如果灵活组排跟单双排都黄金往上有啥 特殊奖励吗?

S7灵活组排和单双排都达到黄金以上可获额外奖励,是什么呢
排位说明中说S7赛季灵活组排和单排达到黄金以上可以获得额外奖励,请问是什么呢?
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LOL灵活组排跟单双排区别介绍
LOL灵活排位和单双排有什么区别
LOL灵活组排跟单双排区别介绍
时间: 08:10:17
  LOL灵活排位和单双排有区别?现在S7赛季已经过半啦,相信还是有不少玩家不清楚灵活排位跟单双排的区别在那,下面就一起来了解一下吧!
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  灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。原2016赛季中的战队排位在灵活组排上线后不再可用。
  两个排位队列有什么区别?
  首先都有独立的模式。在两个段位中的匹配队列和段位都是独立计算的。
  并且还拥有更多的奖励,在新的排位机制中取得好成绩的玩家将会获得更多的奖励:如同今年一样,顶端的玩家有机会获得实物奖励。
  而不论在哪个排位队列中,黄金段位或以上的玩家都可获得“胜利”系列的英雄皮肤;
  在两种排位中都获得黄金段位的玩家还会获得额外的奖励。
  以上就是小编为大家带来的LOL灵活组排跟单双排的区别介绍了,希望对大家有所帮助~更多精彩资讯攻略尽在游戏盒子【点击下载盒子】
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来源:佚名(评校网)
责任编辑:慕容紫天
  lol2017季前赛版本介绍 lols7季前赛版本内容一览,小编为玩家们总结s7季前赛版本内容,来看看lol2017季前赛版本介绍 lols7季前赛版本内容一览。  别再算命 你的生肖决定你的命【点击进入】2016年下半年你的财运怎么样? 怎么样才能发大财?查 看  2017渐入佳境  今年是Riot成立的10周年——是回顾我们得失,挑战自我,更好服务玩家的完美契机。  有时候,每个人看起来都像是处在超常状态一般。我们也是!就是说,我们正在渐入佳境。就在2017年。  2017年,英雄联盟将渐入佳境,那么各位玩家也能如虎添翼。  2017排位赛 队列更新:  2016年,我们犯了个大错。我们拿掉了单排/双排队列,一些最忠实的玩家感觉自己遭到了背叛。今年,我们打算通过彻底改动让事情重回正轨——也让玩家们得到他们一直在呼吁的东西。  对于那些非常追求竞技性的独行者(以及有个自己非常信任密友的玩家),单人/双人排位赛回来了。对于那些想要团体竞技体验的玩家,我们将动态队列修改为弹性队列。参与两种队列能获得双份奖励。  单/双人排位赛  还记得2015赛季的排位系统吗?这个系统和那个很像。独自一人或者与一名可信赖的好友一起加入队列,并为了更高段位而奋斗。与2015赛季的主要差异在于,你将可以选择2个偏好的位置并排除一个你最不想要的位置。最强王者段位将仍然只能单排。  弹性队列  弹性队列允许至多五名玩家一同排队竞技——很像是2016赛季的动态队列——通过此队列上分的玩家会在赛季末获得特有的奖励。如果你的开黑小分队想要认真地进行一场高水平游戏,这就是你们该来的地方。或者如果你是一名渴望团队作战、也让自己变得更强的单排玩家,弹性队列也很适合你。同时,理所当然地,五人排位赛会和此队列合并,因此它们将全天开放,全年无休。  2017 赛季排位变动详情:  New001 和ScuttleChris —《英雄联盟》的首席制作人— 我们又回来了。  差不多1个月之前, 我们意识到动态队列并未满足多数玩家的要求,所以我们宣布了排位系统的一系列改动。今天来聊聊对于即将到来的2017赛季,我们做了哪些准备。  先来个大新闻:单人/双人排位  又回来了。  单人/双人排位  还记得2015赛季的排位系统吗?新的系统和那个挺像的。可以自己或者再叫上那个值得信赖的好友一起冲上黄金(或者更高)。最大的区别在于你可以选择2个自己喜欢的位置,加上自己最不擅长位置的否决权(在启用自动补位或自选补位的情况下)。王者段位仍然只能单排。  灵活组排队列  灵活组排队列队列允许最多五排 – 很像2016的动态组队队列 – 参与的玩家们会在赛季结束后会获得特别奖励(角色边框会有额外标记)。