31米币多少钱是多少钱

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& && & 游戏ID:天明& && & 机型:小米3移动16g& && & 测试环境:WIFI网络& && & MIUI版本: MIUI 6.4.1.0稳定版。& && & 处理器:四核1.8GHz
运行内存:2.00GB& && & 编写日期:& && & 小米ID:& && & QQ号:& && & 游戏截图:& & →☆→☆→☆→☆→☆→☆→天明←★←★←★←★←★←★←★←评测前言:
《崩坏三国》是一款未来机甲与三国历史相融合的横版过关手机游戏。把机甲与历史相结合(虽然不怎么看得出),是一个大胆的创新。→☆→☆→☆→☆→☆→☆→天明←★←★←★←★←★←★←★←一、美术综合叙述:这个游戏画风简明,酷炫,让人容易接受,但精细度不过,感觉非常粗糙。1.1&&人设1.1.1& &原画 A 画风:画风时尚,2d画风完美展现了游戏的现代感。 B 构图:构图不精,十分粗糙 C 层次:层次分明,人物与背景完美展现 D 细节:人物仔细一看十分粗糙,大大降低了可玩性。1.1.2 动作A 实现方式:2 d动画序列帧。B 连贯性——这方面还算不错,连贯打击可以。C 加速度——加速度也算不错,几个技能发放时候都可以体现。D 丰富度——主要技能还是有点特色。闪避等招式也算丰富了动作。1.1.3& &色彩A 搭配:色彩搭配感觉不错,十分吸引眼球,让人喜欢。B 明暗:明暗相间,但整体偏暗C 主次:主次无序,感觉有问题1.2&&UIA 比例: 比例还可以,没有太大B 边框: 还不错,和其他游戏一样,但感觉没有什么特色C 色彩: 有个别地方不好,但总体来说还是不错D 按钮: 按钮分布合理,比较人性化E 图标: 毫无特色1.3&&场景A 登录界面: 变体崩坏三国四字为主题,前面貌似是个机甲的头像,背景是信息传输网,比较有未来气息B主城界面:横版游戏的基本界面C 世界地图:古代中国地名D 战斗场景:扭曲的世界,与游戏主题符合E 互动元素:暂时没有1.4&&特效A&&UI特效: 光效十分特别B&&技能特效: 技能非常绚丽,但和其他游戏相比又不是太过花哨,低调而有内涵*═—═—*分割线の*═—═—*二、世界观综合叙述:古代历史与现代科技的融合2.1 IPA 题材: 机甲战斗融汇三国历史B 受众: 喜欢炫酷战斗,对历史题材感兴趣的玩家C 异业作品: 算是一个创新游戏,同样的游戏较少D 贴合度: 原创,无法评论2.2 新手指引A 玩家定位——拯救世界吧,有点乱,开头就不吸引。B 功能介绍——功能通关副本吧,剧情也一般,PVP也没有很好体现。强化也一般,没有太多意见。C 目标建立——竞技场、副本等,都是应该有的不会少,不过没什么特色。D 巅峰体验与CG: 与宣传的画面有很大差距2.3 文案A 人物名称: 三国人物名混入B 对话: 基本剧情,基本跳过C 装备名称: 还算符合图片描述D 地名: 应该是创新的*═—═—*分割线の*═—═—*三、游戏系统综合叙述:一般,怪很弱,无挑战性,后期可自动战斗,毫无可玩性3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:自动操作毫无难度B 单场时间:两分钟左右C 一天总战斗时间:因人而异,也根据游戏资源有所变化 3.1.2 操作感A 便捷: 自动战斗,方便,但不耐玩B 流畅感: 技能衔接不错,还算流畅&&3.1.3 打击感A 操作指令: 主动指令流畅B 角色动作: 动作华丽,但不是很与众不同C 特效配合: 特效很好,和其他游戏一样,特效永远是游戏最好的一部分。D 敌方互动: 击飞,击倒敌人,动作蛮多的E 触发: 无3.2 交互系统貌似没有交互系统,反正我没发现3.3 数值系统A 成长系统: 主线任务,扫荡副本B 资源产出: 副本,活动,商店C 资源回收:人物,武将升级3.4 活动A 丰富性: 内容丰富,但奖励感觉不行B 合理性: 还可以增加点有趣的活动*═—═—*分割线の*═—═—*四、音乐音效综合叙述:音效独具特色,与同种游戏相比,十分具有特色。更能吸引眼球。4.1 音乐A 丰富程度: 比较丰富B 契合度: 与游戏完美契合A
