开家高盛投资vr主题乐园园要多少成本

热门推荐:
  近期,美国“The VOID”、澳洲“Zero Latency”两大虚拟现实主题乐园让许多爱好者兴奋至极,门票据说都已经预约到明年2月!在如此巨大的商机面前,谁将抢到国内【VR虚拟现实主题公园】第一块蛋糕?!
  (黑晶【Pangolin】穿山甲带真实走进虚拟世界)
  据悉,国内老牌VR科技公司黑晶打造的【Pangolin】穿山甲VR虚拟现实主题公园即将落户北京!
  在今年10月末于中国西安召开的AWE增强现实亚洲博览会上,这家黑晶公司就以国内首套全沉浸VR装置的现场体验引起了业内及各大媒体的强烈关注!
  据黑晶公司CEO徐强介绍:『 Pangolin 』穿山甲目前匹配了两套模式:
  一种是『 Pangolin pro』-------一套基本的玩家穿戴装置,面向商业用户,黑晶提供硬件装备及定制内容开发,后期会开放硬件SDK 提供给开发者。
  另一种是『Pangolin suite』-----一套多人虚拟现实主题公园解决方案,为合作者提供VR主题公园技术方案设计,硬件安装,运营服务支持。
  不同于现在市面上单独带个头盔或者商场里的蛋椅,它支持大场景多人互动,是虚拟现实技术最具沉浸感的体验形式,你可以拿着AK47步枪,和朋友们一起组队竞技巷战,也可以穿越到远古侏罗纪和恐龙进行互动......
  动作捕捉+空间定位+力反馈+全沉浸式体验,对于虚拟现实游戏领域无疑是一次大突进。
  同时,黑晶还将提供多主题体验内容的开发,欢迎主题公园、大IP渠道,及资本方合作,共同推进VR产业发展。
  如果你也对VR主题公园感兴趣的话,关注黑晶官方网站或微信【黑晶互动】即可预约体验。
  黑晶虚拟现实穿戴装备【Pangolin pro】的正式对外预售和VR虚拟现实主题公园【Pangolin suite】的即将落户不但标志着中国的虚拟现实技术日趋成熟,也清除了虚拟现实技术在游戏领域应用的最后一道障碍,将虚拟现实技术真正带入到大众的日常生活中来,虚拟现实装备在大众消费市场的普及已经指日可待。而走在研发前列的黑晶毫无疑问已经在虚拟现实领域占领先机。
  免费体验链接:/pangolin.php
  黑晶官网:
  微信扫一扫,打赏作者吧~
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
专注移动互联网领域的科技博客。雷者,万钧之势;锋者,锐利之...
11123文章数
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。作者:兴业计算机 袁煜明/马斯颉自2015年11月我们带大家去体验了顺网在杭州网吧、电竞馆组织的HTC的VR设备以来,我们陆续组织了多次关于VR的体验活动、加啡、调研等,相信机构投资者们也通过各种途径,或多或少地都零距离接触过VR了。但是,大家体验VR设备,或者是体验店,或者是大型展会,也可能是券商组织的,应该大多没有接触过VR主题乐园。所以,周末我们去体验了一家叫星核的虚拟现实主题乐园(国内第一家哦),并且和公司COO徐总深入交流一下,觉得有很多有意思的地方,还是有必要和大家分享。本篇内容也较长,所以按惯例还是先预告一下主要内容:1. 什么是VR主题乐园,和体验店啥区别2. 用事实说话,这家星核玩的人多不多,能不能赚钱3. 这家星核的设备用的哪家的?内容怎么样?有无独到之处4. 星核运营方是个什么样的公司?是如何规划布局的?5. 最后分享一下我们玩的过程,以及我们体验中的图片前言星核小科普“星核虚拟现实主题室内乐园中心”于日开业,是米粒影业专为推广其耗资2亿投拍的科幻电影《星核》所打造的VR体验中心。其虚拟现实体验内容以《星核》电影中的情节和人物为主题,分为三个体验环节“太空栈道”、“穹顶遇险”和“绝命逃亡”。地址:上海市黄浦区局门路457号(近汝南街)可以关注星核公众号star-core来查看介绍以及预约订位。当然,您想去的话也可以联系我们。什么是主题乐园呢?和体验店啥区别呢?