如果你的队伍想痛快的来一场认真激烈的游戏,那么非灵活组排队列莫属。或者你只是个追求良好团队合作环境的单排玩家,但灵活组排队列亦能满足你的需求。五人排位会一同拼入这个队列,将于7月24日上线。  通过单/双排和灵活组排队列达到黄金段位的玩家会在赛季结束额外解锁一份特别奖励。  我们的历程  有关注我们今年排位变动的玩家大概会想“到底改了什么东西?”。数月来,我们一直压抑着想要在动态队列基础上重新开放单/双排的冲动,但是我们觉得这样对两种队列都不健康。我们也想藉着改进动态队列让那些未能感受到它设计目的玩家回心转意—准确来说,是那些讨厌和开黑队伍对抗的玩家(或是那些认为组队开黑摧毁了排位公平性的玩家)。  不过在过去的2016赛季,我们开发改进了动态队列的匹配系统和设计,让我们有自信能够同时支持两种排位队列模式。所以现在我们打算尝试一下。  说到底,灵活组排队列和单人/双人排位在组队开黑规则的基础上有着不可调和的矛盾。我们希望充分利用它们的相异之处为两种队列模式都吸引更多不同类型的玩家。比如,某些层面上来说,单/双排肯定会获得更多的回报:  - 在游戏里拥有“单排统治力”的玩家,会于单/双排获得更多优势。因为套路策略全备的组排玩家在队列里的数量会大大减少,所以你在线上制霸的能力和全图的影响力变得更加重要。  - 你可能会孤身作战,但是你需要有带领一群陌生人的能力。你不能意气用事,你必须适应团队并找到符合队友特质的沟通方法。  灵活组排队列除了会测试你在单排时磨炼出的技巧外,也会给予你一些回报:  - 选择英雄时,你需要把重心放在整体团队阵容上,而后期的策略沟通也是区分胜败的关键点—协作良好,思路清晰的队伍才会笑到最后。  - 这个队列可能会催生出专属套路,重心更倾向于早期入侵以及出人意料并高度协调的阵容。  我们认为伴随着特殊奖励以及全然不同的环境,玩家终会见识到灵活组排队列和单人/双人排位的价值所在,一同茁壮成长。  可是万一我们错了呢?  可能单人/双人排位玩家对灵活组排队列完全没兴趣,那么参与队列的人数—甚至寻找对局的时间—都会让你备受煎熬。所有队列都需要单排玩家去运行。可能在某些地区会可行,但有些则不会。如果是这样的话,我们就会把灵活组排队列改成强制的五人组排队列,老版的五排(移除预选位限制,再加上我们在2016赛季改进的系统规则)。  我们一直想让玩家能够以团队的形式合作竞争,不过如果玩家们认为动态队列不值得他们投放时间,我们也会放弃这个梦想。  2016赛季教会了我们关于游戏,关于玩家的很多东西,以及拳头如何能够做得更好。感谢您的支持与陪伴。  问答  那么 排位徽章呢?  不复存在了。徽章只是治标不治本的方法。  段位差距很大的玩家还能一起比赛吗?上赛季的排位赛战队可以让我们一起玩。  归根结底,我们做了一些取舍,不过有几个原因让我们认为这些取舍是值得的。如果让青铜玩家和钻石分段的朋友一起排,我们几乎没办法保证比赛的公平性。我们在之前的排位赛战队已尝试过了,有些玩家喜欢,但是排位队列的人数奇少无比而且质量也没有保障。既然我们要支找5v5的灵活组排队列,我们必须设定一条底线:在我们新系统中,低段位的玩家如果想要和高段位的朋友一起的话,匹配赛是最好的解决办法。  回放与练习 科技(终于)大白天下:  借助回放系统重温你最精彩的操作——并从失误当中吸取教训。然后开启练习模式:一套全新的强大自定义游戏选项,让你如虎添翼。  回放功能 保存你的精彩操作  很早以前我们和大家提到过有做视频回放功能的计划。随着英雄联盟新客户端的上线,视频回放功能也会在之后面向玩家。  为了给玩家们更好的视频回放体验,我们需要一段时间来梳理一些技术上的难题,最明显的一个就是海量数据的储存问题。  飞速切换镜头  在找那次五杀吗?带注释的时间轴会帮你找到所有的人头、巨龙、纳什男爵、防御塔和高地的争夺,所以你可以轻而易举地找到自己最爱的瞬间。  训练模式 新版客户端将在2017年的前半年到来 练出你自己  立即重置冷却时间去练习难于上天的闪现过墙,或者是无限金币只为不停地尝试各种出装。我们知道大家会怀念过去在墙边傻等五分钟,只换来一次闪现撞墙的经历。耐心绝对是一门技术,我们对此深感钦佩。  通往季前赛之路:训练模式正在开发中  真的假的?  一年之前,我们曾经搬起石头砸了自己的脚。当时,我们介绍了计划内和计划外的项目。那个时候我们说了并不打算开发训练模式(也就是允许玩家自由训练自己能力的模式)。