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北京天马时空网络技术有限公司
公司行业:
IT行业、计算机、互联网、通讯、电子、电子商务、仪器仪、微电子技术表等
招聘人数:
提供月薪:
工作性质:
学历要求:
大专及以上
工作年限:
年龄要求:
职位类别:
多媒体/游戏开发工程师,软件工程师,游戏开发
工作地点:
北京-海淀区
职位描述:
&&&&职位描述:1.负责服务器端系统架构设计、模块划分、把控服务器代码品质;2.负责实现服务器端关键框架代码,并完成相应的文档;3.同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题;任职要求:1、三年以上网络和多线程编程开发经验,4年以上服务器主程工作经验;2、具备扎实的c/c++语言基础和算法分析能力,熟悉sql server/Mysql等一种以上数据库;3、熟悉游戏服务器端的负载优化,游戏AI,脚本系统设计等;4、熟悉网络通信的协议和实现,熟悉TCP/IP通信机制,对Socket通信和HTTP通信有较深刻的理解和经验;5、良好的沟通能力,高度的工作责任心和敬业精神,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力;6、思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强;7、有项目管理经验者优先;8、有手机网游成功产品的开发经验者优先,完整经历过大型网络游戏的开发过程者优先;
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统一热线:5掌趣43亿收购3公司 拟18亿购天马时空80%股权|天马时空|掌趣科技|股权_互联网_新浪科技_新浪网
掌趣43亿收购3公司 拟18亿购天马时空80%股权
  DoNews游戏2月15日消息(编辑 曹阳) 掌趣科技的复牌公告显示,公司拟以发行股份及支付现金相结合的方式购买天马时空80%股权和晶合思动100%股权,以发行股份方式购买上游信息30%股权。其中天马时空80%股权交易对价为18亿元,晶合思动100%股权交易对价为21.3亿元,上游信息30%股权交易对价为3.66亿元。
  公告显示,天马时空2014年的营业总收入为761.86万元;晶合思动2014年其营业总收入为144.79万元;上游信息2014年营业收入达到了1.46亿元。这三家公司都对未来的业绩做出了相应承诺,其中,天马时空2015年承诺业绩1.58亿元,晶合思动2015年承诺业绩1.51亿元,上游信息2015年承诺业绩1.56亿元。
天马时空营收
晶合思动收入构成
上游业务营收
  掌趣科技认为,并购天马时空后,《全民奇迹MU》团队的成功经验,实质性地加强了掌趣在重度ARPG门类的产品能力。通过收购晶合思动而得到的《全民泡泡大战》及开发团队,补足了掌趣在休闲类游戏开发的短板。
  此前,掌趣科技就曾在2014年斥资25.5亿收购玩蟹与上游股份,进行的行业收购基本都是金额过亿的大宗交易。掌趣科技认为,这一方面是产业集中度不断提升的结果,另一方面也是强强联合的产业必然结局。
  北京天马时空网络技术有限公司成立于2010年,2013年年中开始转向基于Unity3D的重度ARPG手游研发。代表作品是传奇类页游《怒斩》以及手游《全民奇迹MU》。
  晶合思动成立于2010年,是一家移动互联网游戏开发商和运营商。主要代表作品有《全民泡泡大战》、《口袋大厦》、《大城小将》等。
  北京上游互动信息科技有限公司成立于2012年初,目前已在腾讯开放平台上成功运营首款大型策略游戏,即塔防游戏《塔防三国志》。(完)
文章关键词:
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公司性质:
公司规模:
公司网站:
公司行业:
网络游戏,计算机软件,IT服务(系统/数据/维护)
公司地址:
北京市海淀区上地七街1号,1号楼208
北京天马时空网络技术有限公司成立于2010年(小米公司投资),公司拥有强大的技术团队,致力于研发精品移动设备游戏应用。2014年,公司首款移动MMO手游产品《全民奇迹MU》亮相,成为2014年现象级MMO大型在线手游。正是公司全员一直秉承着“以端游的品质来
做手游”为宗旨,凭借着强大的研发技术实力、专注产品品质和踏实做事的态度,以及对游戏用户的深刻理解和丰富的产品市场经验、推出了高品质的手游产品,快速成长为手游行业中屈指可数的领先企业,公司目前有多款顶尖IP储备,并向海外市场积极拓展。
我们的优势:强大的技术力量、团队执行力、高效的研发速率
从2010年磨合到现在,核心团队成员稳定,已经形成了自己的研发体系,4年来,从页游到手游都是一套代码框架体系。我们经历了客户端代码框架从基于微软SilverLight移植到Flash AS3环境(15万行代码), 又从Flash AS3环境
移植到Unity3D环境(25万行代码), 开
创了国内游戏代码框架跨平台移植的先河。
《全民奇迹-MU》作为天马2014年年末推出的重磅超S级大作,截止目前已稳定运营超过16月之久,累计贡献流水超40亿,至今月流水能稳定在3亿左右
《我们的传奇》作为天马2016年的重磅超S级大作也将于5月正式上线,受到玩家的高度期待,整体测试数据完美超过《全民奇迹-MU》
