想创业,听听史玉柱谈创业怎么说,其中第3点很重要

听听别人说
今年3月3号老板来北京的时候,与我们的团队成员围着一张大桌子亲切座谈。一位员工问老板:咱们的网站到底是个娱乐网还是个门户网?老板面对这个问题先是愣了一下,我心里也咯噔一声,想不到此高人来公司这么久了,居然问出这种问题。不过老板随即笑着对他说:我们的网站是个什么样子不是我们自己说的,而是要看用户怎么说。比如你是个演员,你是实力派还是偶像派当然不是你自己说了算,而是看观众怎么评价。
从这件事中我发现有两点是我们做网站时要注意的,一是网站的定位,二是对目标用户的了解,他们的心理,他们的需求。同时还有一点题外话,那就是别人眼中的自己(公司)是个什么样子,这一点也是很重要的,因为很多人了解我们并没有太多渠道接触我们自己本人,而是通过别人之口来获得信息的,这就是所谓的口碑。
话题还是回到史玉柱身上,我近期看过的一些网文中有一些很经典的评论,我记得一些,现找出来贴上来吧。对比来看,可以发现一些很有意思的现象。
理财周报/翁宝:&作为中国最早一批IT创业者,史玉柱一开始就展示了超乎别人的&偏执基因&。&&大胆的背后是缜密的思维,赌性的习惯却夹着谨慎的步骤,这两种气质非常奇怪地杂糅在史玉柱身上,这是外人不能看透史玉柱的一个重要理由。&
方向明(记者):
&李鹏总理和他握一次手,他一激动,将巨人大厦提高了20层;李鹏总理再和他握一次手,他依然很激动,将巨人大厦再提高20层;李鹏总理又和他握一次手,巨人大厦最终成了72层。&
宏毅总结史玉柱获得的几个外号:史大嘴、入侵者、搅局者、赌徒。详见。
王冉blog《对史玉柱不妨宽容一些》:衡量史玉柱是不是有社会责任感,主要还是要看他是不是依法赚取利润,是不是依法纳税,是不是依法为员工上足四险一金,是不是在公司里和生活中注意环保,是不是积极支持慈善事业,等等。
研究史玉柱,真的会发现这个人身上有许多值得我们去思考的地方。他的形象、他的故事背后,都蕴含一些智慧的,有很多我们可以吸取的东西。史玉柱这个人,真可以说是活得精彩!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。好吧,中国互联网行业,我研究的最多的就是丁磊、史玉柱和周鸿祎了,所以不邀自答一下,个人观点,不同意请绕道。大家就当个故事看吧,有趣有用是根本。&br&&br&在他做游戏之前,他对我来说是一个传奇。从巨人汉卡开始,他成为中国互联网行业最早的创业大亨,后来转向保健品更是名扬九州。上中学时老娘还给我买过脑黄金,没错,是脑黄金,不是脑白金,那会还有个产品叫巨不肥,减肥保健品。可惜莫名其妙就听说他的公司倒闭了。大学毕业后看了吴晓波的《大败局》才知道,他被自己搞的巨人大厦给拖死了,算是中国企业家被房地产搞倒的典型案例,由此那会对房地产行业深具戒心,不敢买房,更不敢涉足那个行业,99年就有大哥邀请我去房地产公司工作啊,觉得不保险给推了,否则也许哥现在也发达了,顿顿都吃拉条子……&br&&br&往事不可追啊,好吧其实我后来也压根没想到能和这个人产生交集。再看到史玉柱的消息是他在上海登广告买楼花,把当年巨人大厦欠的钱都还清了,算是给了当年债主一个交代。我由此很佩服这个人,他可以不理这笔债,但这行为看起来很是一条汉子,因此也对他很崇拜了一段时间,直到他忽然跳入网络游戏这个坑,开始大张旗鼓的搞网游。&br&&br&史玉柱搞网游算是大手笔,大到什么程度呢?他开发布会,请记者,投广告都只盯着传播效力最强的,名气最大的,而且是针对大众的平台,什么人民日报啊,天涯社区啊,中央人民广播电台啊……我那会在《大众软件》工作,算是游戏行业内平媒第一媒体之列,不成想对方就压根看不上眼,游戏业内的平媒他都基本看不上,他从来不在乎专业向的平台怎么说他,只在乎大众,所以从来没搭理过我们。不过那会也懒得操心这些,每天忙着打魔兽世界呢,不去上海正好。&br&&br&后来对于征途的争议开始之后,我炮轰他也很起劲,一方面的确是他的做法完全背离了行业内的常规,另一方面也有当年被人瞧不上的恼羞成怒心理,虽然有点狭隘,但这个还是要承认的。不拿我们当回事啊?给你点color see see。&br&&br&骂归骂,但《征途》硬是奇迹一般的成功了。在大家都盯着《魔兽世界》,研究怎么把游戏做的专业高端宏大复杂的时候,史玉柱那种倾向小白玩家,刻意在游戏中制造对立和冲突,拉动消费的做法虽然被人不齿,但就是管用。到了这个地步,简单的抨击就没意思了,研究他这样做的原理和效果,变成了业内的主流。我那会还是有些不服气,毕竟年轻气盛啊,觉得这种做法长不了,心里还是看不上他,觉得他不过如此。&br&&br&直到终于有一次他邀请了我们,我有了一次和他面对面的机会,当着很多人的面提了一个很焦点的问题:《征途》里的开箱子,是不是赌博。他有些被激怒了,很强硬地回答了我:我告诉你,你不懂法,法律上对赌博的定义是这样的……虽然那个回答对大多数人来说未必能服众,但对我来说却是个满意的回答,因为我明白了他不像很多人只打哈哈,而是会冲动的。挑逗一个采访对象这是记者必备的技巧,让对方失控才能说出真话,虽然这样做有风险,不过有时候值得一试。&br&&br&会后征途的公关总监找到了我,邀请我对史玉柱做一个面对面访谈,定下了时间。我回去之后准备了一个月,研究他的游戏,他的营销轨迹,他的言辞,然后和他在上海面对面2个小时,完成了一次我很满意的采访。他向我详细解释了他对于游戏的理解,包括一些看上去浅显却很重要的技巧,例如”做游戏一定要有意外从天而降,这会严重影响用户每天上线的游戏体验情绪,好事会让他更乐于愉快的游戏,坏事会让他有冲动在游戏里找弥补。“总之如何利用人的欲望和情绪,他研究的可谓细致入微。&br&&br&限于当时的承诺,我不在此详细解释他的心得,但总体来说,他做游戏的思路是:游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如屌丝逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。我回头想想我玩的魔兽世界,对此很有感。我未必是玩得很出色的,但我花了那么多时间和精力在上面,这让我离开就很不甘心。如何调整这个得到和失去的比例,是他的个人独家技巧,在于把控欲望边界。另外,他不在乎说什么游戏内公平不公平的说法,他和我说没有绝对的公平,看上去很公平的游戏可能初期美好,但很快人就会腻味了。游戏是世界的映射,社会天然有阶层存在。所以再公平的设计也很快会出现真实的不公平,倒不如在设计之初刻意确立这种态势。“你要知道大多数人不在乎公平与否,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。”这句话对于当时的我算是醍醐灌顶,回头看看中国社会的种种乱象,处处都充斥着这种心理,我还能说什么呢?谁能改变这种心态呢?&br&&br&所以对史玉柱研究越多,就越佩服他。他对于社会阶层和人性的洞察,的确不是大多数人可以比的。尽管很多人从道德立场出发对他不齿,但我觉得让一个商人承担过于庞大的道德义务,这是不公平的(这话含义不清,后面有解释)。