天全泸州大贰技巧算牌生产厂家

&&&&&&&&&&&&&&&天全大贰
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&杨中兴
定义。天全大贰,又叫字牌,外形长约四五寸,宽约一寸。是天全一种历史悠久、广泛流行于民间的纸牌。天全大贰有着长达数百年的历史,承载着深厚的文化积淀,是劳动人民集体智慧的结晶,也算是天全特有的非物质文化遗产。天全大贰共有八十张,分大字和小字,其中大字四十张、小字四十张;有红字(二七十和贰柒拾)二十四张,黑字(一三四五六八九和壹叁肆伍陆捌玖)五十六张。玩法类似于麻将,但又比麻将变化多端。据了解,大贰在广西、湖南、四川都盛行。在广西桂林叫“字牌”或“大字牌”,在湖南叫“棍棍”或“跑胡子”,在四川乐山、洪雅等地叫“二七十”,玩法各有不同(如天全大贰有碰必碰,有龙必龙),游戏规则也不尽一样。
起源考证。
天全大贰起于何时,由谁发明,众说纷纭,难以考证,归纳起来有如下几种版本:一是泊来品之说,这种观点认为,天全大贰是历史上的“湖广填四川”中,随移民从广西、湖南输入;二是水运说,持此观点的人认为天全历史上通过青衣江水运,和嘉庆府(乐山)开展山货贸易,天全的大贰从乐山、洪雅逆青衣江传播而来;三是三国说,依据就是三国时期诸葛亮南征到天全,屯兵禁门关(碉门)派部将高翔镇守,为了训练驻军,也为了丰富军士娱乐,孔明发明了大贰,所以大贰的基本结构是三三制(既三张牌为一组),与军队的建制有异曲同工之处(既三人为一战斗小组,三个战斗小组为一个班,三个班为一个排,三个排为一个连,三个连为一个营,以此类推);四是边茶说,天全在地理位置上毗邻藏区,历史上是有名的南路边茶产地,也是通藏茶马古道“小路”(从雅安过荥经泥巴山经汉源大相岭的叫大路)的必经之地,更是开展茶马互市的边境贸易重镇,当时的天全老县城(黄桐坡、月池巷一带)可谓是商贾云集,繁花似锦,仅茶商就有上百家,朝庭为了加强对茶叶交易的管理,也为了收税,对茶商实行数字编号,茶马交易的手续极其繁琐。据县志记载,早在唐朝,天全的居民就被朝庭编为土兵二千,茶农八百,专蒸乌龙(南路边茶),与藏族开展茶马贸易,聪明的茶商和茶工们在生产和贸易实践中不仅发明了商标,更发明了带数字的长条牌,以便于结算,这种长条形的字牌(结算帐务凭据)就成了天全大贰的雏形;四是土司说。天全历史上有近八百年的土司统治时期,正土司为高姓,副土司为杨姓,子承父业,世代相传。在漫长的土司统治中,土司家族为了推行崇文尚武的风气,教化百姓,发明了天全大贰,丰富百姓的文化生活,同时也为了提高百姓的文化素养,其大字序列代表正土司高姓家族,小字序列代表副土司杨姓家族,红字代表统治者(土司府)。
&&&&&&&&大贰的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:&
小写:“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;&
大写:“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;&
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色.