简单理解,体验店很多就是摆几台VR设备,让你体验一下,知道VR是咋回事,土豪老板哪怕啥也不懂,只要买得到设备,租得到门面就能开张(当然,做得好的体验店也会自己根据设备开发定制内容);而主题乐园呢,游戏内容上会一脉相承,可能会有IP有剧情,让玩家更能投入其中,对老板的思路的考验也要更多。类比游乐场来说,一般的体验店就像普通的游乐场,跳楼机、海盗船,简单粗暴刺激;而主题乐园就像迪斯尼、环球影城,有IP有剧情有情怀。对于VR的主题乐园,可能国内投资者所能想起来的,一个是The Void,2月时在TED大会上又火了一把,宣传视频看得群众们都热血贲张,预计将在今年6月在美国犹他州开业;一个是利亚德(月投资参股的黑晶科技。它的Pangolin穿山甲装备,类似The Void,也是穿在身上的VR设备。那么这家星核,号称是国内第一家VR主题公园,人气怎么样呢?能不能赚钱呢?我们先说人气。很旺。这家是今年1月开张的。问了下前台mm,每天都是满场的,注意是每天,不论双休日工作日,每个时间段都满场的。我相信前台mm没有骗我。一则可以看微信公众号上的预约。我是周六(3月5日)晚上截的图。这个是周日(3月6日)的预约情况,从上午10:30开始到晚上9点,每半个小时一个时间段,每个时间段2人,居然都是满的,只有傍晚还有3个时间段空的。120元一个人啊!不由感慨魔都有钱人真多。&那或者换个平时的时间看看,也还是周六晚上的截屏,这个是看的周二(3月8日)的预约情况。依然是爆满的。从下午2:30到晚上9点(星核在工作日都是下午2:30开始营业,周末上午10:30开始),只有一个时间段是空的。虽然平时便宜点,也要80元一个人啊。二则可以看现场。我们是周六去体验的,体验完在边上咖啡店也待了几个小时,一直留意观察了一下,由于大家都是预约来的,所以倒没有很多人挤在在前台,但确实一直是有人在前台等着的,未有过空场。据公司徐总告诉我们,来的主要都是年轻人,以男生为主,即使有女生来,大多也是陪男生来的。(每个人走的时候都要填个问卷,所以他们对来的客户的情况还是有很全面的了解的)一般都是对新鲜事物比较感兴趣的男生,也有大人带小朋友来的,当然至少是10多岁的小朋友。当时和我同时玩的另一个男生,我和他简单聊了下,他就是属于游戏发烧友,体验过很多VR设备了,也已经第一时间在网上预订了HTC Vive设备了。我们后文会讲到,其实目前的星核,如果没有内容的更新,一般玩家是不会去玩第二次的。所以这些来的人都是尝鲜的。而且星核到目前为止其实也没有特别大规模的投入宣传。我只能再次感慨,魔都有钱人真多。人气这么旺,再说说赚钱的问题。当时第一反应是老板肯定赚得盆满钵满了。周末能有21个时间段,每个时段2人,每人120,收入5040,工作日14个时间段,每个时段2人,每人80,收入2240,一个月下来近9万的收入了。这个收入规模很快就可以把设备投入成本收回了,他们的工作人员同一时间段有6个左右,薪酬支出也不会很多。可是徐总告诉我们,很遗憾,他们还在亏钱。首先,他们有很大的研发团队,开发内容的有30多人。我说这个不是问题,你现在才一家店,以后店开得多了就可以把这块成本摊掉了。他说,是的,可是日常运营也是亏的。因为房租很贵……(讨论了那么久的新科技,还是房地产最牛逼)。他们那地方有200平(部分地方还没开放,实际在用的估计在120平左右)不过这个问题也不是不能解决。徐总准备以后和商业地产合作。可以谈成免房租,业务收入分成的模式,双方共赢。现在有意向的商业地产商很多。当然,搞VR主题公园,也即搞IP的,赚钱肯定不能光盯着门票(看传媒的筒子们肯定对搞IP赚钱的玩法烂熟于心了)。比如他们这个活动,其实是在给2018年贺岁档上映的电影《星核》做宣传(下文还会详细介绍米粒影业和这个星核的电影);比如他们边上还开了家咖啡店,比如咖啡店里还卖游戏IP的手办,也在淘宝上发售;也不排除还有其他衍生的盈利模式(比如边上搞个VR影院)。接着再说说这家的设备和内容这家用的设备是Oculus的DK2(开发者版2)。应该很多朋友都体验过Oculus的DK2了,画质啊,清晰度啊啥的大家都有体会,这个我们就不多介绍了。这个不重要,重要的是他们其实是做了很多硬件的改进,以及内容的开发。