我们从小被人教的不会独立思考,不会辨别一些基本的道德理念,人云亦云跟着风向走,回头却突然要一个商人教我们什么是公平正义道德高尚,这不科学啊。大学里老师曾经和我说“经济学不讲道德,并不是说不在乎道德,而是将道德作为一个利益因素变量考虑在整体之内,而不是把它当做一个脱离利益的单独变量拿出来,那样没法建立有说服力的模型”。放到史玉柱这里也是一样,他很清楚自己在做什么,并知道自己为此会付出什么样的代价,受到什么样的抨击。他就是把道德作为一个利益因素放在其中进行考量了。当然他在征途之后一直在为此举付出代价,口碑一直不好,但他压根不在乎,他已经在游戏行业立住脚了,这个行业只认同成功者,高尚的失败者一大堆,没人记得。游戏行业另一个老大曾经教导我:老史这个人,知道行事的边界在哪里,而且他的能量比普通老总强的是他有时候会过界,也能想办法把那条边界画到自己的脚前面。&br&&br&等我离开媒体,转行去做调查之后,见识到更多的的黑暗一面,才觉得史玉柱其实很不错了。一口道德文章转身衣冠禽兽,不拿普通人当人,心里冷血凉薄的大混蛋在这块土地上真是数不胜数,权力和金钱的大棒在现实中制造着远比网游更可怕的鸿沟,瞬间用暴力夺走人的全部而不给任何回应,相比之下纠缠于史玉柱利用人性欲望的弱点牟利,就如同央视放着招行对信用卡诈骗不作为不管,而盯着苹果售后穷追猛打一样不要脸。并不是说不要执法,但选择性执法,让法律或者道德的审判失去了最基本的公平,到了这个地步,制度约束已经毫无尊严,我凭什么信誓旦旦去往死里道德审判史玉柱呢?我至今不赞成他的一些所作所为,但只要他并没有跨过法律的红线,那么我并无权利把他说成一个绝对的好人或者坏人。&br&&br&如今他宣布退休,我也好几年没见他了,不知他是不是还喜欢穿着布鞋,抽点五的zhongnanhai香烟,略带不屑地回应对他的挑战。早点离开这个是非之地,对他是一件好事,去安心做他真正想做的事情吧,颐养天年也好,那么大年纪了也该休息一下了。&br&&br&说这么多,就是希望不仅仅给各位一个简单的论断,而是让各位更多了解这个人,以及他所处的那个环境。我认同“他是一个精明的商人”这个说法,但他不止于只是一个商人,只是他很小心的把自己的野心和能力聚集在商业领域而已,否则他走不到今天。其实中国企业界他这样作为的人很多,只是他更真实直观一些,敢于表达自己,而且他有他明确的底线,那个底线并不仅仅考虑利益。对于我来说,这是我祝福他退休生活安康的理由。&br&==========羞答答的分隔线============&br&有人问我对于史玉柱的保留看法是什么,这是个好追问,是我的疏忽。当时一看写太长了,就顺手结束了,其实本来想写明白的,给忘了,所以补充一下。 &br&&br&我对史玉柱的不赞同之处在于他过于利用人性欲望中恶的一面,贪婪,投机,好斗,懒惰……他这样做的结果是为中国网游开了一个坏的先例,大家一看这样做原来如此能赚钱,而且不违法,于是就一拥而上,结果是下限越来越惨不忍睹。虽然他未必要对此负全责,但终究是始作俑者,这是他要承担的责任。而且他也为此付出了很多,至今被很多人痛骂。&br&&br&不过我记得《征途》推出绿色版的时候,在杭州他对我说了他的反思:过于重视人民币玩家是不对的,过于挑动人性中恶的一面,短时间很有效,但长期会严重破坏游戏内部的系统生态,对企业品牌和长远发展影响很大,所以才想到要反思改正。我认为这个说法是对的,我也看到他们在游戏方面的尽力改进。从这个角度来说,他承认自己的不当之处,并有改过,这证明他是一个负责的人,所以我可以说我佩服他。而且尽管很多人骂他,但他没动用别的手段让人闭嘴,在这个行业里,这算是很宽宏,至少我从前抨击他很多,他仍旧可以心平气和对着我说他的想法。&br&&br&另一方面,我始终认为商业这东西不能用道德约束,而应该用法律约束,道德太模糊,每个人又有自己的标准,若要符合每个人的道德评判,这世界上能做的事情只怕就没几件了。中国的商业环境之复杂就在于很多人习惯用道德大棒抨击别人,用圣人的标准来衡量普通人。现代社会应该是法治社会,道德最好用来律己。我见过太多的道德家对着别人说三道四,等轮到自己做的时候比任何人都更不堪,所以谁也别以为自己多高尚,你每次上完公共厕所都冲水了么?看到漂亮妹子不偷窥一下身材么?要想抨击总能找到角度,这也是史玉柱说的,人性之恶无处不在,无人例外。&br&&br&最后,游戏这事,终究是一个愿打一个愿挨,谁也没拿刀逼着玩家去花钱玩游戏。也许这游戏让人堕落,但大家都是成年人,你自己选的自己承担后果。别总是怪这世界诱惑太多。都不是三岁孩子了,还要生存在一个无菌的空间里才能活是么?所谓独立和自由,就是学会自己选择自己担当而已。别总想做别人的爹妈了。&br&==========严肃的分隔线==============&br&看到不少人质疑关于商人和道德的那个说法,我开始以为是太多泛道德论,不过&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@欧宁& data-hash=&e9fbdbd47aeeb1e69e7af7ddb0e5fb4f& href=&///people/e9fbdbd47aeeb1e69e7af7ddb0e5fb4f& data-hovercard=&p$b$e9fbdbd47aeeb1e69e7af7ddb0e5fb4f&&@欧宁&/a& 的质疑倒是让我仔细看了一下,是我自己没表述清楚,所以追加一部分解释。&br&&br&“
但我觉得让一个商人承担过于庞大的道德义务,这是不公平的 ”,这句话其实有两层含义,其一是不能让一个人承担整体的责任,其二是不能让商人承担超出商业范畴的道德义务。&br&首先说个人与全体的关系。游戏行业的产值已经有500亿了,是中国第一庞大的文化产业,这其中定然有浑水摸鱼的,有各种乱象,但追究责任要分清源头,不要一竿子全打翻。是谁干的谁负责,别看谁比较出风头就上去乱咬。史玉柱的所作所为我固然有些是不赞成的,但都在法律允许的范围内,否则警方早找他了。那么他就可以心安理得。游戏行业在中国名声不好,这从当年的“电子海洛因”论就开始了。无论何时,总有一些高人蹦出来痛心疾首,在史玉柱出来之前,《传奇》和陈天桥是首当其冲的倒霉蛋,史玉柱出来之后树大招风,当然还有陪绑的另一个是《魔兽世界》。总之泼脏水的我见多了,可惜其中各种破绽都成了冷笑话。对于行业中的不合理现象当然可以质疑,但一定要以事实为基准,有理有据,否则直接踢飞,恕不远送。&br&&br&其次,商业和社会的关系。比如有人痛斥《征途》毒害青少年,却不知《征途》是18禁游戏,未成年人不准注册的。如果有未成年人去玩了,那一定是用了别人的账号或者身份证注册,这就不归《征途》该负责了,是家长和网吧监管不力的问题。然后就有人继续痛骂,为何史玉柱不搞好身份证和本人的鉴证,拜托,史玉柱开的是商业公司,不是公安局,没权力也没资格甄别每个上线用户的真实状态,只能根据身份证来,难道还要搞个指纹认证系统不成?警方允许么?可总有人就从这里求全责备。