&&&&&&&&成:也叫条或绺,是指有规则的三张或四张牌(龙牌)组合在一起叫一成牌。成牌可以是碰(安)、龙,也可以是横成(吃)或竖成(吃),还可以是二七十(贰柒拾)的特殊组合。
&&&&&&&&龙:四张相同的牌在一起叫龙,如一一一一或壹壹壹壹。龙分原手龙和碰龙两种,原手龙就是起手四张相同牌在一起,庄家原手龙必须在出首张牌前就要拿出,放在自己正前方桌面上,并翻开牌面,为了标明是原手龙,可将最上面一张牌反扣,另外两家拿了原手龙要在庄家打出首张牌后立即出示并放在自己正前方桌面,并反扣最上面那张牌。
&&&&&&&&&&&&碰龙就是起手有三张相同的牌,如一一一或壹壹壹。比赛过程中,另外两家打出和翻出或自己翻出第四张相同的牌如一或壹,必须碰叫碰龙,碰龙也叫后龙。
&&&&&&&&安:起手所摸牌中有三张相同的牌,如二二二或贰贰贰,叫安牌,安牌不能撤来打,也不可分安成。
&&&&&&&&对&:起手所摸牌中有两张相同的牌,如二二或贰贰,叫对牌。
&&&&&&&归:也叫四归一,指某一张牌如五或伍碰了后,第四张牌从堂牌中翻出或别人手上打出后吃起或割胡。
六、术语。
&&&&&吃牌:吃牌有三种情况,一是上家出牌,无人碰牌或龙牌,你想吃便吃了的牌;二是上家翻出堂牌,无人碰牌或龙牌,上家又不想吃,你想吃便吃了的牌。吃牌的顺序是翻牌者优先,下家次之,隔家(即上家)不能吃下家翻出或打出的牌,吃牌时如果手上还有相同的一张牌必须跟下来,否则就是违规(俗称挖油),吃的牌和跟的牌都要明示在自己面前,所吃的牌放在最下面,以便大家观察。挖油了如果自已主动认错,本盘自己割胡不记成绩,其余两家给看审者开审钱既可,但其余两家割胡要计算成绩;如果是别人查出来,则本盘比赛终止(俗称顶盔盔,谁割胡都成绩无效),违规(顶盔盔)者开审钱,庄家重新洗牌。吃牌的原则是可吃可不吃,吃了有跟必跟,不跟违规。注意:牌面数字不一样的不能横吃,数字大小不一样的不能竖吃。
&&&&&碰牌:碰牌是比赛中当其余两家打出或三家中任何一家从堂牌子中翻出某张牌,你手上恰好有这张牌的一对,你必须喊碰,并把手上的一对牌拿下来,同翻出或打出的那张牌一起放到自己面前。
&&&&&&&&&&&&碰牌,大字六胡,小字三胡。
&&&&&龙牌:龙牌的原理同碰牌一样,所不同的是碰牌是手上两张堂子(牌池)里一张,总共是三张,龙牌是手上三张堂子(牌池)里一张,总共是四张。
&&&&&看审:天全大贰由四人参与,其中三人比赛,一人负责数堂牌和看审,堂牌的第一张和最后一张(第二十张)面向上,以便明示大家。看审者的职责相当于场内监督,每盘结束由输家给看审者付费叫审钱,如三家都未割胡叫黄盘,黄盘的审钱三家一起都开。天全大贰比赛时,参与的四个人轮流坐庄,也轮流看审,庄家的对面就是看审者。
&&&&定庄:也叫摸庄,相当于体育比赛时的抽签和抓阄,定庄的目的一是确定比赛者的座位二是确定庄家和看审者。具体的做法是参与比赛的四人入座后,任选一人从整副牌中抽出壹贰叁肆四张牌,让牌面向下任意打乱顺序码齐,叫做庄。与此同时,做庄者的对家反复洗牌,待牌洗均后,同样码齐牌面向下放在桌面上,在大家的共同监督下切牌翻牌两次,以牌面所显示的数字从切牌者开始计数,按顺时针方向数起,读到牌面显示数据止(即俗称的一在手、二顺、三牵、四后),第一轮确定庄家座位,第二轮确定谁人先摸做庄人面前的四张牌,注意:读数按顺时针方向,摸牌按反时针方向。摸到贰者为庄家,庄家左面为壹位,庄家右面为叁位,庄家对面为肆位。
