钢铁雄心4中国dlc为什么交易品是零

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钢铁雄心4如何宣战
快速宣战的方法: 1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要等上几十天或者几白天
3、然后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也是...
快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要等上几十天或者几白天
3、然后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也...
怎么宣战: 威胁度到50才能造宣称,宣战需要政治和外交工作做铺垫,当然秘籍可以帮助到你。 民主国家宣战: 世界紧张的 50% 可以合法宣战 就是外交的第二个选项 一些原因 比...
justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80% 如果还需要别的 去游民星空找开局变量修改大全
钢铁雄心4宣战方法?钢铁雄心4怎么宣战?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
钢铁雄心4这款游戏是以国家为基础,发展与侵略的游戏,玩家发展到一定时间后,想要对其他国家宣战,却发现并没有开打怎么办,今天小编就为大家带来钢铁雄心4如何宣战其他国...
按"~"键打开控制台输入allowdiplo外交无条件 可以直接宣战,建议先暂停再宣战宣完之后再输一遍代码是关闭使用避免电脑国家使用代码。
钢铁雄心4中的宣战是需要很多附加理由,不是无条件宣战的,所以修改一下宣战理由宣战就变得简单多了,下面小编就来给大家介绍一下钢铁雄心4宣战理由修改方法,大家赶紧来...
钢铁雄心4如何宣战,RT,谁能帮微一下
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不知道你问的是什么意思?轴心国是依他为中心吗?西亚国家不数他强呢,并且还有俄罗斯牵制着,噢;想起来了,他是在中西亚地区美国主导的一个小兄弟,可能这种原因使土耳其成为轴心国,试答勿喷。谢谢提问!
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答:按“~”键打开控制台输入allowdiplo外交无条件 可以直接宣战,建议先暂停再宣战宣完之后再输一遍代码是关闭使用避免电脑国家使用代码。
答:justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80% 如果还需要别的 去游民星空找开局变量修改大全
答:快速宣战的方法: 1、首先宣战后并不是马上就开打 2、宣布了战争目标,要等上几十天或者几白天 3、然后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打 4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打 5、玩家想要快速宣战开打的方...
答:控制台 allowdiplo ,然后宣战,记得宣完再输一遍关闭
答:、国际形势和周边环境 进入游戏后,先看明白自己的周边环境。 2、中立性 进入外交界面要打人家,必须先宣战;要宣战,需要我们的中立性足够低 降低中立性有3个办法,第1个是提高其他国家对我们的威胁我们的中立,等于开局就拥有的中立性减去他国...
答:转换政体,最快速度转共产或者法西斯
答:日本一般会在37年7月左右完成卢沟桥的那个国家焦点,然后在9月左右正式开战。 开战的目标一般是先山西,再民国,然后民国事件统一三马、桂系、滇系,并且和gcd组成新的阵营“中国统一战线”。 如果选校长或者其他任何国家,一般都会正常在37年9月...
答:①焦点树事件宣战 ②制造战争理由 制造好后宣战 ③保障他国独立 向哪个国家宣战的国家你可以宣战 ④民主体制可以向同体制的直接宣战 ⑤爆发内战自动宣战(强换党派)
答:justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80% 如果还需要别的 去游民星空找开局变量修改大全
问:如题,阐述宣战目标后就没反应了,过几天目标又消失,又要重新阐述,搞...答:可以宣战以后画面上方会弹出一个双剑交叉的图标提示,点击就会跳转到目标国家的外交界面,宣战按钮就可以选择了,阐述宣战目标期间如果目标加入了阵营是不能宣战的。也有特殊情况,比如德国的国家焦点选择南斯拉夫以及克罗地亚都是傀儡以后,英...
相关游戏: 坦克世界 战舰世界 战机世界 COD14 战争雷霆 简介补充: 第一次做,如果哪里做的不好在评论里面指出~~~~~~~~~~~~~
之前有人说AI作弊太难打了,打不过困难AI。想看我打一局PVE。我就边直播边录了。用的特化过得16空野卡组。算上1V4的四倍资源补偿。一共有68门王牌88高炮。所以,你们懂我意思吧。AI我配的是标准的玩家卡组(还好...