再比如《征途》开箱子的问题,我质问过他,他承认是利用了人的投机心理,但有一点他强调,不允许游戏币对现实货币的逆向兑换,这就脱离了赌博的范畴,因为依照这个规则,游戏币的赌博和现实世界隔绝,无现实价值。而且他们一直在与警方合作打击私下兑换游戏币的行为,这就足矣,你还能要求一个企业干什么?像铁道部那样自己搞一个封闭的帝国?什么机构都有都自己干?搞成那样是所有人的灾难。况且人人都有投机心理,我还见过贪污公款买彩票事发的案例,就没人痛骂彩票祸国殃民,因为背后的势力他惹不起吧?&br&&br&所以呢,商业这事,以法律为准。法不禁则为可。别拿着道德标准来衡量。要依着我爸那一辈的道德,那充气娃娃、情趣内衣什么的简直就是犯罪!!可如今谁觉得买卖这东西有啥不妥呢?法律也不禁止啊。企业除了纳税和提供就业之外,的确不用承担其他的义务,因为它可以正常营业,说明它已经遵守了法律,而法律就是企业需要承担的最重要的义务。如果有人认为法律不健全,有漏洞被钻了空子,可以提请立法机构改进,而不是以道德大棒去挥舞。别说什么我们这个社会个人哪有能力督请立法,这是法律上给你的权利。你自己都不信这法律,你凭什么要别人去遵守法律?&br&&br&法律是行为的底线,而道德是行为的上限,我们大多数人都只能在其间沉浮。只要不违法,我们每个人都有权利选择和上限的距离,当然也要对自己的选择负责,做好付出代价的准备,这才是真正的自由,这也是真实的世界。&br&&br&==========不得已的分隔线============&br&知乎是个好平台,这里的人多半讨论问题相对理性,重视逻辑和论点,不会做无根据的揣测和评判,所以我还能有兴趣在写稿之余,整一篇挺长的文字出来分享。&br&&br&史玉柱是个争议人物,我知道,我这篇文字一定有人看着不爽,我也知道。如果有人不同意,那么可以另写一个答案,说说自己的看法,有理有据就行,没有谁规定这里只能有一种看法。但我已经说明,这是个人观点,不同意请绕道,拉黑我都行,别弄一句世外高人,没头没尾没根据的话扔这里,污染这个平台的清净。我不在乎你抨击我浅薄无知,只要你有理有据。我挺重视和他人的讨论分享,每次看到这种充满了zhuangbility范儿的高人,我就觉得可惜了这么一个好地方,没能提升部分人的智商,还浪费了大家的时间。所以不同意请写周全了,不要做无谓的道德评议。有同学说的好,道德最好用来自律,少进行他律。你指责人家不道德的时候,可曾想过自己有多高尚?&br&&br&关于周鸿祎,我曾在3B大战期间应邀为大软写过一篇报道,个人觉得已经基本说明我的态度了,对周有兴趣的人可以去找来看看。&br&&br&至于丁磊……等我能吃到他养的猪肉再说吧,哈哈哈。当然我也很敬佩和欣赏丁磊。
好吧,中国互联网行业,我研究的最多的就是丁磊、史玉柱和周鸿祎了,所以不邀自答一下,个人观点,不同意请绕道。大家就当个故事看吧,有趣有用是根本。 在他做游戏之前,他对我来说是一个传奇。从巨人汉卡开始,他成为中国互联网行业最早的创业大亨,后来…
一图胜千言。&br&&br&&img src=&/ce0f68ed_b.jpg& data-rawwidth=&1297& data-rawheight=&1109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1297& data-original=&/ce0f68ed_r.jpg&&
一图胜千言。
跟着冰河的做点儿补充吧。&br&&br&我去了《征途》的发布会,发布会前同行的游戏圈记者们谈及征途和巨人,基本上都带着鄙薄的口气——这实在也不能怪我们,我们毕竟还觉得游戏行业总也有专业性在,盛大上市之后各种有钱老板扎堆儿往里冲然后纷纷死成屎,笑话看了没有一百个也有八十个。当年史老板说做游戏,得到的评价就和老罗锤子发布会当天得到的评价差不多,你一个外行人冲进来,你懂么?&br&&br&后来发现史老板真懂,而且比大多数人都懂,只能折服,而且是属于被打到口服心服那种。《征途》大获成功后我也在反思,当年的游戏行业在传统行业面前真的是太嫩了。和史玉柱这种级别的人相比,当年的游戏行业绝大多数从业者无论从对用户的把握(当然书面一点来说的话就是“对人性的洞察”)、渠道推广的经验(巨人的地推团队结结实实地给全行业上了一课)、宣传的手法等任何层面都相差太远,岂止不在一个数量级上,简直就有点像成年人看一群小孩儿在过家家。那么当一个大人闯进来的时候,相当于是用自己的行为来给这些怀有莫名优越感的孩子们上课,这听起来有点儿丢人是吧,但是当时我就是这么想的。&br&&br&我认为很多游戏公司的第一个成功产品都带有极大的运气因素,换句话说,产品成功的原因和开发者当初的设计并不完全相符,有些是误打误撞,有些是柳暗花明,有些则纯粹是借了时代东风。但《征途》是从一开始就认准了路,扎下去,然后成功,所以从行业角度上讲,我非常佩服和欣赏史老板(虽然这和我对游戏的价值取向不同),简单来说,我甚至觉得当年的情境就好像一辆坦克开进了一个印第安营地,用履带和穿甲弹告诉我们:“ 嘿,真实世界是这样的。”&br&&br&人人皆称史玉柱坏了游戏行业温良恭俭的风情,我觉得这有点儿像是往自己脸上贴金——更直白一些说,很多人之所以没有这么做,并非是因为道德规范,而纯粹只是没他聪明而已。我看到过无数所谓的 “行内人士” 被《征途》启迪之后,所作所为比他更无下限十倍乃至百倍,反过来再看他,倒始终有气魄和底限在。从这个意义上讲,他和更多人的区别并非道德,而是敏锐。&br&&br&关于发布会,最后补充一个细节。&br&&br&发布会结束后晚宴是在黄浦江的一艘游轮上,上船先吃饭,吃饭的时候史老板神秘兮兮说一会儿有惊喜,饭毕,有人把我们带出船舱,船已经行至外滩最繁华的地段,正当我们欣赏外滩风光的时候,东方明珠和金茂附近忽然开始猛放礼花,一时间五彩斑斓、好不美丽。在场的记者们纷纷惊叹,赞史老板不但财大气粗,而且牛逼到能在外滩附近放烟花,真是豪客手笔。后来我抓到他们的市场负责人表达了我的赞扬,他笑笑说:“那不是我们放的,是上海为了迎接APEC放的烟花。”&br&&br&当时我就觉得这个人厉害到一定程度了。
跟着冰河的做点儿补充吧。 我去了《征途》的发布会,发布会前同行的游戏圈记者们谈及征途和巨人,基本上都带着鄙薄的口气——这实在也不能怪我们,我们毕竟还觉得游戏行业总也有专业性在,盛大上市之后各种有钱老板扎堆儿往里冲然后纷纷死成屎,笑话看了没…
