这怎么做黄金做

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people move f rom place to place. Almost half the world&#39.(10)__ ______ are people who run to another country to get away from danger or disaster.More and more p eople (1)________ (leave) towns and f arms to move to cities.Cities offer factory an d service jobs such as working in re staurants. People also move from country t o country.Farms do not hav e enough jobs (4)________ the growi ng population, these people as people li ve in cities.This (2)______ __ (move) to cities is called urbaniza tion, or leave th eir home country to live in (7)_______ _ country.In their new country.These people are refugees, too little food, and Africa are gro wing just (6)________ fast.Often、语法填空 All over the world.Other cities in La tin America.Mexico City's population more than tripled (增至三倍) (5)_____ ___ 1960 and 2000.Others are running (9)__ ______ from wars, Asia, and other problems in their home countri es.They emigrate.Some are looking for jobs in (8)________ (ri ch) nations一, people move to cities (3)_ _______ (find) jobs
5,墨西哥城的人口就翻了三番,原因也各不相同. between,只能填another。6,填away. to find,填are moving。1,away from的搭配。上句举例说到,表示这种迁移到行为,填richer,用动词不定式表示目的,可见城市人口增长之迅猛。8. another,后面的country是单数形式。running away from wars 逃离战乱。7。因More and more people 讲的是当今的一种趋势:仅在之间墨西哥城的人口就翻了三番。between…and…来表示时间区间. for,才既合乎意义. away,enough… for…。move的名词形式movement,因此要用比较级.are leaving。4。9。人民搬到城市是为了找工作。这里的rich当然是相比原先居住的国家而言。农地里提供的工作不能满足日益增长的人口。而拉美. as,做状语。3所选文段讲述的是移民问题,也合乎语法,用they指代. movement. richer,所以用进行时态。在之间。2。也就是just as fast(as Mexico City),填as,也就是那些refugees、亚非其他城市的人口也以同样的速度在增长。0. They。空格处的主语是指these people。世界上不同地域之间人口迁移现象日益频发。填to find。从祖国迁居异国他乡
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首先 题中问找出哪几对?答 (1)三角形AA1D1全等三角形C1CB (2)三角形AC1D1全等三角形C1AB 选择答案2加以证明 因为三角形ABC全等于三角形C1D1A1 所以 AB 等于 C1D1 角AC1D1等于角C1AB AC等于C1A1 因为AA1+A1C等于AC C1C+A1C等于C1A1 且 AC等于C1A1 所以 AA1等于C1C 所以三角形AC1D1全等三角形C1AB (俩对应边相等且夹角相等的俩个三角形全等 简称SAS) 自认为答得挺详细 还有还是没看懂的话记得明天找个学习好的同学好好帮你解答 别因为这个误了你学习您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
7题长方形的宽为(a+5)(a+3)/(a+5)=(a+3),周长为2[(a+5)+(a+3)]=4A+16,
8题4^m×32^n=2^2m*2^5n=2^...
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谢瑶。之前写过的答案有提到过一个工具:是一个在线涂鸦网站,生成蛛丝般的线条,用来制作lowpoly效果再合适不过了,从原图布线看,应该不是3D建模,很可能采用了该工具。不会画画怎么办?没关系,该涂鸦网站提供了临摹图层的功能,完全可能依样画瓢,将自己喜欢的图像转化成千丝万缕的扁平效果。囿于线条概括能力不强,简单做个示例,仅供参考:第一步:先选一张图作为临摹对象。(图片来源:)第二步:打开上边的网站,将图片导入作为临摹图层,为了方便勾画,调节图片透明度。设置完透明度后,注意点击左边红方框内的按键,回到绘画图层。第三步:进行线条勾画,注意调节笔刷大小,大笔刷勾勒主线条,再用小笔刷填充细节部分即可。第四步:按 save 键保存图片,得到一张黑线白底图。将图片导入ps或其他图像软件进行反相处理,转化成白线黑底图,调整透明度,削弱线条的凌厉度。第四步:按 save 键保存图片,得到一张黑线白底图。将图片导入ps或其他图像软件进行反相处理,转化成白线黑底图,调整透明度,削弱线条的凌厉度。.................................................................................顺带推一下自己的另一个答案:
