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国外网友试玩HTC Vive:体验优于Oculus Rift(组图)_网易新闻
国外网友试玩HTC Vive:体验优于Oculus Rift(组图)
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  我曾长时间使用过Oculus Rift DK1, HD和DK2,使用过程都很让人享受。但又一定程度让人脑袋和眼睛难受。而这次我使用HTC Vive二十分钟后并没有不适感。相反,我倒还想继续探索一下这个虚拟世界。
  我在GDC的一个12*15英尺(3.7*4.6m)的小房子里与Valve的一名程序员Jeep Barnett见了面。房间相对的两个角落里的书柜上各有一个有盒子,他介绍说那些都是用来追踪房间里玩家动作的激光追踪器,这也是Vive用来抗衡Oculus Rift的一种新技术。Vive的希望能让玩家在房间里走动,而Oculus Rift只能通过一个小摄像头来跟踪坐着的玩家。
  开始,我接好线坐在房间中央的一个椅子上。由于目前Vive还仍是原型机,虽机身不太重,但外接线有点分量,所以我用腰带把线别在腰间以减轻我脖子的压力。戴上Vive后给我的第一感觉是要比DK2清晰,不过并不完美,仔细看的话像素点和锯齿都能看见。但随后的20分钟里我完全忘记了我眼前这块屏幕的存在。
  然后,Barnett把Valve的原型虚拟控制器递给了我。我能看到他们悬浮在空中。拇指首先接触的并不是摇杆,而是两个触控板,而几乎所有demo都是通过食指顶端的按键来操作完成。接下来,Barnett给我戴上耳机,叫我站起来并移走椅子。虽然我现在站在一个很多人的房间里,但我完全沉浸在虚拟世界里。
空间中走动和动作追踪  这星期早些时候听说Vive的动作追踪技术时,给我的第一印象是玩家肯定会各种撞墙,踢到脚趾,碰倒书架。但这些Valve都提前考虑周全了。
  开始体验后,很多六边形在白色虚拟空间中升起。当我小心地迈出步子走向它的时候,他们缩小到地面上。我弯下腰触碰了一下地面,感觉真实的地面比我看到的虚拟地面离我更近。
  接着我站起来,我周围的虚拟世界变成了浅白色,但这个墙上有图像。Barnett让我注意地面上蓝色方块,这是用来标记安全移动范围的。他们称之为“chaperone”,在第一次设置Vive时,用户可以标记地面上的障碍物,以免碰到东西。
  Barnett还告诉我这套设备最小使用面积是两块瑜伽毯的面积,大概是6*4英尺(1.8*1.2m)。并且,这套系统还能放置在很大的空间中使用,同时追踪多人的移动。Valve目前正在开发这套多人模式原型机,今年晚些时候可能会展示更多内容。
  接着,Barnett让我向右转并激活一块屏幕。我向右转,向前走了两步,伸出手按了右边的按键来操作屏幕上的按钮。用我真实的手来按屏幕中的屏幕中的一个按钮,这是一种很奇怪的感觉,但随后你会很快忘了这种感觉。
  但必须要说明的是,尽管我对Vive的评价更高,但并不表明他就是这场虚拟现实战争的胜者,战争才刚开始,不久后Oculus Rift的消费者版可能会更好,竞争将会给用户带来更好的设备,并迎来更多新的机遇。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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MV名称:Viv Avew
MV歌手:欧美群星
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Frero Jean Baptiste - Viv Avew [ Official Music Video ]是事实吗? 外国玩家对Vive内容可玩性进行讨论
是事实吗? 外国玩家对Vive内容可玩性进行讨论
首先我们得承认,HTC Vive是现代科技的一个“神迹”,整个行业都多多少少该感谢一下它在空间范围追踪(room-scale)和手动跟踪控制器上面的带头表率作用。但是,虽然拥有行业内数一数二的性能及功能,Vive似乎有个致命缺陷内容。
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Vive的Steam VR上虽然有大量的内容,但是其中相当大的一部分是半成品、抢先体验版本、不够精致的东西,在这方面它的竞争对手Oculus和索尼大法在它们各自的平台上给用户提供的东西就强多了。
倒不是说Vive上没有高质量的、完整的内容,只是像“画廊:星种召唤”(The Gallery: Call of the Starseed)和“原始数据”(Raw Data)这样的游戏的开发过程中的每一个demo都在平台上搁着,甚至还不是免费,在最强大的Vive上信噪比都能断开。这种分销策略可能真的不足以说服用户去花699美元(人民币4752元)买它。
索尼和Oculus都已经有、或者正在努力建设可靠的渠道来确保高质量的VR内容的产出。索尼为第一方、第二方以及第三方工作室建立的生态系统已经被证明十分靠谱,而且Oculus的壕爹Facebook已经向广大游戏公司撒出了1亿5千万美元来获得优质内容。虽然HTC也开始建立类似的生态,但是它的合作伙伴Valve却暂时还没有特别热切的回应。
外媒UploadVR就这个话题专门发起了一次讨论,让外国的玩家都来参与。下面是笔者选出的一些比较有趣的回答,看看有没有你感同身受的:
Brad Chou:
无论如何,内容才是王道。
Kevin Walker:
这基本上是我卖了Vive投向Oculus一半的原因,即时我很不喜欢后者的独家平台。但是我认为Oculus Touch的发布或许能接济一下Vive。很多Oculus Rift的独家内容开放出来只是时间问题,而且Touch发布之后它们可能就不会再藏着掖着了,所以也许明年的这个时候Vive上的内容就会焕然一新了呢!
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第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!外国高玩用Vive玩魔兽:惊呼连连简直快要高潮!
稿源:83830.com
【83830整理发布,转载请注明出处】
近日小编在视频网站上发现外国高玩竟然用HTC Vive玩魔兽VR,简直不亚于小编我洗完澡,意外发现床上躺着一位超级大美女,虽然很奇怪这位美女怎么会出现在我的床上,但是更想和美女讨论接下来要用什么体位姿势~!
其实VR内容一直不够丰富的原因也是因为VR游戏的成本比一般游戏高,同样是渲染画面就需要渲染两次,这样左右眼才会产生景深,这是VR头显拥有沉浸感的原因之一(具体沉浸感的来源请看《凸透镜》专题01期)。所以在目前的阶段,小编是不敢奢望大型网游能够VR化,比如魔兽,而突然看到Swifty用HTC Vive玩魔兽,除了激动就是激动啊,已经很满意,感觉没有期待了!
战神Swifty用HTC Vive玩魔兽你说屌不屌!
作为一个进入过新东方学校的男银,除了Unbelieveable,我全没听懂!不过我看懂了,视频中出现了恶魔猎手,想来Swifty直播的时候还是8月份,其实作为一般玩家来说,观看这场直播就跟自己打游戏的时候把游戏视角拉到最小,变成第一人称游戏,不过看到Swifty惊呼连连,小编我还是对魔兽VR充满了期待!毕竟为了艾泽拉斯,为了部落,我一定要把燃烧军团干翻!
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