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主题 : 弱弱地问下,Ready for Sale后要多久才能在APPSTORE上搜到?
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弱弱地问下,Ready for Sale后要多久才能在APPSTORE上搜到?&&&
Available DateApr 10, 2014,以现在的时间貌似就算是美国也应该到10号了吧,但连中国区都搜不到。各位有遇到这种情况吗?
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应该1-2天吧
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回 1楼() 的帖子
呃……倒是可以用链接下载了为啥会有延迟1-2天才能搜索到这种事情,囧zzzzz
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时间很短,一般情况下不会超过俩小时,但是去年圣诞节我们一款应用 for sale之后楞是等了1个星期才能搜索到,苹果员工也是人啊 ,难免出错
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我自己的经验是一天时间,早上8点ready for sale,一直到晚上7点才能搜索的到
个人博客:
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&& 皇冠新2
皇冠新2 http://hg0088.nom.es/
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LZ&&我的APP昨天凌晨ready for sale的&&但是已经过了24小时了 为何还是搜不到?通过苹果给我邮箱发的链接点开 弹出iTunes&&然后显示您要的产品目前在中国商店不提供。这是为何
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APP开发要多少钱
对于才刚刚了解APP的企业,想要评估APP的开发价格是件不容易的事情。想要确定,首先得确认所开发的APP难易程度,还有所开发的APP的类型等。那么APP的成本主要与哪方面的因素有关呢?
一.App类型
& & & 按照功能将应用分为食品,生活方式,运动等类型。从开发的角度上来说,我们能开发的App类型有如下几种:
基本列表功能的App
& & &这种类型的App可以看成有层次分级:进入应用以后,有一些大主题,点击其中的一个主题以后,显示一个列表,点击列表中的任何一项进入详细信息页面。典型的应用有iPhone中的email应用。这种类型的App开发起来较为简单,对于公司和团体展示其基本信息而言,是一种比较简单,花费比较低的不错选择。
基于数据库的App
& & & 这种类型的App通常需要使用数据库加载大量的数据。一个比较典型的实例是你需要在你的App中组织、展示和销售不同类型和款式的服装,使用基本列表功能往往无法充分表达和实现需要的效果。这种类型的App无论数据是存储在本地,或者是通过
Services获取,开发实现上都比较复杂。
& & & 这种类型的App开发复杂度不可同日而语,可以是比较简单的可以是俄罗斯方块,打地鼠之类,也可以是使用实时3D渲染和物理引擎的角色扮演类游戏。积分榜,增强用户体验的重力感应,陀螺仪应用,以及集成GameCenter都是有可能的。
需要对设备firmware或hardware进行定制的App
& & & 这种类型App需要对手机某个功能如闹钟,照相机,闪电筒进行深度优化和定制。典型的应用是Camera+ app, 它可以让你为你在手机上拍的照片添加滤镜效果。
基于大量网络数据的App
& & & 这种类型的App和基于数据库的App相似,这些数据大量或者全部基于外部网络数据,典型的应用有
Twitter, Weather Channel, Flipboard
实用工具类App
& & &这种类型的App通常是用户能够对输入的内容进行优化和定制,典型的实例有Pages, Adobe Ideas, 和 Numbers。
其他类型的App
相信还会有一些完全独一无二的App,