&&&&&圈风:大贰比赛,实行轮流坐庄,每场从庄家开始,按逆时针方向轮庄整整打八回,圈到那一个字,那一个字就是圈风。原手有四张圈风叫自龙圈,有三张圈风叫自安圈,有两张比赛中又碰,凑成了叁张叫圈风。
&&&&回笼:回笼是庄家在摸牌中突然终止比赛,洗牌重来的行为,回笼往往在庄家手气低迷的时候使用,目的就是试图通过这主观行为改善手气。注意:大贰比赛只有庄家有回笼权,且回笼时庄家所摸的牌不能超过三张。回笼后无论谁割胡都必须及时喊笼子(也叫收笼子),如果庄家当盘收了笼子,比赛照常进行,如果其余的两家收笼子,则庄家要对割胡又收笼子方赔笼子钱,笼子钱等额于一盘审钱,回笼后如果没人收笼子,则割一盘算一盘笼子钱,只到转满一个字为止,笼子自行消失。
&&&&刀牌:也叫提牌或切牌,是庄家洗完牌后由上家来操作,刀牌要讲究干净利落,不要拖泥带水。
&&&&洗牌:每盘比赛前由庄家来完成。
&&&&拉庄和稳庄:顾名实意,庄家割胡叫稳庄,非庄家割胡叫拉庄。
&&&&审堂:比赛过程中,任一方都要根据手上的牌、堂牌适时调整思路、作出判断叫审堂。
&&&&查堂:比赛中,某人对比赛规则的执行存在疑惑,有权对当盘的牌复查,但必须在当盘结束、收牌之前。
&&&&&&&1、&吃牌胡数。吃牌有横吃(即数字的组合,如捌捌八、八八捌或贰二贰、二贰二)和竖吃两种(即数字的排列,如二三四、壹贰叁、伍陆柒、八九十等),所有的横吃牌不计胡数,所有的竖吃牌只大小一二三和大小二七十计数。小字一二三计三胡,大字壹贰叁计陆胡;小字二七十计三胡,大字贰柒拾计陆胡。
&&&&&&&2、&碰牌胡数。所有小字碰牌,是黑字计一胡,如一一一、三三三、四四四;是红字计三胡,如二二二、七七七、十十十。所有的大字碰牌,是黑字计三胡,如壹壹壹、叁叁叁、伍伍伍;是红字计陆胡,如贰贰贰、柒柒柒、拾拾拾。
&&&&&3、龙牌胡数。龙牌分原手(捏手)龙和后(碰)龙两种。原手(捏手)龙,所有的小字计九胡,如一一一一、二二二二、三三三三,所有的大字计十二胡,如壹壹壹壹、贰贰贰贰、叁叁叁叁;后(碰)龙,所有的小字计陆胡,所有的大字计九胡。特别要说明的是,在天全大贰中胡数不是番数。胡数和番数一定要区分开。
花样(也叫牌子)。
&&&&&&&1、&&大贰的花样(牌子),主要有新老两种,本文主要介绍老牌子,同时也附带介绍一些较为流行和普遍认可的新牌子。
2、天胡:庄家摸完牌后,其手上的二十一张牌各自成绺,七绺牌组合得当且符合成牌规则叫天胡。按大贰的游戏规则,只有庄家起手能摸二十一张牌有割天胡的可能,其他两家,无论是上家还是下家,起手所摸是二十张牌(少一张)是无法割天胡的,但针对于特殊的牌型如三龙四安、原手黑(青)、硬八块(两大龙)不管庄家咸家都算天胡。在此需特别说明的是,随着时代的进步和大贰的发展,近来人们时兴新牌子,起手八对九对(庄家)、一道硬匾、一点红、自龙圈、不进张的硬八块地八块(既两大龙)都是天胡。
3、地胡:地胡是指除庄家而外的其他两家(即庄家的上、下家),摸上手的二十张牌子各自成绺,且组合符合大贰成牌规则,只差某一张牌便可割胡(俗称吊胡),庄家打出的首张牌恰好就是所要割的这张牌,这就是所谓的地胡。如果庄家而外的两家都吊地胡,割胡顺序是先上家后下家(既庄家的下家先割),上家割不得下家割,每盘只能有一家割。按大贰牌理,地胡只有除庄家而外的其余两家才可能,即:庄家无地胡,上下两家无天胡。注意:地胡只是针对于庄家所出的第一张牌而言。值得一提的是,近来人们时兴不进张,既比赛中,庄家除发了首张牌或其余两家中某家的牌起手便已吊胡(俗称捏手吊),且自始至终不吃无碰无龙(门前清或叫堂前清),某张牌出现后便割胡。捏手吊不论有无胡,也不论胡多胡少,全按满贯四番计算。
