steam商品暂挂价格直线下降,为什么都便宜了

比Steam还便宜的白菜价,杉果打折游戏只要1元2元5元
17:49:29&&来源:178游戏网&&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  杉果的夏季特惠进行到了最后,我们呕心沥血给大家列出了各个价位的优质白菜,可以自信的说每一款都是同水平中最划算的。现在,请暂时把钱包君的感受放到一边,跟着下面的内容来一次白菜价大抄底吧。
  很多只要1元就能买到。
  是的,《围城之战》、《嘟嘟哔哔漫游银河》、《雾尼》、《漂浮虚空》、《加菲猫卡丁车》这些只卖1元。至于他们到底好不好玩,甚至能不能打开你会在乎吗?
  1元的没人在乎质量,但当价格翻倍达到2元3元时,一切就不一样了。在5元以下的区间里,我们也能找到一些值得一玩或者收藏的经典作品,《盟军敢死队》、《波斯王子》《孤胆枪手》等童年记忆应该能值得你加入库中吧?而像《兄弟:双子传说》至今还会被奉为独立神作,没玩过就真的可惜了。
  在10元以下的区间中,开始有更多性爆表的作品了。其中《雷电3/4》、《整蛊邻居》既是经典作品,同时在现在看来也有不错的可玩性,而《暗影狂奔》、《破门而入》等早期独立,则向我们展现了独立开发者们能带来怎样出色的作品。
  熟练的Steam用户,肯定会在每次打折期间打开20元以下标签寻找,而在杉果你同样可以使用这个方法找到不少便宜又好玩的作品,其中大多数是一些前几年发售的3A如《崛起:罗马之子》,当然也有一些能够再让你投入几十小时的老如《泰坦之旅:十周年纪念版》,连最适合家人或男女朋友同乐的《乐高》全家桶也在这一行列中。
  事实上,50元以下的已经很难称为白菜价了,不过在这个区间内不乏很多真&大作的身影,像《辐射4》只要49元,《疯狂麦克斯》只要27元,《丧尸围城》只要25元。
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& 《轩辕剑 穹之扉》Steam开卖!好便宜
《轩辕剑 穹之扉》Steam开卖!好便宜
19:45:50&&作者:
编辑:小路 &&)
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没事就多阅读版规,充实自己的心灵
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下午在某著名购物网站 搜到一个叫做steam代购的东西
在steam上买东西 他都给你打八折到八八折不等(这个看卖家)
举个例子:你要买一个100元的游戏 在他那里就是80元
怎么个80元 你要加他好友 然后他通过送礼物的方式送给你
要是已经在steam上打折的游戏的话
举个例子 现在狗2正在打折84元 到他那里就是84*0.8=67.2 在向上取整就是68元 这样你就便宜了很多
注意事项:重点:
第一:steam上加好友的条件必须是你的库存游戏价值大于30 否则没办法
第二:这里只是一个方法 不是给打广告 刚才自己买了个狗2 便宜了不少 至于卖家 就你自己找咯 嘿嘿
第三:这种便宜的应该是通过买steam上的道具攒的steam上的金钱(比如卖吃鸡里的盒子或者DOTA上猜菠菜等等,这种steam金钱不能提现但是可以以这种倒买倒卖的方式来提现)
总之,我这里只是提供一个方法,诸君可以试一试,当然,别去个人联系 例如QQ微信等 这样容易受骗,最起码有啥闪失某宝上你还是可以给差评的!(这对卖家来说很致命)
最后祝各位游戏愉快啦
(吃鸡打八折可是80哦)
21:48:50 上传
本帖最后由 薛同学 于
21:48 编辑
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重点:不是广告贴...
呵呵陈婉蓉
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高级车不玩,专玩小车
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这算洗钱,不算广告
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UID帖子威望0 多玩草0 草
之前就有过这种想法来着~~~
长期失忆ING~!
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不明真相的群众围观
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可以学起来
R.K.T!レム
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R.K.T!レム、こそ、天使!蕾姆,才是,天使!
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水过了,下一个
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     挥          霍          
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已经买过了...
天天中一等奖!
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万一被封咋办
&这个不存在被封&
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不知道靠谱吗
我们括苍山见。
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可能是那些卖箱子什么的 存在钱包的钱买来卖的吧
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有时候有打折的活动
&这个和steam上的打折活动无关,就算steam打折了,这种方法还是折上折&
?承君一诺?
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狗2好玩吗,是不是都是狗 - -我没玩过。
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一诺Eros。 发表于
狗2好玩吗,是不是都是狗 - -我没玩过。
育碧的3a大作&&育碧出品必属精品
&我去看看视频看好玩不,&
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Steam游戏为啥卖的那么便宜?针对市场分区定价
18:39:18& &来源:
  相信小伙伴们已经知道G胖开启了Steam冬季特卖,而在个堪比双11的剁手盛会上,3A大作纷纷大幅度降价,玩家们在大呼过瘾的同时也开启了买买买之旅。不过相信不少玩家都有这样的疑惑,为啥在Steam买游戏这么便宜呢?要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
  对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
实体版游戏的标准售价分割
  发行商:$27
  零售商:$15
  平台权利金:$7
  积压退货成本:$7
  分发和物料费用:$4
  虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的15美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。
在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
  我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
  不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
在GMG这样的平台上全场八折是常态
  不过需要指出的是,“数字版价格低更好卖”这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
  确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam游戏能这么便宜?
  垄断地位的用户基数优势
  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
  Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
  针对市场的分区定价制度
  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTA5和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了DOTA2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTA 5的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜又方便的游戏购买方式说不呢?
(来源:游侠网)
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