炼钢工艺过程
造渣:调整钢、铁生产中熔渣成分、碱度和粘度及其反应能力的操作。目的是通过渣——金属反应炼出具有所要求成分和温度的金属。例如氧气顶吹转炉造渣和吹氧操作是为了生成有足够流动性和碱度的熔渣,...
人最宝贵的东西是生命。生命对于我们只有一次。这仅有的一次生命应当怎样度过呢?当他回首往事的时候,能够不为虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻——这样,在临死的时候,他能够说:“我整个的生命和全部精力...
一个人的生命应当这样度过:当他回首往事的时候不会因虚度年华而悔恨,也不会因碌碌无为而羞愧!
也许我们不用像保尔那般为那样为人类事业奋斗终生。我们是不是应该为自己的以后想想,也许我们不用在回想起自己过...
微信公众号:ReadAndOrgasm
一、采矿1、铁矿2、石灰石矿3、煤矿二、炉料准备1、铁矿烧结2、焦煤炼焦三、炼铁:在高炉中进行,烧结铁矿,石灰石,焦炭将铁矿石中的铁元素还原为金属铁,这时的产品为生铁。二、用生铁和废钢炼钢1、冶炼设备a、 ...
它是奥斯特洛夫斯基中年时写的回忆录,他在病痛中写道,他不后悔。小编为他高山仰止的人格魅力所打动,认真看了几遍此书。
它描绘了主人公保尔的儿时生活经历,写得很令人开心。写到偷枪时小编随之兴奋不已。又到...
内容:bnbn每到冬天,我厂碱性无氰镀锌往往容易发生镀锌起泡和脱层,到底是什么原因引起的?笔者经过多次 样品试验和日常观察,总结原因如下:
bn1.前处理不干净。在电镀前另部件有热轧和冷轧,实际上一种带锈,一...
炼钢工艺过程
造渣:调整钢、铁生产中熔渣成分、碱度和粘度及其反应能力的操作。目的是通过渣——金属反应炼出具有所要求成分和温度的金属。例如氧气顶吹转炉造渣和吹氧操作是为了生成有足够流动性和碱度的熔渣,...
钢、铁冶金工艺的总称。工业生产的铁根据含碳量分为生铁(含碳量2%以上)和钢(含碳量低于2%)。基本生产过程是在炼铁炉内把铁矿石炼成生铁,再以生铁为原料,用不同方法炼成钢,再铸成钢锭或连铸坯。
铁冶炼 现...
碳2%(质量分数)以下的是钢,2%以上的是铁,降低铁中碳的含量的过程即为炼钢。
炼钢工艺过程
造渣:调整钢、铁生产中熔渣成分、碱度和粘度及其反应能力的操作。目的是通过渣——金属反应炼出具有所要求成分和...
长篇小说。苏联尼·奥斯特洛夫斯基作于年。保尔从小受苦,后来参加红军,与白军作战负伤。出院后因思想境界不同与恋人富家女冬妮亚分手。他积极参加建设,在修筑铁路时患了伤寒。病愈后重返工作岗位,因...
采矿 选矿 烧结 冶钢 炼钢 精练 连铸 轧钢
简单的说就是用火炼成的
近期以来,随着钢材价格的直线下滑,钢厂的压力逐渐加大,一方面是下游用户和贸易商直接减少钢材订货数量来规避钢材价格下滑的风险,一方面是原材料成本一直高位运行,钢厂受产品积压和成本上涨的双重挤压,生产效...
1宝钢股份鞍钢股份马钢股份武钢股份600005
由惊奇漫画改编的电影
还有刀锋战士三部曲
鬼面骑士(幽灵骑士)
神奇四侠1,2
X战警三部曲
石墨 氧气中点燃生成黑色四氧化三铁 硫和铁在高真空石英封管内共熔生成硫化亚铁是黑的
4.bn奥斯特洛夫斯基在解释这部作品的标题时说:“钢是在烈火里烧、高度冷却中炼成的,因为
它很坚固。我们这一代人也是在斗争中和艰苦考验中锻炼出来,并学会了在生活中不灰心丧气。”
在酷狗上和狗狗上应该能下
《遥か~SAILING FOR MY DREAM~》(B'T X OP)
(为梦想扬帆)
作词/室井美树
作曲/西村麻聡
歌/FENCE OF DEFENSE
遥か未来まで 天に帆を上げて 梦を追い求めていたい
始まるリアル ...
