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IGG股价翻2倍的背后 许元在40分钟专访里说了什么? _ 东方财富网
IGG股价翻2倍的背后 许元在40分钟专访里说了什么?
作者:黎灵希
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  相比一年前要回应投资人关于“唯一一款招牌游戏《城堡争霸》能否继续支撑业绩”的质疑,今年业绩会上的许元要轻松很多。  (00799)的新游戏《王国纪元》在过去一年的表现几乎让所有人感到惊喜,上线十个月,月流水就达到3000万美元。受益于《王国纪元》推动,2016年IGG年实现收益约3.22亿美元(单位下同),同比增加59.1%;毛利约2.19亿,同比增加55.76%;净利润约7261.6万,同比增加75.01%。  这位IGG的首席运营官在业绩会上一脸自信地表示,2017年,IGG的净利润率要争取超过30%。  《王国纪元》的优秀表现也让IGG获得投资人青睐。截至3月29日,IGG(00799)已经在港股通(深)十大活跃股排行榜上站了17天,亦是这段时期内上榜次数最多的标的。当日,IGG的股价继续一路上扬,最高报11.04港元,最终收盘价报10.7港元,较3月3日的收盘价飙升了86.4%,较一年前翻了约两倍。  “接下来的两个月,《王国纪元》还将有很大的提升,我们的目标是7月份月流水突破5000万美元”,近日许元在接受智通财经专访时说道。  此外,许元还就《王国纪元》的目标、推广、发展策略,以及IGG的研发、回购计划等方面向智通财经作进一步介绍。  《王国纪元》7月目标5000万  智通财经:王国纪元的最新流水以及DAU(日活跃用户)分别是多少?用户留存率怎样?  许元:1、2月份《王国纪元》的流水分别约为3150万美元和3130万(如无注明,单位下同)。我们预计截止3月31日,3月份的月流水约为3600万。目前该游戏的日活跃用户约为100万。  坦率的说,《王国纪元》的留存率相对较低——次日留存率约为28%,次月留存率大约是5%。但有个神奇的现象,《王国纪元》的付费用户比率也是5%。所以可以说,留下来的玩家都是付费玩家。  智通财经:有媒体报道,IGG高管放话,如果《王国纪元》月流水不到5000万,自愿降薪。这是您说的吗?5000万是IGG内部给《王国纪元》定的目标吗?  许元:这个是我说的,也是IGG内部给《王国纪元》定下的目标。主要负责人是我,因为我主管市场和运营。根据我们测算,《王国纪元》在70万DAU的时候,月流水冲到了3000万,所以如果DAU能提升到120万,那月流水突破5000万应该没有问题。  事实上,从2月到3月短短的30天时间里,我们将DAU从75万做到现在的100万。其实离这个目标已经是蛮近的,所以我说做不到就自愿降薪。  接下来的两个月,我们将有更大的提升,相信很快就能将《王国纪元》的DAU提到120万,并争取在7月份实现月流水5000万的目标。  智通财经:《王国纪元》国内安卓版大概什么时候推出?  许元:《王国纪元》的国内安卓版等拿到版号之后,我们就会将它放出来。目前预计是在6月份。  但是国内安卓平台月收入增长的幅度取决于我们在这方面投入的精力,以及营销的力度。因为近期我们在国内的主要精力可能会更多地放在ios平台上面,所以国内安卓版上线初期不一定会立即给收入带来较大的推动。  《王国纪元》的玩家来自全球各个地方。为了维持游戏的平衡性,我们必须尽可能保持各国玩家数量均衡。尤其是中国玩家的用户数量不能太大。现在《王国纪元》里大概25%的玩家是中国玩家。因为中国玩家特别会玩,很愿意花钱,也懂得如何花钱,在游戏里打得全世界其他玩家没有办法去生存。  如果国内安卓版本上线后我们大幅推广,容易造成中国玩家和海外玩家的数量不均等,破坏游戏的平衡性。我们现在一方面尽可能地将中国玩家的数量控制在25%以下,另一方面也在提升海外玩家的数量,将两者维持1:3的比例。  目前来看,我认为国内安卓版可能在2018年初,才会对《王国纪元》的流水有较大推动。  智通财经:《王国纪元》和及谷歌分别是如何分成?  许元:都是三七分成,我们拿70%,平台拿30%。并且苹果和谷歌这边都非常健康,这个分成比例谈定后基本就不会再有变化。