但以上类型至少囊括了App Store上95%以上的App。
二.App开发流程
& &App的开发流程可以分解为4个部分:创意和想法,计划,设计,程序开发。
2.1创意和想法
& & &这是决定App发展方向的起源,也是在有了&我要开发一个App&想法之后的迈出的第一步。研究一下Appstore上不同的开发方向 & 简单信息,游戏,交互设计等。你的想法和功能越复杂,费用就越高。
2.2功能细节的延伸
& & & 仅向程序员阐述你的想法是不够的,因为这样做的话,他们不会交付你想要的东西。你需要花很多时间来思考每个细节,包括每个功能界面,以及界面内由那些部分组成,这些部分是如何交互的,如果用户点击了一个按钮,会触发什么事件。即便是一个简单的App中,也会有如此之多的细节和步骤需要处理。需要实现的功能数目以及复杂度直接决定了你开发App所需要的费用。
2.3美术和UI设计
& & & UI设计师将你的想法用美术图片展示出来,并对这些图片进行切图,以便程序员开发使用。美术设计是App中很重要的一环,你的App需要一个好的logo,splashscreen, tab icons以及许多界面元素。
2.4上传AppStore
& & &应用开发好了以后,你的开发者就能帮你准备发布到应用市场。你需要设置一个iTunesConnect账户(每年99美金) 并填写和上传应用相关的信息,如图标,描述,价格等。
& & &你的应用上传到AppStore以后,你可以通过iTunesConnect的后台来监测应用的统计信息,如下载量,收入等。应用获利有许多方法,如内置广告,应用内付费IAP(in-app purchases)。
通过以上内容相信你对APP的开发和其开发成本有了基本的了解,,主要取决于它所要实现的难易程度,小编认为想要确定APP的价格最好制作出APP的详细方案在与开发商详谈价格问题。在成都想要可以找成都金元卓科技,成都金元卓科技长期从事APP开发制作,详情咨询:400-082-0057
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&&&&&&& 番茄工作法类APP:番茄钟、TimeWise、番茄土豆。优点: 如果你能在每个休息的 5 分钟后立即投入下一个 25 分钟,保持这种连贯性,你会惊讶地发现你会不自觉将更多的时间花在真正需要做的事情上,时间恐慌感荡然无存。但他的缺点:每 25 分钟被打断一次。
从网上搜索这类 App 很容易,但是真正去理解这些方法的实质并理解如何将其应用于工作和生活,就不那么容易了。大家加油!
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& &&移动游戏APP营销的黄金法则 知多少?
移动游戏APP营销的黄金法则 知多少?论坛 10:08
  影响未来游戏市场规模的阻碍因素主要包括:产业格局变化,终端处理能力有限、终端适配成推广难点、网络限制及不稳定性影响用户、产品同质性高、满足用户需求的优秀产品少、资费等问题,其中以游戏品质和推广渠道最为重要,当前产品同质化严重,满足用户需求的优秀产品少,直接导致了用户付费意愿低,因此产品质量也是手机游戏开发商急需解决的问题,而产品推广渠道日益多元化、流程化也使整个市场的推广困难问题得以缓解。
  游戏产品本身至关重要
  目前市场上很多游戏开发商为了吸引用户,往往仅考虑一款游戏的画面和命名等浅层用户需求,通过鲜艳炫丽的画面或耳熟能详的游戏名称来争夺用户眼球,而忽略游戏内容的可玩性等重要因素,不注重游戏的内在品质与创新,导致大量游戏相互山寨,产品趋同性严重。开发者要想抓住用户实现盈利必须依托手机游戏质量本 身,画面不一定要多精美,但一定要是精致,那些曾经被人追捧的游戏,不论是高画质的《N.O.V.A.》,还是免费在线社交游戏《We Rule》,以及纯粹打发时间的《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》等游戏,在游戏内容的把控上赚足了用户的口味。
  与传统页游相比,手机游戏的用户存在较大的差异,主要体现在用户群体和用户习惯方面,当然游戏的整体体验也决定一款游戏是否能得到用户的认可,因此开发者在进行游戏开发时要注重用户群体的变化,并注重提升产品的质量,以便游戏在最短时间内获得用户的认可和喜爱。
  用户需要优秀产品
  用户终端