4、红胡&:割胡后,手上的牌和堂前的牌(共七绺二十一张)红字加起来等于或多于十张。值得一提的是按新牌子,如果是十三个红字叫十三太保算三番,如果是十四个红字则按满贯四番计算。
5、黑(青)胡:割胡后手上的牌和堂前的牌没有一个红字。
6、朴胡:割胡后,手上的牌和堂前的牌,绺绺有胡。
7、剽胡:摸牌结束后,原手没有数字、大小相同的三张牌,叫剽得。剽得割胡后叫剽胡。
8、卡胡:割胡后,自己手上的牌和堂前所摆的牌,胡数相加刚好是十胡(卡)或二十胡(双卡)。
9圈风:天全大贰比赛时,每场从壹到捌圈八圈(即八个字),圈到那个数字那个数字就是圈风。
10、一颗朱:割胡后,手上和堂前的牌共七绺中,只有一个红字。
11、一般高:割胡后,手上或堂前有两绺顺吃的牌无论是牌面(即顺序)还是字面(即大小字)都完全一样的两绺牌叫一般高,如一二三和一二三,二七十和二七十,柒捌玖和柒捌玖。同理,如果有两个一般高叫双般高,如果有三个一般高叫三般高。每个一般高算一番。
12、一道硬红匾:手上或堂前仅有三张或四张无论是牌面(即顺序)还是字面(即大小字)都完全一样的红字牌如柒柒柒、贰贰贰、二二二二(即前面所说碰牌、安牌、龙牌)或二七十、贰柒拾,其余六绺牌都是黑字的牌。
13、一道软红匾:手上或堂前总共七绺牌中,仅有三张牌面数字一样,但数字大小不同的红字,如二二贰、贰贰二,十十拾、拾拾十,柒柒七、七柒七。
14、一道硬黑匾:手上和堂前的七绺牌中,六绺带红字,仅有一绺是由三张或四张牌面数字一样且数字大小一样的牌,如叁叁叁、伍伍伍、一一一、六六六六等。
15、一道软黑匾:手上和堂前的七绺牌中,六绺带红字,仅有一绺是由三张竖吃或横吃的全黑字,如四五六、叁肆伍、三四五、肆伍陆(竖吃)和叁三叁或叁三三、肆肆四或四四肆、五五伍或伍伍五、陆陆六或六六陆、八八捌或捌捌八、玖玖九或九九玖(横吃)。
16、海底捞胡:堂牌的最后一张(即看堂牌的上一张牌)割胡。
17、归胡:比赛过程中,碰了某张牌又吃了其第四张(即最后一张)牌。
18、平胡:手上和堂前共七绺牌全是横列和非二七十(贰柒拾)或一二三(壹贰叁)的纵列。
19、满样花:手上和堂前共七绺牌,每绺牌均带有红字。
20、十八大:手上和堂前共七绺牌,其大字加起来等于或多于十八个。
21、十八小:手上和堂前共七绺牌,其小字加起来等于或多于十八个。
随着时代的发展,天全大贰也在不断地与时俱进,其花样也在不断地丰富和增加,近年来,天全大贰又新增了不进张、硬八块、不进张的地八块、原手十八大、原手十八小、原手十二三个红字、红自安、原手八对(旱家)、原手九对(庄家)、顶瓜皮等。
天全大贰在比赛中,通行的是“四番满”,即割胡后,计算番数时实行叠加法,不够四番有多少算多少,够了四番就不再计算。
&&&&&&&&一番:剽胡、卡胡(十胡)、一般高、一道软红匾、海底捞胡、归胡、二十一胡、圈风。
&&&&&&&&二番:一道硬红匾、一道软黑匾、双卡(二十胡)、二十四胡、自安圈。
&&&&&&&&三番:一颗朱、二十七胡、一道硬黑匾。
&&&&&&&&四番:天胡、地胡、黑(青)胡、朴胡、平胡、满样花、三十胡、十八大、十八小、不进张、原手自龙圈、原手十八(小)、原手八对九对、原手一道硬红匾、原手一颗朱、原手十二三个红字、原手红自安。
十一、规则。
有碰(龙)必碰(龙)。
严禁撤安打。
有龙必有将,反之宜然。
吃牌有跟必跟,跟牌必压下。
上(家)吃下(家)不吃,上(家)胡下(家)不胡,一盘只能有一人胡。
割胡优先。碰(龙)牌优先。自摸优先。上家优先。