史玉柱一定是忘记自己是怎样成功的了。&br&在互联网的江湖里,论创业的资历,没有人比史玉柱更老的了,即使是马云,也要礼让三分。史大胆纵横商海数十年,三起三落,打造出了一支像狼一样的高执行力团队。&br&这支团队,在史玉柱手里,指哪打哪,每战必胜。但你以为胜利的原因,就在于此,那就大错特错了。&br&说实话,在中国互联网杀红了眼的战场上,哪家成功的企业没有一支高执行力的团队,但为什么有些继续辉煌,有些分崩离析,有些困兽犹斗?关键还是统帅。统帅冲锋在前,发现了肉,群狼才能齐心协力,勇往冲杀。&br&若不然,一群狼再狠,也只能互相撕咬,挥霍徒劳的精力。&br&&br&史玉柱曾经是一个拥有火眼金睛的天才统帅。&br&他的第一次,是看准了个人电脑进入中国,却缺乏汉字输入法的需求,以汉卡产品一炮而红。这款产品让他冲上云霄,成为1995年的福布斯中国十大富豪,也让他破产消失,成为坊间笑谈。&br&很多人以为,二十年前巨人公司的破产,是源于史玉柱的头脑发热,建巨人大厦导致资金链断裂造成的。其实并不是,巨人大厦的地只花了500万元,几乎是珠海市政府白送的,房子也只是打了个地基,并没有投进去多少钱。根本的原因,其实是1995年微软windows平台的推出,导致基于dos平台的汉卡产品失去了市场。&br&同样是那支善于冲锋陷阵的团队,只是因为肉突然不见了,瞬间就失去了方向,四散溃逃。&br&&br&这次失败,让史玉柱沉下心来,痛苦反思。&br&他意识到,IT行业的技术变化太快了,肉可能今天还在,明天就突然消失了,风险非常大。而在传统行业,机会同样很多,只要善于洞察人性,发现欲望,肉,很多,还很香。&br&史玉柱开始参透“欲望”两个字的巨大价值,他深入的研究中国社会的阶层浮华背后,那些不能言说的秘密。1990年代末的中国,经济正在金融风暴的冲击下摇摇欲坠,社会阶层的动荡十分激烈,每一个人都处于惶恐之中,充满不安全感。人们渴望通过向有利益关系的人物“示好”,来保证自身地位的安全。&br&“送礼”这种需求,自古就有。但是一般来说,被满足的,其实只是权贵阶层的需求。那些奢侈品,往往会以历史传承的高贵,文化品味的高雅,来曲径通幽站上高端的礼品台。可是,这个市场只是送礼金字塔的塔尖啊,还有更广大的三四线市场的群众呢?&br&对于低收入、低教育水平的三四五六线市场来说,送车送房送江诗丹顿,是送不起的,传统上更多的是抓两只鸡,提一篮鸡蛋,这多上不了台面啊。人们正愁不知道送什么好的时候,史玉柱站出来了,他大声说:“我已经帮你准备好了,就送脑白金吧,你看价格不贵百来块钱,又健康寓意好,还不赶紧滴。”&br&很多人不齿于“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告语的脑残,但他们不知道的是,对于脑白金的目标受众来说,你端着他们就听不懂,就是要这么直白才能将欲望全部钓出来。&br&&br&几年之后,经济危机过去,脑白金的市场开始饱和甚至萎缩,史玉柱又将目光投向了另一块肥肉。&br&网络游戏这个行业,说白了,考验的就是从业者对人心“欲望”的洞察。&br&早期的网络游戏,成功的有两种。一种是暴雪为代表的美式游戏,他创作一个宏大的虚拟世界,就像一座神圣的宫殿,你沉浸在里面,摸索三月,也就是略知皮毛,或许穷尽一生,才能窥见真谛。这种精品思路,就像四大名著一样,充满艺术感,占据了金字塔尖的高端市场。&br&另一种,则是韩式传奇、奇迹为代表的升级打怪游戏,他们就像网络小说里的YY故事,让你肾上腺激素飙升,宣泄即时的快感。暴雪虽好,但是就像是四大名著,不是每个人都能够读的下去的,大量的低端小白用户还是更青睐于这种韩式的泡菜。&br&史玉柱进来了,他发现了另外一块肉。&br&如果说,暴雪的目标人群是中产阶层,韩式泡菜的目标人群是低龄屌丝,史玉柱看上的,则是“土豪”。他们不差钱,差的是时间,他们的工作很忙碌,压力很大,进入游戏就想得到快速的压力释放,在杀戮中享受肆意的快感。&br&——但是传统的游戏无法满足他们的欲望!&br&暴雪的游戏需要高度熟练的技巧,没有长时间的专注练习是不可能享受到快感的,泡菜游戏又需要长时间的打怪,一步步从低级升上来。他们的乐趣都在“时间”的消磨中获得,于是依靠时间收费模式,赚“时间”的钱。&br&但是对于土豪来说,他们没有时间,于是在几乎任何的游戏中,都只能被人虐,毫无乐趣可言。他们可是“人民币玩家”啊,可是竟然被华丽丽的无视。&br&史玉柱发现了这块大肥肉,于是砸进全部身家搞网络游戏,将传统的游戏收费模式从“时间”改为“道具”,彻底点燃了土豪们的欲望。土豪们不缺钱,只要愿意,随时都可以获得武器、坐骑、法力,享受成为“人上人”,权倾天下,一剑封喉的快感。&br&当然,如果史玉柱的游戏是这么的粗浅,土豪玩过几次估计也就索然无味了。就像人世间的性爱,最无趣的就是去妓院找宣泄了。得到的东西太容易,人们是不会珍惜的。史玉柱深深的明白这个道理,因此在他设计的虚拟世界里,实际要复杂的多。你要宣泄,可以让你花钱得到,但是在这个实现快感的征途中,你一定会在无意中失去一些东西,这些东西或许只是一些细小的不如意,但就是这样,让你的人生永远也就差一点才能圆满。你可以看得到希望,却总也得不到,即使花费了再多的金钱,也只能永远都在“征途”上跋涉。&br&&br&“征途”游戏的开发团队,是史玉柱从盛大挖来的,在陈天桥手里只是一群小白兔,开发的“英雄年代”游戏惨淡收场,但在史大胆手里就成了一群狼。&br&在这个过程中,这群狼到底发生了什么脱胎换骨的变化?&br&我相信变化是不大的。如果没有史玉柱发现的肉,群狼们就算24小时上班工作制,365天工作制,天天喊口号打激素,他们也不可能获得成功。&br&这些年来,屡屡听到大公司们说要打造狼性团队,要激起斗志,要拿鞭子在后面抽他们。&br&注意了,这往往说明这个公司遇到了瓶颈,他的统帅找不到肉了。这个时候,你越是抽鞭子,狼崽们只会越恐惧,他们为了生存不得不互相撕咬,斗得遍体鳞伤,或者心灰意冷,离群而去,加速整个团队的灭亡。&br&这不是一个好兆头。
史玉柱一定是忘记自己是怎样成功的了。 在互联网的江湖里,论创业的资历,没有人比史玉柱更老的了,即使是马云,也要礼让三分。史大胆纵横商海数十年,三起三落,打造出了一支像狼一样的高执行力团队。 这支团队,在史玉柱手里,指哪打哪,每战必胜。但你以…
史玉柱:廉价的孝心;&br&周鸿祎:免费的安全;&br&&br&中国:就是这样一个奇葩国家。&br&&br&孝:从来不是一种内心的关怀,而是一种复杂的社会管理秩序链条。&br&不孝有三无后为大等等系列的东西,掌控了中国人的苟且前行。在家是孝,在朝是忠。&br&所以,有个可以用价格表示孝心,而且不贵的产品,如果卖不好,表明中国残余的封建道德要崩溃了。&br&&br&安全:中国人是全世界最缺乏安全感的国民&br&政治上从来不安全,道德上从来不安全,人身从来不安全。&br&嗯,终于有一天,电脑上的安全有了,而且是免费的。&br&如果360有天倒闭了,说明国不安宁,惶惶不可终日了。&br&&br&所以,我想告诉楼主的是,抓住人性的多了去了。能抓住这个国度基因里的人性,不多。&br&&br&PS:&br&至于咱们这个国度里的文明基因、人性是否正确,可以肯定的说,这就是一粪坑。&br&当然这个现象不是自古就如此,在宋代以前,中国文明是高度繁荣和三观正常的。&br&但自宋代开始,中华文明就开始了一次次的自我阉割,&br&到现在,中华文明就是一大粪坑。&br&有志之士看到这点,发起了一次次改变的努力。&br&如明朝李贽等,民国新文化运动。&br&但都杯水车薪,救不了!&br&如是,流传下来的垃圾传统中,书籍中,行业规则中,&br&中国人只能出淤泥而更加淤泥。&br&看官,先不要生心火,且待细讲来。&br&&br&且看,现下,我们被教育的做人之本:仁义礼智信。&br&按照这五字做人的话,有且只有可能,成为一批奴才。&br&众所周知,人分为正反两面,如果一味的仁义,结果是人善被人欺,马善被人骑。&br&所谓‘升米恩,斗米仇’,这是颠扑不破的真理。&br&&br&批了,没有立,等于废话(这也是我们接收了粪坑文化之后的常态,一批批这样的信口雌黄和事后诸葛亮的砖家)。所以,在这里,简单说说,如何做人呢。&br&&br&其实,没阉割的中华文明中早有答案:智信仁勇严;&br&做人第一位,绝不是也不应该是仁,也不应该是义。因为没有智慧的仁,就是老好人,常被抛弃而已。没有信用的义气,往往是冲动和善变。&br&试问,一个没有智慧,毫无信用的人,如何做人都不知道,自己是谁都搞不清楚,为什么到世间来这一遭都弄不明白,他如何谈仁慈,如何讲义气,只是被人用错误的思维愚弄了,然后跟着愚弄着的思维,从出生晃荡到死去那天,而不自知。&br&&br&试用我们被教育的“仁义礼智信”,与真的做人道理“智信仁勇严“比较一下:&br&&br&a 智信仁勇严