人最宝贵的东西是生命,生命属于人只有一次.一个人的一生应该是这样度过的:当他回首往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞耻;这样,在临死的时候,他就能够说:“我的整个生命和全部精力...
奥斯特洛夫斯基
尼古拉·阿历克塞耶维奇·奥斯特洛夫斯基()苏联作家。尼古拉·阿历克塞耶维奇·奥斯特洛夫斯基于日出生在乌克兰维里亚村一个贫困的农民家庭,他排行第五11岁便开始当...
人生,是一段曲折而坎坷不平旅途。在人生的旅途中,人们总是会遇到重重的困难,要去面对失败的打击和不被人理解的痛苦,还有许许多多能使我们成长的挫折。但是,这一切都是短暂的。在战胜困难后,回顾走过的道路,...
尼古拉·阿历克塞耶维奇·奥斯特洛夫斯基()苏联作家
第九章的内容概括,保尔柯察金不能上前线后加入团,他做团的工作、肃反工作,并忘我地投入到艰苦的体力劳动中去。后面有一段是修建铁路的工作
保尔恢复了知觉,但他的右眼失明了,所以不能再上前线。保尔...
AUDI明白拥有RS是绝对不够的,全球的车迷都需要一部打着AUDI LOGO的超级跑车。这便是AUDI R8,它在著名的北纽格柏林赛道创造出7分55秒的成绩。跟着我们一同愕然的还有BMW,如何超越将会是BMW技术团队...
《遥か~SAILING FOR MY DREAM~》(B'T X OP) (为梦想扬帆) 作词/室井美树
作曲/西村麻聡
歌/FENCE OF DEFENSE
遥か未来まで 天に帆を上げて 梦を追い求めていたい 始まるリアル あふれだす力 计り知れない光 照ら...
我非常敬佩保尔不畏病魔侵扰和不怕命运挫折的百折不挠的革命精神。他时刻都在为革命事业而奋斗。他有一次不幸染上了伤寒,他凭他那坚强的毅力,奇迹般地从死亡线上走了回来了,重新义无反顾地走向火热的工作岗位。...
严寒\\伤寒\\土匪\\缺少物资
当时参加修路的都是共青团员,在没有足够的棉衣\\棉鞋\\手套,坚持在零下三四十度的严寒中工作,遭遇土匪袭击,只有一把枪,和土匪对峙一夜,最后保尔因伤寒住院,被朋友们误认为牺牲了,保尔...
1、中学教材只要求记住;
2、做实验时便是如此生成2价铁;
3、化学腐蚀不具有如此强的氧化性,铁只生成2价 。
严寒\\伤寒\\土匪\\缺少物资
当时参加修路的都是共青团员,在没有足够的棉衣\\棉鞋\\手套,坚持在零下三四十度的严寒中工作,遭遇土匪袭击,只有一把枪,和土匪对峙一夜,最后保尔因伤寒住院,被朋友们误认为牺牲了,保尔...
具体工艺流程应该是这样的:
采矿(获得铁矿石)
选矿(将铁矿石破碎、磁选成铁精粉)
烧结(将铁精粉烧结成具有一定强度、粒度的烧结矿)
冶炼(将烧结矿运送至高炉,热风、焦碳使烧结矿还原成铁水,并脱硫)...
看它的公告,是集团内部重组,所以这个停牌是没有时间限制的,但是问题解决了肯定会提前一个星期发出公告,声明复牌时间,不用着急
大盘现在都涨上去了,所以,它复牌那天肯定会涨停的,还是又涨停限制,所以可以...