当时你们表示了反对,我们也听到了你们的声音。  六个月以前,我们重新开启了这一讨论,考虑是否要加入训练模式,但同时也意识到,我们需要首先在客户端升级上取得进展,然后才能投入时间开发新功能。所以,当时我们说会在事情有眉目了以后,再来告诉大家。  现在就有眉目了。  一个用来磨练并提升游戏技巧的模式  或许你还没有注意到,2017赛季的主题就是,我们将会兑现期待已久的承诺,以便让你们更得心应手地进行备战。目前训练模式的开发才刚刚开始,但我们已经可以讨论一些大方向上的信息了。  我们对于训练模式最初的构想是:面积小、场景简单、操作直接——就像是一个单纯用来训练拳脚的沙袋,而不是设备齐全的健身馆。这个模式的目标群体并不只是职业选手,从王者到黄铜,每个玩家都能在这个单人的训练模式中练习操作和走位,从中受益。但我们目前并不计划开发团队对战型的多人训练模式。我们制作完成第一个版本以后,会严密地查缺补漏,补充更多能让玩家提升技巧的功能。  我们的愿景是让《英雄联盟》成为延续数代人的全球化电竞项目,所以我们希望大家能够更高效地磨练技巧,而不需要每次都等待5分钟才能有机会上手实践。训练模式就是《英雄联盟》里的沙袋,在你使用一个不熟悉的英雄之前,先在这里加练一番,再以更大的自信地走入召唤师峡谷。  下面是训练模式的部分功能选项:  ● 无限金币  ● 刷新技能冷却  ● 锁定等级  ● 禁止小兵生成  我们依然还在设计完整的功能列表,但未来加入的功能将会保持相同的宗旨,帮助玩家更有效地进行单人训练。目前,训练模式刚刚开始进入原型阶段,不过请大家保持关注,我们将在季前赛期间持续更新这部分工作的进展。  训练模式 新版客户端将在2017年的前半年到来 :  练出你自己  立即重置冷却时间去练习难于上天的闪现过墙,或者是无限金币只为不停地尝试各种出装。我们知道大家会怀念过去在墙边傻等五分钟,只换来一次闪现撞墙的经历。耐心绝对是一门技术,我们对此深感钦佩。  通往季前赛之路:训练模式正在开发中  真的假的?  一年之前,我们曾经搬起石头砸了自己的脚。当时,我们介绍了计划内和计划外的项目。那个时候我们说了并不打算开发训练模式(也就是允许玩家自由训练自己能力的模式)。当时你们表示了反对,我们也听到了你们的声音。  六个月以前,我们重新开启了这一讨论,考虑是否要加入训练模式,但同时也意识到,我们需要首先在客户端升级上取得进展,然后才能投入时间开发新功能。所以,当时我们说会在事情有眉目了以后,再来告诉大家。  现在就有眉目了。  一个用来磨练并提升游戏技巧的模式  或许你还没有注意到,2017赛季的主题就是,我们将会兑现期待已久的承诺,以便让你们更得心应手地进行备战。目前训练模式的开发才刚刚开始,但我们已经可以讨论一些大方向上的信息了。  我们对于训练模式最初的构想是:面积小、场景简单、操作直接——就像是一个单纯用来训练拳脚的沙袋,而不是设备齐全的健身馆。这个模式的目标群体并不只是职业选手,从王者到黄铜,每个玩家都能在这个单人的训练模式中练习操作和走位,从中受益。但我们目前并不计划开发团队对战型的多人训练模式。我们制作完成第一个版本以后,会严密地查缺补漏,补充更多能让玩家提升技巧的功能。  我们的愿景是让《英雄联盟》成为延续数代人的全球化电竞项目,所以我们希望大家能够更高效地磨练技巧,而不需要每次都等待5分钟才能有机会上手实践。训练模式就是《英雄联盟》里的沙袋,在你使用一个不熟悉的英雄之前,先在这里加练一番,再以更大的自信地走入召唤师峡谷。  下面是训练模式的部分功能选项:  ● 无限金币  ● 刷新技能冷却  ● 锁定等级  ● 禁止小兵生成  我们依然还在设计完整的功能列表,但未来加入的功能将会保持相同的宗旨,帮助玩家更有效地进行单人训练。目前,训练模式刚刚开始进入原型阶段,不过请大家保持关注,我们将在季前赛期间持续更新这部分工作的进展。  客户端渐入佳境:  BETA开放测试即将在这次季前赛到来  起初,英雄联盟的玩家们在我们之前打造的客户端中安逸共处。但如今,这个小屋已经难以容纳飞速壮大的我们。在之后的八年间,我们一直忙于对它进行各种各样的修葺。到此为止吧!今年,数以千计的alpha测试者们帮助我们一砖一瓦地重建了英雄联盟客户端。在各位的助力之下,客户端将渐入佳境。从季前赛开始,新版客户端beta测试版将向所有玩家开放下载。  出自我心,交由你手。  