产品概述:
《全民奇迹-MU》是一款基于Unity3D 引擎的开放式大场景ARPG重度手游,截止目前所收获的成绩如下:
2014年12月&& 全网首日日充值突破2600万
2015年01月&& 苹果IPAD畅销榜霸占榜首持续1周
2015年01月&& 全网同时在线突破20万
2015年05月&& 5月份单月流水突破5亿,携手网禅、昆仑推进韩国及台湾的产品发行,并迅速占据各大榜单之首
2015年08月&& 长期占据大陆、港澳台、韩国各大榜单TOP5前列,单月流水持续稳定在2亿级别及以上,迅速成为新一代顶级移动MMO游戏的标杆。
2015年09月&& 上线泰国地区,持续霸榜至今,将泰国单款游戏最高流水记录提升两倍以上
2015年11月&& 上线越南地区,持续霸榜至今,将越南单款游戏最高流水记录提升两倍以上
2016年03月&& 累计贡献流水超40亿,至今月流水能稳定在3亿左右
2016年04月&& 上线俄罗斯地区,首周成功进入各大榜单TOP20行列
2016年05月&& 欧美地区即将上线...期待中....
《我们的传奇》是一款基于Unity3D 引擎的传奇类ARPG重度手游,截止目前所收获的成绩如下:
2016年03月&& 获百度游戏颁发最受期待游戏奖
2016年05月&& 产品即将上线...期待中....
公司的愿景和使命:
专注手机游戏研发,为用户提供极致体验的游戏产品。为员工创造更好的工作环境,为股东创造更大的价值!
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:不限
学历:大专
职位月薪:元/月
岗位职责:
1:负责按照策划和美术的需求制作游戏内的特效效果。
2:负责特效资源导出和配置。
3:负责跟程序一起进行特效资源优化和整理。
任职要求:
1:有扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解。
2:能熟练的使用3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作;...
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:1-3年
学历:大专
职位月薪:元/月
职位描述:
1、负责维护公司PC机的各种软硬件故障,为员工提供桌面维护服务;
2、维护公司办公系统正常运行,WSUS,杀毒软件,门禁,PABX,路由器,网络交换机等;
3、负责公司业务系统的网络的架构建设,根据业务需要和IT规划,更新配置或构建新的网络设施;
4、实施IT项目,提高IT基础设施,安全,高...
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:3-5年
学历:不限
职位月薪:元/月
1、在U3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;
能迅速准确的表达出场景的气氛,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
2、负责部分3D场景建模和修改;
3、整理外部美术资源到U3D中;
4、掌握3D场景美术制作方法。
任职要求:
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:不限
学历:不限
职位月薪:元/月
岗位职责:
1、配合媒介经理依据手游产品市场策略执行媒体推广方案及公关方案,并进行媒体跟盯落实;
2、负责手游部分日常媒体传播需求包括新闻发布、新闻回链收集、入库、活动、礼包;
3、负责建立与各类媒体的传播渠道,维持媒体日常合作关系拓展,拓展新类型媒体资源;
4、负责收集竞品市场投放数据、反馈竞品分析。
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:无经验
学历:不限
职位月薪:元/月
岗位职责:
1、游戏服务器端程序的安装、配置、优化、监控、管理; 2、游戏维护、更新及合服、挪服等日常维护操作;
3、游戏运行健康状态监控、故障响应及处理;
4、配合策划以及研发人员沟通,解决相关问题; 5、负责与合作IDC的工作人员进行沟通解决服务器的硬件故障;
6、运维新技术的探索及应用等。
任职资格...
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:3-5年
学历:本科
职位月薪:元/月
岗位职责: 1、负责拓展和维护各大手机游戏分发渠道及平台关系,完成商务谈判、资源协调、合同签订等工作; 2、负责处理合作渠道日常推广资源争取,开服计划、活动与素材沟通,对账和结算等商务事宜; 3、负责深入了解渠道平台及其用户特点,对渠道的运营数据进行分析,与游戏运营部门合作,共同提升渠道的运营质量; 4、负责监测、搜...
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:不限
学历:不限
职位月薪:元/月
岗位职责:(请非游戏行业测试勿投简历,体谅我们的工作量)
1、根据设计文档,分析需求,整理测试概要和测试用例;
2、根据测试概要或用例执行全面的游戏功能测试,补充和优化概要、用例;
3、跟踪bug状态,并推动和协助上游部门分析问题,及时合理的解决问题;
4、根据项目测试进度,整理和反馈版本的测试报告.