特色1:内容都是原创的,且基于电影《星核》。他们目前的三个游戏,都是根据要上映的首部中国机甲科幻电影《星核》里的剧情和人物,来开发的内容。他们是去年9月开始组队搞VR的,现在已经有30多人的研发团队,还在持续的招兵买马。徐总吐槽,作为第一个吃螃蟹的,遇到了很多意想不到的困难。比如找不到一个好用的播放器,最后还是自己开发了一个……星核VR乐园的剧情是这样的(从官网介绍里抄的,不过玩过三个游戏后大致也能明白这个剧情):《星核》电影中的舰船宇宙凤凰号肩负着寻找另一个适宜人类居住星球的艰难使命,但同时,反对离开地球的极端分子始终阻挠新生计划的实施。玩家将作为舰船凤凰号的一名新兵进入舰船,在报道的第一天,遭遇敌舰的攻击,在凤凰号上进行一场殊死的战斗,在舰长的指引下,开启一次自救的星际逃生之旅……据说,这还只是第一季,剧情和游戏的设计会像美剧一样的开发下去,很快会推出第二季、第三季。特色2:可以不晕眩玩过Oculus DK2的筒子们,很多都是有点晕的。但星核的三个游戏都基本不晕。我们同行三个人半个小时下来基本都不晕。据徐总介绍,90%的玩家玩过后都不晕。这个是研发团队持续努力的结果,对玩法、设备、内容都进行了持续的改进后才实现的。如我们在2015年12月在《以史为鉴 看虚拟现实之薄发》的深度报告里所写,硬件瓶颈突破是新科技成功最重要的2个触发条件之一;而VR最大的硬件瓶颈就是眩晕问题。眩晕感问题的解决是我们当时看好VR能在2016年爆发的最重要原因。特色3:接入了交互模式我们都知道OculusDK2的官方套件里是没有搭售手柄,不自带交互环节的。可是星核的团队自己做了这个开发。第一个游戏太空栈道就带交互的,当然这个也是比较简单的动作。按照问卷调查结果,太空栈道是三个游戏里最受好评的。这个是光捕定位手套&这个是布在栈道顶上的捕捉动作的摄像头。&那么这些设备是哪里来的呢?显然Oculus没有给他们提供这种配件。徐总告诉我们,设备提供方是他们参股的一家专门做光学跟踪和动作捕捉的叫青瞳视觉的公司。他们做了后期的硬件接口调试。特色4:目前还没有做出来,只是计划,就是他们还要做背心。徐总分析,当前他们的玩法,最大障碍就是头盔连主机那根线。因为有那根线的存在,玩家无法大范围移动,只好被割裂为三个游戏,每次都得重新戴头盔;因为有那根线,需要有工作人员在边上看着做引导;因为有这个线,很多玩法都无法开展。于是他们想要去掉那根线,把主机背在身上――这也是The Void和黑晶的做法。当然,到目前为止,全球范围内还没有哪家拿出成熟的背在身上的产品。星核VR在开发过程中当然也有各种困难,比如背心太重……不管怎么样,这个想法很大胆很刺激,我们拭目以待。据徐总透露,根据玩家结束后填的问卷,综合评分大约为87.5(满分100分),说明玩家们总体上满意度还不错。现在星核VR体验内容还是version1.5,相比于刚开业时的1.0改进过一次。后续会不断提升与丰富星核VR体验项目的内容,开发version2.0或3.0……星核VR乐园背后的公司,以及它的整体布局在我和前台mm聊天时,她很肯定地告诉我,我们不是一家VR公司,我们是一家电影公司。于是我一时有点晕,后来和徐总聊的时候才逐渐搞明白。运营虚拟现实业务的公司,叫米影科技,专门做VR的内容开发,以及主题公园运营,也不排除未来再去在VR产业链做进一步的延伸。那么它的母公司叫米粒影业(这也是为什么前台mm说他们是家电影公司)。创建于2012年,拥有4大工作室,5大业务板块,米影科技是其中之一,其他包括特效、动画、二次元动漫开发、玩具等衍生品产业等。公司很高大上,除了北京,上海,苏州,在美国洛杉矶也有分支(还有好莱坞制片人导演在旗下)。他们之前也已经拍了一些影片,如《龙之谷:破晓奇兵》(可能很多人对龙之谷的了解在于盛大游戏)。虽然票房不算很高,但获了很多奖。后续公司也还有很多更宏伟的项目在进行。那么其中最大手笔的还是《星核》,这是中国电影首次触及太空机甲战争题材,还会有很多包括人工智能、星际、黑洞超感交流等科幻元素。按徐总的说法,这是要打造一部中国版的变形金刚,是一部真人视效大片。