旧版客户端的技术已经被更为稳定的新平台所取代,这样我们就能解决长期存在的bug,并为英雄联盟将来的发展打好基础。同时我们借此契机用更具结合力(还有点迷人)的海克斯科技重新设计了客户端的外观。  魔幻般的更新  虽然更新客户端主要是为将来做准备,但我们已经迫不及待为那些更新的玩家打造一些专属新功能了。拖放符文页面可以为它们重新排序,还可以查看游戏内的技能加成信息并更改你的游戏内设置——尽在新版客户端。对了,回放功能是新版客户端专属的  跨出一大步  要升级客户端,只需在季前赛阶段启动程序,并在弹窗中进行选择即可。在beta开放测试期间,你随时都可以手动启动旧版客户端。而当beta测试结束后,所有人都将自动升级为新版的英雄联盟客户端。Beta的结束只是个开始。客户端——和英雄联盟自身一样——都会继续蜕变。  刺客更新:  近些年来刺客英雄已经不再受到版本的青睐。所以这次季前赛,我们将为十个致命的英雄打造一些闪亮的新武器,助其重获新生。每个英雄的刺杀手段都会变得独树一帜。  为什么要改刺客?  季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。  主题设定  总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的“秀操作快感”——刺客应该在操作技巧上具有很高的挑战。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。  在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。  游戏健康度  在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补Faker vs Ryu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。  我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试逃生。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是“完蛋了,我被操作碾压了”,而不是觉得“真是无脑”。  获得大型更新的刺客们  这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。  这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。  诡术妖姬 – 乐芙兰  别再算命 你的生肖决定你的命【点击进入】2016年下半年你的财运怎么样? 怎么样才能发大财?查 看  乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。  诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。  游龙之刃 - 泰隆  热血传客户端,1.76经典完整版【点击进入】新版热血传客户端下载完整版,今日新开! 人气火爆延续热血经典,点击今日1.76新区!查 看  从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。  我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。  老练猎手 - 雷恩加尔  别再算命 你的生肖决定你的命【点击进入】2016年下半年你的财运怎么样? 怎么样才能发大财?查 看  雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。  除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。  再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。返回评校网阅读:
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LOL在S7赛季新推出了灵活组排的新模式,这是继正规排位机制之后的有一个排位机制,在S7版本以前,LOL仅存在单双排机制,不会存在其他的排位模式,这种新出的模式与单双排存在很多的差异,其中包括排位的独立性,排位的系统机制以及排位的...