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:1-3年
学历:大专
职位月薪:元/月
职位描述: 1、游戏独立功能模块的开发及维护;
2、配合团队其他成员进行项目开发。
任职要求:
1、计算机相关专业专科或以上学历, 2、熟练掌握C#或其它面向对象语言。 3、Unity3D一年以上手机客户端开发经验,熟练使用NGUI 4、具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动。 5、吃苦耐劳,有上进精神。
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:3-5年
学历:不限
职位月薪:元/月
岗位职责:
1、负责后台核心功能的分析、设计、编码;
3、根据需求分析和系统框架完成系统的详细设计;
3、项目设计文档的编写;
4、参与实施项目内技术攻关工作;
5、负责软件单元测试程序,配合测试修改程序。
岗位要求:
1、精通.NET框架,熟练掌握C# .Net基本开发技能,二年以上平台开发经验...
北京天马时空网络技术有限公司
地点:北京
公司性质:上市公司
公司规模:100-499人
经验:3-5年
学历:大专
职位月薪:元/月
1、负责服务器端系统架构设计、模块划分、把控服务器代码品质;
2、负责实现服务器端关键框架代码,并完成相应的文档;
3、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题;
任职要求:
1、三年以上网络和多线程编程开发经验,4年以上服务器主程工作经验;
2、具备扎实的c/c++语言...DEF2015专访天马时空CEO刘惠城:谈《全民奇迹》秘诀在IP-游戏技术媒体-Dogame游戏兵工厂
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DEF2015专访天马时空CEO刘惠城:谈《全民奇迹》秘诀在IP
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:2847
游戏兵工厂新闻报道:
DOGAME11月20日下午报道,2015中国(成都)数字娱乐节在成都东郊记忆举办第二天,全球移动游戏开发者大会(GMGDC2015)现场,我们对天马时空的CEO刘惠城进行了采访,天马时空是一家专注做精品MMO手游的研发公司,下面是我们对刘惠城先生的采访实录。
  记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的是天马时空的CEO刘惠城先生,刘总您好。
  刘惠城:您好,大家好。
  记者:请您简单为我们介绍一下天马行空。
  刘惠城:天马时空是一家专注做精品MMO手游的研发公司,我们也做发行。天马时空目前主要的产品是《全民奇迹》,今年差不多做了33-35亿流水。
  记者:在此次的天府奖评选中天马时空入围了“2015年度移动游戏公司TOP10”并获奖,在团队的管理方面,刘总有何经验呢?
  刘惠城:我觉得不同成功的公司有不同的基因,或者是有自己的文化。天马时空是一个比较特殊的公司,我们在2001年进入这个领域的时候,是不做游戏的,但是我们后来一边走一边学习,现在成长起来以后,基本上核心的骨干全是我们从零一起成长起来的,是一个比较独特的团队。到现在为止战斗力是比较强的,所以今年在创造高流水的同时我们发现了一款重度手游。
  记者:您认为《全民奇迹》成功的重点在哪里?
刘惠城:我们选择了一个好的IP,它有很多用户,也有很深的品牌和文化内涵,我们又注重了美术的表现。天马时空是一个技术比较强的公司,在技术上我们是不定人力投入,最后通过技术把美术效果做到最顶尖,在美术效果和IP配合的情况下最后实现了比较出色的产品数据和业绩。
记者:您刚刚说您有研究过程序,在程序这块,《全民奇迹》在程序当中有什么突破性的进展吗?
刘惠城:严格意义来说,2014年我们应用了很多新技术,比如说最显著的就是所有的装备,或者人物角色都有流光,这都是我们自己改造来实现的,这还是比较有技术挑战的。在很早的时候,我们就主张端游的模式做手游,这都是我们勇于挑战的结果。
记者:天马时空此次参加DEF希望有什么收获呢?
刘惠城:学习,和行业内的伙伴们交流学习。
记者:您对未来中国移动游戏产业的发展有什么样的感想?
刘惠城:今年大概的情况大家都知道,整体市场的增长放缓,新增用户减少,用户还在,但是大部分用户已经拒绝消费,拒绝接受新的游戏。大家都面临困难,但是综合页游来看,手游必定会受到这样的挑战。现在大家更看重IP的选择,包括后期制作,最后走精品化路线是必须的。
记者:针对这样的市场状况,天马时空在未来的规划是怎样的?
刘惠城:天马时空一直坚持走擅长的领域,因为我们的团队比较独特,我们的主干人员没有太多的经验,我们也在做MMO领域,所以我们比较懂这个领域,我们下面坚持做重度的MMO手游,而且肯定是大的端游IP。比较独特的一点我们以前是研发,由发行公司配合做市场,但现在我们在自己有充足资金的情况下,我们制作重度的手游,配合RPG自研自发。
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