假如一个人的饥荒武器攻击力力是一百万,他对3个敌人造成70%的伤害,是不是用一百万除以70%?还是用一百万乘

详解伤害计算_黑暗之魂2吧_百度贴吧
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详解伤害计算
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楪祈镇 本来早就想发的...
年前了,好多新人问某某...
受到敌方英雄的真实伤害...
本人菜逼一枚,欲买噬魂...
我发现这游戏的挑战伤害...
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伤害的独立研究很多,这里列几个他们的结果1、reddit侧边栏推荐的 www点reddit点com/r/DarkSouls2/comments/2xc5pj/the_results_are_in_my_findings_on_physical_damage/伤害 =(攻击力 - 物理防御的十分之一)* 5/6 * 具体攻击动作的修正公式通过PvP测得,贴子内容不止那么点,这里只列一下公式2、同样是来自reddit www点reddit点com/r/DarkSouls2/comments/2rzyhl/physical_defence_damage_reduction_formula/攻击力 * 攻击力修正0.82 - 防御除2413再乘200 = 显示的伤害3、来自niconico,附带验证视频 www点nicovideo点jp/watch/sm上图PvE公式,(攻击力除抗性值 - 防御)* 动作倍率 = 伤害上图PvP公式,(攻击力*5/6 - 防御*8%)* 动作倍率 = 各个动作的伤害4、是关于魔法伤害的,来自本吧的贴子 tieba点点com/p/“物理做加减,魔法做乘除”这句话用来描述黑暗之魂2伤害公式的话是没错的总结一下上面的公式,无论物理魔法都分为三个部分:攻击力和防御部分、对方的抗性、各种倍率这三者也有详细的测试了1、怪物的物理弱点 darksouls2点wikidot点com/weakness和这个贴应该是一个作者“ 敌人物理弱点表”tieba点点com/p/2、同时怪物的元素抗性 darksouls2点wikidot点com/resistance也是同一个作者的“全敌人+BOSS属性抗性表”tieba点点com/p/3、另外一个作者的全怪物抗性表 darksouls2verificationdata点web点fc2点com/resistancetable点html4、武器动作倍率 darksouls2verificationdata点web点fc2点com/motion点html这个贴子的内容多数都来自上面“darksouls2verificationdata” 这个站点目录-玩家元素抗性 、怪物元素抗性-魔法伤害计算-附魔攻击力计算-玩家物理防御-怪物抗性和防御-玩家攻击力-各种惩罚倍率-耗精倍率-削韧倍率-动作倍率-特殊动作倍率、特殊攻击-终结技伤害计算-弓弩伤害计算-距离衰减-毒、出血我自己用的是上下载的盗版原罪学者第一个版本号为1.02,用于修复bug的版本号,不同平台可能不同第二个版本号为2.02,各种系统和数据的修改,不同平台都相同
我却是早看他们不顺眼了
玩家元素抗性 、怪物元素抗性玩家的元素抗性可从人物面板直接看到下图黑魔女面纱抗诅咒为1000,就是说1000点等于免疫所以面板中的30点法术抗性就等于抵消3%的法术伤害,伤害计算中法术抗性就为0.97但玩家自带100点元素抗性,所以实际为130点,伤害计算中的抗性为0.87,抵消掉13%的伤害当玩家把相关的能力点满,面板中的“防御 法术”为200,加上自带的100点,最后抗性为0.7,和大多数怪物是一样的怪物的元素抗性大多都是0.7,也就是标准抗性,但存在弱点和抵抗,它们基本遵循以下规则1、不死人弱法术;法师之类抗法术2、非人的野兽弱咒术;和火待的时间长的,像熔铁城、黑雾之塔的怪就抗咒术3、黑暗生物弱奇迹,因为奇迹是雷,所以金属铠甲和沾水的也弱奇迹;圣职抗奇迹4、远古生物弱暗术;黑暗生物抗暗术具体各个怪物的弱点可以结合这两个链接查阅-中文 tieba点baidu点com/p/-日文 darksouls2verificationdata点web点fc2点com/resistancetable点html如果说本篇的怪物抗性和玩家是同一种计算方式,即300点元素抗性等于0.7抗性倍率那么dlc的怪物就是另外一种计算方式,比如0.7标准抗性倍率乘怪物的弱点倍率1.2,等于0.84抗性倍率来看一下对比前一个箭头指向的雷抗倍率为远古暗穴中的妖木,为0.85后一个尖头指向的雷抗倍率为dlc1中的圣壁士兵,同为弱点,但是为0.84,是从0.7标准倍率乘1.2得到的下面酸虫0.91的弱点倍率是从0.7乘1.3得到的再下面圣壁巫女法抗倍率0.42为0.7*0.6,雷抗0.56为0.7*0.8图中倒数第三个“なりそこない”为圣壁底部的霸王龙,它的火抗和雷抗是沾水的结果,这里要看的是法抗和暗抗,图中虽然是0.8,但推测应该为0.7*1.15=0.805BOSS类怪物都有间接攻击抗性,弓箭、魔法等等都会因此降低伤害,属于特殊抗性,“幽灵体”(物理伤害减半)等等都属于同一类dlc的怪物绝大多数都有间接攻击抗性,在此之上还有更多特殊抗性,可以当作是针对魔法的上图圈中的间接攻击抗性可以分为三个部分1、间接攻击抗性0.8,比本篇BOSS的0.85还要低,范围包括弓箭、魔法等所有的间接攻击2、针对所以元素伤害的间接攻击抗性0.7,火抗0.56是0.8*0.7的结果3、只针对法术的间接攻击抗性0.85,法抗为0.8*0.7*0.854、只针对雷的间接攻击抗性0.75,雷抗为0.8*0.7*0.755,只针对暗的,相反提高了,可能是使用的暗术玩家比较少的缘故,为0.8*0.7*1.025实际计算中存在误差,爆头的时候容易出现,所以也不确定是否真的是这样计算
魔法伤害计算这个页面测试了所有魔法的攻击力和倍率darksouls2verificationdata点web点fc2点com/spellsdata点html多数魔法的伤害公式为:(魔法攻击力 + 触媒攻击力)* 对方抗性 * 魔法倍率-法术--灵魂箭攻击力60,倍率0.85魔女黑枝作触媒,人物智力99,触媒的法术攻击力为110+180=290以不死庙的囚徒游魂为目标,它的法术抗性为0.9伤害为(灵魂箭攻击力60 + 触媒攻击力290)* 囚徒游魂抗性0.9 * 魔法倍率0.85 = 267.75 向下取整267如果爆头,就为267.75*1.5=401.625 取整401-强力灵魂箭攻击力150,倍率0.9-灵魂巨箭攻击力70,倍率0.95-强力灵魂巨箭攻击力160,倍率1.1-追踪灵魂箭攻击力60,倍率0.7-追踪灵魂巨箭攻击力70,倍率0.85-追踪灵魂块伤害和触媒无关,攻击力为人物状态栏“附加 法术”乘1在身边最多待30秒,正面对着敌人时便会自动射出tieba点baidu点com/p/ 这贴有提到数量会根据智力增加,15两个,24三个,30四个,40达到最大五个以智力99为例,“附加 法术”为200,那么每个灵魂块的攻击力就为200*1,打不死庙的囚徒游魂,它的法术抗性0.9,一个灵魂块的伤害就为200*0.9=180-追踪灵魂结晶块伤害也和触媒无关,攻击力为“附加 法术”乘1.5持续时间30秒,正对敌人时自动射出数量根据智力增加,24两个,30三个,40四个,50五个-灵魂枪攻击力220,倍率1.8有贯通效果-灵魂结晶枪攻击力300,倍率2有贯通效果-乱射灵魂枪攻击力0,倍率0.2,共14个-灵魂降雹攻击力0,倍率0.25射一个大球,然后分出10个小的,大球的伤害和小球的伤害一样,接触敌人后就消失,不会再分小球小球从上往下射应该很容易爆头,但没有观察到过-灵魂大剑攻击力250,倍率1.9伤害会根据距离衰减,分为前中后三段,后面距离衰减的章节都会以灵魂大剑为模型三段中根部伤害是满的,尖部伤害为一半0.5,中段的伤害根据距离在一半和满伤之间变化,越近越高-漩涡灵魂块攻击力都为100,中心球倍率0.25*0.925,周围灵魂箭倍率0.15中心球一次分出三个灵魂箭,到射程为止大约要分七八次中心球有贯通效果可以确定,对同一个敌人只会产生一次伤害判定周围产生的灵魂箭,从击中特效之后就消失来看应该没有贯通效果,也有可能看花中心球倍率中的0.925把它当成一个减伤倍率就可以了-灵魂闪光攻击力0,倍率0.75*0.925产生一条有贯通效果的激光,最多四连击-灵魂奔流攻击力0,倍率1.3,共四个-灵魂一闪攻击力0,倍率1虽然不是飞弹,但可以爆头带击飞-收束灵魂块攻击力0,倍率0.55四条激光,但只有六连击-暗术(杖)-暗术都有精力伤害,你把怪物的精力打光,它们会显得很疲倦,逗就逗在虽然很疲倦但它们会鬼畜地踏着小碎步向你冲过来,没发现其他什么变化,这里略怪物的精力你可以用吧内的这个cheat engine脚本查看 tieba点baidu点com/p/ (包括后面会提到的强韧、毒出血等)-暗珠攻击力0,倍率1.4-黑暗飞沫攻击力0,倍率0.35,共7个-追踪众攻击力不受触媒影响,为状态栏“附加 暗术”乘1.65在身边最多待30秒,正对敌人时自动射出数量根据智力增加,30两个,40三个,50四个,60达到最大五个-死者活化固定攻击力1050,不受触媒影响,还有固定伤害100,这个固定伤害不看对方抗性,就算签了霸者也不会降低,同样也不会因为其他的增益效果而增加怪的尸体快要消失的时候使用也有效,不一定要躺地上不消失的尸体-暗之大剑剑身部分攻击力为0,倍率1.9飞出去的剑气攻击力和触媒无关,为人物面板“附加 暗术”+10,再乘2.5剑气命中后的爆炸攻击力为“附加 暗术”+10,再乘0.25-回忆攻击力为0,倍率0.4,共5个触媒射出来的母球碰到敌人不会消失,每次分出子球的同时会产生伤害判定,攻击力为0,倍率0.2-暗术(圣铃)--生命残渣攻击力0,根部倍率0.25,柱子倍率1.1,根部带击飞大概共有十一柱,同一个敌人只会吃一次柱子伤害,之后击中也只有根部会产生伤害判定相比火焰风暴,生命残渣使用时的硬直较短,可以连续使用,但柱子对一个敌人只判定一次会继承下来,如果生命残渣之后接着使用火焰风暴却不会继承-黑暗风暴攻击力都为400,第一下倍率1,之后对同一目标的倍率都是0.055共10个暗球,分四波产生,第一二波每次三个,第三四波每次两个,击中就消失,似乎第一次击中带击飞-灵魂共鸣攻击力都为300,倍率根据消耗的魂量变化:最多100魂:140魂:0.51魂:0.250魂:0.15-强烈灵魂共鸣攻击力150,倍率根据消耗的魂量变化:最多500魂:1.9400魂:1.5200魂:0.751魂:0.50魂:0.15-亢奋攻击力为0,一次性消耗掉身上所有的魂,根据消耗的魂量决定倍率:5001魂以上,达到最大倍率6.75:6:41~0:0.15-躯体共鸣不是回复HP,是增加HP上限最多消耗2000魂,HP上限增加20%,持续时间最多3分钟1600魂加10%,1000魂加5%,0魂加2.5%-吸精微光攻击力为50,大伤害的倍率会根据魂量变化,小伤害的倍率始终都为0.075(好像还是有误差,并不准)最多消耗3000魂:大伤害倍率为12400魂:0.851200魂:0.651魂:0.450魂:0.15伤害判定不分敌我,以“小、大、小、小”的顺序循环四次?-暗之舞攻击力都为0,冲击波倍率0.7,暗球倍率0.3魂量不够不会影响倍率,但会影响暗球的数量最多消耗5000魂:5个球4000魂:4个2000魂:3个1魂:2个0魂:1个-奇迹-回复之类的效果和触媒无关,它们各自回复的HP量为:-恢复660-中等回复935-缩约大回复1300-大回复1430-阳光疗愈1210有时候会有1的差距,不确定原因-生命力涌现840,持续时间最多120秒(用秒表掐的)-生命洋溢1092,持续时间最多60秒-诸神之怒攻击力300,倍率1.9-原力迸射攻击力50,直击倍率1,余波0.55-苍天雷鸣攻击力0,倍率1.65,击中水面有个扩散效果,后面雷枪都有(但倍率不同),它的攻击力也是0,倍率为0.6落雷似乎一波三个,共5波,不像火焰风暴那样对一个目标只有一次判定,它只要击中就有全额的伤害判定-雷枪攻击力0,直击倍率1.5,余波倍率0.45,水面倍率0.25*0.925魔法的直击和余波哪个先击中要看它们的实体形状,多数魔法都是余波比较大,所以是余波先击中,雷枪直击的形状可能是长条,比圆的余波突前很多,所以是直击先击中-巨雷枪攻击力0,直击倍率1.75,余波倍率0.6,水面倍率0.25*0.925-阳光之枪攻击力0,直击倍率2.5,余波倍率1,水面倍率0.25*0.925-镇魂攻击力600,倍率0.95只对不死人之类的有效,具体哪些怪有效这个页面有测试,怪物名称可以通过中文来判断,日文假名只能用排除法了darksouls2verificationdata点web点fc2点com/resistancetable点html-光辉雷球攻击力0,直击倍率1.4,余波倍率0.15,水面倍率0.15*0.925从一个雷球中分出小雷箭,一共分12支母雷球直接命中的倍率为0.98,击中后消失-分裂雷枪攻击力0,根部倍率0.25*0.925,落雷倍率1.1*0.925,水面倍率0.25*0.925对同一目标,不管命中多少次,最多根部、落雷、水面各判定一次伤害-咒术--火球攻击力0,直击倍率0.75,余波倍率0.5-火弹攻击力0,直击倍率1.25,余波倍率0.5-大火球攻击力0,直击倍率1.75,余波倍率0.5-混沌大火球攻击力都为200,直击倍率1.85*0.925,余波倍率0.5,岩浆倍率0.1岩浆可以产生持续伤害,一块岩浆、一次判定的倍率为上记的0.1-火焰风暴攻击力0,根部倍率0.5,火柱倍率1.4对同一敌人火柱只会判定一次根部带击飞-火焰大风暴攻击力0,根部倍率0.4,火柱倍率2对同一敌人火柱只会判定一次根部带击飞-混沌风暴攻击力0,根部倍率0.4,火柱倍率2.1,岩浆0.25对同一敌人火柱只会判定一次根部带击飞-引燃火焰攻击力50,倍率1.25-引燃烈火攻击力50,倍率1.9-横扫火焰攻击力0,倍率0.25,一共11击-漂浮火球攻击力600,倍率1最多20秒消失-火焰锤攻击力0,倍率2.75延时命中-封印太阳攻击力0,直击倍率1.75*0.925,余波0.7,岩浆0.105?相比混沌大火球岩浆数更多-焚身火固定攻击28(有误差,大约在28.6左右),不受触媒影响持续约30秒,对自己伤害固定为28+10,打29次,共1102伤害,不受自身抗性影,翻滚、后跳、反作用的无敌可以降低对自身的伤害一秒一次的话,持续时间应该是29秒才对-火蛇攻击力0,根部倍率0.5,火柱倍率1.8根部带击飞-舞蹈之火攻击力0,倍率2-咆哮火属性攻击力0,暗属性攻击力100,根部倍率0.65,柱子倍率1.75柱子对同一敌人只产生一次伤害根部带击飞有可以提高魔法伤害的装备,这些装备的倍率可以共存,都是相乘圆之圣铃1.03,只对奇迹有效阿扎尔之杖1.025,对法术、暗术(杖)有效罪人手铐1.075,只对咒术有效古钟兜鍪1.015,对奇迹、暗术(圣铃)有效太阳徽记1.05,只对奇迹有效深渊徽记1.075,对两种触媒的暗术都有效,每次使用暗术会消耗30HP青之匕首1.05,对四系魔法全部有效,装备时自身四系抗性降低200黑魔女面罩1.03,对四系魔法全部有效,装备时HP上限降低10%魔力解放倍率1.2,对四系魔法全部有效,降低HP上限30%,持续时间最多120秒上面这些不会提升追踪灵魂块、死者活化这种和触媒无关的魔法的伤害,光虫可以,光虫的倍率为1.2焚身火很特殊,光虫也不能提升伤害壶不是魔法,但都是间接元素攻击,受间接攻击抗性影响四种元素的壶,攻击力为:100+人物面板“附加xx元素”乘0.65,分直击和余波两个部分,两部分伤害都一样黑火壶的攻击力高一点,120+面板*0.75,分直击和余波圣水壶只有一击但有范围,攻击力为间接物理攻击300,属性为打击,还有雷元素攻击,攻击力为面板*1
附魔攻击力计算物理攻击、元素攻击无论哪把武器都有,有一个值决定它们是否真的有效,这里就称作有效率了。拿长剑来说,它的火攻击力为112,火补正为35%,但实际没有是因为它的火攻击有效率为0,只要改变它的有效率,就能让长剑的火攻击生效以游戏设定的方式来说就是,火的力量原本都存在,但无法被直接使用,可以通过擦粉、附魔、变质的方法来引出火的力量一把武器的攻击力由三个部分构成:(基础攻击力 + 补正攻击力)* 有效率附魔魔法有两个值,一个是补正攻击,另一个就是有效率结晶武器的补正攻击为15,有效率为0.3,以长剑为例长剑的法术基础攻击和物理基础攻击一样,都为112法术补正为35%,人物智力99时,“附加 法术”为200,那么长剑的法术补正攻击就为35%*200=70对长剑使用结晶武器:(长剑法术基础攻击112 + 长剑法术补正攻击70 + 结晶武器补正攻击15)* (长剑法术攻击有效率0 + 结晶武器法术有效率0.3)=(112+70+15)*(0+0.3)=59.1 不取整也不显示,进行伤害计算时才会使用长剑的基础攻击力和补正攻击力会随着强化而增加,就算有效率为0的部分也会增长长剑+10的时候法术基础攻击力为225,法术补正为40%,对它使用结晶武器:(长剑法术基础攻击225 + 长剑法术补正攻击80 + 结晶武器补正攻击15)* (长剑法术攻击有效率0 + 结晶武器法术有效率0.3)=(225+80+15)*(0+0.3)=96很多武器都可以变质,变质也会改变有效率,同时对武器的基础攻击力和补正攻击力进行一些增减再以长剑+10为例,对它进行法术变质,法术基础攻击力变为225*1.4,1.4便是变质时对基础攻击力的强化,法术补正为40%*1.5,1.5也是变质强化,算上人物面板便为80*1.5最关键的法术有效率从0变成0.5对它使用结晶武器:(法术长剑基础法术攻击力225*1.4 + 法术补正攻击80*1.5 + 结晶武器补正攻击15)*(法术长剑法术有效率0.5 + 结晶武器法术有效率0.3)(225*1.4+80*1.5+15)*(0.5+0.3)=360-法术武器补正30,有效率0.15,持续时间最多135秒-强力法术武器补正30,有效率0.2,持续时间最多108秒-结晶武器补正15,有效率0.3,持续时间最多99秒-阳光之剑补正15,有效率0.3,持续时间最多99秒-火焰武器补正15,有效率0.2,持续时间固定90秒-黑暗武器补正15,有效率0.3,持续时间最多99秒-武器共鸣补正0,有效率根据消耗的魂量变化最多消耗2000魂,有效率0.35,持续时间最多72秒1600魂:0.3800魂:0.150魂:0.1,持续时间也会根据消耗的魂量变短,0魂大概就10秒持续时间的数据来自这贴 www点reddit点com/r/DarkSouls2/comments/2914hb/i_have_recorded_data_on_buff_duration_scaling/多数魔法的持续时间和信仰或者智力有关,从使用要求的一半开始增长,大多到使用要求的1.5倍时,持续时间达到最大。