有谁会做电商资源整合的可以带我的 我手上有资源后五五开

1.传统架构(集群),把同一套代码部署到多台服务器,每台服务器运行的都是同一套代码。
  1、&模块之间耦合度太高,其中一个升级其他都得升级
  2、&开发困难,各个团队开发最后都要整合一起
  3、&系统的扩展性差
  4、不能灵活的进行分布式部署。
2.分布式架构:把一个系统分成很多个模块,每个模块分布到不同服务器。
  把系统按照模块拆分成多个子系统。
  优点:
  1、把模块拆分,使用接口通信,降低模块之间的耦合度。
  2、把项目拆分成若干个子项目,不同的团队负责不同的子项目。
  3、增加功能时只需要再增加一个子项目,调用其他系统的接口就可以。
  4、可以灵活的进行分布式部署。
&  缺点:
  系统之间交互需要使用远程通信,接口开发增加工作量。
  框架整合,在配置文件里配置拦截器映射器过滤器等
3.添加静态资源
  由于在web.xml中定义的拦截形式为&&表示拦截所有的请求,包括静态资源例如、等。所以需要在中添加资源映射标签:
&mvc:resources&location="/WEB-INF/js/"&mapping="/js/**"/&
&mvc:resources&location="/WEB-INF/css/"&mapping="/css/**"/& &(/**说明后边url的子目录也会被匹配到)
svn的使用:
1,安装svn服务器&VisualSVN-Server-2.6.5(资料中有)
2,创建一Respository,创建用户,设置权限。
3,使用eclipse的svn插件连接svn服务器。
4,把代码上传到svn。
5,从svn上取项目。
阅读(...) 评论()北京时间9月29日-10月29日,一年一度英雄联盟最大的赛事S6世界总决赛即将开打。我们将持续为您更新S6队伍晋级情况,认清我们的对手都有谁。  小组赛阶段  9月29日 – 10月2日;10月6日 – 10月9日,旧金山比尔格雷厄姆市政礼堂  四分之一决赛  10月13日 – 10月16日,芝加哥剧院  半决赛  10月21日 – 10月22日,纽约麦迪逊广场花园  决赛  10月29日,洛杉矶斯台普斯中心  目前各个赛区的晋级情况:  中国LPL:EDG、RNG、冒泡赛胜者  EDG3:0战胜了RNG,EDG成为LPL赛区一号种子,RNG是中国二号种子。  在刚刚的比赛中,IM与WE战至第五局,绝地大翻盘成功晋级,谁能想到四个月前,这还是一支LSPL的队伍?在击败WE后,IM成为世界上,第八只晋级S6的队伍!  韩国LCK:ROX tiger、SKT、冒泡赛胜者  ROX tiger拿下LCK夏季赛冠军锁定S6一号种子晋级,SKT以夏季赛积分最高的战队成为2号种子。  三号种子将由8月29日开始的冒泡赛决出,参赛队伍有Afreeca Freecs、Jin Air、Samsung和KT。  欧洲LCS:G2、Splyce、冒泡赛胜者  G2夏季赛积分第一率先晋级,他们将与同样晋级S6的Splyce在8月28日进行决赛争夺,来决定谁是一号种子。  三号种子将在9月3日开始的冒泡赛决出,参加的队伍有Fnatic、Giants Gaming与Unicorns Of Love。  北美LCS:TSM、Cloud9、冒泡赛胜者  北京时间8月22日,TSM 3-0击败CLG,积分最高成为北美赛区第一支晋级S6的队伍。Cloud9将同TSM在8月28日的决赛中争夺北美赛区一号晋级种子。  三号种子将由9月3日开始的冒泡赛决出,已确认参加的队伍有Immortals、EnVyUs与Team Liquid。  港澳台LMS:FW、地区资格赛胜者  北京时间8月21日,Flash Wolves 3-0战胜了JT问鼎LMS赛区夏季赛冠军,同时作为赛区一号种子直通S6。  二号种子将由9月2日开始的地区资格赛决出,参赛队伍有ahq、HKE、J Team和Machi。  外卡赛区IWC:待定、待定  外卡资格赛8月24日开打,8支参赛队伍已全部决出。  Albus Nox Luna  Dark Passage  INTZ e-sport  Kaos Latin Gamers  LyonGaming  Rampage  Saigon Jokers  ChiefsSilenceOB(SilenceOB) 
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