安卓和我们是两周结算,苹果是1个月结算,不会有拖欠的情况出现。  每天至少导入15万用户  智通财经:目前《王国纪元》每月的运营推广费用大约是多少?今年会持续加大在这方面的投入吗?  许元:我们会将《王国纪元》的运营推广费用控制在游戏流水的25%,现在每个月大约为800万。在营销方面,我们会不断地去做。因为一家游戏公司成功的关键就在于能否持续不断地获取新用户  IGG的做法和很多国内游戏公司不一样。国内游戏公司习惯一口气导入很大的用户量,让收入在短期内实现爆发性增长,到后来就没有新的玩家导入进去,游戏又会很快地消亡。我们则是每天都在给游戏导入新的玩家,而且数量都非常大,具有持续性。  比如说,《城堡争霸》从上线至今已有三年半的时间,它的收入一直保持增长。并且我敢说,未来2-3年,《城堡争霸》还能保持一个相对稳健的增长速度。因为我们每天都能给《城堡争霸》导入3-5万的新用户。这个导入的用户数是我们可以控制的,根据用户获取的不同渠道。  智通财经:那《王国纪元》每天能导入多少用户量?  许元:《王国纪元》现在每天大约导入15万的用户量。从每天导入的用户数量,我们可以看到两款游戏总的活跃用户数量和月流水的增长是不一样的。如果像《城堡争霸》每天只导入3-5万的新用户,那总的活跃用户数量就基本不会再有增长。但像《王国纪元》这样每天导入15万用户,甚至最高的时候能有20万,那它的增长就会非常迅猛。  过去的12个月里,我给《王国纪元》营销团队的要求是每天至少要将15万用户导入游戏。然后我要求运营团队,每个月必须让这款游戏的月收入增长200万。  他们全部都完成了目标,所以《王国纪元》基本每个月都能保持200万的增长,最高的时候还增长了550万。  三个“全球化”  智通财经:怎么样保证每天都能为游戏导入这么多的用户量?  许元:如果IGG只针对某个单一的市场,那每天要买到15万的用户是非常难。但是当我们把目标市场分成上百个不同的国家,比如说在美国每天买1万的用户,日本可能买5000,中国买3万……各个国家的用户加起来,完全是能凑足15万的。  这就是全球化市场,是一个蛮有意思的策略。  目前《王国纪元》重点推广市场是美国、日本以及东南亚地区的国家。接下来,挪威、荷兰、波兰等东欧及北欧的国家是我们要重点开拓的市场。  智通财经:如果之后《王国纪元》的国内安卓版上线,IGG是打算自己推广和运营吗?  许元:是的。我要求我的团队在全球任何一个国家都要具备独立获取用户的能力。我不希望,团队进入任何一个国家是需要靠一些当地的平台或者游戏开发商来代理我们的游戏。因为当把游戏代理给第三方运营,或是倚仗第三方来做推广,我们就必须要看对方的脸色。  目前IGG全球的运营团队大约共有236人。其中,一部分运营主体在福州,还有一个客服中心在菲律宾。其他的运营人员则分布在新加坡、日本、韩国等不同的国家和地区。这也是IGG全球化运营的布局。  智通财经:现在IGG的研发团队的规模大概多大?  许元:包括外包在内的研发团队大约有700人。因为全球化研发是IGG的策略之一,所以我们在中国大陆、中国台湾、新加坡、日本、俄罗斯、白俄罗斯等国家及地区都有研发团队。  2017年,我们可能会在意大利设立一个运营点,覆盖西欧地区。并且在那给研发人员建一个培训基地,帮他们联系当地的艺术学校,去深造三个月。因为我们大部分研发人员还是在国内,完全靠国内的思维方式很难在全球市场获得成功。  而意大利是文艺复兴起始的地方。研发人员可以在意大利细细体味西方的文化和美术,这样才能用西方人的思维方式去设计游戏。目前关于意大利的布局,我们已经策划完毕,下一步就是去实施。  新游戏会在下半年全部推出  智通财经:2017年IGG将推出数款新游戏,您个人比较期待哪一款?这些游戏大概什么时候会推出?  (据IGG提供的资料,新游戏包括:三消益智类游戏Sweet Maker;以末日为题材的战争策略游戏Glory of World及Madlands;沙盒游戏TUG;现代战争策略游戏Battle Mobile;星战题材即时策略游戏Galaxy onlineⅢ)  许元:每一款我都很期待。IGG在内部不会去评价哪个游戏最好。我们做的是给所有研发团队提供同等的资源,内部公开所有的游戏策划案,让游戏开发团队能够去参考借鉴。  