LOL在S7赛季新推出了灵活组排的新模式,这是继正规排位机制之后的有一个排位机制,在S7版本以前,LOL仅存在单双排机制,不会存在其他的排位模式,这种新出的模式与单双排存在很多的差异,其中包括排位的独立性,排位的系统机制以及排位的容错率。首先说一下他们之间排位的独立性,单双排和灵活组排是两个分开并且没有联系的不同机制,相比单双排而言,灵活组排更加类似于娱乐类的排位机制。如果没有打单双排,即便你已经在灵活组排上打了很高段位,那么在匹配中还是看不到你的段位,也就是没有段位,而且匹配的对手也是青铜白银之类的,如果你胜利了很多次,那么就会相应的提高你的对手等级。同样的,如果你的灵活组排没有打,单双排已经达到了很高的段位,那么这个时候你还是会匹配到青铜白银段位的对手,当然,这种段位是灵活组排的段位,单双排的段位在灵活组排中没有任何的参考意义,之所以这样说,是因为我前几天打灵活组排,居然遇到了砖石段位的玩家,而我就是一个黄金而已,根本不科学,所以说他们两个段位机制是互不干扰的,也是互不相关的。其次是排位的系统机制,单双排的机制是顶多两个玩家一起排位,或者说一个玩家肚子排位,人数开黑上限是2个。但是灵活组排不一样,灵活组排在于灵活,开黑的人数上限是5人,也就是说可以五个人一起排位,但是他们拥有共同的系统机制,那就是不能在选位置的时候几个人的选位重合率过大,这样是不能开始排位的,还有就是两个排位都是开黑的队友段位差距不能过大,也就是说青铜段位不能跟黄金段位一起开黑,这样来保证游戏中玩家们水平的相似性,从而保证公平上分。最后是排位的容错率,单双排的容错率更低,因为他可以保证游戏玩家的水平相近,毕竟顶多是两个玩家开黑,这样就算是段位有很多的差距也不会很多玩家同时有很大的段位差距,但是对于灵活组排来说,这样的容错率就很高了,因为这个可以很多人一起开黑,这样就很难保证队友之间的实力差距过大的人数不多,4个人在青铜白银段位开黑,很可能有3个人单双排都是砖石或者白金水平,这样的情况很容易在开黑的时候出现,当遇到着种情况的时候,对面一方肯定会崩盘的,毫无疑问。因此,灵活组排的容错率相比正规排位,是大了很多。
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对于一位英雄联盟资深玩家来说,灵活组排和一般的单双排位谁有挺大的区别的。许多不玩这个游戏的人我觉得会认为没有区别,都是游戏嘛,都是5v5,都是同一张地图的。我觉得英雄联盟的灵活组排和单双排有区别,两者同样都是排位赛,我觉得单...