正统方法肯定是大神推荐的。说个苦逼视频界用的办法吧。关键词:AE+plexus随便一个三维软件搞个模型,导出obj格式AE新建个合成,固态层,拖上plexus,add geometry选obj,选择这个文件。改变一下obj的位置角度,改变一下点的大小,add renderer添加一下lines,添加一个noise效果。最后新建个黑色固态层,mask一下调节下整体渐变。简单一做。简单一做。如果想做出跟提供图片差不多的效果,需要在三维软件对点进行编辑,比如马肚子那里的点应该删掉一些,同时可以添加一些点把马的复杂化已经环境效果做出来。同时plexus可以添加面的渲染往往能出很棒的效果。往往能出很棒的效果。当然AE主业还是出视频。去年前年很多国内外计算机相关的公司用了这个插件做了自己的会议开场、宣传视频,举个例子,记住名字直接搜的,无利益相关。还有我忘了苹果还是哪个国外大公司用了这个效果。感兴趣的同学可以去搜下。=。=又六点了。继续搬砖去了。
6月13日更新:感谢 @王喆 提供了一个新思路,利用delaunay三角形网格算法,看起来更规则一点,放一下结果:以下是代码(注意,输入有变化):function spiderNetEffect(image, pts, d)
image: 输入图像;
pts: 提取特征点的百分比;
d: 连线距离阈值(平方)
命令窗口里不提供输出,但在工作目录里可以找到输出图像;
imgG = rgb2gray(image);
tempP = detectMinEigenFeatures(imgG); % 至于为什么要用MinEigen,还不是因为找出的关键点多
points = tempP.selectStrongest(floor(tempP.length*pts)); % 选择比较强的一些点
bkgd = zeros(size(imgG)); % 新建黑色背景的画布
for i = 1:points.length
bg(i,:) = double(points(i).Location); % 将特征点提取到矩阵里,应该有更好的方法,但因为不是批量处理图片就不优化了
tri = delaunayTriangulation(bg); % 生成三角形网格
triC = tri.ConnectivityList; % 提取网格三角形顶点index
ver = zeros(3,2);
for i = 1:size(triC,1) % 提取三角形顶点坐标
ver1(i,:) = bg(triC(i,1),:);
ver2(i,:) = bg(triC(i,2),:);
ver3(i,:) = bg(triC(i,3),:);
% 计算距离
dist1 = sum(abs(ver1 - ver2).^2,2);
dist2 = sum(abs(ver2 - ver3).^2,2);
dist3 = sum(abs(ver3 - ver1).^2,2);
% 选出距离在阈值内的三角形index
select = ones(size(dist1,1),1);
select(find(dist1 & d)) = 0;
select(find(dist2 & d)) = 0;
select(find(dist3 & d)) = 0;
% 提取选出三角形的定点坐标
selectedVer1 = ver1(find(select == 1),:);
selectedVer2 = ver2(find(select == 1),:);
selectedVer3 = ver3(find(select == 1),:);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2) selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2) selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2) selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2)],'Color', [1 1 1]);
imwrite(bkgd,'spiderNet2.png') % 输出
例图的参数是 spiderNetEffect(image, 1, 3500);设置阈值的原因是,delaunay出的外轮廓polygon一定是convex的,也就是外轮廓没有凹陷。这样就像把图形包裹在毛线团里一样,效果不太好。所以设置一个距离的阈值,去除顶点距比较大的三角形。但是鹿角之间还有前腿之间的一些细小缝隙还是无法自动去除连线。解决的办法:我们观察一下这些间隙的形状,大都为比较细长的三角形,也就是两边远远大于第三边。所以我们可以选择给variance设阈值来去除这些三角形。但是为什么我没有去做呢,还不是因为懒。(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)思想斗争了一下,人不能太懒,还是把variance阈值加进来吧。结果:(注意鹿角间和前腿间的连线)代码:function spiderNetEffect(image, pts, d, v)
image: 输入图像;
pts: 提取特征点的百分比;
d: 连线距离阈值(平方);
v: variance阈值;
命令窗口里不提供输出,但在工作目录里可以找到输出图像;
imgG = rgb2gray(image);
tempP = detectMinEigenFeatures(imgG); % 至于为什么要用MinEigen,还不是因为找出的关键点多
points = tempP.selectStrongest(floor(tempP.length*pts)); % 选择比较强的一些点