  在目前智能手机平台市场上最据潜力和钱力的平台当属Android和iOS,苹果的封闭性和利润性对于开发者有很大优势,但是目前App Store超过100W下载,导致很多应用石沉大海,不易被用户发现而造成刷榜山寨纵横,而Android开源导致游戏研发适配难度大、国内 Android下载渠道的混乱等问题导致很多Android游戏用户体验不佳。
  此外,还有手机的性能对游戏的支持方面包括屏幕、声音支持、、持续供电时间等方面还在一定程度上制约游戏的用户体验。终端型号多的问题尤其明显。再加 上色彩、操作性等不足,导致用户体验差。许多手机没有游戏的支持功能,许多手机游戏支持机型受限,不同机型的用户进行同一款手机网游所感受到的游戏效果是 完全不同的,而这些也就成为了手机网游发展的重要瓶颈。
  适配难
  手机游戏价格
  和任何产品一样价格是影响用户是否购买或下载的非常重要的因素,而对于如何利用定价因素进行手机游戏的营销推广来说其中问道颇多,对于市场上很多游戏成功 的推广案例比如Remedy的《MaxPayne》和科技的《捕鱼达人》。笔者认为对于手机游戏来说虽然免费版是个很好的推广方式,但是前期不要推 出,尤其是对于手机游戏来说,绝不无缘无故的免费,即便想免费也不要一开始就免费。因为在目前中国区的环境下,免费榜单的竞争异常激烈,即使产品出色也很 容易被刷榜等外来因素打败。
  所以对于多数开发者来说在App Store最良性的模式是先标个高价,作限时免费快速爬榜,然后逐渐降低价格,不断推动下载量,后期发布免费版本通过增值内容进行收费。如果对于自身产品 非常自信可以推出免费版,而通过内置购买道具、解锁关卡或者特殊服务等用户优势来专区利润,但是前提必须是产品做得足够好。
  免费游戏增值服务
  缺乏有效推广渠道
  国内的App市场在近几年,方兴未艾,好的app产品由于缺乏有效的推广途径,导致了一系列的好产品未能与用户及时见面,很多开发商把精力集中投入到了开 发产品的身上,而忽略必须的推广方式和渠道,这点对于手机游戏尤为重要,由于手机游戏老用户粘性低,因此对于新用户的有效获取就成为了现阶段手机游戏厂商 竞争的重点,有效的产品营销渠道和高质量的游戏产品是游戏厂商获得成功的关键要素。虽然手机游戏产品日益丰富,电信运营商也在不断尝试多种推广渠道,但是 对于国内来说并没有一个非常有效的推广渠道来扩大市场份额,覆盖全国的广大受众。
  手游用户缺乏黏性
  网络连接限制
  对于很多手机网游网络连接不稳定或者游戏对于流量优化较差都会影响用户体验,从而影响游戏的推广,比较单机游戏,互动式的游戏对手机玩家的吸引力会更大, 但是从网络上来看,目前的网络对手机游戏的局限性还存在,目前的Wifi网络覆盖还不能为手机游戏提供完美的体验,至于3G网络更是无力吐槽。
  手机游戏营销推广法则
  对于用户来说对一款产品的第一印象是非常重要的,而这些印象主要来源于应用的图标、名称、和简介(评论也不可忽视),这些是用户是否下载的决定因素。 尤其是在App Store改版之后图标的重要性尤为重要,图标设计一定要抢眼也要让用户能够理解你的应用,产品命名涉及ASO优化可以帮助用户搜索和提高应用排名。截图 能把产品特性一目了然说出来,好的产品不会只是简单地放置手机截图,而是经过专业的处理,把产品的主要功能、最炫的部分集中呈现出来,吸引用户的下载 欲望。
  不要忽视产品预热和发布
  对于很多开发者在推广产品的时候经常忽略预热这一块,其实好的预热操作既可以起到很好的传播左右,又可以在产品上线之初拉动下载量,提升应用排名,如果没有充足的经费,可以利用免费论坛或者自媒体营销等方式愈发图片或者游戏视频吸引用户的注意。
  新产品的上线对于目前国内市场环境来说来说也许是唯一一次出现在用户面前的机会。要把握好这个机会,在最开始就获得更多用户的下载和使用,并争取赢得应用推荐。在产品上线时,要调动所有的渠道把消息传播出去,媒介和新媒体等方式。
  选择转化率高的渠道投放
  从推广的渠道而言,现在国内市场上推广渠道很多,但也很乱,iOS情况稍好,而Android大大小小的推广平台近百家,对于WP来说在发展初期,推广的 需求比较少。与国内相比国外渠道明显规范很多、虽然价格上相对较高但是与国内不靠谱的数据相比,确实能带来很高的转化率和下载量,而针对游戏类型的不同选 择渠道和媒体投放也是各不相同的,所以游戏在推广初期可以先与渠道配合制定测试投放方案,以优化转化率高的渠道类别进行投放。