过张不得吃。跟不起不得吃。隔家不能吃。
报番时多报一抹光(即不计成绩,但审钱要开),少报要认账。
重龙不出张(牌),出张(牌)算相公,相公算陪衬。
十二、处罚。
天全大贰“见错包”(违反规定)。包牌必受罚,办法是割胡送,同时开双审。
&&&&&&&&天全大贰的犯规处罚分两类:一类是过失性犯规,如吃牌没有及时跟牌,重龙出了牌等。另一类是故意撤安打或故意吃过张(俗称挖油)卡下家牌。天全大贰的处罚原则突出“坦白从宽、抗拒从严”,对过失性犯规,只要是比赛中自己主动认错,就不作任何处罚,但当盘割胡无成绩。对不主动纠正或故意犯规则要惩罚,办法就是割胡送且要开双审。
十三、比赛。
&&&&&庄家洗好牌下家提(刀)牌后,就可以开始摸牌了,摸牌的顺序是庄家先摸、下家次之(右手家)、上家(左手家)再次之,按逆时针方向进行,直摸到牌面向上的那张挡牌为止,摸到挡牌后庄家要轻轻敲一下,以提醒大家摸牌结束,这时庄家摸上手二十一张牌,其余两家(也叫旱家)摸上手二十张牌,摸牌结束,大家把各自手上的牌整理(俗称扯),就可出牌了,出牌的顺序还是庄家先出,原则就是最没用的废牌(俗称八不挨)先打。庄家出牌后其余两家有碰(龙)便碰(龙),无碰(龙)下家可吃,下家不吃便翻堂牌,注意大贰不同于麻将,其特殊之处在于堂牌不能拿上手,也不能和手上的牌交换,堂牌必须翻开并明示大家,这时那个要是原手有两张或叁张牌面和大小完全相同的字,要及时喊碰(原手一对)或龙(原手叁张),并将手上相应牌拿下来同堂中出现的牌一起,呈条形摆在自家正前面桌面上(堂前),如果没人喊碰或龙,翻牌家就可优先吃牌,摆牌的手法和碰龙牌一样,但有跟必跟。如果翻牌家不吃或吃不起,就将牌放在右手方和下家交界处的废牌池中,供下家选择吃还是不吃。
十四、规格(标准)。
&&&&&天全大贰的比赛筹码主要有以下三种:
一是俗称2。5即烂胡,输家各开1个筹码,赢家和审家各得1个筹码;一番,输家各开1。5个筹码,赢家得2个筹码,审家得1个筹码;二番,输家各开2个筹码,赢家得3个筹码,审家得1个筹码;三番,输家各开2。5个筹码,赢家得4个筹码,审家得1个筹码;四番,输家各开3个筹码,赢家得5个筹码,审家得1个筹码。&
二是俗称5码子,即烂胡,输家各开2个筹码,赢家和审家各得2个筹码;一番,输家各开3个筹码,赢家得4个筹码,审家得2个筹码;二番,输家各开4个筹码,赢家得6个筹码,审家得2个筹码;三番,输家各开5个筹码,赢家得8个筹码,审家得2个筹码;四番,输家各开6个筹码,赢家得10个筹码,审家得2个筹码。
三是俗称12码子,即烂胡,输家各开4个筹码,赢家和审家各得4个筹码;一番,输家各开6个筹码,赢家得8个筹码,审家得4个筹码;二番,输家各开8个筹码,赢家得12个筹码,审家得4个筹码;三番,输家各开10个筹码,赢家得16个筹码,审家得4个筹码;四番,输家各开12个筹码,赢家得20个筹码,审家得4个筹码。
经过观察,不难发现:第一种即2。5是基础,第二种(即5码子)是第一种(即2。5)的一倍,第三种(12码子)是第二种的一倍,也是第一种的两倍。
十五.结束语
天全大贰注重实战操作,是一种融智力性、娱乐性和灵活性为一体的游戏,其牌风千姿百态,牌路错综复杂,牌运瞬息万变,牌局千变万化,牌序诡秘莫测。所谓大贰天天打,每盘不一样就是这个道理,这就要求比赛中顺势而动、随机应变,时刻让思路对牌路。本文仅就天全大贰作一基础性的介绍,要玩好这一游戏还需多实战操炼。天全大贰的魅力就在于学会容易学精难,战无不胜不是人。最后特别提醒:天全大贰只可娱乐,不可赌博!