吸香虽然降低了使用要求,但持续时间依旧按原本的算使用杖的暗术看智力,使用圣铃的暗术看信仰。咒术没有要求,所以一直是最大的持续时间各种松脂的补正为40,有效率为0.2,持续时间固定90秒有些武器自带附魔:虚铠之剑补正50,有效率0,持续时间大约25秒守护者大剑补正70,有效率0.5,持续时间大约45秒监视者大剑补正10,倍率0.7,持续时间大约45秒亚伦妖刀的效果和附魔差别蛮大,它的效果是武器的补正部分乘1.6,持续30秒附魔魔法很早就有确切的数值了,可惜初看的时候并没有看懂原贴似乎被删除了,所以贴游民星空的地址 www点gamersky点com/handbook/392点shtml
玩家物理防御物理伤害的类型分为四种,劈、打、刺,还有一个无属性,密港里扔的油壶就是无属性物理伤害框里从上到下分别是无属性物理防御、打击物理防御、劈斩物理防御、突刺物理防御白字部分是防具的基础防御力蓝字部分是能力补正,根据防具的轻、中、重甲类型和下图中的“防御 物理”来决定防具分为轻甲、中甲、重甲三个类型,决定了防御补正的大小,下图左下角便是防具的防御补正这篇文有计算防御补正的具体值blog点goo点ne点jp/seedpuddle/e/c4df84a3786d5abfd7eecca轻甲一套为90%,中甲一套为110%,重甲一套为133%身体部位的装备占了一套补正的五分之二,头、手、脚部位的装备各占五分之一,所以轻甲身体部位的补正率就为36%,其他部位则为18%,中甲和重甲以此类推不穿装备时,没有基础防御力,但是有补正,身体22.5%,脚12.5%,头、手各7.5%,合计50%说了那么多,但玩家的防御可以直接通过面板右下角看到……物理伤害公式1楼已经提到了,对玩家的伤害公式整理一下:(对方攻击力 - 防御除10)* 玩家自带减伤倍率5/6这自带的减伤倍率5/6怎么来的,可能是为了抵消某个为1.2的倍率,最有可能的一个是双手倍率1.2,另一个是怪物的反击倍率1.2可以观察死者之塔那里的咒术师,就算拿的是小匕首,也喜欢双手拿再攻击怪物的攻击测过的不多,但测过的里面,要么没有反击倍率,要么就为1.2,可能对怪来说反击倍率不是一个武器特性,而是战斗系统的一部分除了玩家自带的5/6,还有一些装备、魔法之类也有减伤倍率钢铁庇护戒指0.9,对元素伤害有效,应该对玩家无效,更新履历中有提到info点darksouls点jp/other/pc/information_detail/-01点html蓝泪石0.65,对元素伤害有效戈达守护戒指0.2,只减轻来自背后的伤害,对魔法无效古钟兜鍪,除了魔法的爆头外,其他爆头都无效,哪怕是火箭之类带属性攻击的,但毒箭带的毒照常积蓄铁身躯0.6,对元素伤害有效,持续时间25秒金石之誓0.9,对元素伤害有效,持续时间最多大约65秒。和别人用的金石之誓,攻击力防御力可以叠加,但这个0.9倍率不知道会不会叠加神经激烈麻痹0.6825,对元素伤害有效,持续时间最多90秒光虫0.8,持续时间90秒,对玩家无效霸者誓约1.5,但存在不受霸者影响的怪白灵数量,一个1.05,两个1.1,三个还是1.1,NPC白灵也算数怪手戒指可以降低物理防御,不会到0为止,会继续降低,为负受到的伤害会比对方攻击力还高用怪手戒指调整防御力正好到0,测试辉石镇小蜘蛛的攻击力它有三种攻击,这里只记录它的跳劈对玩家造成的HP伤害温度1:366温度2:586温度3:702温度4:820温度5:878温度6:938温度7:996温度8:1114实际的攻击力应该为上面的数值乘1.2,再向上取整这里不管,温度1到温度2攻击力上升了1.6倍之后的温度3到温度8,以温度2为标准温度3:1.2温度4:1.4温度5:1.5温度6:1.6温度7:1.7温度8:1.9测试中多为如此,温度1到温度2各个怪物大都不同,但3到8都是一样的不过也遇到不是这样的,像一线天森林下级士兵(斧)的跳劈,3到8相较上面的倍率都缺一点
怪物物理抗性和防御怪物的物理抗性基本遵循硬甲弱打,软甲弱刺,无甲弱劈,BOSS的抗性更接近100(下图中的抗性顺序为劈、打、刺。135在计算中就是1.35)93测下来就是93,没有小数,应该是人为设定的一个在85和100之间的抗性,将92.5进一所得的结果怪物的防御力可以通过改变武器的动作倍率来精确化,类似下图精确到一位小数,但误差仍然经常出现暗术失望呢喃可以降低对方的防御,测下来降低33.3seesaawiki点jp/project_dark2/d/%bc%ba%cb%be%a4%ce%d3%f1%a4%ad这个页面上提到200/6=33.333...,200来自wikidot,那么6是哪来的?wikidot上失望呢喃的页面,200也是不知从哪里来的 darksouls2点wikidot点com/whisper-of-despair来源不管,如果将精确到一位小数的防御力乘6再四舍五入重新放入计算中时除6,这样得到的结果就很少有误差了,但并不是说真的就是这样算的,只不过这样更精确列一些测过的怪物防御一线天森林异邦游魂248一线天森林大鹰骑士310一线天森林怀念香木后的区域,石化蜥蜴477一线天森林怀念香木后的区域,异邦游魂344巨人陨落之森下级士兵250巨人陨落之森王国士兵317海德巨火塔远古骑士338海德巨火塔海德骑士405密港狗325密港蛮族406遗忘囚笼自爆游魂343罪人塔自爆游魂363遗忘囚笼王国剑士428遗忘囚笼不死狱卒453不死庙囚徒游魂581不死庙,不死庙骑士697龙祭坛龙卫兵725圣壁之都圣壁士兵610如密绿袍妹313没发现什么规律,但一定存在wikidot上相关页面将怪物防御以区域防御为基准,乘一些倍率来确定,就算计算方式不同,也一定会存在类似的规律darksouls2点wikidot点com/weakness怪物的抗性和防御都不会随温度上升,取而代之的是HP,大概是可以同时照顾物理伤害和魔法伤害的原因HP的增长方式和攻击力是类似的,温度1到温度2,因不同怪物而不同,越弱的增加得越多,越强的增加得越少温度3到温度8都以温度2为基准来增加,倍率也都和攻击力一样有些怪有部位伤害,不是说弓箭爆头这种,虽然也是头部火蜥蜴的头有减伤倍率0.7,第一次见到时它只露个头的缘故吧守护龙的头有1.5倍伤害,可以用近战打出来
玩家攻击力伤害计算分为三个部分,攻击力和防御力、抗性、倍率公式为(攻击力 - 防御)* 抗性 * 各种倍率上一楼是怪物的抗性和防御,这里来看一下攻击力部分前面附魔的部分提到武器的攻击力分为三个部分,基础攻击力、补正攻击力,和有效率伤害计算中的攻击力除了武器自身的攻击力外,还有其他一些东西1、一些戒指能增加武器的补正攻击力,它们的特点是受有效率影响,因此戴了刃之戒指也不会增加法杖的物理攻击它们进行伤害计算时的位置和武器自带补正相同:(武器基础攻击力 + 武器自带补正攻击力 + 戒指补正攻击)* 有效率奇迹金石之誓也是同类2、部分武器特性会影响补正攻击力,上面提到的亚伦妖刀就是其中之一这类武器的面板有bug,它们的特性只会影响补正攻击,但面板上是连同基础攻击力一起乘特性倍率的数字。这个bug也可能是反过来,面板正常,但伤害计算错误,这里不管它们在伤害计算中的位置:(武器基础攻击力 +(武器自带补正攻击力 + 戒指补正攻击)* 武器特性倍率)* 有效率这些武器多数这贴有提到 www点gamersky点com/handbook/392点shtml-丧失者大剑、丧失者镰刀、黑暗咒术之火的倍率根据游魂程度增长,游魂程度最高倍率为1,也就是能正常使用了,活人状态为最低0.1。