&对于一位英雄联盟资深玩家来说,灵活组排和一般的单双排位谁有挺大的区别的。许多不玩这个游戏的人我觉得会认为没有区别,都是游戏嘛,都是5v5,都是同一张地图的。&我觉得英雄联盟的灵活组排和单双排有区别,两者同样都是排位赛,我觉得单双排的段位相比较更加能反映出玩家的真实水平。灵活组排不限人数,也就是你可以和4个好友一起在同一场比赛里玩,而单双排最多就是和1个好友一起打排位,灵活组排和单双排一样都是能差一个大段进行游戏。我觉得灵活组排可以4个大神带一个水平比较低的玩家进行排位,到最后那个低水平的玩家会到达高的段位,也就是游戏中人们说的“躺上端位的”,很明显这位玩家并没有达到这个端位该有的技术,这位玩家单独进行匹配游戏时遇到的都是厉害的人,真实水平要高得多的,那么游戏也会失去乐趣,作为低端位水平的队友也会因为他而输掉这场比赛。而单双排而这种情况就要好很多,光靠一个人带上不可能能上很多端位的,除非带人上分的队友有大师王者水平,但也不会提升很多,因为光靠1个人是很难打败5个人的,尤其是游戏后期的时候。&&我自己就看到过灵活组排是钻石端位,但是单双排只有黄铜的人,“不知道他是怎么做到的”。我觉得游戏嘛开心就好,不要太在意输赢而坏了心情。排位的话能打上去就打,打不上去也算了,要是真的只有这个水平,那么上去了有什么用,被虐吗。
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英雄联盟的灵活组排是这个赛季才出现的,他适应了广大召唤师朋友们苦于开黑时不能够五黑排位,总是遇到坑,为那些喜欢开黑的人找到了一条好去处,同时也让这个游戏拥有更多的模式,是对这个游戏的创新吧。在以前段位只有单双排才有,并且...
英雄联盟的灵活组排是这个赛季才出现的,他适应了广大召唤师朋友们苦于开黑时不能够五黑排位,总是遇到坑,为那些喜欢开黑的人找到了一条好去处,同时也让这个游戏拥有更多的模式,是对这个游戏的创新吧。在以前段位只有单双排才有,并且每个赛季末的时候会发放赛季奖励,这些奖励就是根据单双排的段位来进行发放的,现在有了灵活组排之后,不知道今年的奖励模式会不会产生新的变化。灵活组排的出现我个人觉得还是会出现一些问题,比如分明只是白银号,但是在灵活组排的时候就会遇到对面单排是白金钻石的人,我都已经遇到过很多次了,毫无意外那条路被对面直接打崩,然后就输了。单排和灵活组排之间到底有些什么差别呢?这两者之间完全不是同一个机制,两个排位直接并没有相关的联系,各自为各自单一的系统,两者之间没有影响。在灵活组排组排上面你看到的都是单双排的场数,可以看出拳头公司对这个灵活组排的重视度也并没有达到单双排那么高,毕竟这种灵活组排从更大程度上来讲是为了能够让一群人实现一起玩游戏二设置的,更注重的是娱乐和参与性。第二个的话就是在人数上的区别了,顾名思义既然是灵活组排因此她的人数就比较灵活,最少一人,最多五人,单双排最多两个人可以双排,这样的话提高了双反的游戏感受,有利与整个玩家的游戏体验和配合度的提升。同时呢单双排不容易排到实力比自己强很多的对手,双方之间的实力水平比较一致,不会一开始就出现一边倒的情况。正规排位出现比较早,在英雄联盟这个游戏刚刚出来的那会,是没有段位这一个说法的,当时都是天梯上的分数,当时1200就是白银,2000以上好像就是大师王者了,后来对整个游戏的阶段进行了段位的划分,能够更加合理的安排玩家的之间的对局。同时单双排的整体水平要高于灵活组排,相比较而言万单双排的玩家比较多,人数多每次排位等待的时间也比较短,游戏的质量更高,双方的实力接近,同时在单双排里面更加注重团队的配合,都是陌生人所以要更难,在灵活排位里面熟人之间交流比较好,执行也比较有力。但是也拥有许多的共同点,都是禁十个英雄,同时也有分数系统和段位系统。
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