有跌必有涨,周期低谷。还要看下国家货币政策。
有限资源型产品,不可替代产品。涨趋势大,时间问题。
可能,怎么不可能,相信自己。用硬纸和软纸还有胶水就行了,先做个模型出来,模型做出来之后再做更先进的,中国的潜水艇就是先由一个木工用木头把模型做出来,然后再开始做实物的,你敢说木工做出来的就能潜水打仗...
安全整顿期间,根据“1.8”误登杆事故教训,举一反三,公司组织领导和相关部门专职,根据武进局实际情况,研究制定了7条防止误登杆措施,并已在实际工作中贯彻执行。
为了进一步规范每日安全生产调度晚会制度,明...
这一章讲述的是保尔为救朱赫来被抓起来。保尔虽是当时社会的底层人民,但是他有一颗火热的胸怀,也渴望为推倒这压迫人民的黑暗统治奉献一份自己的力量,他也很勇敢、很有正义感,为救自己的朋友、心目中敬仰的人,...
纵横集团是长在国有企业身上的寄生体,稍远点有发电厂,还有煤气厂,还有棉纺厂,往西走武安方向有铁矿,峰峰有煤矿
保尔四次“死里逃生”的经历:
(1)为救朱赫来被捕,经受严刑拷打坚贞不屈,后被误放而逃生;
(2)战斗中铁片击中保尔的头部,昏迷十三天后,保尔终于赶走了死神,闯过了鬼门关。
(3)保尔在筑路时因感染伤寒病菌...
从前有一个心地善良的贵族,他的妻子因病去逝,抛下他和他的三个女儿。这个贵族尝试了不少发明,都失败了,但也因此耗尽了钱财,所以他们不得不搬到一家农舍里生活,他的女儿们也只得亲自烧煮、缝纫和打扫。
答 :澳大利亚发水灾,原材料大涨30%以上,你说钢材涨不?
死人鼎日咯~~~~~冷气系装左啊~~~饭厅个度系要来衬既,你身水身汗都捂会开既,而且办公室个度中虽,你一开冷气句个死人老板娘D眼神就体都你实一实,好似同你有仇甘~~~~~得句自己系2楼开左,就叫一楼关门,甘一楼...
“三确认”制度,即对被检验单位实施检验的同时,确认特种设备数量和安全状况、确认作业人员数量和持证情况、确认特种设备安全管理制度建立和实施情况。
“三方确认”制度,是一种保证清理、检修作业过程安全的工...
每个年代的价值观,每个人的价值观是不同的。 我认为值得不值得,要看个人的取向。 保尔肯定认为他自己是值得的,那么对于他而言是值得的。 我认为为了理想和信念而放弃爱情而亲情,是值得的
尼·奥斯特洛夫斯基
人最宝贵的是生命。生命属于人只有一次。人的一生应当这样度过:当他回首往事的时候,不会因为碌碌无为、虚度年华而悔恨,也不会因为为人卑劣、生活庸俗而愧疚。这样,在临终的时候,他就能够说:‘我已把自己整个...
像汽车行业分为物料大件与小件的划分,要是细的还包括可疑物料区,订单车区,项目车区等等,按照每种零件的尺寸及考虑到生产的消耗合理安排这些物料就好了,基础数据很重要!有个好的开始是成功的一半!
声色俱厉 皮肤松弛 凶神恶煞 心惊胆战 提心吊胆 狠之入骨 苦苦求衰 惊恐万状 目瞪口呆 鸦雀无声 溜之大吉 鸡毛蒜皮 倒背如流 清清楚楚 一清二楚 胡说八道 不由分说 瓮声瓮气 无精打采 来来回回 干干净净 仔仔细细 火舌飞舞 筋...
比较难的一关,简单难度都需要看人品。盯着一架敌机打,更多的敌机会有机会击落轰炸机。AI队友比较坑爹,经常你刚由于机动到了不好的位置或者高度,想换架飞机继续干扰敌机。结果发现AI还在很远的地方跟敌机缠斗。
应该吧,诺兰的叙事方法超强,电影深度也不错,尤其是《黑暗骑士》系列三部曲和《盗梦空间》,都太好看了!诺兰无疑为当今好莱坞内功最强,最具王者气质的导演!