b 仁义礼智信&br&&br&1 (处事:人之核心)有人打你一耳光&br&
—谁能活得有尊严,谁活着是第二个阿Q。&br&&br&2 (交友:人之根基)朋友借了钱说第二天还,但忘还了,你问不问。&br&
— 谁能获得可信的朋友。&br&&br&不一一累赘,如你感兴趣,可以去‘古道口’共同探讨:&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抵制狼图腾|不看电影狼图腾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&之所以不一一累赘,因为,有句古话,师傅领进门,修行靠自己。&br&这个网站也是开放的,谁都可以撰写文章,表达观点,我们希望,你成为你自己。
史玉柱:廉价的孝心; 周鸿祎:免费的安全; 中国:就是这样一个奇葩国家。 孝:从来不是一种内心的关怀,而是一种复杂的社会管理秩序链条。 不孝有三无后为大等等系列的东西,掌控了中国人的苟且前行。在家是孝,在朝是忠。 所以,有个可以用价格表示孝心…
&p&这两个人不一样&/p&&p&史玉柱在汉卡时代即已经展现天才的营销能力,到了脑黄金、老白金时代,其营销手段至今无人超越,而征途巨人,只是把营销对象从中老年变成了年轻人。简单总结,史玉柱的能力是2C的,To底层百姓,是基于人性本身极深的洞悉,或者说对人性弱点的洞悉。是,史玉柱做的东西本身并不对人有什么推动作用,你可以说他先用保健品去骗中老年,然后又用网游去骗年轻人,是个大忽悠,确实是这样,但谁说王者荣耀比征途要高尚多少呢?&/p&&p&贾跃亭不太一样,他的能力在于2B,即搞资源整合,调和高层人的关系。一开始的乐视视频得以成功,和他这方面的才能有高度对应,乐视视频的成功,涉及了很多资源,当然也包括政府资源。乐视生态,其实更合适的也是按照这个路数走下去,搞融资,做局,整合资源,对他来说还是轻车熟路的。乐视主要的问题是跑得太快了,又涉及了很多C端竞争激烈烧钱严重的产品,这个是贾跃亭不擅长的。汽车这样的东西,不是靠传统的整合资源可以搞成的,现在要搞电动车,都需要造神了,因为需要巨量融资,比如埃隆马斯克就是神。贾跃亭本人的魅力不够,从头到尾,C都不怎么认他,国际顶级资本也都没有和他合作,这一点大家可以想想为什么&/p&&p&当面临一次溃败的时候,史玉柱显然崛起的可能要大很多,因为史玉柱2C的能力还在那里,而C本身当然也都在那里,这些不会变,只要寻找下一个机会。只要中国人的人性还这样,史玉柱永远有机会。但贾跃亭不一样,他的个人信誉一旦破灭,那些资源方想要再整合利用起来就很难了,拔出萝卜带出泥,就很麻烦了。但我还是要说,贾跃亭本身并不比史玉柱更坏一点,尤其是对C来说。在商业领域,说一个创始人好或者坏没有意义&/p&
这两个人不一样史玉柱在汉卡时代即已经展现天才的营销能力,到了脑黄金、老白金时代,其营销手段至今无人超越,而征途巨人,只是把营销对象从中老年变成了年轻人。简单总结,史玉柱的能力是2C的,To底层百姓,是基于人性本身极深的洞悉,或者说对人性弱点的…
说一些自己看到的。&br&&ol&&li&&b&对公司核心营销部门的打造能力。&/b&2001年,马总从三个“B2C”战略开始,和B2B的主管们一起呕心沥血,用了数年时间摸索面向中小企业主的直销经验,打造了一只“中国供应商”的“铁军”。架构、管理、团队激励、营销方法···等等,可圈可点之处很多,我自己觉得是可以写入中国营销史的。10年了,集团的主要现金流来源就是这只铁军。史总也是一样,从脑白金的全国分销体系的快速搭建到巨人的地推。&/li&&li&&b&对公司文化的重视。&/b&马总和史总都是经常和普通员工在一起,开诚布公,因此充分了解公司,了解听得见炮声的员工在想什么。同时,他们会用很多措施来构建统一的价值观,厉害之处在于成倍放大年轻的一线员工的潜能,同时在中高层中维系一个较高水准的职业道德法则,给扁平结构的公司比较大的扩张力。淘宝的一线员工和中层,我觉得基本是发挥了自己大部分的潜能,推动淘宝如此变态的发展。&/li&&li&&b&知道自己不知道什么,对短板雷厉风行。&/b&马总给外界的印象是狂人,但真实的马总较为谦虚朴实,善于找到最懂这件事情的人来拍板,对一些意见听得进去,听进去了马上就能找人执行得出来,并很快用量化的结果。看过赢在中国,史玉柱也是一样的。&/li&&li&&b&对中国真实商业环境的近距离接触和理解,以及和华人商业社会结合的能力。&/b&马总是早年去义乌批发卖过货的人,后来在杭州、北京等地方推销中国黄页,尝尽甘苦。他对江浙广东的一线、二线乃至三线城市的商业环境和企业主,能深入理解他们的痛点。当然,这几年放在这方面得时间很少了。史总更不用说,二三线城市和农村的营销之王。此外,马总和史总是我们互联网这个行业中,与华人商业社会结合最紧密的。而腾讯、百度、新浪等公司,在这方面有点孤岛的感觉。&/li&&li&&b&善于用人。&/b&我觉得马总总是能把最合适的人放到最合适的岗位上。听过巨人刘伟的演讲后,我觉得刘伟从一线员工到今天的总裁,史玉柱应该也是一个善于用人的人。&/li&&li&其他:我觉得需要真正深入向苹果和暴雪两个公司学习,不能过于依赖过去的成功经验。&/li&&/ol&
说一些自己看到的。 对公司核心营销部门的打造能力。2001年,马总从三个“B2C”战略开始,和B2B的主管们一起呕心沥血,用了数年时间摸索面向中小企业主的直销经验,打造了一只“中国供应商”的“铁军”。架构、管理、团队激励、营销方法···等等,可圈可…
不客气,点个赞。&img src=&/4aed9decae36b822d530f_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/4aed9decae36b822d530f_r.jpg&&&br&拉到投资找到请我吃饭啊!!!&br&我的电话:拉到投资再告诉你&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&更新:徐小平邮箱:&br&祝好运!
