2017年,腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》火爆全国,令腾讯股价一路创新高。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户的占比超过20%。
腾讯股价7月4日开盘后承压,一度跌至266.4港元,跌幅达5.13%。
A股市场上,网络游戏概念也表现低迷,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超2%。
负责编辑:莫凤英
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腾讯市值暴跌千亿,王者荣耀该委屈吗?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/蓝鲸TMT谈起当前最受欢迎、但争议也最多的游戏,就不得不提腾讯旗下的《王者荣耀》了。有数据显示,2016年四季度,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万;2017年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过120亿元,相当于月入30亿。但是,在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人“游戏成瘾”、“曲解历史”而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。“深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万”、 “狂打手游’王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等新闻屡屡见诸报端,揭露这款游戏给社会埋下的隐患,甚至有老师发文称“手游成了新时代’黑网吧’”。类似的新闻和评价逐渐让《王者荣耀》失去光环,并被戏称为“王者农药”。尽管上周末腾讯针对游戏乱象出台了最严“限时令”,但这依旧无法阻止公众的讨伐之声。在舆论压力下,腾讯控股(0700.HK)4日出现年内最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸发千亿。腾讯发新规治理游戏乱象,被指自断财路7月2日,腾讯公司发布声明称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施。具体而言,这项被腾讯称为“健康游戏三板斧”的政策包括限制未成年人登录时长、绑定硬件设施和强化实名认证。按照新规,12周岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,且晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。与此同时,游戏平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。此外,腾讯称已在游戏中推行实名认证,未实名注册的账号将无法进行游戏。值得一提的是,针对未成年人的非理性消费,腾讯表示,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。随着这款现象级游戏的强势火爆,其月入30亿的吸金能力早已令其他游戏自叹不如。而如今腾讯在暑期之际推出最严新规,业内有观点认为,《王者荣耀》的日活用户势必将受到一定影响,进而影响游戏收入,腾讯此举无异于“自断财路”。不过,也有业内人士指出,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比并不算高,其核心玩家还是成年人。因此,对未成年人玩游戏进行的限制并不会过多地影响这款游戏的收入。王者荣耀再遭痛批,腾讯市值暴跌千亿如今看来,“火爆与争议并存”可谓是《王者荣耀》的真实写照。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了“防沉迷系统”,但围绕《王者荣耀》的争议依旧没有减少的迹象。在新规出台之前,这款游戏曾被《光明日报》、《人民日报》等主流媒体发文痛批。日前,人民网再次发文直指《王者荣耀》陷害人生,并对后者出台的新规作用提出质疑。人民网在文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。同时,人民网指出,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。在舆论压力之下,腾讯控股在二级市场的表现也开始走弱。7月4日,腾讯控股低开低走,午后大幅跳水。截至收盘,该股报收269.2港元/股,跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,并拖累网游概念股集体下跌。王者荣耀该委屈么?值得一提的是,在被人民网批评之后,《王者荣耀》游戏制作人李旻便发布公开信回应。他表示,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”在李旻看来,游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。或许,李旻认为腾讯及《王者荣耀》已经做出了诸如出台最严“限时令”等措施,不应该再受到非议。但在一位网友看来,腾讯出台这项政策并非完全出于本意,更多是迫于舆论与政策压力,且治标不治本,此时喊委屈未免显得有些矫情。例如,在限制未成年人登录时长方面,腾讯新政中的此项内容已落后相关政策十年。国家新闻出版总署早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求“3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0”。诚然,多数游戏的确不能被称为洪水猛兽,但一款日活用户超5000万的游戏若没有承担应有的社会责任,与洪水猛兽几乎无异。当前,贯彻落实游戏的分级制度,才是腾讯最应该去推动的事情。