游魂程度分十级,它的倍率也为十级-阿马那之杖相反,活人最高1,游魂最低为0.1-统治大剑的倍率为0.85~1.3,根据持有的魂量增长,1万最低,101万最高,中间有多少就涨多少,算式为:0.85 + 0.45 *(魂量 - 1万)/ 100万-罪人剑倍率根据罪人度下降,每杀一个玩家或NPC罪人度就加一,杀30人达到最低倍率0,算式为:1 - (罪人度/30)-亚伦妖刀倍率为1.6左手拿荣华大剑,会增加攻击力,增加多少根据荣华大剑的基础攻击力来算,大约是基础攻击力的17.5%再取整,误差蛮大的3、一些武器的特定招式会有攻击力加成,下图中紫框中的红字就是具体会在后面“特殊动作倍率、特殊攻击”章节提到,因为有些招式加成是在特殊攻击中的darksouls2verificationdata点web点fc2点com/motion点html伤害计算时的位置在武器攻击力之后:(武器基础攻击力 + 补正攻击力)* 有效率 + 招式加成弗林戒指、虚无大曲剑的效果和招式加成非常类似,同样不受有效率影响,所以可以给法杖增加物理攻击力因为只是适用范围比较广的招式加成,所以背刺、弓弩都不会受到加成所以这也可以解释下图中提到的,一部分骨拳套的招式不会受到弗林加成的原因,这部分招式没有包含在弗林的范围之内-弗林戒指的描述是体格越小加成越多,体格在人物能力中用最大负重来表示最大负重不超过60时加5060~80时,慢慢下降到1080~100时,慢慢下降到1超过100就都是1了-虚无大曲剑增加的数值根据周回数增加下图是攻略wiki评论区的测试结果seesaawiki点jp/project_dark2/d/%b5%f5%cc%b5%a4%ce%c2%e7%b6%ca%b7%f5面板和实际不符的原因暂时不明4、红泪石戒指、传道者三股叉、龙体石这三者的效果是一类,可共存并相乘伤害计算时的位置在:(武器、戒指攻击力总和 + 招式加成)* 红泪石-红泪石的倍率为1.2,对魔法无效,但法杖用来近战的话是有效的-传道者三股叉倍率为1.05,持续20秒,对魔法有效-用了龙体石变身后再用龙体石放出原力,之后身上会有一个持续5秒的增益,倍率为1.15,对魔法有效注:追踪灵魂块、火焰壶、飞刀之类的攻击力有自己的计算方式,不受红泪石影响5、左手使用惩罚0.9位置在:(武器、戒指攻击力总和 + 招式加成)* 红泪石 * 左手惩罚杖、圣铃之类触媒是没有左手惩罚的,但蓝炎这种可以作触媒的武器是有的荣华大剑和洛马大盾这种左手专用的武器也不会有惩罚6、精力不足惩罚,最低0.9,最高1算式为:0.9 + 0.1 *(现有精力 / 需求精力)位置:(武器攻击力总和 + 招式加成)* 红泪石 * 左手惩罚 * 精力不足惩罚7、能力不足惩罚,最低0.2,最高0.7,只要能力不足就从0.7开始扣算式为:0.7 - 0.5 *(差了多少点能力 / 需求能力)有几项能力不足就有几个“0.5*差距”,降到0.2为止位置:(武器攻击力总和 + 招式加成)* 红泪石 * 左手惩罚 * 精力不足惩罚 * 能力不足惩罚8、最低攻击力如果攻击力减防御低于一个设定值,那么会直接用设定值替代攻击减防御的结果,除非攻击力本身为0,那么伤害也为0计算中的位置为:最低攻击力 * 抗性 * 各种倍率多数武器都是11.7,再精确一位的话大约在11.66~11.7之间,不清楚是如何得出的魔法也有最低攻击力,为什么不把魔法的倍率归在攻击力部分中?将角色的智力信仰调到最低,黑暗咒术之火敲坏掉,这样它就只有5攻击力了,使用火球会发现直击和余波的伤害不同,并且分别高于5*0.75、5*0.5,这样一可以确定火球存在最低攻击力,二可以确定魔法的倍率不在攻击力部分中法杖之类没有最低攻击力(要么就是很低),装备最低效果的弗林戒指,用损坏的随从之杖攻击随便什么敌人伤害都是1
各种惩罚倍率在伤害计算的三个部分中,攻击和防御、抗性上面已经提过了,剩下的倍率中动作倍率是一个大头,单独分一个章节,其他一些零碎的倍率合起来放在这里1、霸者誓约减伤倍率0.8,有的怪不受影响,像一线天森林里穿异邦套装的游魂,如密的防具阿三也不受霸者影响,测试更多应该就能知道原因了2、根据召唤的白灵数量降低伤害倍率对小怪一个白灵0.9,两个白灵0.8,三个白灵0.75对BOSS一个白灵0.67,两个白灵0.5,三个白灵0.45,不是正式的BOSS战也会降对DLC中的BOSS一个白灵0.6,两个0.45,三个0.4DLC1 BOSS召唤出来的王大锤有自己的减伤倍率,一个白灵0.85,两个白灵0.75,三个没测但推测应该为0.73、单手使用惩罚0.9有些武器单手使用会有这个惩罚,如下图中的戟类武器,其他还有大锤、大曲剑、大盾其中大曲剑很有意思,除了龙之大曲剑其他三把的第二下轻击是没有单手惩罚的,因为借力发力?二刀流一起砍的时候所有武器都会有单手惩罚,将二刀流的0.9倍率和单手惩罚0.9当作一个倍率是因为大锤二刀流时不会再乘0.9可惜二刀流大曲剑,轻击第二下不会像前面那样没有惩罚4、反击惩罚darksouls2verificationdata 这个站里有个伤害模拟器,在说明部分中有一句说实际反击与面板不同的武器有很多,大多为面板反击除1.1这类武器都集中在一些类别中:特大剑、大曲剑、枪、戟、骑枪、法杖渴望镰刀、丧失者镰刀的刃部也有反击惩罚,柄和面板一样,上面的戟也是一样,柄与面板相同,但刃部有惩罚武器本身的反击面板为“100”,就算是反击也不会有反击惩罚,因为100等于没有吗?但远古狮子戒指对100的也有效啊……另外,像月光大剑这种有特殊攻击的武器,它们特殊攻击射出来的东西反击倍率正常,是面板上的倍率,但武器直击的话有反击倍率惩罚,仅限特殊攻击的那个动作,其他的还是正常的常常一些武器会带有其他武器类型的动作,像长剑的双手重击用的是刺剑的动作,这些动作有时候就会有反击惩罚反击惩罚的倍率上面提到是除1.1,但误差经常出现,乘0.91更加精确,但不知道是怎么来的所以不确定具体是多少。除了0.91,骑枪的反击惩罚更高,为0.8如果把上面的单手使用惩罚当成重兵器惩罚,那么这反击惩罚就可以当成长兵器惩罚,然而要降低这些武器的反击倍率直接设为较低值不就可以了,为啥还要多此一举来个反击惩罚?只能说是先有反击惩罚,再设定武器反击倍率的原因吧顺便一提,荣华大剑右手拿的反击倍率为1.15、一些武器会自带减伤倍率,终结技也会乘这个倍率渴望镰刀0.8黑银镰刀0.85石之双刃剑0.85弓骑兵弓0.85龙骑兵双刃剑0.875朝圣者杖枪0.725,但终结技不会乘这个倍率圣壁之盾0.8*0.98,跳劈倍率不同,为1.2*1.2*0.86、光虫的倍率虽然不是惩罚,但也放在这里它的倍率为1.2,持续时间90秒,和金石之誓、红泪石都不冲突,可以共存7、酸对人是降低装备耐久对怪扔两个强酸瓶会有装备损坏的视觉特效,之后受到的伤害乘1.05,持续1分钟有点像异常状态,但不会像毒出血那在生效期间免疫,酸可以叠加,两次就是1.05*1.05,三次就是三个1.058、很少有武器有特效,老旧鞭子有对游魂特效的描述倍率1.35,有误差,偏大这特效有点问题,有的游魂有效,有的无效。像对海德骑士有效,游魂下级士兵居然会无效
好玩的游戏不会腻,
耗精倍率在动作倍率之前来看看耗精倍率,以了解这类倍率是怎么组合的耗精倍率可以分为两个部分,一个为基础倍率,另一个为动作耗精倍率基础倍率分为四类:单手(右手)、单手(左手)、双手、二刀流,它们的具体值为单手(右手)1单手(左手)1.08双手1.25,不管武器原来在哪只手上二刀流一起挥不管哪只手都为1.08动作耗精倍率以轻重击来区分冲刺/后跳攻击0.75翻滚攻击0.75轻击第一下0.95轻击第二下1.05重击第一下1.4,弹反也是使用这个倍率,因为是同一个键重击第二下1.45跳劈和下落劈都为1.65那么右手单手轻击第一下,它的耗精倍率就为1*0.95;双手重击第一下就为1.25*1.4多段攻击的情况下,像戟的双手重击,按一次键消耗两段精力,它每一段都是1.25*1.4当能力达不到武器的使用要求时也会增加消耗的精力,算式为:1.3 + 0.2 *(不足多少能力点 / 能力要求)武器的基础耗精和人物精力的具体值可以通过这个cheat engine脚本查看 tieba点baidu点com/p/红框内第一个精力就是武器的基础耗精以匕首为例,它的双手重击第一下耗精就为144*1.25*1.4=252因为精力条比较细的缘故,所以人物面板上显示的精力也比较小,可以当作少写一个0第二个精力为拿弓射箭或者法杖用魔法之类基础耗精弓、弩、法杖都不分轻重击,所以都使用0.95作为动作耗精倍率。连续拉弓会被作为连射,第二下开始动作耗精倍率为1.05每个魔法都有一个耗精倍率,触媒的基础耗精 * 基础耗精倍率 * 动作耗精倍率 * 魔法耗精倍率,才是魔法的耗精量(魔法耗精倍率为0.8、1、1.2这样的数字)另外,虽然左右手、双手拿弓弩触媒都不会影响威力和削韧,但对耗精量是有影响的基础耗精倍率除了上面提到的左右手、双手之外还有一些它们不以怎么拿武器来区分,和动作耗精倍率的意义相近,但在算式中替换掉基础耗精倍率,与动作耗精倍率共存破盾倍率0.8,不管怎么拿武器都是0.8*0.95左右手交替轻击,倍率1.4,左手一下轻击右手一下轻击这样的。不管第一下是冲刺、后跳还是翻滚轻击,之后接另外一只手的轻击,它的倍率就是1.4*0.95。但二刀流一起挥的轻击没包含在内架盾突刺1.3,第一下为1.3*0.95,第二下为1.3*1.05动作耗精倍率中也存在特殊的倍率荣华大剑,左手双手拿摁右手重击,这个动作的倍率为1.8里卡尔刺剑,每一小段的耗精都有额外倍率0.2。右手单手重击摁一次键,为1*1.4*0.2,一共四下;右手单手重击摁两次键,前三下为1*1.4*0.2,后七下为1*1.45*0.2荣华大剑右手拿,耗精和其他武器一样,左手拿的话基础耗精倍率为0.925。双手不管左右手都一样同为左手专用武器的洛马大盾在耗精上和其他武器一样,没有优势双手拿武器的情况下,左手和右手并不对等,分为主手和副手,拿武器的那只手是主手,不拿武器的是副手主手这边按出来的倍率为1,副手那边按出来的是1.08一般只有荣华大剑这种副手能按出攻击的武器才会遇到,这种动作都会额外乘1.08,像荣华大剑就是1.25*1.8*1.08普通情况下左手单手拿武器,按跳劈的倍率为1.08*1.65,然而二刀流状态下按左手武器的跳劈却变成了1.65,原因是因为没有设置而使用了默认值,还是哪里有问题呢……