但可以肯定的是,之后推出的游戏在品质、美术等方面都会超过《王国纪元》。  新游戏的具体推出时间还要看测试的情况,预计在2017年下半年会全部推出来。  智通财经:现在IGG对新游戏的研发周期会有要求吗?  许元:现在对研发周期没有特别的时长要求。之前,我们要求一款新游戏要在8-12月完成研发。那时候,我们就是在和竞争对手拼时间、拼体力。但后来发现,2014年至2015年,我们拼了整整两年,一个好游戏都没做出来。  后来,我读了一篇关于丁磊的文章。文中提到一句话,丁先生不怕慢。网易开发梦幻西游大约用了两年多时间,一推出来便占据国内手游收入排行榜第一名,霸榜了近一年时间。后来网易又推出倩女幽魂、阴阳师,所以说,有时候慢工出细活。  现在游戏公司已经不是只靠推出新游戏来抢占市场,而是更加注重游戏品质。IGG也从过去的“拼来拼去”,转变成一家专注于精品手游的游戏公司,希望能做出让玩家喜爱的游戏。  2017年回购计划要看业绩表现  智通财经:现在出海的游戏公司越来越多,IGG会有压力吗?  许元:完全没有压力。因为国内游戏公司出海,这是必然趋势,但是出去后会不会被淹死,这是很难说的。IGG做全球化运营、研发和市场已经经过了十年积累,也从中吸取了很多经验。  智通财经:2016年,IGG频繁出手回购。2017年,IGG有怎样的回购计划?  许元:因为估值是相对的,所以2017年的回购计划还是要根据业绩来制定。去年IGG在股价3.5港元的时候,回购了一些股票。当时是因为看到《王国纪元》收入开始增长,我们认为这个游戏对公司的收入将有较大的推动。  后来,IGG的股价到了5.5港元,《王国纪元》的收入已经做到1500万。我们觉得公司仍是被低估了,我们又去出手回购。同时也是给市场一个信号,希望大家知道IGG即将成长。  2015年,IGG拿出了90%的利润来分红。2016年,IGG回购和分红也用去了约90%的利润。今年,如果说《王国纪元》单月流水到了6000万,IGG的股价还是当前水平,我们觉得不合适了,也会开始回购。  智通财经:IGG有没有可能被收购?  许元:如果价钱够高,伦敦都可以卖。从管理层来说,我更加关注的是业绩,如何把它做得更好,如何提升利润,回报股东。如果真的有公司有意向收购我们,那也不是我们来决定。IGG管理层的股份也就大约占32%,所以真正的决定权在各位投资人手上。
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IGG(00799)已达20倍市盈,今年股价还能升吗?
  导语:这一周和政策冷风吹过的两市游戏股走跌相比,港方面可是吸金无数。  一、近十日游戏股指数走势  周线观察:  5月第一周,游戏股板块指数跌-2.25%。跌幅高于沪深300-1.66%和-1.91%。今周截止目前游戏板块指数跌-2.81%,走势弱于沪深300的-0.77%和创业板的-2.70%。  一季度多家A股游戏公司公布财报,靴子落地后游戏板块并未迎来预期上涨。另外,其中不乏5月1日开始生效的实名制、抽卡率公示等新规利空的政策因素影响。  日线观察:  游戏板块指数日线来看,5月第一周开市第一天5月2日(5月1日闭市)微涨0.05%,后三天指数持续走跌,分别收跌0.37%,0.49%,1.45%。今周三、四连跌2天,跌幅-1.54%和-1.35%。  二、海外上市大厂观察:  港股方面:  腾讯(00700):5月第一周微涨0.16% ,4月月度涨幅高达9.25%成近一年最高单月涨幅。今周截止目前涨4.43%。今日报收254.6港元,上涨1.68%。  IGG(00799):5月第一周回调收跌,周跌幅-7.43%。3月涨幅96.36%,股价从5.45港元上涨一倍至10.78港元。4月涨幅收窄为9.43%。今周截止目前涨幅2.92%。今日报收11.28港元,微跌-1.05%。  软件(03888):5月第一周收跌-5.41%。今周截止目前涨4.29%。今日报收21.9港元,跌-1.57%。  蓝港互动(08267):5月第一周收跌-1.12%,今周截止目前跌-1.13%。今日报收2.62港元,跌-1.13%。  飞鱼科技(01022):5月第一周收跌-4.27%,今周截止目前跌-3.57%。