UI音效:一种不知名的声音,但符合游戏特点B 动作音效:比较多,但都很普通C 人物语音:单调是不单调,但不怎么好听*═—═—*分割线の*═—═—*五、总节: 还是一款不错的格斗游戏,也不怎么耗心血,虽然画面不咋地,甚至可以说差,但是内容丰富,还是值得一试。*═—═—*分割线の*═—═—*六、bug反馈1.边框没有包裹完全文字.2.游戏开始时会出现连续闪动,十分困扰.3. 公会界面出现过显示混乱. 4.排行榜显示错误.5.主线任务重叠6.已经装备翅膀,但是下面图标依然闪烁→☆→☆→☆→☆→☆→☆→天明←★←★←★←★←★←★←★←测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &5美术:UI& && && && && && && &8美术:特效& && && && && &10世界观:引导& && && && &9世界观:玩法介绍& && & 8世界观:目标建立& && & 8系统:战斗& && && && &9系统:交互& && && && & 6系统:活动& && && &10音乐音效配音:& && && &9游戏总分:& && && &82& & →☆→☆→☆→☆→☆→☆→天明←★←★←★←★←★←★←★←
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二次元的小祈~
投票奖积分,附加十分模式:& && &&&评测员:小祈& && &&&机型: 小米4 16G,移动4G版& && &&&测试环境:WIFI网络,米4均衡模式& && &&&MIUI版本:V6.3.10稳定版& && &&&小米ID:& && &&&游戏截图:*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 4美术:UI& && && && && && &5美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && &&&5世界观:玩法介绍& && && & 5世界观:目标建立& && && & 6系统:战斗& && && && && & 6系统:交互& && && && && & 5系统:活动& && && && && & 6音乐音效配音:& && && && &4游戏总分:& && && && && & 53*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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米4, 16G,联通版MIUI版本:V6开发版小米ID:角色名:看人不易一、美术:(50/100)总评:这款游戏,画风很容易让人视觉疲劳,画面感不强,画面粗糙,人物比较混乱,打击感不强!街机打击感要强,技能要华丽,装备要酷炫,这些你都没有肿么办?所以差评〒_〒希望改进!1.1& &&&人设:1.1.1& & 原画A 画风——2D画风,个人感觉人物粗糙,画面感不佳。希望改进B 构图、比例——人物比例感觉不和谐→_→希望改进C 层次——层次感一般!D 细节——差评,2D的效果做成这样我也是醉了→_→服装搭配差评→_→主角人物和三国人物让人感觉比较混乱→_→1.1.2 动作A 实现方式——2D建模,有时候人物走位,都感觉比较凌乱〒_〒B 连贯性——一般!C 加速度——一般!链接技能不好控制→_→希望改进D 丰富度——技能动作还是比较丰富的1.1.3 色彩A 搭配——差评,乱,看着难受(╯﹏╰)B 明暗——不知道怎么写诶(⊙_⊙?)C 主次—— 差评〒_〒1.2& &&&UIA 比例——UI数量还行,简洁明朗,比较便捷!B 边框——一般!木有什么特色!C 色彩—比较混乱→_→D 按钮——还行,比较人性化,还有隐藏功能,算是可以了!E 图标——装备以及功能图标的设置很符合游戏的IP。