不客气,点个赞。 拉到投资找到请我吃饭啊!!! 我的电话:拉到投资再告诉你 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 更新:徐小平邮箱: 祝好运!
&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-7c318bc0d8701ade93c2fd5fb0e42dea_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7c318bc0d8701ade93c2fd5fb0e42dea_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-2b62bf4b637fd24adfa36eaeb04d655b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-2b62bf4b637fd24adfa36eaeb04d655b_r.png&&
婚姻是保护弱势者的制度。&br&两个普通公民,在相处时获得了互相照顾、共同管理人生、共同教育后代的利益,为了维持这种利益的稳定长久,所以才确立婚姻「关系」,确保彼此的忠诚。&br&对于社会上的「强者」而言,他不需要用婚姻保障自己的安全、后代、稳定,所以他们不一定要结婚,或者不需要「一纸婚约」。至于性、后代、亲情,可以用其他方式满足。&br&简而言之:需求决定行为,关系维护利益。
婚姻是保护弱势者的制度。 两个普通公民,在相处时获得了互相照顾、共同管理人生、共同教育后代的利益,为了维持这种利益的稳定长久,所以才确立婚姻「关系」,确保彼此的忠诚。 对于社会上的「强者」而言,他不需要用婚姻保障自己的安全、后代、稳定,所以…
&p&没玩过征途,给不了楼主亲身体会的第一手资料,只是近来对史玉柱有一些了解,趁此做个整理:&/p&&p&史玉柱在被问到“创业者应该选择市场需求导向还是兴趣导向”时,说,这取决于个人性格,如果是任劳任怨型的,就选市场需求导向;如果是浪漫型的,就选兴趣导向。
他把自己看做是后者,而进军网络游戏,就是其浪漫性格的表现。&/p&&p&当然,这一行业的利润率肯定“难辞其咎”的。但:&/p&&blockquote&“根据史玉柱身边的公司元老之一、上海巨人网络科技有限公司媒体和行政副总裁汤敏回忆:最开始编写汉卡的时候,史玉柱就养成了一个程序员的常有习惯,在累了、紧张了、压力大了的时候,史玉柱就要关上门来玩一玩游戏。从1989年开始创业,到初次体验成功,再到巨人大厦烂尾,转做保健品……史玉柱的这个习惯就一直没断过。”——《沸腾十五年》&/blockquote&&br&&p&另外,史玉柱玩《传奇》时,曾向一个温州网吧老板买来本服最高级的号,仍然被血虐后陈天桥告诉他“装备更重要”,于是史玉柱花了一万元买来一套顶级装备。&/p&&p&从这两点我们可以看出,史玉柱对游戏,是真爱。&/p&&p&回题。要说史玉柱对游戏懂得多深很难说(具体设计一个副本肯定做不出来),但史玉柱对玩家的了解,是久病成医得出的实践真知。&/p&&p&首先、贪婪&/p&&p&提出“终身免费”——“我们中国大多数游戏都不重视小号的荣耀,如果我们做到了,那我们的非人民币玩家,我们的在线人数就会得到大量的增加。”
那话怎么说来着?免费用户不是客户,而是商品本身?&/p&&p&贪婪二例:&/p&&blockquote&“比如我有个游戏,我要在一个刀上面镶一个宝石。在我们设计中,这个刀是最极品的刀,需要他花1000块钱。但是如果说你买一个1000块钱的宝石镶上去,这个肯定大家就不买了。
我们后来设计的方式是这样,让他10块钱买1颗宝石,往上镶,成功概率是1%。其实最后也是1000块钱。但是这种他就容易接受,消费面就会宽。”&/blockquote&&br&&br&&p&第二、懒惰&/p&&p&“自动寻路”。现在是游戏标配了。任务是RPG游戏不变的主题,但是其中耗在找NPC上的时间会给玩家造成很大的挫败感,并且自动导航的设计还解放了我们的双手,我们不需要耗费“无谓”的时间。从游戏设计上讲,寻路和探索本身也是游戏的趣味之一,单凭这一设计就可窥史玉柱对中国玩家理解的透彻程度。&/p&&p&第三、荣耀&/p&&p&先看一个知乎回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&网游的人民币玩家花钱到底有多疯狂?&/a&&/p&&p&我不认为这是虚荣,人傻钱多,后面会说两者的区别。按马斯洛的需求理论来说,网络游戏本身即是高层需求,而荣耀,即是最高层的“自我实现”。&/p&&blockquote&“有钱人他在里面他需要那些没有钱的人。游戏主要是战争,要打架,如果没有钱的学生都不玩了,要打架时候你拿刀砍谁去?所以没人了有钱人也不爽。”“应该是这样:让这些没有钱的人不用花钱,就在里面免费玩;但是有钱的人,你就去花钱去,让你花多多的钱,你在里面要建你自己的组织,比如说自己的国家,自己的帮会,你的帮会的小兄弟小姐妹们,他的钱你也得出,反正你有钱也不在乎。”&/blockquote&&br&&br&&p&《征途》游戏设置中,有国家帮派等一列设定,为的是,制造冲突。有战争才有消耗,有消耗才能刺激生产(充值)。&/p&&blockquote&“在那个国家里面,如果他的能量强,他可以当国王,当了国王可以任命宰相,可以任命大将军;如果说隔壁哪个国家来我们边境侵扰了,我们要教训他,他在游戏里面吼一声,千军万马就跟在他后面,拿着刀就往前冲;他的那种成就感,其实我觉得不能说就一定是负面的,某种程度上不是负面的,它是现实中无法体验到的那种荣耀,那种快感。所以作为一种娱乐,有人愿意花这个钱买到这种享受。”&/blockquote&&br&&br&&p&另外,它也是增强用户粘性的最佳方法:&/p&&blockquote&“群体间的仇恨不同于个体间的仇恨,优势方会有很强的荣誉感,劣势方的个体也不会因为群体的弱而出现大面积的离开。”&/blockquote&&br&&br&&p&第四、义气&/p&&p&几年前看过一个王朔的受访视频,对于徐静蕾送自己一套房子,王朔是这么回答的,人有了一定的钱之后,花在别人身上才快乐,我这是在助徐静蕾快乐。
这个逻辑和对人性的把握是真确的,史玉柱把他用在游戏里:&/p&&blockquote&“要他花更多的钱,最主要的是,要让他的钱往自己周围的人身上花。因为其实游戏里面是个社会,那里面有很多朋友,有很多敌人。尤其有敌人的时候,他周围更需要有朋友,朋友关系要更加亲密。里面除了有亲密的异性,其实还要有很多亲密的同性,要志同道合。然后要做到,有钱的人,他要为自己的小兄弟们花钱。
在那里面打拼世界的人,闯天下的人,他可能没有钱,他可能是个学生,或者他是一个下岗工人,但他很会玩,他和有钱的大哥玩得很好。我就让有钱的人为他花钱。
