我想开一家vr头戴北京哪里有vr设备体验验店?

国内的一家科技公司G-Wearable(北京国承万通信息科技有限公司)在北京798第一车间召开发布会,推出了StepVR虚拟现实设备。
StepVR由头部显示器、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成,支持用户在虚拟空间中的自由行走和动作交互。
与其他虚拟现实现实设备相比,StepVR从外观上看最大的差别是体验者背在背上的背包式无线处理器。作为整个设备的中枢神经,在这个“背包”里存放着四肢上的运动捕捉传感器,体验者需把它们从“背包”里拉出来,逐一套在相应的位置上。
G-Wearables CEO郭成称,其所采用的手势识别方案不会受到光线强弱的影响,在阳光下也可正常工作;全身动捕设备中采用了自主研发的9轴姿态捕捉算法,而定位技术可实现毫米级的定位,以帮助解决头戴式VR虚拟现实设备的晕眩难题,并能通过自主定位实现多人的位置接入。
同时,此次发布的StepVR是一个软硬结合的技术解决方案,面对开发者的SDK将在今年年底开放申请,而G-Wearables也计划在线下开设体验店。
实际上,当前大多数虚拟现实设备以眼镜、头盔等观看功能为主,类似StepVR这类“背包+全身传感器”、主打第一人称视角“全沉浸式体验”的产品并不多见。不过,尽管StepVR的出现为虚拟现实提供了一个全新的模式和场景,但其内容方面的建设仍然任重道远。此前,智东西曾分析了当前国内虚拟现实产业的市场情况,而最大的问题便在于内容成本高昂所带来的内容缺乏。作为一款主打游戏体验的虚拟现实设备,StepVR同样面临着内容方面的挑战,而这显然需要整个产业的共同合作才能有效应对。
G-Wearables创立于2013年,目前已建立了一支80人的研发团队。而StepVR是其在国内发布的第三款产品,此前其曾相继推出了 goccia运动追踪器和gogo运动随身听,在海外还有一款名为gogo-s的无线智能运动耳机已在Indiegogo上完成众筹。
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。去另外的世界过把瘾 头戴以外的VR设备(2)
  如果说之前这些设备更多的是在视觉方面模拟VR效果的话,那接下来要提到的这一类设备,则更注重于对VR体感动作方面的还原。街机厅对于现在的小孩子来说应该是十分陌生了,然而对于80、90这代人来说,街机厅在童年简直就是天堂的代名词。街霸、拳皇、合金弹头等紧张刺激的格斗动作游戏固然十分诱人,但最让人感到新奇的,还是街机厅里并不多见的体感街机框体(街机的游戏主机部分叫做框体)。不同于普通框体玩家保持一个姿势游玩,体感框体会随着游戏的进行做出相应的动作反馈,增强玩家的体验感。
一系列体感街机
  世嘉公司1985年发布的摩托车游戏《Hang-On》是史上第一款体感街机框体。它的框体就是一个摩托车模型,加速、刹车全部模拟真实的摩托车操作,而最大的特点在于转弯时需要玩家自己做出与摩托赛手类似的动作来扭动框体,而这也是《Hang-On》名字的由来。
第一款体感街机《Hang-On》
  世嘉之后又推出了一系列的体感框体,像赛车游戏《Out Run》不仅是一个有着方向盘、换挡杆和脚踏板的模拟驾驶舱,高级版的框体中还通过液压杆模拟转弯时车身的晃动。体感框体的登峰造极之作问世于1990年,就是同样是来自世嘉的R-360。这款框体可以让玩家实现前无古人后无来者的360度旋转,极具科幻感。
R-360的框体今天来看都很有科技感
直观感受一下R-360的游玩体验
  虽然这样的街机框体只具备了部分的体感操作功能,但极强的代入感很容易让人忽略当时画质的不足,因此这些体感街机框体同样可以称得上是VR设备的始祖。时至今日,虽然街机游戏与街机厅已经式微,但人们仍可以在商场、游乐场等地方找到类似的游艺设备。
这几台框体是由真车改装而成,所有操作都与真车无异
  体感街机由于自身的拟真度相当高,如果配合3D等现代化的显示效果,可以带来极强的仿真体验,说它是沉浸感最强的VR设备也不为过;但缺点也是基于同样的道理,由于这种VR设备基本是为特定游戏定制开发,因此扩展性和自由度都比较差,同时过大的占地面积也绝非一般家庭能够接受。
R-360玩起来的确很过瘾,但要拥有它或许只有土豪才可以
  由此来看,头戴VR之所以能够成功,和其自身便携、沉浸感强的优势密不可分。可不少人不知道的是,VR设备的雏形,竟然几十年前就已经问世了。下一期,咱们一起聊聊头戴VR的前世今生。