1.3场景A 登录界面——登陆界面直接明了突出主题,直接表现人物造型!木有特色→_→B 主界面——2D建模建筑,背景不够华丽!木有特色!感觉一般!颜色搭配不够清晰明了!NPC服装搭配不合适〒_〒C 副本地图——2D插图作为副本地图,副本的通关符合游戏设置的剧情,感觉一般。D 战斗场景——一般!木有什么特色!1.4& &&&特效:A&&UI特效——表现一般!B&&技能特效——还不错,技能的效果不够华丽!技能链接有点难度!打击感不强!希望改进二、世界观:(70/100)2.1& &&&IP:A 题材——比较混乱!机甲,三国,召唤又有点类似卡牌〒_〒好累的说〒_〒B 受众——三国和机甲!C 异业作品——〒_〒真三国快打→_→可以去看看人家滴!D 贴合度——贴合度一般2.2& & 新手指引A 玩家定位——→_→用你的机甲集齐三国群英吧!-_-||B 功能介绍——游戏功能包括主要是PVE副本、任务活动和其他日常活动的系统介绍。C 目标建立——玩家通过通关副本和召唤英雄,PVE以及PvP,以及每日任务活动的完成。2.3& &&&文案A 人物名称:三国群英名称B 对话——PVE副本的推进都有相关剧情对话出现。C 装备名称——描述一般!D 地名——符合题材地名。E 任务描述——任务描述清晰。三、游戏系统:(80/100)3.1& &&&战斗3.1.1& & 战斗节奏A 操作成本和频率——前期玩家需要操作的成本和频率也就相对高一点,后期有自动系统所以会底一些!B 单场时间——单场战斗限制在两到三分钟内,主要看武将的整体实力。C 一天总战斗时间——这游戏时间不是很长3.1.2& & 操作感A 便捷——还算比较便捷。B 流畅感——基本没有出现延迟以及不流畅,还行→_→但是每次在进入游戏登陆界面时出现明显卡帧,希望改进3.1.3& & 打击感A 操作指令——还行,木有什么问题!B 角色动作——角色动作还是比较丰富的,肢体上的表达还是挺好的。C 特效配合——还是不错滴!D 敌方互动——敌军基本无反手之力啊!E 触发——各种触发机制取决于人物属性值以及技能作用效果。3.2& &&&交互系统:A 好友系统——一般!木有特色!B PVP系统——pvp平台,一般!木有特色!C 帮会系统——比较单一,木有特色3.3& &&&数值系统A 成长系统——主要是各种日常活动,副本收集来提升自身能力。B 利益投入——玩家通过各类副本、活动等时间投入。C 利益回收——PVE副本回收以以及后期开放的其他日常任务利益回收。3.4& &&&活动:A 丰富性——日常任务一般,福利不好,差评B 合理性——差评→_→福利你懂的→_→四、音乐音效:(70/100)4.1& &&&音乐:A 丰富程度——还行,主界面背景音乐感觉一般,不是很好听,也没有气势磅礴感觉!还有战斗音乐比较满意,副本音乐也还行!B 契合度——游戏比较契合4.2 音效A 界面音效——没有多大突出,表现差。B 动作音效—— 赞个!比较满意!C 人物语音——人物打击会发出专属语音,还行吧!打小兵也出现语音感觉不错!赞个!五、建议与BUG:1.下次福利待遇能好点不?2.增加人物详情页面的人物事迹简介3. 切换有时候画面出错,变成只有一半显示4. 每次在进入游戏登陆界面时出现明显卡帧,测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && &&&5美术:UI& && && && && && & 8美术:特效& && && && && &&&8世界观:引导& && && && && &6世界观:玩法介绍& && && &&&7世界观:目标建立& && && &&&7系统:战斗& && && && && &&&7系统:交互& && && && && &&&7系统:活动& && && && && &&&4音乐音效配音:& && && &&&7
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【——4.5】本周评测到此楼截止----------------------