从天桥最上面的那一层台阶上,保尔就看见了丽达。她比他早到车站,正在看着那些走下桥的人。
在离丽达侧面三步远的地方,保尔停下了脚步。她没有看见他。保尔以一种特别好奇的心情仔细打量起她来j她穿着条纹衬衫,...
除了刚力,霹雳,回魂,护主4个可以在30级的技能外,其他战斗技能只有30级才能开始有几率领悟到,因为丸子是增加领悟几率的,所以系统设定在29级才可以使用技能丸子,据说在还差一点点经验就要升级到30级的时候吃...
也不算是吧~伊欧娜一直没有看出来是喜欢男主的~喜欢男主的也就是高雄了~只是男主处于一群心智模型中间看起来有些像后宫罢了
?钢铁?侠会飞这样美国队长就打不到他了
找敌人脆的放
ADC优先没有ADC就打AP,
出物理也可以出法也可以看你爱好。主Q吧
,E上去开大QW QQQQQ,能
剧场版其实是第二季的一个序章 大概要从后面50几分钟看起走 前面都是第一季有的,看了剧场版后,我也差不多能肯定要出第二季了,就是不知道时间。郁闷~~~~~~~~~·
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30万?钢铁?侠和中国打 你说打得赢么?对的 你没有听错 日本早就拥有电影里看到的?钢铁?侠的技术当前位置:电玩巴士游戏专题
《钢铁雄心4》工业集中量化影响详解 工业与量化深度分析
工业是《钢铁雄心4》中非常重要的一部分,如何将工业集中量化一直是对玩家的一项挑战,本期小编就给大家带来了《钢铁雄心4》工业与量化深度分析,一起来看看吧。
p社4萌中,只有钢4没有金钱的概念。在钢4中,没有太多经济的概念,而是军事为王。然而,这并不代表我们在战前没有运营的空间。
笔者玩过钢3和钢4,并深刻感受到工业在钢4中的重要性。钢3中的工业被称为IC,是固定值,和胜利点一样零星分布在各处,并没有什么好操作的,多占地就对了。并且钢3中除了IC外,领导力和人力也极大影响着部队质量和数量。
然而在钢4中,没有了领导力影响军官数量进而影响组织度的设定(相对应的引入了部队训练水平的概念——只需要消耗工业生产的装备就能强化的东西),没有了人力瓶颈(对于所有大国和稍微有些规模的小国来说人力都不是问题),能够限制部队生产训练的,只有工业。工业是钢4运营中,最为核心的要素。一切的一切,都将围绕工业而展开。
1.最大化军工数量是工业运营最重要的目的(暂定)
和游戏发售前很多人以为的不同,民用工厂并不都是面粉厂什么的,本作中,民用工厂可以用来建筑军工工厂,和其他所有军用设施,简直就是建筑大队般的存在。相比较而言,消费品生产的比例反而是占据小头了(让我们忽略美帝这朵奇葩)。当然,民用也可以用来建设民用。那么问题来了:如何才能以最快的速度建设工业?
