3a级大作2015pc单机游戏大作投入需要投入多少资金

《正当防卫》开发商3月公布三部3A级游戏大作
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《正当防卫》开发商3月公布三部3A级游戏大作
发表: 13:16:03来源:99单机
&&&& 以《正当防卫》系列而闻名的制作团队Avalanche工作室去年公布了《变节行动》,而今天他们又宣布将在在下月5号举行的GDC 2012业界会议中会对目前研发的项目有所透露,那将是三部3A级游戏大作。
&&&& 我们现在可以确认的是《正当防卫3》已经开始研发了,其余的两款3A级大作就要看下个月了,不过这几款游戏按照惯例来讲,应该都不会支持XP系统。
国外游戏厂商2K Sports官方日前正式公布了《NBA 2K16》的游戏封面,三名封面人物球员分别是:哈登,库里和戴维斯。
在这个月早些时候我们报道过《刀塔Dota2》Ti5国际邀请赛的奖金池总奖金突破600万美刀,而最新消息是截止今日奖池奖金已经有900万美刀!
方舟生存进化是一款由Studio Wildcard公司制作发行的角色扮演类游戏,采用虚幻4引擎制作的它拥有完整的动态光照和全局光照系统、天气系统,以及真实的体积云模拟。
仇恨是一款由Destructive Creation公司制作发行的第三人称射击类游戏。
乐高世界是一款由TT Games Traveller
s Tales联合制作、Warner Bros
Interactive Entertainment公司发行的模拟经营类游戏。
剑刃风暴噩梦是一款由ω-Force制作、KOEI TECMO公司发行的动作冒险类游戏。
秋叶原之旅2是一款由ACQUIRE Corp 制作、XSEED, Marvelous USA, Inc 公司联合发行的动作格斗类游戏。还有,为何国内的单机厂商将单机游戏改编成网游,而没有网游厂商愿意研发单机游戏呢?
我只是个学生,游戏专业的,所以只能从我看到和了解的来解答,会非常的片面。可能有很多地方观点不对,请见谅。
我是学游戏美工的,技术实力来说单从美工方面来说我觉得是完全可以开发出不输国外的游戏的。你所见到的国外大作很有可能其中一些东西就是咱们中国人做的。但是如果要完全从零开发的话游戏引擎方面可能有点难度。我是学美术的所以对游戏引擎不大了解,但是没吃过猪肉我见过猪跑啊!国外随便一个公司研发出一个新引擎哪个不是自己用加卖给别人用用上个好几年出上个几十个游戏再说。所以难度和成本应该都不低。大公司的话资金也是没问题的。毕竟只是研发一个游戏引擎这个东西可以买嘛~但是,毕竟一个游戏不是技术和资金就能决定的。
不过其实单机还是有的,早些年那些佳作相信各位也都知道,比较靠近的像《古剑奇谭》之类的。我没玩过,所以不大了解,就不妄加评论了。
乐于把单机改成网游其实不光中国爱干啊,国内外都喜欢这么做。只不过相对于国内这么受欢迎而差点。
单机改成网游的话典型的像韩国做的《CSOL》,像腾讯还在折腾中的《使命召唤OL》都属于大家眼中的单机变成网游。
问题来了:这些真的是所谓的”单机“么?
在他们原作里,CS在STEAM上一直很畅销,而玩的流程也是输入账号密码上线进入房间(服务器)然后正常进行游戏。又例如使命召唤,在STEAM上是需要你花费时间来提升等级和解锁更多的配件来让你的装备变得更好。同样也是需要进行线上游戏。我想区别也仅仅只是他们同时也可以在断网的情况下进行游戏罢了。还有最大的区别就是他们的游戏本身也是要钱的。
所以说,在我眼里,大部分所谓的单机和他们由其他公司改成的online版(吐槽:这些所谓的online版基本都是各种意义上的越做越恶心。。)都算是网游。但是由于不明的原因他在国内只能作为单机存在。
那为什么国内这些单机没有很好的在国内火起来而只能由那些挂羊头卖狗肉的online版大行其道呢?