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排行文章标题  虚拟现实技术使得人们可以探索人工构建的世界,我们只要戴上虚拟现实设备,足不出户就能走遍全世界。但是,计算机处理能力和内存方面的限制让虚拟现实设备&的使用体验并没有想象中那么美好。从目前来看,不少科技大品牌都会在2016年推出自家的虚拟现实设备,今天,我们就来说一说值得考虑的几款虚拟现实设备。  Oculus&Rift  说起虚拟现实头戴显示器,我们肯定会想到Oculus&Rift,这款以PC计算机为基础的VR设备将会在明年春天进入市场。除了虚拟现实游戏之外,Oculus团队还有计划推出虚拟现实电影。  需要注意的一点是,这款设备需要配合英特尔和至少的计算机,也就是说,想要进入虚拟现实世界体验游戏或者视频娱乐的消费者必须先对自己的旧电脑进行升级。  一次又一次的跳票之后,Oculus&Rift终于确定了上市时间,不过售价并未公布,外界猜测这款设备的售价将在350美元(约合人民币2240元)左右。  HTC&Vive  HTC&Vive是制造商HTC和游戏巨头Valve合作开发的一款虚拟现实头戴显示器,它和Oculus&Rift一样以PC计算机为基础平台。考虑到Valve在游戏领域的地位,因此HTC&Vive在游戏资源方面会比Oculus&Rift要丰富一些。  这款头戴设备内部配置有陀螺仪、加速度和激光定位等传感器,能够准确追踪用户在游戏地图中动作,并提供身临其境的游戏体验。除了游戏之外,HTC还打算将HTC&Vive用于非游戏领域,比如视频等。  索尼Project&Morpheus  在年初旧金山Game&Developers&Conference游戏开发者大会上,索尼正式公布了自己的虚拟现实设备Project&Morpheus,这是第一款支持游戏主机平台的虚拟现实设备,并被认为是Oculus&Rift最大的竞争对手。  除了大量基于PS4游戏平台的游戏内容之外,索尼旗下的电影公司也能够提供丰富的影视资源。另外,Project&Morpheus本身是PS4游戏主机的一款配件,其售价应该不会高过主机,难怪消费者会对这款设备追捧不已。  三星Gear&VR  三星和虚拟现实厂商Oculus联合推出的基于智能手机的虚拟现实头戴设备Gear&VR进一步降低了虚拟现实技术的门槛,但同时其也带来了一系列新的挑战,因为它只能支持三星的智能手机。不过,这款设备在游戏、影音等方面的资源还是非常丰富的,其市场售价也不贵,大概在200美元左右。  谷歌纸板眼镜  就在各个虚拟现实眼镜生产商各种比拼性能的时候,谷歌却推出了一个廉价到极点的纸板眼镜,即使更新到了第二代,它仍旧是一个用硬纸板做成的虚拟现实眼镜。  从纯技术的角度上讲,这款纸板眼镜没有精致的摄像头,没有位置追踪器,甚至连头带都没有。我们有的只是一个更大、更厚的纸板来承担一部六英寸的大尺寸智能手机。  Homido  戴眼镜的人可能会担心虚拟现实设备并不适合他们,但值得庆幸的是,Homido的出现给这部分消费者带来了非常舒适的佩戴体验。Homido的可调节镜头能够利用智能手机提供虚拟现实体验,兼容及iOS设备。  Freefly&VR  Freefly&VR同样是基于智能手机平台的虚拟现实头戴显示器,独特的“翼式”设计能将手机牢牢固定在镜头前,并且兼容Android、iOS以及Windows等3个移动平台的智能设备。  这款设备内置陀螺仪、加速度计和数字罗盘,兼容谷歌纸板眼镜的应用,虽然造型有点奇特,但是舒适的佩戴体验和丰富的应用资源还是非常值得考虑的。
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成为中关村在线微信好友抛弃笨重的头戴式 VR 设备,直接打开虚拟现实的大门
虚拟现实设备正火热,
,年初时,
。可是这些设备大多是头戴式,你可曾想过,打开一扇门就直接进入虚拟现实世界,那该有多酷。
给你了答案。
这是一个名叫「门」的项目,最初的设计灵感是对这样一个问题的思考:我们有现实的世界,也有虚拟的世界,怎样能不必带着笨重的头戴式设备而让两个世界连接。他们的答案是:用一道门。
「门、入口这样的元素,对于每一个人来说,都是未知的世界的开端。」发明者 David Alexandre Chanel 说道,「这也正是门为什么可以作为连接虚拟世界的桥梁的原因。」
它采用了前沿的技术,运动传感器实时追踪观察者,当观察者的视角发生变化时,门内的世界也会相应的「倾斜」。3D 技术加上周围的音频设备,使你更加身临其境。
「尽管虚拟现实有很大的潜力,但是我们始终相信,与现实世界更相近的去体验会更有趣,因此我们才抛弃了将现实世界远远隔离开来的头盔。每次只允许一个人进行体验,但这样的经验也一定很棒,因为这正是人的天性:自己的眼睛发现未知。」

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