中国电影在2015年经历了《捉妖记》、《大圣归来》、《寻龙诀》等大片后,本土团队的特效制作能力已经令观众刮目相看了。从我个人角度,有点爱国情结的话,也不希望每次看复联,看星战,看变形金刚,都只能看好莱坞。所以我的理解,从米粒影业的角度,是已经以及计划布局了很多IP了,电影是其目前IP打造与变现的最主要方式。VR呢,从母公司角度来说,是一个与新科技的接轨,艺术与科学的完美结合,同时也与公司本身的许多IP内容相辅相成互为衍生。听说,米粒影业今年夏天上映的《精灵王座》也很快要打造出一个旗舰店规模的大型VR乐园了!精灵的奇幻世界会带来怎样的沉浸式玩法?玩的过程,以及我们体验中的图片建议看到这里可以关掉窗口了。一则以下内容剧透严重,二则百闻不如一见,看我们的插图版记叙文,不如亲自来体验一把。初印象体验中心门前的机甲战士十分抢眼,外形几乎和变形金刚一样酷炫!也隐隐向体验者们传达了星核VR体验项目的“科幻”色彩。&视角转过180°,便是星核虚拟现实乐园的门脸了……入店首先来到的是准备区。玩家可以对虚拟现实进行“初体验”(没买票也可以在这里体验):戴上左边电脑屏幕前的头盔后,玩家可以看见一个360°全景的虚拟空间;通过操纵右边电脑屏幕前的红色手柄,玩家可以射击屏幕中的靶。(这个是待会的第2个游戏的浓缩版)关于设备VR眼镜及数据头盔(全馆VR设备均为Oculus DK2)&Oculus DK2 VR眼镜内部结构体验环节1、太空栈道太空栈道是单人体验环节。体验开始前,会有工作人员帮玩家佩戴VR眼镜及数据头盔,以及光捕定位手套(ps:体验时最好佩戴隐形眼镜,要不然戴上VR眼镜时同时佩戴框架眼镜的话会硌得疼)。之后玩家开始走上“太空栈道”,开始本次的太空之旅了。&玩家在VR故事中会扮演一名凤凰号舰船“新兵”的角色,在太空中行走。玩家将在机器人“舰长”的指导下用光谱手套3次触发 “圆盘”,每次触发大概会耗时5秒,需等待进度条由0变化到100%:第一次触发圆盘后玩家会看见身边有一架宇宙飞船起飞(这个效果很逼真);第一次触发圆盘&宇宙飞船起飞&(其实我在完全搞不清剧情的情况下十分担心会受到机甲战士的“袭击”,然而是我想多了,其实我觉得增加一些惊险的剧情会更刺激玩家的感官,以后是有可能的);值得一提的是太空行走的过程中,虚拟栈道的逼真感。虽然我也玩过很多“吓唬人”类型的游戏,也明知道这就是在房间里,但当时走在游戏里只有半边栏杆的栈道时,还是紧紧地握住了另一边的栏杆,脚底还打了两次踉跄(据说有女生吓得不敢走了)。这样的体验,是坐在椅子上玩的模式无非带来的。以下是“太空栈道”体验环节玩家在VR眼镜中所看到的画面2、穹顶遇险穹顶遇险是三人体验环节,玩家将坐在座椅上通过操纵座位前的手柄体验VR版的“打飞机”。打飞机大家都懂,不多说了。这里有点还可以改进的就是手柄的灵敏度,在左右转动手柄调整射击方向的过程中,手柄相对画面稍有延迟,导致我往往无法追踪敌机去打,而只能守在某处等敌机飞过来打。打完一局后,三个人还可以比下分数。由于手柄不灵敏,我的得分最低,是另外两个人的零头……游戏过程中使用的手柄射击画面3、绝命逃脱绝命逃脱也是三人体验环节。这个应该是最传统的VR游戏了。玩家将坐在“蛋壳”座椅上,握住座椅两边的手柄,体验乘坐“太空舱”逃离的过程:玩家先是坐在“太空舱”中在竖直地往上升的过程中,玩家可以看见竖直隧道外的机甲战士;之后太空舱将不断受到坠落陨石的撞击以及经历星体爆炸,在此过程中蛋壳座椅会左右震动,让玩家真实地感受到太空舱被撞击或经历爆炸时的冲击感。由于VR眼镜稍有漏光,于是我偷瞄了一眼自己的腿部,神奇地发现自己的腿在VR画面中居然变成了机甲战士一般的“钢铁腿”,手也变成“钢铁”质感的了(这里不得不赞叹VR360°视角的神奇之处),我幻想活动手指时VR画面中的钢铁手也会跟着动起来,然而是我又想多了,由于没有带光捕手套,画面中的手是不会随玩家动作的变化而变化的(希望以后星核VR体验中心能让玩家在这个环节中也能感受到自身动作的变化~)。蛋壳座椅&逃生画面 &流水账完毕。写了这么多,还是希望能对大家理解VR产业链,尤其是主题乐园这种业态能有更全面的理解。有兴趣进一步了解的话欢迎和我们联系!