今日报收1.08港元,涨1.89%。  3月以来,IGG涨势迅猛成为“头牌”明星股,又加之一季度大增和深港通题材助推,看点十足,因此我们将在第三部分单独对IGG做深入解读。  美股方面:  网易:5月第一周跌幅较上周缩小,为0.34%。今周开市3天三连涨,截止本日涨幅达5.55%。今日随着一季度财报公布,网易股票上涨7.15美元,大涨2.63%,收279.05美元。  畅游:在4月连涨三周后,5月第一周收跌-1.87%, 今周截止目前收跌-1.03%。今日报收31.71美元,涨1.73%。  第九城市:5月第一周收跌-0.96%,今周截止目前收跌-2.91%。股价今收止于1美元。上月九城因股价长期徘徊于1美元,曾被纳市做警告,如今一个多月过去,情况并没有得到多大好转。  简单看看网易今天公布的2017Q1业绩。财报显示,网易第一季度净营收为人民币136亿元(约合20亿美元),同比增长72.3%;归属公司股东的净利润为人民币39亿元(约合5.699亿美元),同比增长59.4%。其中,游戏服务净收入为107.35亿元人民币(15.60亿美元),同比增长78.5%。而来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入由上季度的64.4%增至73.3%。《阴阳师》在海外市场的推广势头迅猛,目前全球下载量达2亿。按照周三的收盘价计算,网易市值约为366.89亿美元。  三、A股仅两家5月第一周上涨 今周有分化  顺网科技:  (,)5月第一周涨幅5.45%,收涨26.7元。四月跌幅-1.4%。  进入5月第二周,截止今天,顺网科技继续上涨势头,涨5.92%,收28.28元。  顺网科技4月末公布2017年第一季度业绩,2017一季报总营收3.46亿,同比增长12.81%,净利润1.32亿,同比增长42.54%。由于业绩报告超预期,尤其净利润的迅猛增长,对市场形成重大催化,打破市场及部分投资者担忧公司内生增长停滞的预期。因此5月第一周顺网科技逆势上涨,涨幅达5.45%。  我们也简单回顾一下顺网科技2016年报方面的信息。2016顺网全年实现营业收入17.02亿元,同比增长66.5%;归母净利润为5.21亿元,同比增长82.4%。值得一提的是,2016年顺网游戏营收同比增长37.6%。全年移动端充值流水3.04亿元,手游收入2.60亿取得超预期进展。  2016全年独代产品3款,自研22款,联运游戏126款。年末平台开服总数约达1.85万组,开服数上升一位至业内前三。  2014年曾斥资9360万,溢价800%收购杭州浮云科技,2016年浮云为顺网贡献的收入占比提升到了54.6%。 浮云网络旗下的“91y平台”目前游戏有快乐捕鱼等电玩类游戏及斗地主比赛、血战到底、雀圣等地方特色棋牌竞技类游戏。  且浮云的优势在于基于地方特色棋牌的运营,加之顺网的流量,两者结合具有超强变现能力。  整体来看,顺网目前的股价处于超跌反弹底部位置,加上2017一季报和2016年报的超预期业绩,自2016年初开始的下跌局势有望迎来反转。  昆仑万维:  (,)5月第一周微涨0.68%,收22.10,四月涨幅4.18%。  今周昆仑万维涨势凶猛,自周一开市四连涨,截止今日涨幅达6.92%,收23.63元。  此轮上涨,有底部反弹的因素,另外一个不可忽视的因素,是被称为“独角兽挖掘机”的昆仑万维董事长周亚辉和空空狐美女董事长余小丹沸沸扬扬的骂战,骂战源于余小丹控诉自己被资方架空,而周亚辉反批余小丹花光投资款。虽然是一场无法定论是非对错的骂战,且周亚辉也在5月8日通过律所声明“余小丹将周亚辉个人投资和昆仑万维相关联,混淆视听”,但昆仑万维的股价确实在骂战的这周里被强势“围观”,上周大涨9.7%,本周延续涨势。  整体来看,昆仑万维的股价也处底部反弹位置,2016年最后一个月大跌近20%后,股价走入底部震荡。自2017年2月开始,股价开启震荡走高行情。  四、政策冷风带来降温 5月第一周开局遇冷  游族四月涨幅6.71%。5月第一周跌-6.69%。今周截止目前跌-0.18%,今收27.7元,跌-0.65%。  奥飞娱乐四月跌幅-15.19%。5月第一周跌-1.59%,今周截止目前跌-7.16%。今日报收15.56元,跌-6.15%。  