考虑到民用可以来制造民用,制造出来的民用又可以加速民用的制造,似乎最显而易见的办法是拼命制造民用。然而,这是一个战争游戏,
我们需要军用工厂来攻城略地……咳咳,不好意思,我刚才说了什么?我的意思是保家卫国。因此,民用数量再多也没有意义,考察军工数量才是最有意义的。如何在一个给定的开战时间前建设最多的军工,是我们真正值得关注的。
那么,如何才能获得最多的军工数量,我觉得这个答案也是很显而易见的:先建设一定时间的民工,再转而建设军工。问题是,究竟应该建设多长时间的民工,再去建设军工?这就需要考虑到一个费效比的问题了。
2.0量化分析
此处暂时不考虑各种建设速度buff和debuff(这是重要前提!),因为考虑的话太麻烦了,后期再定性分析即可。
一个民工造价7200,一个军工造价3600,如果建筑了一个民工,并指望其回本的话,那么容易得出的结论是,这个民工需要在开战前修筑多于两个军工才能超过原先军工数量。每个民工每日生产能力是5产能,建筑两个军工所需时间为0天,大约为4年时间。这也就意味
着,我们可以在预定开战时间的4年以前建筑民工,在这之后的4年时间内建筑军工。
2.1生活消费品修正
如果把这个当作应用题交给老师,肯定是个大叉,因为这忽略了很多东西,比如说,生活消费品。开局各国根据政体不同,生活消费品也有
较大差异,一般从20%-30%不等。让我们考虑同盟老大英国,开局拥有30%的生活消费品,这就意味着英国始终要用民工+军工总和的30%数量
民工去生产消费品(什么都不干)。这也就意味着,每生产一个军工,就要损失0.3个本可以用于建设的民工。如果考虑到这一点,军工的造
价就不是那么便宜了,本来3600的造价还要加上的负收益,那等于成本是5760,每建筑一个民工后,不需要建筑两个军工才能超过
原先军工数量,而是.25个。还是按照每民工每天生产能力为5产能计算,这个民工修筑1.25个军工只需要/5=900天,
大约为两年半时间。
同理,按照X比例的消费品去计算,合理的建造军工的时间约为+7200xX)x0/(1+2X)天。考虑几个特殊情况:
开局轴心均为部分动员,消费品为0.2,那么合理的建造军工时间为.2x2)=1029天,约为3年时间。
如果是有些蛋疼的美国,消费品为0.7,那么合理的建造军工时间为.7x2)=600天,约为20个月。
关于开战时间点,有很多不同的情况,常见的为36年——早战派;37年——侵华战争时间点;39年——德国进攻波兰时间点;41年——苏德战争时间点。
很明显,对于36/37/39年开战的情况,除美国外的几乎所有国家都可以直接建造军工完事,而对于41年开战的情况来说,先建筑数年民工可能是个好主意。
2.2其他因素考虑
然而,还有良多影响建筑速度的要素,如经济法案,建筑科技,政治顾问,国家精神等等。一般来说,玩家的建造速度在不断上升,这也就意味着后期的建筑速度一般会比较高,甚至能差到一倍之多。如果这么想的话,在前期造民工就显得更为明智。
另外如果缺少资源的话,需要用民工去购买,这无疑也有影响。
然而,实际上,除美国外,其他国家开局并不能造多少民工出来,因此想要通过先造民工再造军工来获得优势,即便能获得优势,也获得不了多少优势,因此其实直接建造军工这种无脑的方法其实几乎适用于所有场合,一般来说都是赚的,亏也亏不了多少。
3.最大化装备数量是工业运营最重要的目的(修正)
之前我们认为,最大化军工数量是工业的主要目的,但是其实军工数量只能说明军事实力的一个侧面,真正说明一个国家军事实力的,还是军事装备数量。后期的美国军工爆炸太过常见,但是军事实力却不一定是最强的,为什么呢?因为军工需要时间来发挥作用。
比如说,A国一直拥有40军工,并用这40军工生产了3年的装备;B国一开始只拥有10军工,生产了两年半装备后,突然获得了100军工,并继续生产了半年装备。此时B国的工业实力显然强于A国,但是A国才是军事实力最强的国家,因为装备数量一般要多于B国。36年的一个军工,强于39年的3个军工,很多时候并不是夸张。这也是游戏中轴心可以同时与同盟共产开战的原因:虽然轴心工厂总数比同盟少,但是有着大量初始军工,而且开始和平时期的经济法案也强于同盟。因此战前的轴心在迅速扩张军力,而同盟这边就比较坑爹了,要拉上苏联才能打个平手。