  海外主流推广渠道:
  Fiksu:移动应用营销公司,提供在Android和iOS平台下非激励下载,曾经和VH1,Barnes and Noble等品牌合作。总部设在美国马萨诸塞州波士顿。
  TapJoy:应用推广网络,提供激励性应用程序下载,其还提供了赞助那些想移植应用程序到Android的开发者。总部设在三藩市,美国。
  Adduplex:基于Windows Phone 7的应用推广网络。总部设在芬兰首都赫尔辛基。
  Flurry:移动分析和应用推广网络,基于AppCircle推荐平台提供具有针对性的用户推广服务。总部设在旧金山,在伦敦和纽约设有办事处。
  ChartBoost:提供内部应用交叉推广,整一个自己开发的应用程序库,并为开发人员直接进行交叉推广设立良好的平台条件。总部设在美国旧金山。
  不同生命周期使用不同的推广策略
  任何一款游戏产品都是有一定生命周期的,这也是很多开发者通过保证应用每周或定期更新以延长其周期的原因,产品从诞生到消亡一般要经过引入期、成长期、成 熟期和衰退期四个阶段。所以在进行产品推广营销时要根据产品生命周期提供了一套适用的营销规划观点。在不同周期使用不同的推广方式,可以针对新用户、已安 装用户、兴趣用户制定不同投放策略,针对阶段不同的特点而采取不同的组合策略。
  让“苹果”的员工注意你
  “如何获得苹果官方的推荐”这是很多开发者最长问道的问题,也是笔者最感兴趣的问题。与很多应用商店一样App Store的推荐位也是由苹果编辑手动推荐的,包括不定期的主题推荐和每周最佳。笔者在咨询多位开发者得出如下心得。
  1、应用要足够好、多做国外媒体宣传,其实与用户一样很多苹果编辑也喜欢浏览一些苹果新闻评论知名博客网站和媒体比如Daring Fireball或者MacWorld上曝光产品PR,如果能让你的开发的应用经常在这些网站上留下痕迹,就可能让苹果人员记住你而获得推荐。
  2、多采用苹果最新特色和技术,曾经有位开发者向笔者透露“自己开发的应用提交很久却没有通过审核,在多次修改之后在提交文档注明支持全屏和Passbook功能之后不到12小时即通过而且得到了苹果官方推荐”,虽然苹果系统固步自封,但是对于创新技术的追求一直是其灵感的来源,其本 身对新趋势的东西很感兴趣,找到新应用又契合苹果最新特点才会有志同道合的感觉。
  3、多参加苹果活动,俗话说“朝里有人好办事”,如果能认识一些苹果的内容员工,将你的应用充分展示并让对方感情趣,相信获得展示的机会会有很多,不过苹 果严格的保密政策和其低调的做事风格让人很难捕捉其员工,所以在平时应该多参与些苹果相关的活动或者科技访谈,有可能做在你身边的就是某位苹果内部人士。
  4、为应用制作精美的演示视频,相信很多看过苹果官方宣传视频的人,都会被其精美的画面和潜移默化的宣传方式说感染,与很多宣传广告不同苹果视频很少直接 宣传产品本身而是通过演示不同特性向用户暂时其能通过简单、酷的方式帮你解决何种问题,所以开发者一定不要忽视演示视频的重要性,而且视频不要太过于花 哨,一定要紧紧围绕应用,不要过于修饰。
  周日是发布应用是最佳日期
  根据移动分析服务机构Mobilewalla对应用商店和Android市场上发布的应用进行了跟踪调查,调查结果表明,周日是发布新应用的 最佳日期,不过周三是开发者最喜欢的发布日期。在为期119天的调查分析期间,在iTunes应用商店发布的应用共有9.1754万个,在Android 市场上发布的应用有12.222万个。Mobilewalla通过对每周不同时间发布的应用的下载情况进行了对比分析,结果发现,在周日发布的应用下载情 况最好,更容易进入应用Top 240。在周日发布的iOS应用中,42%都能进入Top 240,在周日发布的Android应用中,11%能进入Top 240。
  更具调查结果显示周四是发布Android应用最糟糕的日期,只有7%的应用能进入Top 240;周五是发布iOS应用最糟糕的日期,只有10%的应用能进入Top 240(此期间会充斥大量刷榜和重量级应用的发布)。此次调查还发现了另一个现象,iOS平台上的应用被发现的概率是Android市场上的应用被发现概率的4倍。
(作者:mobile.163责任编辑:王玉平)
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