本文来源于微信公众号,如有侵权,请与我们联系。
转载请说明出处()。
微信扫一扫
分享文章到朋友圈亚洲首家VR影视娱乐主题乐园将要落户成都
  =====推荐阅读=====
  =====全文阅读=====
  ()03月30日讯
  2015年开始,新兴的虚拟现实(Visual Reality,简称VR)技术被众人广泛关注,除了暴风魔镜、蚁视等早期进入VR领域的企业外,&BAT&三大巨头也先后宣布进入VR领域,明显看出从硬件到平台到内容的VR产业链正在迅速形成。50平方米以下的VR体验馆遍地开花,质量参差不齐,同时也可以看到体验效果、内容匮乏是行业目前面临的巨大挑战。日,中国第一家虚拟现实(VR)影视娱乐主题乐园-高能视界落户成都恒大广场,占地面积1800多平方米,其制作团队拥有强大的影视视觉制作背景,参与制作过《画皮2》《一步之遥》《绝地逃亡》等一系列的优秀3D影视作品,有着VR行业最缺乏的内容制作,并且解决了目前VR产业最复杂的技术难点,该体验馆结合电影IP成为科技行业最高的娱乐产业。
  随着VR产业的兴起,国内&跟风&出现了大量面积在50平方米以下的VR体验馆,而面积在400平米以上,有强大内容支撑,把虚拟现实和主题公园模式结合,同时可以容纳几十人的主题乐园如今国内还没有。体验馆和主题乐园的区别在于体验馆更像一个科普的场所,往往不需要大的场地,几台PC、几副VR眼镜就可以初步了解到VR是什么。而高端VR体验的技术难点在于全方位的沉浸在一个新的世界中,从视觉、听觉到碰触感、自由行走、多人团队以及各类交互,完全让体验者分别不出哪些是真实的,哪些是虚拟的。目前全球首家VR娱乐中心Zero Latency在2015年8月开在墨尔本,占地面积400平方米。大家翘首以盼的美国VOID预计今年下半年开始营业。
  高能视界创始人谌鸿翔表示,我们可称之为中国的VOID。在从某些技术角度上来说,甚至超过了VOID。高能视界体验馆首先可以让玩家在虚拟场景中可以看到自己的四肢,这一点已经超过了绝大多数的同行,因为如果在进入虚拟世界看不到自己的肢体,那么很多体验就会无法开展,甚至无法提供很好的&代入感&。另外我们目前除了实现了自由移动(无线),多人,互动等技术难点外,也实现了全世界第一个PVP的虚拟现实体验,也就是说玩家可以组队进行现在流行的电子竞技,玩家可以真正的摆脱鼠标键盘,穿戴战甲、头盔,手持枪支进行对战,甚至可以用不同的肢体动作实现不同的玩法,比如防御、比如释放大招&&从画面上来说,我们没有采用目前基于手游的Unity引擎,而是采用画质更高的UE4引擎,使玩家能有更好的视觉体验。目前该店在装修中,预计4月底开始试营业。
  近几年中国的影视娱乐业越来越发达,高能视界的创始人谌鸿翔在2003介入电影行业,至今有12年经验,他最早介入了3D电影的视觉制作,又最早介入了虚拟现实(VR)领域,其凭借着丰富的电影资源,把发达的影视娱乐和时下将火爆的虚拟现实(VR)结合在一起,积累了丰富的电影IP,高能视界推出的第一款主题体验&《战2156》。故事发生在人类太空移民时代,在外星球抵御怪兽的入侵,并且在17年会衍生网络剧及大电影,同时此IP会衍生出多种VR体验。
  谌鸿翔表示&我们不仅开发自己的IP,还会结合时下火热的电影,目前成龙大哥主演的《绝地逃亡》以及《南极绝恋》《球状闪电》等大电影都在合作洽谈中,因为最高端视觉来自于电影,内容来自于电影,帅哥美女来自于电影,我们会让大家真正进入电影的世界,体验主人公的冒险。我们是亚洲第一家VR影视娱乐体验乐园,要做到将VR互动娱乐真正实现产业化&。

我要回帖

更多关于 vr主题乐园建设方案 的文章

 

随机推荐