我认为首先是政策问题,国内对游戏以及各种娱乐产品都没有一个很好的分级制度(当然这点据我观察正在逐步完善)。所以导致这些国外佳作无法通过正规的渠道来进入中国,这也是国外游戏在中国玩家眼里很贵的原因之一。
其次收费方式,国内玩家好像更能接受道具收费的模式。大部分游戏的情况是游戏体验是免费的而你希望这游戏玩的更好就得掏钱了。点卡制游戏可能稍微好点,但基本也是先体验再掏钱的规则。而欧美大作你首先玩游戏就得掏钱,然后才能好好的体验到游戏的所有部分,而且随着每个版本更新游戏公司出了DLC的时候,你又得掏钱。我觉得国内玩家的消费观念而言还是无法接受这种消费方式。更何况大部分人而言玩游戏掏钱就是罪。相对他们更愿意去付出大量的时间来与同游戏里那些付出大量金钱的玩家画上等号。咂咂,时间就是金钱在这里得到充分体现。
版权问题,这个就比较蛋疼了。不过国内也在慢慢变好。单机游戏大部分的收费来源于玩家买这游戏客户端的钱。可是国内由于版权问题,你辛辛苦苦出做了个游戏,还没上市先被偷跑,然后就被破解了,那谁还买你的游戏去?不花钱不也能玩到嘛?可能有些人会说国内破解行业潜规则不是不破解国产游戏么?这东西毕竟防君子不防小人的,而且你真以为是潜规则问题?国内公司做的游戏你敢破解人家不告死你?本来做破解游戏这种网站就不是合法的。
家用机和PC。家用机目前还没能完全进入市场,而国外单机大作销量方面很大一方面就体现在家用机上面。而且就单纯的玩游戏而言家用机的体验比PC会好很多。同样的加钱买的机器家用机的画面就是比PC的好。但是家用机国内也属于偏小众。最近感觉好点了,起码我能在各大商场看到卖XBOX之类的东西的了。可能得慢慢发展。毕竟相对家长而言给自己的孩子买个纯游戏机大部分人还是无法接受的。
以上这些问题我认为也是国内游戏公司不愿意做单机的原因,而且相对单机而言网游收回成本的速度会更快,现在网游在所谓的内时就可以各种敛财了呀~测个年把年的就回本了。干嘛费劲费钱去做一个正式发售都未必能回本的单机?
游戏在我眼里一直是第九艺术,但是国内而言很少能让我感受到这是一个艺术的游戏出现。《雨血蜃楼》这游戏很不错,结果出来就被破解了,然后各种悲剧,现在好像改行做手游了。相似的情况发生过很多。和动漫之类的一样,我觉得这些东西要想发展不是做着产品的人单方面努力的。还有环境以及玩家的一些观念需要慢慢改变。
但我觉得国内无论是玩家还是游戏厂商都太浮躁了,向利益看太重。其中也有很多真正想做出好游戏的人,但是由于各种问题处处受阻。不过毕竟我只是一个学生,也还没进入工作,不了解真正国内游戏产业的情况。但是作为一个对这些东西接触比较多的游戏玩家而言。我看到的情况很不好,但是不幸中的万幸,一切似乎都在慢慢的好起来。
我很希望有一天可以在E3或者科隆的展台中有一个国产游戏的展台前面围着人山人海,但是这就和中国足球队出线一样似乎有点渺茫。但是也许就真的会有这么一天呢?
国家对于游戏行业发展还是很支持的,而对于游戏的审查制度也在不断完善中,国外游戏也肯定不愿意放弃中国这么庞大的市场。而大量国外游戏的进入也会刺激国内产业的发展。
扯远了。总的来说。国内有能力做出单机大作,但是由于上面很多原因,他们更愿意去做出一个缩水的online版。但是毕竟还是在发展。总有一天会好起来的
有这个实力 但是不会去做 因为这是商业 做3a级产品在国内能卖多少钱 像仙剑这样的国内算是强ip的游戏不过卖出去100w左右吧 也就几千万收入 网游做成了一个月的收入而已 指望做出cod gta这样卖几千万的产品 那是真没这个实力&&史艾的摇钱树!3A级杀手大作仍在研发
史艾的摇钱树!3A级杀手大作仍在研发
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作者:赵新宇 &
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周热门大作3A级游戏大作:《汤姆克兰西:全境封》PC配置要求 主流配置就能玩
对于《刺客信条 大革命》这个花钱买bug的游戏,育碧或许也是无言以对了吧,所以育碧今年也想借助《全境封锁》来挽回一些颜面。
要说到2015年最受玩家期待的游戏,《汤姆克兰西:全境封锁》必然是其中之一。这款游戏是育碧公司在本年度高期待的3A级游戏大作。
全境封锁这款游戏的背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市,基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。玩家作为为数不多还能行动的特工,需要找到释放人造病毒的幕后真凶以及谁是始作俑者,又是谁释放的病毒,如何才能将其消灭。
虽然该作的具体上市日还未公布,不过很可能就在今年的暑期,现在网上也已经流出了一份PC配置需求的列表。从要求来看,它并没有高得离谱,许多主流配置PC都能接受。下面我们就来看看这份配置的具体需求。
最低PC配置
操作系统:WindowsXP/Vista
CPU:AMDAthlon64X26000+/英特尔酷睿2双核E67002.66GHz
DirectX:DX11
显卡:AMDR7250/英伟达GeforceGTX450
推荐PC配置
操作系统:Windows7
CPU:AMDPhenomIIX61100T/英特尔酷睿i5-44303.0GHz
DirectX:DX11
显卡:AMDR9280/英伟达GeforceGTX760
从上面的配置要求我们就可以看出现在基本的主流配置就可以满足,对于CPU和显卡的要求都不算很高。作为今年最受期待的3A级游戏之一,看到这个配置笔者还是比较惊讶的,20G的容量恐怕也无法满足玩家的胃口,预计在游戏正式发布的时候配置要求可能会有所提高。
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