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紫魄怎么得到
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本帖最后由 小米会武功 于
02:22 编辑 &&游戏名称:崩坏三国&&游戏类型:即时动作RPG&&游戏题材:机甲、三国、穿越&&画面风格:2D动漫&&战斗模式:横版格斗&&开发公司:&&游戏版本:&&机型:&&MI 3C电信版&&MIUI版本:MIUI5.2.13&&开发版&&小米ID:&&QQ号:&&游戏内ID:小米会武功&&游戏等级:33&&级&&网络环境:WiFi一游戏视听1.人设:【画风】2D动漫【构图】人物模型有些粗糙,身体结构比例掌握的不好。机甲人物模型的机甲和身体没有协调,比如主角好像没有脖子,一个小小的头埋在体积庞大的机甲里,然后手臂肌肉块比头部还大。【色彩】机甲人物模型色块明显,对比度不够,没有描绘出机甲的金属质感,反而像纸糊的。【细节】主角的原画脸部明显的面瘫。只有在跑动的时候才能感受到机甲的体积和厚重感。人物待机状态摆动自然,部分机甲人物会放出尾气。游戏有纸娃娃系统,更换装备可以人物外形发生变化。【分析】a.以上说的都是主角等机甲人设,现在来看三国武将人设,色彩自然,线条结构复杂而细腻,盔甲造型霸气十足。画风和画技完全截然不同。b.当三国名将和机甲人物站在一起,机甲体积庞大,三国名将身材矮小,压缩的太厉害,本身威武霸气的造型消失的无影踪。给这么丑陋的大块头当小弟,真是委屈。c.机甲人设应该是因为崩坏主题,个人觉得这种做法并不可取,因小失大。& && && &&&& && && &&&& && && & (按正常跨题材思路,机甲三国应该是把三国人物机甲化,如《机甲三国》手游。否则就会出现游戏这样风格不统一。)2.场景:【登陆界面】登陆界面的logo字体应该是为了配合崩坏主题,整体来说还是显得简陋。Icon图标风格与机甲人物、三国武将都不相同,不贴合游戏内容形象。【主城界面】游戏采用的是横屏模式,主城内点击可移动,与NPC交互,随着剧情章节主场场景。【世界地图】世界地图是简化的三国版图。章节地图非常清晰,副本类型、关卡排列、掉落、推介战力、体力消耗直观显示一目了然。【战斗场景】战斗场景内容丰富,细致美观,远近层次分明。地图数量足够多,有如梦如幻的飘渺星空,有地势险峻的残酷战场,有冰雪覆盖的宏伟城池。战斗场景内容符合章节剧情的地点,再现虎牢关等三国经典场景。有时主线任务需要,会有些星空黑洞的场景乱入,处于穿越背景和画面唯美,没有违和感。【分析】游戏场景水准一流,但场景画面与机甲人物、UI融合度不高,画风不一致,整体不够协调。尤其是简陋笨重的机甲人物在唯美细腻的场景奔跑,就好像老鼠屎坏了一锅汤。& && && &&&3.UI:【布局】UI布局大致合理,可以一键全收缩,右上角二排图标稍微有点遮挡,可以考虑整合成最顶部一排。【框架】界面框架使用米黄色背板,框架类似展开的布告,整体感觉一般,左右下角的卷轴效果没有做好。可以考虑边框加入条纹增加质感。【按钮】按钮大小合适,主界面按钮图标风格与场景融合度高,如果取消圆形边框采用无边框效果会更好。【图标】背包的道具图标偏小,部分叠加道具不可批量使用,批量会全部使用而不可以选择数量。【分析】a.战斗界面的UI偏金属,与古代场景画面搭配不合适,技能图标不够形象,识别度不高。b.按钮的摆放位置、分类不够合理,比如武将、背包可以一起放到“成长”里,巡哨可以放到“征战”里没必要放在主界面,世界地图可以跟副本放在一起。& && && & & && && & (可吞噬印魂不能批量使用)& && && & & && && & (游戏可以考虑像《三国之刃》一样使用半透明按键,减少界面遮挡。)& && && & 4.音乐:【界面音乐】不同主城音乐不同,有曲风悠扬的中国古典音乐,有节奏轻快的电子曲风。【战斗音乐】情绪激扬,悦耳动听。& &【战斗音效】攻击音效与人物动作配合完美,通过音效可以分辨出动作的频率和力度。【UI音效】点击按钮有UI音效,武将升级、装备强化没有音效。