削韧倍率这贴有提到强韧分两种 tieba点baidu点com/p/1、第一种强韧就是角色面板中可以看到的,这种强韧是为了防失衡,就是被击中之后的硬直,到0就中断动作播放失衡动画,动作游戏都有,这里就称它失衡强韧2、第二种强韧是为了防后仰,也就是大硬直,黑魂2里后仰就可以被处决,这里称它为后仰强韧第一种强韧,失衡强韧在攻击中如果没被打到0,那么攻击动作就不会中断,除非武器带有强制硬直这种效果(击飞、击倒也包含在内),可以从这贴17楼开始查看哪些武器的哪些动作带有强制硬直 tieba点baidu点com/p/?see_lz=1#post_content_怪物的失衡强韧可以查看这贴 tieba点baidu点com/p/#post_content_这些值都为11倍数再乘1.1、1.2这样的倍率得到,可能是为了不容易一击出硬直而设计的第二种强韧,后仰强韧通常只有打BOSS和PvP才有用,其他怪的后仰强韧都太高了tieba点baidu点com/p/#post_content_失衡的对立面就是霸体,黑魂2里霸体可以分为三种:1、半霸体,这种霸体是为了防武器的强制硬直而存在的,dlc的怪物,还有玩家用巨剑大锤这类武器的霸体就是这种2、普通霸体,有这种霸体的怪物就算失衡强韧到0也不会出现硬直,BOSS、大型怪物以及本篇中有霸体动作的小怪都是这种3、超级霸体,只有HP到0才会中断,两种强韧到0也不会发生任何事,这种霸体通常都带减伤倍率,BOSS切换状态,还有玩家用终结技都是这种霸体武器的削韧倍率也因此分为两种,第一种对应失衡强韧,第二种对应后仰强韧1、武器的基础削韧都可以通过面板查看,倍率如下图tieba点baidu点com/p/?see_lz=1#post_content_除了标准倍率之外,也存在特殊倍率,上面这贴中也多有提到二刀流左手重击一起挥为了不超过双手重击太多,很多武器都不会有重击倍率,像斧、锤、巨斧、大锤、特大剑、大曲剑、戟、镰刀、拳套都没有削韧倍率会受白灵数量影响,一个0.6,两个0.45,三个0.4BOSS相反更高,一个0.67,两个0.5,三个0.45,dlc BOSS没测玩家受到的削韧伤害在此之上,还有一个倍率以平衡各武器在PvP中的表现类似双手倍率,一般基础削韧越低的武器这个倍率就越高这个贴子中的数据是PvP测得的,将它除以武器的基础削韧就可得到这个倍率www点reddit点com/r/DarkSouls2/comments/2n8aqd/everything_you_ever_wanted_to_know_about_poise/短刀就是35/10=3.5,刺剑为3.5,直剑为3,单手斧3,大剑2.5,特大剑2.5远程攻击则没有这个倍率,另外当玩家使用大锤这种武器处在半霸体状态下也没有这个倍率2、和后仰强韧对应的削韧倍率,这个基础削韧不显示在面板中,就算同类武器之间也有些微的不同,下面列一些,但并不一定精确(把怪物的后仰强韧调得很高,像一百万,这样它就恢复得很慢了,虽然不知道原因)-匕首4.875、黑炎石匕首5.25-短剑19.625、长剑20、折断的直剑16.75-混种大剑24、巨象大剑26.125-双手巨剑26、巨剑30.0625、王之特大剑33.125-大刀12.8125、弯刀11.1875-丛云25、虚无大曲剑26.25-打刀12、黑铁刀12.25、亚伦妖刀12.8125-刺剑5、细剑4.875-战斧26、山贼斧26.5、盖鲁姆之斧36.5625-弦月斧柄10.8125、弦月斧刃28.125、巨斧32.25-矛锤26、女仆汤勺3.3125-大型棍棒30、古龙院矛锤23.125、镕铁锤36.75-海德骑枪24、古兰刚骑枪26.375-双刃剑5、赤铁双刃剑5.6875-软鞭5、老旧鞭子10-钩爪4.875、密探钩爪5-空手5、霸者徽记20、护手带18.125、骨拳套20-咒术之火8、魔法师杖15、司祭圣铃15-短弓木箭3、长弓木箭3.125、猎人黑弓木箭3.125-亚伦大弓铁制大箭29、双头大弓铁制大箭31-轻弩木弩箭3、重弩木弩箭3.375、雅帆琳木箭每支3.3125-小圆盾18.125、圣壁之盾20-远古骑士盾40、王国风筝形盾40-长方盾60、哈维尔大盾71.25-灵魂箭20、灵魂结晶枪20、乱射灵魂枪每个10单手的倍率为:轻击1、重击1.5、冲刺/后跳/翻滚攻击0.6、跳劈不分单双手都为1.5双手倍率有点变化:轻击/重击1.2,冲刺/后跳/翻滚攻击为1.25,也有不同的,暂不清楚具体算法特殊倍率肯定有,没多测,像大锤双手重击1.5,戟双手重击1.8它同样受白灵数量影响,倍率应该和上面一样玩家受到的后仰强韧伤害同样更高,倍率会因武器不同而不同,数值上也和第一种一样玩家的半霸体并不会降低后仰强韧的伤害,看来半霸体只针对失衡强韧这贴有提到后仰强韧的削韧倍率会随温度上升而下降 tieba点baidu点com/p/温度2倍率为0.85,温度每上升1倍率就下降0.05,到温度8不再下降,最低倍率0.55玩家受到的强韧伤害好像不会随温度下降,应该是针对BOSS战的
动作倍率耗精倍率的特点是两种倍率组合,削韧倍率是不同武器之间的平衡而动作倍率会有更多的倍率组合,再加上一些平衡倍率前者是1.2、1.05这种很整齐的数字,后者平衡倍率是0.925、0.96、0.98这三个,它们应该是从0.85到1的一半、一半再一半中变化而来来看一下整齐的倍率重击倍率1.2下劈倍率1.05双手倍率1.2多段攻击、连击倍率大多以0.7为基础倍率,在0.7的基础上乘其他整齐的倍率加以组合其他还有常见的还有0.8、0.6、0.3这个页面测试了几乎所有武器的动作倍率darksouls2verificationdata点web点fc2点com/motion点html来看一下其中阔剑和短剑的动作倍率阔剑单手-轻击第一下1-轻击第二下0.925,把0.925当作平衡倍率,用来平衡轻击和重击。拿一个例子来看为什么要平衡,双手轻击的倍率为1.2,而单手重击的倍率也为1.2,两者伤害一样,但双手轻击的耗精比单手重击更少,削韧却更高,因此在最重要的伤害上进行一些平衡-重击第一下1.2-重击第二下1.2-冲刺/后跳攻击0.925,削韧很高,耗精却很低-翻滚攻击0.925,AI很喜欢用冲刺攻击和翻滚攻击作为一套攻击动作中的第一下,因为可以快速接近的原因吧。后面常常可以接轻击第一下,所以没有给第一下轻击加上平衡倍率吗?(空手和拳套的双手轻击是反过来,第一下有平衡倍率第二下没有。另外多数中盾的双手轻击无论第一第二下都有0.925的平衡倍率,可以翻到链接中下面一点来查看)阔剑双手,多为单手倍率上乘一个1.2-轻击第一下1*1.2-轻击第二下1.2*0.925-重击第一下1.2*1.2-重击第二下1.2*1.2-冲刺/后跳攻击1.05*1.2*0.925,1.05多为下砍倍率,估计是下砍威力大的原因,除了下砍也有硬直比较大的动作会有这个倍率-翻滚攻击1.05*1.2*0.925短剑单手-轻击第一下1-轻击第二下0.925-重击第一下1.2*0.96,短剑有刺剑的突刺动作,突刺的攻击距离常常更远,所以有平衡倍率0.96。刺剑和短刀的突刺平衡倍率都为0.98,其他的像枪都是0.96-重击第二下1.2*0.96-冲刺/后跳攻击0.925-翻滚攻击0.925*0.98,也是突刺动作,但这个平衡倍率更小为0.98。这种翻滚突刺的平衡倍率也同样看武器,特大剑就是0.96了短剑双手-轻击第一下1*1.2-轻击第二下1.2*0.925-重击第一下1.2*1.2*0.96-重击第二下1.2*1.2*0.96-冲刺/后跳攻击1.2*0.925*0.98-翻滚攻击1.2*0.925*0.98例一阔剑攻击不死庙的囚徒游魂阔剑未强化,基础攻击力120,补正攻击力130,反击倍率1.1不死庙囚徒游魂物理防御581,劈斩抗性1.35单手轻击第一下倍率为1(阔剑物理攻击合计250 - 囚徒游魂防御581/6)* 囚徒游魂劈斩抗性1.35 * 单手轻击第一下倍率1 * 反击倍率1.1= (250-581/6)*1.35*1*1.1 = 227.4525 取整227单手轻击第二下倍率0.925(对方被第一下轻击硬直,所以第二下没有反击倍率)(阔剑物理攻击合计250 - 囚徒游魂防御581/6)* 囚徒游魂劈斩抗性1.35 * 单手轻击第二下倍率0.925= (250-581/6)*1.35*0.925 = 191.266875 取整191第一下第二下相加227+191=418例二短剑附结晶武器,攻击不死庙的囚徒游魂短剑未强化,基础攻击力100,补正攻击力140,法术攻击55.5,反击倍率1.2不死庙囚徒游魂物理防御581,突刺抗性1.35,法术抗性0.9双手重击倍率1.2*1.2*0.96【(短剑物理攻击合计240 - 囚徒游魂物理防御581/6)* 囚徒游魂突刺抗性1.35+ 短剑法术攻击力55.5 * 囚徒游魂法术抗性0.9】*双手重击倍率1.2*1.2*0.96 * 反击倍率1.2 * 反击惩罚0.91= ((240-581/6)*1.35+55.5*0.9)*1.2*1.2*0.96*1.2*0.91 = 367. 