一般人都是有良心的,你为我花钱了,这个大哥需要帮忙,我肯定是两肋插刀。所以他两个关系就更好,关系更好大哥就更愿意为周围的人花钱。所以这个花钱尽量要做到,要鼓励、引导一个人为自己游戏中的好友去花钱。”&/blockquote&&br&&br&&p&第五、虚荣&/p&&p&虚拟世界里花钱当老大的快感,在我看来更多是靠近“自我实现”的概念一些,而虚荣,则是通过行为来掩饰心理虚弱,例子在这:&/p&&blockquote&“我记得有一次,我们搞一个活动,在情人节时候,在游戏里,卖玫瑰花。游戏里1块钱人民币1朵玫瑰花,当然那是虚拟的不是现实的,我们制造成本也是零。卖玫瑰花,是说让男的去买,献给女孩子。开始的时候,有的人就买99朵,献给一个女孩子,只要他一献花之后,马上游戏就有公告,‘谁献给了谁99朵玫瑰’。这下大家就在那拼起来了,就开始有人买999朵,最后就9999朵。因为游戏里面一旦他喜欢那个女孩,有时候他就不在乎钱。有的人对自己花钱很抠,他对别人是不抠的。所以大家就拼,看谁更爱自己游戏里的另外一半。那天我们卖玫瑰花就卖了可能有5000万。”&/blockquote&&br&&br&&p&第六、色欲&/p&&p&这个是另一款游戏《巨人》中的设置——美女玩家认证。&/p&&p&第七、难得才懂珍惜&/p&&p&实际上这是对游戏性提高很有建设性的意见,当然,也不是史玉柱得出的:&/p&&blockquote&“作为一个目标是有流程的,第一是应该制造压力,如就包裹而言,就应该让对应级别的爆率上升,让他好东西都放不下,这个时候告诉他,你要去接一个大任务。这个大任务包括十个小任务,把这十个小任务都做完之后,你的包裹就能够增加。压力制造了,让他感觉到压力的价值,然后给他一个中期目标,告诉他你只要再努力几个小时,这个努力的价值就能够得到。在努力的这几个小时内,玩家就不会离开,因为他的目标很明确,因为有一个很有价值的东西在等着他,即使夜深也不睡觉。 ”&/blockquote&&br&&br&&blockquote&“再比如游泳,如果一上来就告诉他你可以游泳,他不会觉得有什么。如果一开始有一个任务总是需要到河对岸去做,总是需要跑大半个城去到河上的某座桥过去,十次八次之后,你告诉他,你可以学游泳,直接游过去,这个时候游泳技能就会变得对他非常地有价值。游泳学会了之后,你在安排下个任务的时候,就要让他继续体验,要他继续到河对岸去做任务,把压力释放,体验到游泳这个技能的价值。因为,一年之后,玩家可能对游泳这个技能就会变得不在乎了。因此,刚学完之后,要让玩家集中享受一下游泳这个技能的价值。”&/blockquote&&br&&br&&p&第八、侥幸心理&/p&&p&随机其实是游戏的本质,甚至是人生的本质。以前看过一篇卫斯理的科幻小说,有一个先知,了无生趣。只因未知,虽是人类的恐惧之源,亦是人类的乐趣之源。迄今为止最普世的游戏,赌博正是此中之道——它至少让你相信是随机的。
这点和第一点贪婪的“砸宝石”例子有交集。史玉柱的心得是:&/p&&blockquote&“随机和努力碰撞在一起时很微妙,会起化学反应,会给玩家强烈的吸引力。纯随机也不行,就如打牌,大家都发完牌后,大家都亮牌,谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩,因为它不需要努力。麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩得比较疯。网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。”&/blockquote&&br&&br&&p&第九、效益递减&/p&&p&《征途》初期时新手村做的奇丑,史玉柱问美术总监为什么这么设计,得到的答案是:“只有这样才能吸引玩家赶快升级,因为角色越到最后越漂亮。”
史玉柱得出的结论是,玩家对画面的追求是呈效益递减规律的。越到后期越不注重。再好的画面也会审美疲劳,画面不过是敲门砖。&/p&&p&其实史玉柱对游戏的领悟有更多的是良性建议,但是因为是游戏的通则,而且并不切“人性”的题。就先写到这里吧。&/p&
没玩过征途,给不了楼主亲身体会的第一手资料,只是近来对史玉柱有一些了解,趁此做个整理:史玉柱在被问到“创业者应该选择市场需求导向还是兴趣导向”时,说,这取决于个人性格,如果是任劳任怨型的,就选市场需求导向;如果是浪漫型的,就选兴趣导向。
明显两人性别不匹配~
明显两人性别不匹配~
李开复:谢先铃。22岁结婚。。。2个女儿,李德宁、李德亭(百度知道)&br&史玉柱:第一任董春兰,现任程晨。(搜搜问问)&br&马云:老婆叫张瑛,俩人同时大学教师。有个儿子92年出生(百度知道)&br&马化腾:我和太太就是通过QQ认识的&br&(新闻)&br&周鸿祎:胡欢,北大方正同事,水木清华bbs认识。&br&李彦宏:马东敏,安徽合肥人,合肥市第五中学八五届高中毕业生,曾是中国科技大学少年班的高才生,和李彦宏在美国留学(美国新泽西州大学生物系)时认识,生物学科博士。&br&陈天桥:雒芊芊,证券公司。雒芊芊的父亲也是一个企业家,是河北亚诺化工有限公司的董事长。&br&丁磊:汪浔芳,曾担任新丝路广州公司艺术总监(八卦新闻)&br&张朝阳:郭琳,曾在做模特期间接受过魔鬼训练,14岁就成为T台主秀,还曾去法国为希拉克夫人演出。&br&&br&八卦了一把,此前一直以为张朝阳和李彦宏都还是王老五。&br&未标明出处的都来自中国结婚网,更详细的到这里看:&a href=&///?target=http%3A///Show_News.asp%3FID%3D25855%26page%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/Show_Ne&/span&&span class=&invisible&&ws.asp?ID=25855&page=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
李开复:谢先铃。22岁结婚。。。2个女儿,李德宁、李德亭(百度知道) 史玉柱:第一任董春兰,现任程晨。(搜搜问问) 马云:老婆叫张瑛,俩人同时大学教师。有个儿子92年出生(百度知道) 马化腾:我和太太就是通过QQ认识的 (新闻) 周鸿祎:胡欢,北大方…
前几天认识了一个朋友,他叫吴百亿,也许是创业家的惺惺相惜,我们一见如故。&br&&br&刚才我给他打电话,提起我半年赚20倍的项目,他表示很有兴趣,问我项目从事什么行业,我说是新兴环保行业,他又问运作方式,我说主要是在住宅小区和商业社区实现资源的产权转移及价值转换,他说能具体点吗,我说是挑战环保巨头的基于线下社区的O2O资源再生服务,他还是坚持问:能不能通俗点,我说是收破烂的,他说了声谢谢就把电话挂了! &br&&br&我很气愤看错了人,给吴百亿发短信:“今天你对我不睬不理,明天我让你高攀不起!”&br&&br&没一会,他打电话给我解释,说他不感兴趣的主要原因是我的项目和他手头的项目比起来,一是投入的资本金较高,二是我的现金流较弱,三是较易受国际大宗商品价格和汇率波动影响,ROE不够稳定,且半年20倍也不够吸引他,他的项目每年超百亿。&br&&br&我就接着问他的项目是什么行业,他说是IT和通讯的周边服务,主要针对移动互联网的增值服务,我又问运作方式,他说主要是在人群密集的街道和地下通道提供咨询和直营销售,我说能具体点吗,他说是智能高端通讯设备表面处理,我还是坚持问:能不能通俗点,他说是手机贴膜,我没说话,默默的把电话挂了。&br&&br&From:网上