【配音】点击主城NPC会有配音,副本的怪物也有台词,但是主角没有。【分析】a.游戏音乐丰富,契合游戏主题。未来机甲不光丑,还不会说话。建议主角和武将加入配音。b.建议参考《主公受惊了》这款游戏,加入武将配音,由于武将同时也是副本BOSS,选择副本关卡时,BOSS的配音响起霸气的配音。二战斗系统1.操作:【操作方式】游戏采用左右虚拟摇杆+虚拟按钮,只能X移动,没有Y轴。对于习惯上下左右摇杆的玩家来说,左右摇杆会非常别扭。副本扫荡一轮需要30秒,还不如直接战斗。2 .动作:【 实现方式】骨骼+序列帧动画【丰富度】人物动作丰富,多段平砍、跳跃、冲击以及各种技能动作。【流畅度】角色攻击速度较快,单体技能动作效果看起来很连贯。但是由于技能都是序列动画,动作幅度都是设定好的,一个动作指令必须播放完,并非实时演算,各个技能相互衔接不连贯,加上左右摇杆缺乏手感,会给玩家一种感觉,动作跟不上按键指令存在延迟,动作角度无法掌握经常打空。相信绝大多数玩家会选择自动战斗观看游戏画面更流畅。【打击感】除去操作的不便,战斗的打击感还是有一定的表现。主角挥砍孔武有力,击中敌人后音效和特效配合完美,敌人受击后仰、击退等反馈动作及时。3 .特效:【特效效果】技能特效十分绚丽,覆盖效果广,非常有视觉效果。但有时太浮夸,遮挡人物和动作。【分析】a.武将机动性不够,尤其是近战武将,还没走到怪物身边,主角已经把怪杀光。武将经常被敌方打不停后仰,不会倒地也不会还击,需要主角来解救。武将动作和技能表现力太差。b.战斗场景没有Y轴,人物容易叠加,带上三个武将,再加上特效,经常全部堆积在一起。战斗胜利四个字太丑 。c.战斗结算页面的面瘫和“战斗胜利”四个字太丑 。& && && & & && && & (人物、武将、敌人很容易全部堆到一个角落,图中的武将还站着发呆。)三.& & 内容玩法:1.剧情文案【题材】融合机甲、三国的穿越题材【剧情展现】开场交代主角穿越的故事背景,主线任务围绕穿越到三国后剧情展开,每个关卡都围绕一定的剧情场景地点人物。玩家代入感强。【题材受众】穿越乱入跨题材在市场上非常流行,古典人物和二次元相结合给玩家带来很多新鲜感。【类型受众】游戏的类格斗战斗模式适合对战斗系统有要求的 玩家,而自动战斗也可以让喜欢休闲轻松的玩家解放双手,可以说两面讨好。【文案】a.任务设计: 游戏拥有主线、支线不同的任务线,而且配合度较高,用户可以通过任务了解游戏体验剧情。& && && && & b.道具说明:道具功能描述简单明了。轻皮等材料名字符合三国背景,但是装备名称如熔岩刃、翅膀等名字比较魔幻。2 .特色玩法【巡哨任务】巡哨任务玩法简单,奖励非常丰富,集随机性(点数随机)、消费性(元宝立即完成)、引导性(引导玩家强化升级等)、互动性(帮派成员协助),非常提倡这样的玩法。建议每2个小时恢复一个次数,吸引玩家利用缝隙时间重复登录。【日常活动】日常和挑战游戏玩法和奖励丰富,有的只要轻松点一下碰碰运气像祈福活动,有的充满相当考验操作技术像挑战任务。& && && & & && && &&&(领奖页面经常卡死,怎么点也没反应。)3.交互系统【聊天系统】聊天系统功能完善,操作便利。可以发送表情、展示物品、显示附近玩家,点击玩家名字可以展开查看信息、私聊、添加好友等多种操作选项。未来应该还会开放语音功能。【好友系统】好友系统功能完善,操作便利。好友之间交互可以获得经验、金币、魅力值。缺点是推荐玩家的推送选择少,不能随时刷新更换。【公会系统】帮派玩法丰富有趣,浇水、聚义、瑶池、捐献,获得的贡献度可以兑换宝石,训练属性。【 排行榜】排行类型丰富,充分展示玩家各个方面的实力。排行榜存在刷新时间显示错误。没有单独显示玩家在服务器的总排行。【竞技场】猛将擂台和武斗大会两种模式。猛将擂台通过排名获得奖励,武斗大会连胜奖励。& && && &&&& && && & (排行榜刷新时间显示错误。)四.& & 游戏体验:1.新手引导【新手引导】新手引导采用箭头指引辅以文字说明,简单易懂,提示到位,引导全面,覆盖游戏大大小小功能玩法。