bkgd = zeros(size(imgG)); % 新建黑色背景的画布
for i = 1:points.length
bg(i,:) = double(points(i).Location); % 将特征点提取到矩阵里,应该有更好的方法,但因为不是批量处理图片就不优化了
tri = delaunayTriangulation(bg); % 生成三角形网格
triC = tri.ConnectivityL % 提取网格三角形顶点index
ver = zeros(3,2);
for i = 1:size(triC,1) % 提取三角形顶点坐标
ver1(i,:) = bg(triC(i,1),:);
ver2(i,:) = bg(triC(i,2),:);
ver3(i,:) = bg(triC(i,3),:);
% 计算距离
dist1 = sum(abs(ver1 - ver2).^2,2);
dist2 = sum(abs(ver2 - ver3).^2,2);
dist3 = sum(abs(ver3 - ver1).^2,2);
% 计算variance
dist(1,:) = dist1;
dist(2,:) = dist2;
dist(3,:) = dist3;
vari = var(dist,1);
% 选出距离在阈值内的三角形index
select = ones(size(dist1,1),1);
select(find(dist1 & d)) = 0;
select(find(dist2 & d)) = 0;
select(find(dist3 & d)) = 0;
select(find(vari & v)) = 0;
% 提取选出三角形的定点坐标
selectedVer1 = ver1(find(select == 1),:);
selectedVer2 = ver2(find(select == 1),:);
selectedVer3 = ver3(find(select == 1),:);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2) selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer2(:,1) selectedVer2(:,2) selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2)],'Color', [1 1 1]);
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[selectedVer3(:,1) selectedVer3(:,2) selectedVer1(:,1) selectedVer1(:,2)],'Color', [1 1 1]);
imwrite(bkgd,'spiderNet2.png') % 输出
参数为:spiderNetEffect(image, 1, );%%%%%%%%%%以上为6月13日更新%%%%%%%%%%好了,MATLAB党又来战PS了。先放图。效果看上去差了不少,但是好处是全自动,美术渣也可以动手玩。不需要任何手绘,当然相应的也丝毫无美感(你走开 (╯°Д°)╯︵ /(.□ . \) )。驯鹿图片如果有侵权,请联系我更换。(请忽视左上角的outlier和下方没有去掉的来源信息)好了,关门放代码了。function spiderNetEffect(image, lines, neighbours, pts)
image: 输入图像;
lines: 链接特征的线数,推荐2以上,理由很简单;
neighbours: KNN 搜索的数量;
pts: 提取特征点的百分比;
命令窗口里不提供输出,但在工作目录里可以找到输出图像;
imgG = rgb2gray(image);
tempP = detectMinEigenFeatures(imgG); % 至于为什么要用MinEigen,还不是因为找出的关键点多
points = tempP.selectStrongest(floor(tempP.length*pts)); % 选择比较强的一些点
bkgd = zeros(size(imgG)); % 新建黑色背景的画布
for i = 1:points.length
bg(i,:) = int32(points(i).Location); % 将特征点提取到矩阵里,应该有更好的方法,但因为不是批量处理图片就不优化了
knn = knnsearch(bg,bg,'K',neighbours); % 用knn去找邻近的关键点
for k = 1:lines
tem1 = bg(:,:);
tem2 = bg(knn(:,randi(neighbours)),:); % 随机选择临近点的索引
bkgd = insertShape(bkgd,'Line',[tem1(:,1) tem1(:,2) tem2(:,1) tem2(:,2)],'Color', [1 1 1]); % 将临近点连线
imwrite(bkgd,'spiderNet.png') % 输出
例图用的参数是 spiderNetEffect(image, 2, 60, 1);说明都写注释里了。改进效果的方式也是有的,可以用轮廓检测提取轮廓信息,给轮廓上的特征点更高的权重,使其随机的时候命中的概率更高。还可以配合权重调整线条的颜色深浅。如果配合PS,可以改进的方法是:弱化身体部分的纹理信息(模糊工具),强化边缘线条,然后再把图像套上上面的代码就可以实现更好的效果了。至于我自己为什么不改进,还不是因为懒!这次的MATLAB大战PS的教程就写到这了,谢谢大家!
先造一个牛头的Si骨架,然后长CNT,之后拍张SEM。哇哦~~~
谢 大神介绍,利用这个工具加上数位板还真是可以轻松做出很赞的图片,以下是交作业时间,O(∩_∩)O感觉自己画画水平一下提高了三个档次有木有!O(∩_∩)O感觉自己画画水平一下提高了三个档次有木有!