电魂网络四月跌幅已达-14.01%。5月第一周延续跌势,跌幅-2.88%。今周截止目前跌幅-4.54%,收42.52元。  三七互娱四月涨幅8.86%。5月第一周跌-0.84%,今周截止目前涨1.74%。今日收22.81元,跌-0.61%。  本周迎来大反转的:  (,):四月跌-1.88%,5月第一周跌-5.10%。近日得益于股东增持利好消息,今周截止目前涨6.66%。今收20.65,涨3.66%。  综合分析我们认为,今周仍有“跌”出来的机会可以把握。具体来看:  游族网络  游族本周走跌或与5月两市的解禁压力有关。5月两市将有近165只股票迎来解禁,解禁市值合计超过1700亿。(,)在日将迎来金额达140多亿的解禁,因此带来一定程度的利空。  但我们看到,一季度游族网络实现营收8.88亿元,同比增长101.02%,实现归母净利润2.06亿元,同比增长86.66%,尤其产品上《盗墓笔记》与《狂暴之翼》表现优异。同时公司预计月归属上市公司股东的净利润3.28亿至4.22亿,同比变动40.00%至80.00%。而行业平均净利润增长率为33.08%。因此本周回调过后,游族有望迎来逆转。  中青宝  中青宝一季度季报平淡,净利润为330.99万元,同比下降4.34%。但经历过三月的20%大跌,四月整体跌幅收窄。近日,中青宝控股股东和高管屡屡举起增持牌。4月25日中青宝控股股东宝德控股增持约103万股;5月8日宝德投资宣布继续增持47万股,同时公司实控人宣布增持10万股。我们看到中青宝在2016年遭遇商誉减值侵蚀,但其中也带出了转机,业绩拐点在2017年已经来到,其中有两个方向的增长面:  一是新游即将上线。二是转型带出业绩拐点。今年中青宝无论年报还是季报,“转型”都是关键词。除了逐渐稳定的游戏业务,云服务业务、科技文旅业务则分别处于资源整合和战略布局中。去年9月,中青宝拟5亿元现金收购深圳市宝腾互联科技有限公司(下称“宝腾互联”)100%股权。宝腾互联被寄予为公司新的盈利增长点。相信在增持利好下,基于转型和新游的推出,中青宝股价有望走出跌势。  五、为什么最近港股最牛的是估值仅有8倍的IGG?  IGG股票走势:《王国纪元》雪中送炭 深港通推上神坛  一年前 IGG股价始终在3港元上下徘徊,当时市值在40亿港元左右。运营了快3年的游戏《城堡争霸》海外市场虽然仍表现不错,但是回国后一度水土不服,曾沦于iOS畅销榜300名外。新的爆款又未出现,IGG 似将就此沉沦, 市场对它的判断也不过是一只仅凭《城堡争霸》的海外市场而大赚一笔的“爆款”公司。  可是去年3月份上线的 “COK+刀塔传奇”手游《王国纪元》雪中送炭拯救了IGG,让其直接完成了华丽转身。这一次,所有人都没料到《王国纪元》这匹黑马跑的速度如此之快,而且还在加速中, IGG的股价也随着急速上涨。从去年8月份的3 港元到今年2月份的5.6 港元,87%的涨幅用了7个月。  2017年3月份IGG加入深港通,然后2个月过去,股价从5.6港元到12港元,114%的涨幅,南下资金如此凶悍的玩法着实令人惊讶。且比之于其他大涨大跌的美图等港市科技网络股,业绩陡增高歌猛进的IGG 股价表现可称坚挺 。  从港交所提供的数据显示,3月17日通过深港通南下资金对IGG的持股比例还只有4%,而截止四月末,竟达到接近10%的占比。有认为这可能是南下的人傻钱多,把深港通当炒呢?然IGG并非新股所以是存在做空可能的,但是目前来看IGG却高位回撤的最少。  截止到5月11日收盘,IGG股价报收11.28港元,当前总市值152.65亿港元。  2016年业绩破茧:《城堡争霸》维持高位,《王国纪元》快速跃升  2017年4月底IGG业绩年报显示,IGG2016年度净利润达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,母公司拥有人应占年内净利润达7162万美元(约合人民币4.92亿元)。  《城堡争霸》:  2016上半年之时,《城堡争霸》收益7109.7万美元,占总营收的56.4%,是当时IGG的核心游戏。目前月均收入达到1200万美元,每月活跃用户数超过1000万。  2016年末, 《城堡争霸》的收益为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收益的42.1%.  