【上手难度】游戏各个功能介绍明确,升级、副本难度设计合理,新手奖励丰富,玩家能够轻易上手。【游戏节奏】游戏任务和战斗交叉进行衔接流畅,活动玩法多样化,玩家不会感觉枯燥,游戏节奏感觉良好。【目标建立】游戏玩法丰富开放等级合理,装备更替获取难度适中,游戏剧情紧凑带入感强,让玩家有很强的期待感和成就感,形成玩家的目标追求。2数值系统【成长系统】人物成长方式多样,装备强化镶嵌、技能升级觉醒、点亮四象、翅膀强化合成、武将培养附身。【经济系统】游戏币获得途径非常多,日常活动产出宝石、战功等奖励非常丰富。【付费系统】游戏消费点非常多,例如巡哨10元宝立即完成等便利性消费实在,商城sell宝石、材料等道具可能破坏游戏平衡,而豪华签到容易引起玩家反感。3系统性能【稳定兼容】关卡点击征讨、返回桌面后台等情况会出现闪退。【运行流畅】模块加载很快,界面响应经常出现延迟,点击按钮没有反应情况。【BUG建议】a. 一键吞噬不能添加紫色、蓝色印魂,只能添加绿色以下印魂和武将,印魂除了吞噬无其他用处不怕误操作。& && && && && &b.游戏引导容易卡住,重启可以解决,还是优化下比较好。& && && && &&&b.游戏初始化完成,准备登陆小米账号时,会出现闪屏现象。c.优化界面UI按钮,减少按钮数量,合理归类。d.紫品可吞噬印魂加入批量使用功能,或者获得后直接放入“武将”栏里供使用。e.优化“领奖”页面的卡死延迟问题。f.调整武将战斗AI,解决无限受击后仰,和敌方武将倒地后武将会往回走问题。评分:一、 游戏视听:8分1. 人设:6分2. 场景:10分3. UI:6分4. 音乐:9分二、战斗系统:7分1.操作:5分2.动作:8分3.特效:9分三、内容玩法:9分1. 剧情题材:9分2. 活动玩法:9分3. 交互功能:9分四、游戏体验:7分1. 新手指导:9分2. 经济系统:8分3. 系统性能:5分总评:游戏需要平衡机甲人物和武将的美术和作用,机甲人物难看但厉害,武将美观但不实用。游戏并没有把机甲和三国两种元素融合在一起,反而处处出现风格不一致招诟病。去掉机甲元素,一个普通人穿越而三国化,同时战斗场景开放Y轴,会是一个更完美的游戏。
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今年的816没有小米3 米币消费买多少送多少!
  雷Boss宣布,今年的816没有发布会没有小米3也没有小米平板,但是会有回馈米粉的庆祝活动,活动是啥呢?原来不过是米币消费买多少送多少!
  本次活动时间为8月16日17点~24点,使用搭载MIUI最新开发版/稳定版的智能手机访问游戏中心、主题风格、多看阅读,活动期间消费的全部米币 将返还等额礼券(返券上限100米币),主题控们可以大胆的购买收费主体啦。
关键词:小米3,米币,买多少送多少
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京公网安备84号『米粉语录』一米币等于多少人民币啊!_小米3吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
『米粉语录』一米币等于多少人民币啊!收藏
《狂野飙车8:极速凌云 修改版》类型:竞速,特技表演下载平台(版本号):当乐游戏中心1.4.0I软件大小:1.08G占用内存:1.4G简评:3妹默认高画质,由于优化不太好,天空是马赛克式的“特效”,游戏偶有顿卡。但,空中特技表演,更大更自由的地图,以及振奋人心的音乐这些元素的加入,都会令人流连忘返,此作值得珍藏!【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
楼主应该问一人民币等多少米币!人民币可以换米币,米币能换回人民币吗?   --来自暖手宝米3助手版贴吧客户端!!!!
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装个kms mitools 米币就不值钱了
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