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   概论
  泸州大贰是中华民族古老的棋牌游戏。主要集中在四川泸州地区,尤其以泸州四县三区最为流行,男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。与我国某些地区“”有些相似。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,泸州大贰是一项很好的休闲娱乐活动。
  泸州大贰组成
  1. 泸州大贰一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
  2. 砌牌:泸州大贰一般为4人同玩,1人坐底。由庄家的上家下牌,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家对面的底家为第3人数底牌,,底牌最后一张牌必须示众,但如遇红字则更换到数完底牌后剩余牌的最前面,可示众,也可不示众。
  3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
  4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
  5. 一垅牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1垅。一垅牌不能拆散与其他牌组合。
  6. 一列牌:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四五六一列牌,称为一列牌。另外二七十组合也称为一列牌,大小不能混淆。当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,也称为一列牌
  玩法规则
  1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。
  2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则可以招牌。招牌后将牌放到桌面。
  3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
  4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。
  5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。
  6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。
  7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。
  8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或的方式吃牌时不用比。
  9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。
  10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。
  11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
  A、自己没有违规,多牌少牌。
  B、至少有10胡
  C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。
  D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。
  1. 碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为3胡;乌大牌3胡,红大牌为6胡。
  2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。
  3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。
  4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。
  5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或有9胡。其他吃牌没有胡。
  计等规则
  等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为2等,20胡也为2等,21胡为3等。计分方法:
  每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
  一、普通算等玩法
  只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。
  计分方法:
  每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
  二、高级玩法(大贰名堂)
  高级玩法不依赖胡的多少,只要名堂多,则算番就多。当牌的组合满足一定规则时,称为名堂,反之称为平胡。平胡只有两番和四番两种。27胡为四番。
  基本花样:
  (一)红牌
  1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,(8番)。
  2. 珠:即胡牌时手中的红牌只有1张,当为123牌型时为真珠。()。为其它牌型时为假珠。(8番)
  3:印:即胡牌时手中的红牌只有4张,为一招或一垅时为招印(8番),垅印(16番),为1、3牌型为合印(8番),为1、1、1、1牌型时为散印(8番)。
  4、偏:即胡牌时手中的红牌只有3张且为1列(4番)
  5、花:即胡牌时手中的红牌分散到6列,(8番)
  6、遍地金:即胡牌时手中的红牌分散到7列()
  7、十三太保:即胡牌时手中的红牌有13张(32番)
  8、十五观灯:即胡牌时手中的红牌有15张(32番)
  (二)乌牌
  1. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(32番)。
  (三)一般牌型
  1、姊妹碰(2番)姊妹招(8番)姊妹垅(32番)。
  2、恰:刚才整10胡,如20胡。(2番)
  3、青:没有123、2710的牌(8番)
  4、飘:没有坎或垅的牌。
  5、双飘带:1232710,各两列相同大小均为(32番)。
  6:18大18小:大小牌各等于或超过18张。(16番)。
  (四)其它牌型
  1、天胡(8番)
  2、地胡(8番)
  3、回龙地胡(闲家打的第一张牌,庄家胡)(4番)
  4、海底捞:(2番)
  5:24喜:胡牌时已经等于或超过24张。(32番)
  6:30胡:胡牌时已经等于或超过30胡(8番)
  7:33胡:胡牌时已经等于或超过33胡(16番)
  8:36胡:胡牌时已经等于或超过36胡(32番)
  还有很多,需要大家来完善。
  计分方法:每2番计,2番计5分,四番计8分,8番计12分,16番计16分,32番计24分。底家只从赢家中扣除分,分别为2分,4分,6分,8分,12分。(多番牌按不重合计算相乘)一般最高计32番。如:花红青飘恰:8*8*8*8*2=10572番。
  可以说泸州大贰名堂,较湖南安化县的“跑胡子”更复杂,更灵活,是泸州人生活中不可或缺的娱乐方式。
  这些规则与天全大贰(即四川省雅安市天全县)相同,可以说,天全大贰与泸州大贰为一家……
  目前很多地方不兴全名堂,而是流行名堂的简化:天、地、黑、红、昆、棒、乱、报、漂、海底、回笼

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