《王国纪元》:  2016年上半年《王国纪元》,营收1777.8万美元,占比14.1%。  2016年全年《王国纪元》的收益为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收益的38.6%.而2016年新作《王国纪元》则在半年之内获得了接近《城堡争霸》的收入, 成为了IGG的又一头部作品。  亚洲地区:  若按照玩家IP位置划分的话,2016年上半年IGG 亚洲地区收入3548.4万美元排名第三,占比28.2%,其中来自中国的收益占总营收的3%。  2016年全年来看,亚洲地区的收益为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收益的32.6%,排在第一位。单大陆市场方面, 2016年随《王国纪元》在全球的发行并进入中国大陆市场,目前中国市场收入占公司总收入约30%。  已达20倍市盈,2017年股价还能持续攀升吗?  我们给予的答案是乐观的。  凭借全球化研发+全球化运营强势爆发,经过2015年的彷徨,IGG坚持了下来,而坚持就有收获。十年的积累,IGG目前在全球注册用户达到了3.8亿,每月活跃用户总数量为1700万人,在App Annie的全球热门开发商中名列第27位。  一方面,从估值上来看,目前8倍的IGG估值为了上升性明确并且空间充足。怎么说?  第一,从游戏行业平均估值水平来看。目前港股手游的平均估值约在15倍左右,A股约在35倍左右,基于全球手游行业增速正在持续提升(据初步估计,2017年一季度中国的手游行业整体收入同比增幅均值在50%),包括港股在内的手游行业股票平均估值未来存在持续提升的可能,IGG作为港股最纯正的手游个股其估值不可能只停留在8倍的位置。  第二,深港通题材热度仍将持续。港股“二通”后,整个港股的生态已经发生了改变,凡是列入港股通的个股其估值明显高于港股均值,一批著名的高成长的好公司的估值,几乎已经完全与A股并轨,因此IGG目前的8倍估值也有极大可能得到提升。  另一方面,具体来从IGG游戏业务来看,我们认为IGG仍能带出突破有两大核心支撑:  其一,中国出海厂商中全球化运营实力超前。  IGG在、、日本、中东等国家或地区都设有本地化运营团队。  2010年,IGG用了一年半的时间才做完《Galaxy Online》各语言版本本地化;  到了2013年的《城堡争霸》,他们只花了不到8个月的时间;  再到2016年的《王国纪元》,时间已经缩短到4个月,完成了近20个语言版本。  据了解,IGG在美国、泰国、日本、中东等国家或地区都设有本地化运营团队。IGG首席运营官许元曾表示:“我们进入到全球任何一个市场,我要求我的团队必须给我做到独立发展、独立去买量,我们不倚仗任何第三方的合作伙伴或者是平台来帮我们代理或者是分销,这是我们IGG最与众不同的。”  其二,长线研运一体带来的持续获得新用户的能力。  经过近10年的打磨,尤其在海外市场摸爬滚打成长起来的IGG, 无论是产品的市场定位、研发、获取用户的能力都已大幅度的提高。《城堡争霸》已经连续运营近3年,仍保持在较高位置的月流水。《王国纪元》早在2015年初就在国内市场推出过,二个月后因故撤回。直至一年后的2016年3月再次推出(这一次是选择境外市场),最终不负众望,一炮打响,成为超级爆款。这一点恰说明公司在应对市场理解用户上比从前更深入,且更加注重游戏的品质。另据资料显示,王国100万付费用户分布在170个国家,也就是说每个国家才不到1万付费用户。这正是依靠IGG本地化市场策略的超强落地能力和纳新能力所带来的。(编辑:姜禹)  本文来自微信公众号“游戏陀螺”,
(责任编辑: HN666)
和讯网今天刊登了《IGG(00799)已达20倍市盈,今年股价还能升吗?》一文,关于此事的更多报道,请在和讯财经客户端上阅读。
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深港通交易权限开通过了?不应该啊
你港股通的权限开过了吗
要不要开港股通?东莞证券可以
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