取整367-多段攻击的动作倍率-曲剑的二连击,消耗两段精力进行两次攻击-单手冲刺/后跳攻击0.6*0.98,两下倍率一样。0.6为多段攻击倍率,比0.7少见,0.98是平衡倍率,从这里看到并非只平衡突刺攻击,之后还会遇到很多-单手重击第二下,两次攻击倍率不同,第一击为1.2*0.7,第二击为1.2*0.7*0.925。1.2是重击倍率,0.7是多段攻击中常见的倍率-双刃剑的双手重击第二下也多为这个动作,它的倍率为1.2*1.2*0.7*1.2,前两个1.2是重击倍率和双手倍率,0.7*1.2为组合的多段攻击倍率大锤的双手二连击,多数都是双手重击第二下,巨人兵大锤和盖鲁姆大锤在双手重击第一下消耗两段精力,攻击两次,两击倍率不同第一击为1.2*1.2*0.7*2/3,第二击为1.2*1.2*0.7两个1.2是重击倍率和双手倍率,0.7是常见的多段攻击倍率,第一击中的2/3不确定是怎么来的,只是数字上比较接近戟的转圈-双手冲刺/后跳攻击转三圈,消耗三段精力,每一击的倍率都一样为1.2*0.7*0.9*0.925。1.2为双手倍率,0.7*0.9为一个组合的多段攻击倍率,0.925为冲刺攻击中常见的平衡倍率-双手重击(第一下和第二下的倍率一样,但耗精倍率不同),消耗两段精力转两圈,两击的倍率相同为1.2*1.2*0.7*1.2。前两个1.2为重击倍率和双手倍率,0.7*1.2为组合的多段攻击倍率有其他武器使用戟的转圈动作,而且倍率都不尽相同-三日月斧双手冲刺/后跳攻击,转三圈,倍率为1.2*0.925-古龙院矛锤双手冲刺/后跳攻击,转三圈,倍率为1.2*0.7*1.2*0.925双手重击第一下,转两圈,倍率为1.2*1.2*0.7*0.925双手重击第二下,转两圈,倍率为1.2*1.2*0.7-札因战镐双手冲刺/后跳攻击,转三圈,倍率为1.2*0.5*0.9*0.98,比柄伤倍率还低,不确定是否真的有这个倍率双手重击,转两圈,倍率为1.2*1.2*0.7*0.925骑枪-单手冲刺/后跳攻击,消耗两段精力,第一段打四下,第二段打一下第一段四击倍率都一样为0.3*0.96*0.925第二段只有一击倍率为0.8*0.96*0.925-单手重击第一下,消耗两段精力,第一段打三下,第二段打一下第一段三击倍率一样1.2*0.3*0.96第二段倍率1.2*0.6*0.96-双手冲刺/后跳攻击,消耗两段精力,第一段打四下,第二段打一下第一段四击倍率都一样1.2*0.3*0.96*0.925第二段倍率1.2*0.8*0.96*0.925-双手重击第一下,消耗两段精力,第一段打三下,第二段打一下第一段三击倍率一样1.2*1.2*0.3*0.96第二段倍率1.2*1.2*0.6*0.96双刃剑-单手翻滚攻击,消耗一段精力攻击三下,倍率为0.6*0.925-双手轻击第一下,消耗一段精力攻击三下,倍率为1.2*0.6-双手轻击第二下,消耗一段精力攻击三下,倍率为1.2*0.6*0.925-一些通用的特殊倍率-触媒近战都是0.3,不管单双手可以作盾牌的圆之圣铃除外,它用的是小盾的倍率跳劈、下落劈多数都为1.2*1.2*1.05,不随单双手变化有些dlc武器为1.2*1.2*0.98触媒为1.2*1.05*0.3架盾突刺刺剑0.925*0.98枪、骑枪0.7*0.96戟0.5*0.96(戟有单手使用惩罚,所以实际还要乘0.9)柄伤分两种1、特大剑、大曲剑、大锤这类武器最突出,其他武器也有但不明显它们的柄伤倍率是刃部倍率弱化一级,像重击倍率弱化到轻击倍率,具体以古龙院矛锤来说它的单手重击倍率为1.2*1.05(还有0.9单手使用惩罚,这里略),那么柄伤倍率就为1*1.05,从1.2弱化到1单手轻击第一下倍率为1*1.05,柄伤倍率为1.05*0.925,从1弱化到0.925单手冲刺/后跳攻击倍率为1.05*0.925,柄伤倍率为1.05*0.7,从0.925弱化到0.7多数柄伤的属性都跟随刃部,但古龙院矛锤的柄伤都是打击,可能它的分类为大锤,所以默认的刃部属性是打击的缘故2、戟、镰刀这类武器的柄伤,还有巨斧里面柄很长的这种柄伤只有两种倍率,单手0.5*0.925,双手1.2*0.5*0.925属性都是打击,和刃部无关,就算原本有单手使用惩罚或者反击惩罚,和柄伤一概没有关系注:枪没有柄伤问题,柄和刃的倍率完全一样。可能是想象中突刺动作刃部都会先命中的关系而没有设置,哪怕刃部没有击中,只有杆命中也不会有,因为就没有针对枪设计柄伤二刀流重击中有些动作有不一样的倍率seesaawiki点jp/project_dark2/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae-扭曲直剑、魔法双刃剑、虚无大曲剑,它们的二刀流重击略有不同,动作是转两圈第一圈倍率没有变化为1.2(二刀流实际都有单手使用惩罚0.9,这里略),第二圈倍率为0.8拿右手扭曲直剑来说,转第二圈的时候通常只有右手的扭曲直剑会有伤害计算,左手武器连耗精、削韧都没有,除非左手拿的也是扭曲直剑-二刀流骑枪,冲刺攻击和后跳攻击的动作不同,是两把枪一起冲但实际只有一把有实体进行伤害计算,摁的左键就是左手的枪有实体,摁的右键就是右手的枪有实体,不确定是否有同时有实体的骑枪组合攻击五下,每一击倍率为0.3*0.96*0.925-单手斧、单手锤三连击,第一下右手,第二下左手,第三下右手每一击的倍率都一样为1.2*0.8,但要注意左手武器的攻击力惩罚-爪、拳三连击,同为两下右手,一下左手每一击倍率都为0.8*0.925很多有特殊攻击的武器都会有重击倍率丢失的问题,除此之外还有一些普通的武器也有这个问题赤铁双刃剑单手重击第二下倍率为1.05*0.96,用的是戟单手重击的动作折断的贼人直剑双数重击第一下倍率为1.2,双手重击第二下倍率为1.2*0.925,用的是直剑双手轻击的动作
特殊动作倍率、特殊攻击上面动作倍率列表的链接中多有提到,先来看有独特动作的武器-互吸之石剑单手重击第一下倍率为1单手重击第二下倍率为0.98双手重击两下都为1.2都没有重击倍率-荣华大剑1、左手拿单手重击第一下,消耗两段精力转两圈,第一下倍率1.2*1.05*0.8,第二下倍率1.2*1.052、左手双手拿副手重击,第一下没有伤害但是有削韧,第二下倍率1.2*1.2*1.053、二刀流重击,第一下倍率1.2*0.7(单手使用惩罚0.9省略),第二下倍率1.05*1.2*0.7*0.5,第二下虽然是两把剑一起劈,但只有左手的荣华大剑有实体,应该和扭曲直剑一样,当右手也是荣华大剑时两把剑才都有判定-看守曲剑单手重击第一下,消耗两段精力攻击两次,倍率为1.2*0.8-虚无大曲剑双手重击第一下,消耗两段精力攻击两次,第一击倍率1.2*1.2*0.7,第二击倍率1.2*1.2*0.7*0.75双手重击第二下倍率1.2*1.2*0.7*0.9双手副手重击倍率0.7-黑铁刀单手重击第一下攻击力加成40,倍率1.2*1.05双手重击第一下攻击力加成15,倍率1.2*1.2*1.05-狂战士直刀双手重击第一下攻击力加成50,倍率1.2*1.2*1.05-亚伦妖刀双手重击第一下攻击力加成100,倍率1.2*1.2*1.05切腹倍率为1.2*1.2*0.98-里卡尔刺剑1、单手重击摁一下,共四击,前三击和最后一击倍率不同前三击倍率1.2*0.2*0.98*0.8*0.98最后一击攻击力加成40,倍率1.2*0.6*0.982、单手重击摁两下,共3+6+最后一击前三击倍率和上面一样1.2*0.2*0.98*0.8*0.98中间六击倍率1.2*0.2*0.98*0.6*0.98最后一击攻击力加成40,倍率1.2*0.8*0.983、双手重击的倍率就是在单手的倍率上乘个1.2-传道者三股叉1、单手重击第一下,消耗两段精力,第一段精力打一击,第二段精力打三击第一击倍率0.6*0.96后三击倍率0.7*0.4*0.962、单手重击第二下,同样消耗两段精力第一段精力打一击,倍率0.6*0.8*0.96第二段精力打三下,倍率和上面相同0.7*0.4*0.96,后面也都相同3、单手翻滚攻击,同样是1+3的组合第一击倍率0.4*0.96*0.925后三击倍率0.7*0.4*0.964、双手翻滚攻击,1+3的组合第一击倍率1.2*0.8*0.96*0.925后三击倍率0.7*0.4*0.96,没有双手倍率5、两把三股叉二刀流重击,1+2的组合第一击倍率