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曹帅、蒋洁琼炒股要不要看人民日报?24小时内,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀》。新闻配图在此背景下,4日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘,腾讯控股放量下跌4.13%,报269.2港元/股,同时带动香港恒生指数下跌1.53%。自去年年末以来,股价一直震荡上涨的态势被猛然踩了刹车,一天内,腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。资料图A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。个股方面,顺网科技跌6.93%,三七互娱跌逾5%,游族网络跌4.43%,天润数娱跌3.43%,旋极信息跌2.91%等。在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的&王者荣耀概念股&。资料图说到&王者荣耀概念股&,不得不提的是,此前在概念热度背景下大涨的恒大高新。有句俗话说:出来混,总是要还的。6月22日,恒大高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘,涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股,按照公司总股本3.01亿计算,目前公司在王者荣耀概念等因素影响下,市值增长逾14亿。7月4日,恒大高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%,较6月22日创出的17.87元/股的股价,市值蒸发了11.82亿元。根据公告,恒大高新旗下武汉飞游及长沙聚丰2016年度在王者荣耀的具体分成收入分别为140.52万及7万元,合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元。同时,有&蹭热点&嫌疑的王者荣耀概念股4日股价略微下挫。雷柏科技4日报收23.1元/股,跌幅为0.77%;东方明珠4日报收21.7元/股,跌幅为0.73%。此前,雷柏科技在投资者互动平台上表示,&会考虑将王者荣耀的皮肤赠送给公司股票长期持有者&;至于东方明珠,则表示其是&《王者荣耀》职业联赛合作媒体&。事件回溯腾讯4日股价的下跌,起源于人民网昨日下午推出的文章《一评&王者荣耀&:是娱乐大众还是&陷害&人生》,并于4日下午再度推出文章《二评&王者荣耀&:加强&社交游戏&监管刻不容缓》。两篇文章犀利地指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。而腾讯4日在也在其官方微信公众号刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。&但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。&自从&王者荣耀&成为国民级手游后,吸引了无数男女老少玩家,而最近一系列有关未成年玩家负面新闻的曝出,让媒体和家长群体将矛头对准了&王者荣耀&。资料图据TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。而面对媒体和家长对未成年人教育营销、历史等多方面的质疑,腾讯也于4日以《王者荣耀》为试点,率先树立防沉迷规范,推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&:1限制未成年人登陆时长及设置付费限额:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;将增加&未成年人消费限额&功能。2绑定硬件设备实现一键禁玩:升级成长守护平台,大幅降低家长操作门槛,避免未成年人通过多账号绕开监管。3强化实名认证体系:5月起腾讯对旗下手游陆续推行实名认证,未来将对实名认证实行进一步强化。《王者荣耀》为什么会这么火?游戏这头&现金牛&依然是腾讯的收入大头,5月17日,腾讯控股2017年一季度显示, &增值服务&收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入,该项增长主要来自智能手机游戏及PC客户端游戏收入的增长。而《王者荣耀》的极佳表现被市场认为是一路助推腾讯控股市值达到2.7万亿港元的主因。腾讯2107年一季报《王者荣耀》这款对战型手游,有&国民游戏&之称。它被官方定义为腾讯第一5V5(即5人对5人)英雄公平对战手游,特点是&多人、在线、战术、竞技&。玩家可选择包括法师、射手、防御几个类别在内的60余种&英雄&。在5V5的对战模式中,各据所选英雄的特性选择不同的作战策略,在三个路径上逐步推掉防御塔,以最终推掉对方水晶者获胜。资料图人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是&社交游戏&。后续影响几何?4日腾讯股价大跌,A股相关的网游概念股也很受伤。面对着强大的舆论压力,也手游前景多增了几分不确定性。然而事情也并非那么严重。对于腾讯股价,天风证券分析师认为,政策趋严有利于秩序构建,情绪影响大于实质业绩。从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%,上班族付费占比为21.8%,学生族付费占王者荣耀整体付费比例仅为2%左右。因此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响。不仅在中国,在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。数据显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。据Wind统计,2016年,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元,同比增长39.96%。2017年一季度,网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元,同比增幅超过110%。中泰证券近期在研报中指出,年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。同样,人民网也在评论中指出,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能&&&社交游戏&的监管不该只堵不疏,而应树立&大监管&理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
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预期年化利率
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