既然最大化装备数量是工业运营真正最重要的目的,那么初始的军工无疑比后期的军工更为重要。因此,开局就生产军工甚至可以适用于美国这样拥有严重debuff的国家。这个很难通过计算来证明,因为算起来过于复杂,做实验也很麻烦,因为你要不断抵消外国购买资源带来的影响。但是总而言之:一直造军工,是我最为推荐的发展方式。当然,随着军工比例上升,军工制造速度会下降得越来越快,但是这时候,似乎也到了出门抢地盘抢工厂的时候了呢~
从开局就一直造军工,是我最为推荐的发展方式。
4.经济法案,工业科技,政治顾问,国策树……一些加强工业水平的普遍小技巧
尽可能切换经济法案非常重要,很多时候应该提前预留政治点数为了切经济法案。很多人开局就改变政体是为了尽快宣战,而我也喜欢转政体,但是主要目的是切换更强力的经济法案呢~
工业三科技——机床科技,密集型工业和建筑科技是要按时点的。如果有加成卡又想卡科技bug的话那也可以超时代研究。
如果有战争实业家,那简直是必点的政治顾问,别到处乱花政治点数辣~
有些国家焦点能增加工厂数量和建造工业速度,最为经典的是通用焦点树中的“保持威慑”,相信很多人为了尽快改变政体,都没有点过吧~这是个很强力的焦点,非常推荐。
5.国情不同——一些特定国家才有的发展工业方法
德国可以开局走工业线,也可以开局直奔外交线。第二个焦点就合并奥地利可以在5%紧张度之前获得9民工3军工(没记错的话),不比工业线差。很多人喜欢让奥地利自己慢慢出工厂,但是不要忘了之前我们说过的:开局的军工是最宝贵的。
日本有个小套路是开局点南进,直接宣战荷兰,既能占领印尼橡胶产地,又可以切出总动员。工业速度飙起来!
如果不早战的话,苏联开局无论是点斯大林宪法还是四年计划,都一定要把第一个150点政治点留着切换法案呢~部分动员和民用经济简直天壤之别。
西班牙也是非常强力的国家,开局的内战前一定要点政治树拿150点留着不要花,等着在内战中切出总动员。
波兰第二个焦点就能点出军工速度+20%,非常值得考虑。
6.装备生产问题
很多人会将装备生产得不是多很多就少很多,浪费大量产能,因此给各位一个简单的解决方案。
先找一个后期的档,设计好自己打算用的模板——比如楼主常用的11步6炮+工兵侦查AT。好好看看每个师需要各装备数量多少,再看看这些装备需要多少产能。虽然随着武器升级换代,各装备的产能会有少许变化,但是我们只要一根大致的比例就好。然后根据各装备的产能比例分配好工厂,每次新加空闲军工到生产线都严格按照之前比例就好。(比如11步6炮的枪炮比例约为1:2,那么每次加1个工厂给枪后就加两个工厂给火炮)
当然,如果你们还不满足,可以研究另外两个小技巧:预先建立生产线和8个一组添加工厂。
新生产线会需要大量时间涨生产效率,因此很多人喜欢预先分配点工厂给新生产线,然后再一点点增加。然而,究竟怎么样才是最有效率的,这还是要建立模型量化分析一下的。我算过这个问题,得到了很有趣的结论,各位也可以自己算算。
另外一个8个一组添加工厂的理由不用多解释吧:因为资源。资源都是八个1组买,因此八个1组添加工厂可以最大化利用民工买来的资源。这也是省到极致的一种做法,不过我不是很在意,毕竟在联机中,大部分资源能从盟友处买到,而给盟友送工厂是完全无所谓的事情。
7.紧张度与吃地矛盾
吃地带来工业发展,但是紧张度也会上升导致民主国家崛起。对于单机来说紧张度自然无所谓,对于联机来说,这就很要紧了。控制紧张度,就是控制同盟工业水平。其中5%,15%,50%和95%是几个非常重要的紧张度节点。至于究竟如何处理紧张度和吃地间的矛盾……玩联机的自然都会,此处不详解。
8.联机工业小技巧
轴心可以都开自由贸易,然后互相买资源,拿buff也不浪费民工。当然其他阵营也可以都开自由贸易。
美国开局由于有强大的debuff,不应该自己造工厂而应该送苏联工厂,因为部分动员的苏联的建筑效率是最高的。其余同盟各国也可以支援苏联。
考虑到法国太容易死,死后本土工厂都是德国的,因此最好不要支援法国,美国后期要奶就奶英国。如果西班牙入盟点了保持威慑还切了总动员,无疑也是个支援民工的好选择。
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