1.2*0.5*0.96后两击倍率0.7*0.4*0.96-空手所有攻击,包括终结技都有30的攻击力加成梯子上的攻击有60攻击力加成戴了霸者徽记就没了,也不需要了-雷鸟大盾、洛马大盾二刀流轻重击倍率都一样为1.2*1.05(还有0.9单手使用惩罚)洛马大盾没有左手攻击力惩罚-螺旋枪没测准,放弃了-骨拳套和镕铁锤看到就怕了,就没测下面虽然没有独特动作,但武器本身比较特殊-圣壁锤矛1、双手轻击第一下,骑枪动作,倍率1.2*0.98*0.9252、双数轻击第二下,大锤动作,倍率0.9*0.983、双手重击第一下,大锤转圈,消耗两段精力攻击两次第一击倍率1.2*1.2*0.7*0.75*0.925第二击攻击力加成25,倍率1.2*1.2*0.7*0.9254、双手重击第二下,骑枪冲击,消耗两段精力,共打四击第一段三击倍率1.2*1.2*0.3*0.98第二段一击倍率1.2*1.2*0.6*0.98-约亚之枪1、单手轻击第二下,骑枪冲击,消耗两段精力,共打4击前三击0.3*0.5*0.96第四击0.6*0.5*0.96*0.9252、单手冲刺/后跳攻击,好像是独特动作,倍率0.7*0.963、双手轻击第二下,双刃剑动作,共三击,倍率为1.2*0.8*0.54、双手重击第一下,戟转两圈第一击倍率1.2*1.2*0.7*1.2第二击倍率1.2*1.2*0.7*0.85、双手重击第二下,双刃剑动作,共三击,倍率为1.2*1.2*0.7*0.96、双手冲刺/后跳攻击,骑枪冲击前三击倍率1.2*0.4*0.96*0.925第四击倍率1.2*0.6*0.96*0.925-珊第之枪虽然是戟,但没有单手使用惩罚1、单手轻击第一下,枪的动作,倍率12、单手轻击第二下,枪的动作,倍率0.9253、单手重击第一下,戟的动作,倍率1.2*0.96似乎只有这个有柄伤,柄伤倍率为0.5*0.9254、单手重击第二下,戟的动作,倍率1.2*1.055、单手冲刺/后跳攻击,曲剑的动作第一击倍率0.7*0.8*0.96第二击攻击力加成10,倍率0.7*0.8*0.966、单手翻滚攻击,双刃剑动作,共三击攻击力加成80,倍率为0.7*0.47、双手轻击第一下,双刃剑动作,共三击攻击力加成130,倍率1.2*0.6*0.58、双手轻击第二下,双刃剑动作,共三击攻击力加成130,倍率1.2*0.6*0.5*0.9259、双手重击第一下,双刃剑动作,倍率1.2*1.210、双手重击第二下,戟转两圈,两击倍率都为1.2*1.2*1.0511、双手冲刺/后跳攻击,戟转三圈,三击倍率都为1.2*0.8*0.96*0.925-龙卫之戟1、单手轻击第一下,枪动作,没有单手使用惩罚攻击力加成30,倍率0.82、单手轻击第二下,骑枪的突刺动作,没有单手使用惩罚,倍率0.83、双手轻击第一下,枪动作,倍率1.2*0.8*0.96*0.9254、双手重击第一下,枪横扫,倍率1.2*1.2*1.055、双手重击第二下,骑枪的突刺动作,倍率1.2*1.2*0.8*0.96然后是有特殊攻击的武器-白之直剑伤害分两个部分,一个是本体的,另一个是光剑的本体的倍率为0.125,属性为打击,倍率不随轻重击、单双手变化,终结技的时候,没有光剑,倍率按正常的直剑倍率计算光剑为间接物理伤害,属性为打击,倍率很标准,单手轻击第一下为1、双手轻击第一下为1.2等等双手重击有攻击力加成350,只加在光剑上,倍率为1.2*1.2-月光大剑单手重击第一下、第二下本体的倍率都为0.5特殊攻击属性法术,攻击力加成0,直击倍率1,余波倍率0.25双手重击的倍率为以上乘1.2-荆棘大剑单手重击第一下、第二下本体的倍率都为1.05特殊攻击属性雷,攻击力加成150,倍率为1双手重击本体的倍率,第一下1.2*1.05,第二下1.2*0.96特殊攻击都为1.2-镕铁剑、老旧镕铁剑本体的倍率和其他特大剑一样特殊攻击为间接物理攻击,无属性,单手倍率1,双手倍率1.2二刀流重击,本体倍率1.2*1.05*0.8(单手使用惩罚略),特殊攻击有效,倍率1,受单手使用惩罚影响-龙翼特大剑双手重击本体倍率,第一下1.2*0.96,第二下1.2特殊攻击为间接物理攻击,属性为劈斩,直击倍率1.2*1.2,余波倍率0.3特殊攻击都有距离衰减,龙翼特大剑的衰减区非常小,距离超过剑身就到达最低区域,会出现特殊攻击不随距离衰减的假象,它的最低区域倍率为0.7-白王特大剑双手时本体的倍率正常,居然没有反击惩罚,其他武器的本体伤害多有反击惩罚,更何况它本身还是特大剑特殊攻击为间接法术攻击,攻击力加成200,倍率1.2*0.925,不随轻重击变化-蜘蛛牙单手重击本体倍率0.7,双手重击本体倍率1.2*0.925,没有反击惩罚特殊攻击没有伤害-埃斯洛耶斯单手重击本体倍率0.15*0.96特殊攻击为间接物理攻击,属性突刺,倍率为0.96双手重击本体两连击,每击倍率都为1.2*0.15*0.96特殊攻击倍率为1.2*0.96它不仅本体带反击惩罚,特殊攻击也有而且它的反击惩罚更高为0.8,它自身的反击倍率为1.1,这就会出现反击的伤害比无反击要低的情况回血效果未测试-龙之大曲剑单手重击第一下本体倍率0.925,没有单手使用惩罚单手重击第二下本体倍率1.05*0.925,有单手使用惩罚特殊攻击只有重击第一下的时候会有,为间接物理攻击,属性劈斩,倍率1,有单手使用惩罚双手重击第一下本体倍率1.2*0.925双手重击第二下本体倍率0.9*0.925特殊攻击只有第一下会有,倍率为1.2特殊攻击衰减区极短,距离超过剑身就到达最低区域,最低区域倍率为0.7-冰之刺剑单手重击本体倍率0.55*0.98特殊攻击为间接法术攻击,攻击力加成440,倍率为1双手倍率则为单手的1.2特殊攻击衰减区极短,距离超过剑身就基本到达最低区域,最低区域倍率为0.7-圣铃大锤特殊攻击为暗属性间接攻击,数量三,攻击力加成100,倍率为1.2*0.7*0.35-熔土战锤本体都为正常倍率特殊攻击为间接物理攻击,无属性,攻击力加成0,无论单双手倍率都为0.9-喷火枪单手重击本体倍率0.96*0.925,双手倍率也一样特殊攻击为火属性间接攻击,倍率1.2,双手倍率为1.2*1.2单手为单体攻击,双手为范围攻击,但是范围很小二刀流重击,本体倍率0.8*0.925*0.96,火球倍率仍旧是1.2,但都有单手使用惩罚0.9-猎龙枪单手重击倍率0.96特殊攻击为雷属性间接攻击,攻击力加成150,倍率0.96双手则各乘1.2-愤怒大斧特殊攻击为暗属性间接攻击,攻击力加成500,倍率1.2还有毒伤,积蓄值加成大约40不到一点-望之弓特殊攻击为雷属性间接攻击,攻击力加成195,倍率1.1-圣壁之弩特殊攻击为暗属性间接攻击,攻击力加成50,倍率很高为8.1-圣壁连弩特殊攻击为暗属性间接攻击,共9个,攻击力加成5,倍率15/9
终结技倍率这页面侧边栏有提到darksouls2verificationdata点web点fc2点com/resistancetable点html背刺的倍率为1.4,正面处决的倍率为1.4*1.1除了倍率还有伤害判定的次数,以动作来区分,同一类型的武器动作大多一样,之后就用武器类型来区分(也有说是帧数影响导致伤害判定的次数不同,我自己用跳劈的时候就遇到过,终结技可能也有这个问题,你最好自己测试一下)终结技的耗精倍率为1,两次伤害判定就消耗两段,三次就消耗三段处决分两种,一种为对方坐在地上的弹反处决,另一种为站着的破盾处决,不同武器可能有不同的判定次数下图中列了一些无法被击飞的怪,当这些怪受到击飞时会用后仰替代,和被破盾一样的动作,从而可以被正面处决上面列出的怪为:海德巨火塔海德骑士遗忘囚笼不死狱卒熔铁城亚伦骑士长迷雾森林无头温格王城石像士兵王城石像骑士远古暗穴妖木远古混沌焦灼的洛耶斯骑士短剑的背刺倍率和处决倍率都是1.4*1.1,而且都有攻击力加成,多数都是150夜之短剑的背刺加成为240,处决加成为165青之短剑为160穿甲刺剑为100背刺或者破盾处决的时候,有些武器会有砸背、踢膝盖窝的动作,产生15或5这样的固定伤害可能原本和第一下敲后脑一样都是没有伤害的,但觉得没有伤害不合适所以添加了?背刺会有两次判定的武器-短刀-直剑、大剑、曲剑、刺剑、刀-双刃剑、鞭子背刺会有三次判定的武器,与一般印象不同,重武器的背刺伤害反而比轻武器高-特大剑、大曲剑-斧、巨斧、锤、大锤-枪、戟、骑枪,枪可是奇兵……它的终结技属性居然都是打击-镰刀-爪、拳套弹反处决两次判定的武器-斧、巨斧、锤、大锤-枪、戟、骑枪弹反处决三次判定的武器-短刀-直剑、大剑、曲剑、刺剑、刀-特大剑、大曲剑-镰刀-双刃剑、鞭子-爪、拳套破盾处决两次判定的武器-直剑、大剑、曲剑、刺剑、刀-特大剑、大曲剑-镰刀破盾处决三次判定的武器-短刀-斧、巨斧、锤、大锤-枪、戟、骑枪-双刃剑、鞭子-爪、拳套折断的贼人直剑、王之短剑、黑炎石匕首用的是直剑动作穿甲刺剑用的是短刀动作王之特大剑用的是大锤动作古龙院矛锤用的是枪的动作黑银镰刀用的是斧的动作可能还会有其他的朝圣者杖枪、老旧鞭子这两个武器有自己的终结技倍率朝圣者杖枪背刺倍率0.7,处决倍率0.7*1.2老旧鞭子背刺倍率1.1,处决倍率1.24?