看了上面的答案,我有一个方法不需要画,但是要有3D模型(可以自己建模也可以下载)用到的软件3DMax和渲染插件VRAY。首先从网上下载一个鹿头的3D模型。用3DMax打开,可以看出这是一个用多边形建模做出来的鹿首。快捷键F3线框显示。图上的每个小线框是四边形而不是三角形,所以我们要把它转化成三角面。快捷键F3线框显示。图上的每个小线框是四边形而不是三角形,所以我们要把它转化成三角面。选择文件鼠标右击转换为可编辑网片选择文件鼠标右击转换为可编辑网片可以发现已经是三角面。接下来是设置材质球可以发现已经是三角面。接下来是设置材质球做这一步之前首先你的3Dmax要安装好并设置 好VRAY渲染器。快捷键M调出材质编辑器,单击Standard---VRayMtl(变为VRAY材质球) 做这一步之前首先你的3Dmax要安装好并设置 好VRAY渲染器。快捷键M调出材质编辑器,单击Standard---VRayMtl(变为VRAY材质球) 接着把漫反射调为黑色,单击确定。接着把漫反射调为黑色,单击确定。在漫反射贴图下选择VR_线框贴图在漫反射贴图下选择VR_线框贴图颜色为默认白色,把像素改为0.3或0.5把设置好的材质球指定给模型把设置好的材质球指定给模型做好以上步骤就可以开始渲染了渲染中(过程大约一分钟,视图片尺寸而定)渲染中(过程大约一分钟,视图片尺寸而定)渲染直出,做到这一步你还可以结合PS进一步美化,这一步我没做渲染直出,做到这一步你还可以结合PS进一步美化,这一步我没做换个角度(模型相比绘画的优势就是快速出各个角度的效果图)换个角度(模型相比绘画的优势就是快速出各个角度的效果图)拉近效果拉近效果------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------当然你也可以用其他模型来做类似的风格,例如以上教程转载请写明作者和出处,禁止用于商业用途。
这个图如果用C4D做可以做成动态的。用tp在模型表面产生粒子有个好像叫Uber tracer 的插件用hair渲染
这张图片最初绝对是用processing做的,也就是拿代码写的,占坑改天上代码和教程----------------------------我来更新代码拉Processing是一种,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建,其目的是通过可视化的方式辅助编程教学,并在此基础之上表达数字创意。Processing也指Processing语言的(IDE)。2001年,的
发起了此计划。其固定目标之一便是作为一个有效的工具,通过激励性的可视化反馈帮助非程序员进行编程的入门学习。Processing语言建立在的基础之上,但使用简化的语法和图形编程模型。是它的官网,有兴趣尝试运行代码,也可以下载试一下,是免费的,提供Linux , Mac, Win,的版本,也可导出.jar文件后,嵌入游览器运行。之前提到过一个 我下面提供的这段代码可以实现那个网站的功能,如果加上controlP5的这样的GUI第三方库,包括调整笔刷大小,添加背景图层,描边颜色,背景颜色,也都可以实现。如果有兴趣的话,继续写,让他加载图像自动生成,改天有空继续加上自动生成的功能ArrayList past = new ArrayList();
float distthresh = 60;
void setup(){
size(900,600);
background(0);
stroke(255,100);
void draw(){
void mouseDragged(){
PVector d = new PVector(mouseX,mouseY,0);
past.add(0,d);
for (int p=0; p&past.size(); p++){
PVector v = (PVector) past.get(p);
float joinchance = p/past.size() + d.dist(v)/distthresh;
if (joinchance & random(0.9))
line(d.x,d.y,v.x,v.y);
void keyPressed(){
if (key == ' ') {
background(0);
past.clear();
我随手画了一幅我就用鼠标随便点点的,很丑,不要骂我。行以上-----好像就我画得最丑啊...我改天....找个鹿的图垫在下面,好好画....好好画..行------
打开了新世界的大门!感谢
配合ps使用效果更佳【刚刚用触控板画出来的】的】
update:换了原图好多了,但还真是毫无美感_(:з」∠)_@张嘉炜 一定是我打开的方式不对……
好酷炫的样子......好酷炫的样子......
的教程,出来晒图哒!~
交一张作业,线条概括能力差的人在这里……风格跟题主的有差异。根据 的答案制作,感谢提供了这么棒的方法!原图是随意百度的,不妥删。原图用工具画完生成图PS反相+一系列参数调节感觉画出来白底比较好看,因为线条概括能力差不会把它拉出那种几何的硬感,只会照着原图描……很多地方线条奇怪,可能要按照原图纹路画更好看一点,原谅我没弄懂那个工具中如何撤销已经画的内容……并且太懒不打算重新画。反相后因为线条太密集的原因过于亮反而看不清图了,所以稍稍调了一下。小白表示这个工具实在是太!棒!啦!再一次感谢
为我打开新世界的大门。
应该是用Ai做的矢量图,如果是用ps,可能是多边套索?本人业余求大手打脸。
三角形剖分而已
只有我一个人觉得是拍出来的吗,我记得某宝上有这个模型的小夜灯。。
根据张默陌提供的网站,然后没有临摹,随机发挥,就成了这个,哈哈,挺好玩得。
昨天刚用这个工具画的:

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