前几天认识了一个朋友,他叫吴百亿,也许是创业家的惺惺相惜,我们一见如故。 刚才我给他打电话,提起我半年赚20倍的项目,他表示很有兴趣,问我项目从事什么行业,我说是新兴环保行业,他又问运作方式,我说主要是在住宅小区和商业社区实现资源的产权转移…
个人评价:好,很好,非常好。&br&&br&在中国真正懂营销的,史玉柱可以排前五。史玉柱的可贵之处在于实证检验,这与那些4A公司做的飞机稿有本质区别,包括奥美、揽胜。&br&&br&史玉柱做的事,就是奥格威及奥格威之师霍普金斯要求做的事:科学的广告,广告的目的是销售。&br&&br&在本书中,史玉柱讲到了几点,值得我们好好学习:&br&&br&1. 试销。在一个小地区打造样板市场,总结经验,复制推广。这也是中华人民共和国改革的成功经验之一。&br&&br&2. 怎么写广告语?收礼只收脑白金这句广告语是进行实地调查之后,从几百条广告语中选择出来的。不是大多数广告公司的文案一拍脑袋大笔一挥这么简单。&br&&br&3. 广告语不要变,重复重复再重复。要描述产品价值点,最好一个,说多了相当于没说。而且选定了就不要变,经常变来变去,你让消费者记住哪个?&br&&br&4. 媒体投放,科学的投放。其实脑白金是某段时间集中投放高频次投放,造成产品广告铺天盖地的假象。&br&&br&其他还有很多点,值得我们好好学习。这是中国营销实践中提炼的理论,特劳特的营销理论都不能比。
个人评价:好,很好,非常好。 在中国真正懂营销的,史玉柱可以排前五。史玉柱的可贵之处在于实证检验,这与那些4A公司做的飞机稿有本质区别,包括奥美、揽胜。 史玉柱做的事,就是奥格威及奥格威之师霍普金斯要求做的事:科学的广告,广告的目的是销售。 …
说一下我们这里的分析,包括和前51人聊过的一些看法:&br&1、高层太短视。在签了对赌协议的情况下,迫于投资者压力,在收入上做了很多杀鸡取卵的事情,包括各种收费等。这样包装出来的财务报表后期是不可持续的。&br&2、产品模式本身的问题。51是一个陌生人交友的社区,在产品和运营上,没能鼓励用户更多的去建立和巩固关系,后续发展很快陷入瓶颈。加之qzone这个对手的介入,51的困难只会越来越大。&br&3、内耗严重。虽然很多公司也内耗严重,但是在战略性的方向上没有,51则不同,每个高层都有各自的小九九,相互争权严重,团队极不稳定&br&4、都想着套现了,还能做好啥产品,对外采购上某些人没少捞钱&br&&br&最后补充一点,和caoz说的有点不一样。51确实是主打真实交友,但是交友本身的目的是啥,尤其是在51上,无非就是寂寞男女那点事情。在一个全陌生人而且没有关系链条的环境下,相互之间的交互缺乏约束性,男男女女之间那点事情会演变得低俗,对女性用户造成不利的刺激,把女性用户给驱逐走。在这种情况下,社区的衰落几乎是不可避免的。这也是所有纯交友网站面临的一个问题,这样就是为啥说fb是社交网站,是维系用户关系而不是以创建用户关系为目的。&br&当然,并不是说创建用户关系不可行,例如豆瓣就是一个很成功的例子。但是,用户来此的目的并非是直接的交友。直接的交友目的太过于纯粹,要么就是走向专业婚恋网站那种,要么就演变成纯的皮条客,这种社区里劣币驱逐良币太容易发生了。
说一下我们这里的分析,包括和前51人聊过的一些看法: 1、高层太短视。在签了对赌协议的情况下,迫于投资者压力,在收入上做了很多杀鸡取卵的事情,包括各种收费等。这样包装出来的财务报表后期是不可持续的。 2、产品模式本身的问题。51是一个陌生人交友的…
对民生银行来说,史玉柱算个人投资者,但是由于他大笔投入自己的现金资产,而且总是在这只股票处于低位的时候,他投资的目的与股市里的个人投资者不太一样。&br&&br&首先,史玉柱作为生意人,很早就看透了民生银行今后长时期的美好的盈利前景(中国的银行业由于处于很严格的管控之下,企业的数量有限,市场空间却一直就在那里;尽管就股票而言属于周期性股票,但就银行企业来说,尤其是一家私企,其在国内的生意总是有的可做的,盈利也会非常丰厚)。他拥有这只股票的话,什么都不做,每年的分红配股所得利润,就够他活下半辈子的。&br&&br&&br&其次,史玉柱在低价位买进股票,市盈率现在恐怕不到10,甚至只有6、7,目的又是吃息,所以可以长期持有这些股票不动。待到股市应该牛市的时候,我们都知道牛市一到,二级市场会疯到什么程度,他可以在这种时候抛出相当一部分股份,获得市值差价的利润,那一般都是10倍,甚至几十倍的利润。然后待到股市低迷的时候,他再把股份买回来。这生意,绝对是稳赚大赚,而且特别保险。&br&&br&&br&综上,其实史玉柱就是一个价值投资者。其实,价值两个字是多余的,投资者就该象史玉柱一样投资。&br&&br&史玉柱唯一不存在的买股票的目的,就是追涨杀跌,和小散户一起玩儿高抛低吸。&br&&br&&br&我们不妨可以这样设想,史玉柱拿1亿元(假设的)现在投资民生,散户拿10万现在买民生,在本质上有什么区别。对了,那就是散户吃的息有点少。可是,一旦牛市来临,民生银行五倍七倍的暴涨。试问,你该不该象史玉柱一样现在就买民生银行?&br&&br&&br&这是个假设的问题,并非真的建议观者买这只股票(真的不是建议呦。实际的话,买银行股也应该有更好的更安全的选择。注意,这不是投资建议!!!!)。尽管如此,作为散户你会买吗?如果此后的大涨是如此的确定!我想你当然应该买。这是又稳又巨大的利润呀。&br&&br&&br&不过绝大部分人即使买了也拿不住。他们没有理念作支撑,也没有心理方面的保证。在这个游戏里,你是什么人性你就值多少钱。&br&&br&
对民生银行来说,史玉柱算个人投资者,但是由于他大笔投入自己的现金资产,而且总是在这只股票处于低位的时候,他投资的目的与股市里的个人投资者不太一样。 首先,史玉柱作为生意人,很早就看透了民生银行今后长时期的美好的盈利前景(中国的银行业由于处…
我说一个我们这边的分析结论&br&&br&51的失败原因很简单,因为他忘了自己是怎么成功的&br&&br&说51数据造假是扯淡的事情,06年-07年 51的用户群和用户活跃度真的很疯狂,51主打真实交友,很多人一说51就是419,就是小姐。其实这是IT人士的偏见,51有这类内容,而且相对比例的确比其他社交网站高一些;但是绝对比例并不高。正常交友和正常放主页的是主要用户群,在二三线城市成席卷之势。&br&&br&51的坠落来自于他们忘记了自己成功的基础,追逐看上去不错的东西,做游戏,学facebook,把自己最擅长的领域全放弃了。导致了后续用户人气的急剧坠落。&br&&br&目前看51又改回了最初交友的设计模式,但是想卷土重来困难挺大的。&br&&br&51出去的一些人我们接触到的能力都很强,比如恺英网络的王悦。
我说一个我们这边的分析结论 51的失败原因很简单,因为他忘了自己是怎么成功的 说51数据造假是扯淡的事情,06年-07年 51的用户群和用户活跃度真的很疯狂,51主打真实交友,很多人一说51就是419,就是小姐。其实这是IT人士的偏见,51有这类内容,而且相对比例…
每年几百亿。。。找她吧&br&&img src=&/ff01b82feb6_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/ff01b82feb6_r.jpg&&
每年几百亿。。。找她吧
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