弓弩伤害计算弓弩的攻击力分为四个部分,弓弩物理攻击、箭物理攻击、弓弩元素攻击、箭元素攻击把弩敲坏就只有箭物理攻击了,由此入手计算弩的公式为{【 弩物理攻击 * 0.9 +(箭物理攻击 + 5)* 2.4 - 对方防御 】* 对方抗性+ 弩元素攻击 * 0.9 * 对方抗性+(箭元素攻击 + 5)* 1.1 * 对方抗性} * 动作倍率0.5*0.98动作倍率很低,再加上0.9的攻击力惩罚,很难提升伤害例一轻弩用木弩箭射如密石化女轻弩未强化,攻击力125木弩箭攻击力70石化女防御407,突刺抗性1【弩物理攻击125 * 0.9 +(箭物理攻击70 + 5)* 2.4 - 石化女防御407/6】* 石化女突刺抗性1 * 动作倍率0.5*0.98= (125*0.9+(70+5)*2.4-407/6)*1*0.5*0.98 = 110.7 取整110例二轻弩法术变质用火弩箭射如密石化女法术轻弩未强化,物理攻击力62.5,法术攻击力97.5火弩箭物理攻击70,火攻击力160石化女防御407,突刺抗性1,法术抗性0.7,火抗性0.7{【弩物理攻击力62.5 * 0.9 +(箭物理攻击力70 + 5)* 2.4 - 石化女防御407/6】* 石化女突刺抗性1+ 弩法术攻击力97.5 * 0.9 * 石化女法术抗性0.7+(火弩箭火攻击力160 + 5)* 1.1 * 石化女火抗性0.7} * 动作倍率0.5*0.98= ((62.5*0.9+(70+5)*2.4-407/6)*1 + 97.5*0.9*0.7 + (160+5)*1.1*0.7)*0.5*0.98 = 174.7 取整174弩跳劈伤害公式:(弩攻击力 * 0.9 - 对方防御)* 对方抗性 * 动作倍率0.85雅帆琳和圣壁连弩的公式不同,雅帆琳的公式为(有误差,算了,以后再说了){【(雅帆琳物理攻击力 - 5)* 0.9 + (弩箭物理攻击 + 5)* 2.3 - 对方防御】* 对方抗性+ 雅帆琳元素攻击 * 0.9 * 对方抗性+(弩箭元素攻击 + 5)* 1.05 * 对方抗性} * 动作倍率0.5*0.8*0.98跳劈公式:【(雅帆琳物理攻击力 - 5)* 0.9 - 对方防御 】* 对方抗性 * 动作倍率0.85*0.8*0.98圣壁连弩公式{【 圣壁连弩物理攻击*0.9 +(弩箭物理攻击 + 80)*1.2 - 对方防御 】* 对方抗性+ 圣壁连弩元素攻击*0.9 * 对方抗性+ (弩箭元素攻击+5)* 1.1 * 对方抗性} * 动作倍率0.5*0.8*0.98跳劈动作倍率0.85*0.8,攻击力和射弩箭的时候一样都乘0.9弩可以二刀流,倍率再乘一个1.2*1.05/2,意思就是等于一次重击连弩也乘相同的倍率弓的攻击力没法儿到0,所以先计算跳劈,得到弓的攻击力如何变化之后再计算射箭的公式跳劈公式:(弓攻击力*0.9 - 对方防御)* 对方抗性 * 动作倍率1.2*1.2*1.05*0.5射箭公式{【弓攻击力*0.9 +(箭攻击力-50)*0.78 - 对方防御】* 对方抗性+ 弓元素攻击*0.9 * 对方抗性+(箭元素攻击 - 50)*0.9 * 对方抗性} * 动作倍率1.2*0.98木箭的攻击力就是50,所以用木箭的时候全看弓的攻击力了攻击力部分都不会低于0,所以箭没有元素攻击力也不会降低伤害箭的0.78倍率可能是由1.3*3/5变化过来的,下图飞刀的伤害计算中也存在和1.3相关的倍率,0.26可能通过1.3*1/5变化而来飞刀的伤害计算就如上图,攻击力为:180+面板中“攻击敏捷”乘0.26,动作倍率为0.85毒出血飞刀的攻击力为120+面板*0.26,动作倍率0.85大弓跳劈公式:(大弓攻击力*0.9 - 对方防御)* 对方抗性 * 动作倍率1.2*1.2*0.98*0.5射箭公式{【大弓攻击力*0.9 +(箭攻击力-150)*0.9 - 对方防御】* 对方抗性+ 大弓元素攻击*0.9 * 对方抗性} * 动作倍率1.2*0.98火之大箭、雷之大箭的攻击力扣得少一点,因为也就100{【大弓攻击力*0.9 +(箭攻击力-100)*0.9 - 对方防御】* 对方抗性+ 大弓元素攻击*0.9 * 对方抗性+(箭元素攻击力-100)*0.9 * 对方抗性} * 动作倍率1.2*0.98
距离衰减弓箭、魔法,就算是近战武器也都会受射程影响从法术灵魂大剑来看,距离衰减可分为三个部分,满伤区域、衰减区域、最低值区域满伤区域也可以当成最佳射程,这里的伤害和削韧都是满的最低值区域中的伤害和削韧都会各自乘一个最低倍率衰减区域中的倍率会根据距离来变化,具体怎么算的不知道下面这张图用来示意弓箭的距离衰减问题,实际射的时候还有高度,这里就不管了弓面板中的射程可能是指最佳射程。短弓和复合弓面板中的射程不同,短弓45,复合弓35,但它们的有效射程是一样的弩的伤害基本不衰减,因为有效射程和最佳射程几乎一样,刚到衰减区就超过了有效射程轻弩的最佳射程为35,和复合弓相同,在复合弓伤害刚开始衰减的地方,轻弩已经射不到目标了,其原因可能是箭的弹道问题,轻弩射出的箭在接近最大射程时弹道开始下坠了,如下示意图弓箭使用的箭矢中,雷箭的面板最低,但是它的弹道最直,因此能够比其他箭射得更远再来看武器的距离衰减,以枪为例距离的参照点不明握点为手的实体,手的实体为玩家身体的一部分,多数情况下手的实体都不会与其他实体相容,这可能是打墙弹刀的原因有时候会打出比柄伤还低的伤害,如果柄和刃各自拥有一个实体,那么就可以套用距离衰减来解释上图以戟为例。假设戟有三个实体,枪的实体在突刺时出现,斧的实体在突刺时隐藏,劈斩时出现,戟杆的实体无论突刺劈斩都存在当斧的实体未命中,又超过戟杆的最佳距离时就会出现比柄伤还低的伤害如果距离衰减是双向的话也可以解释特大剑那种柄伤……但这里还是用柄、刃分开来解释一次攻击动作中分为三个部分,出招、击打、收招精力不足的话出招动作的速度会变慢收招动作看不出速度变化,它的特点是可以被其他动作取消中间的击打动作可能就是武器有实体的部分,这段时间内实体移动的轨迹与对方实体产生碰撞就进行伤害计算,刃和柄的轨迹不重合的话基本不会有同时碰撞的情况
毒、出血毒生效后总共造成1095固定伤害,猛毒1485出血生效时造成200固定伤害积蓄值计算毒抗类似元素抗性,推土塔毒缸打碎后有固定毒攻击力,积蓄值通过这个CE脚本查看 tieba点baidu点com/p/玩家毒抗200,自带100,毒抗倍率为0.7,打碎毒缸后积蓄了49,说明毒缸原本的毒攻击力为70吸引怪物打碎毒缸,查看它们的积蓄值,得出毒抗,之后计算武器积蓄值的算式武器的基础毒攻击力(白字),和补正毒攻击力(蓝字),两者不像攻击力那样直接相加算式为:(基础毒攻击力 + 补正毒攻击力*0.4)*0.2 * 对方毒抗例:囚徒游魂的毒抗为0.7,用未强化过的大黑蝎针攻击,基础毒攻击力67,补正毒攻击力100,那么积蓄值就为(大黑蝎针基础毒攻击力67 + 补正毒攻击力100*0.4)*0.2 * 囚徒游魂毒抗0.7 = 14.98 大约连续攻击8下到达100让对方中毒注1:积蓄值不受武器动作倍率影响,也不受光虫影响,但红泪石、左手使用惩罚等等可以影响毒攻击力注2:间接攻击抗性不影响毒积蓄值,看来间接攻击抗性在伤害计算中应该分在第三类,倍率中出血的积蓄值也是一样的算法囚徒游魂出血抗性0.9,刺锤基础出血攻击力80,补正出血攻击力100(刺锤基础出血攻击80 + 补正出血攻击100*0.4)*0.2 * 囚徒游魂出血抗性0.9 = 21.6血教戒指、鼠王戒指能增加武器的出血、毒补正攻击力,但它的算法也不同,面板50会乘0.2,还是以囚徒游魂刺锤为例(刺锤基础出血攻击80 + 武器补正出血攻击100*0.4 + 血教补正出血攻击50*0.2)*0.2 * 囚徒游魂出血抗性0.9 = 23.4毒箭和出血箭两者的算法也不同毒箭:(毒箭基础毒攻击力300 - 50)*0.9 * 0.2 * 对方毒抗出血箭没有减50攻击力:出血箭基础出血攻击力300 *0.9 * 0.2 * 对方出血抗性毒松脂和出血液的补正攻击力20(直接用20,不管是如何变化过来的了),有效率0.5对长剑使用毒松脂,攻击囚徒游魂:(长剑基础毒攻击力160 + 补正毒攻击力100*0.4 + 毒松脂补正毒攻击力20)*(长剑毒有效率0 + 毒松脂有效率0.5)*0.2 * 毒抗0.7 = 15.4对圣壁锤矛使用毒松脂,攻击囚徒游魂:(圣壁锤矛基础毒攻击力59 + 补正毒攻击力100*0.4 + 毒松脂补正毒攻击力20)*(圣壁锤矛毒有效率1 + 毒松脂有效率0.5)*0.2 * 毒抗0.7 = 24.99圣壁锤矛对使用者的积蓄值和对敌人不同,为50*使用者毒抗米妲的扭曲刀,猛毒基础积蓄值为12,不受强化、附加毒影响,猛毒毒抗和普通毒抗共用,通常一次产生的积蓄值为:12*毒抗0.7=8.4毒飞刀、出血飞刀的基础积蓄值都为40,不受附加毒影响屎块对自己是普通毒,基础积蓄值约为35,对敌人是猛毒,基础积蓄值为60毒雾这种是持续积蓄毒,难以计算毒雾和暗毒雾总共积蓄约185*抗性猛毒雾共积蓄约167*抗性
全文完,很长我发完就花了很久,看完估计更久了
好长啊,帮顶
原本师兄也是不懂的
前排留名。。。
太多看不懂
有时候还是会遇到不知道怎么来的伤害……各位有啥想讨论或者想问的东西没?
技术贴 顶 虽然没怎么看懂
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