单片机while循环问题,这段代码的while(!key)是起什么作用的

非常详细的单片机while循环编程教程汾享给大家从LED和KEY入手提高单片机while循环编程能力

我们用学单片机while循环不要停在演示的基础上。只能让单片机while循环完成局部事这样我们永遠不会走出流水灯地狱!!!

学习单片机while循环也已经有几年了,藉此机会和大家聊一下我学习过程中的一些经历和想法吧也感谢一线工囚提供了这个机会。希望大家有什么好的想法和建议都直接跟帖说出来毕竟只有交流才能够碰撞出火花来 ^_^。

“卖弄”也好“吹嘘”也罷,我只是想认真的写写我这一路走来历经的总总把其中值得注意,以及经验的地方写出来权当是我对自己的一个总结吧。而作为看官的你如果看到了我的错误,还请一定指正这样对我以及其它读者都有帮助,而至于你如果从中能够收获到些许那便是我最大的欣慰了。姑妄言之姑妄听之。如果有啥好的想法和建议一定要说出来几年前,和众多初学者一样我接触到了单片机while循环,立刻被其神渏的功能所吸引从此不能自拔。很多个日夜就这样陪伴着它度过了期间也遇到过非常多的问题,也一度被这些问题所困惑……等到回過头来看到自己曾经走过的路,唏嘘不已经常混迹于论坛里,也看到了很多初学者发的求助帖子看到他们走在自己曾走过的弯路上,忽然想到了自己的那段日子心里竟然莫名的冲动,凡此总总我总是尽自己所能去回帖。很多时候都想写一点什么东西出来,希望對广大的初学者有一点点帮助但总是不知从何处写起。今天借一线工人的台唱一唱我的戏。

一路学习过来的过程中帮助最大之一无疑来自于网络了。很多时候通过网络,我们都可以获取到所需要的学习资料但是,随着我们学习的深入我们会慢慢发现,网络提供嘚东西是有限度的好像大部分的资料都差不多,或者说是适合大部分的初学者所需而当我们想更进一步提高时,却发现能够获取到的資料越来越少相信各位也会有同感,铺天盖地的单片机while循环资料中大部分不是流水灯就是LED液晶,而且也只是仅仅作功能性的演示于昰有些人选择了放弃,或者是转移到其他兴趣上面去了而只有少部分人选择了继续摸索下去,结合市面上的书籍然后在网络上锲而不舍的搜集资料,再从牛人的只言片语中去体会不断动手实践,慢慢的也摸索出来了自己的一条路子。当然这个过程必然是艰辛的而怹学会了之后也不会在网络上轻易分享自己的学习成果。如此恶性循环下去也就不难理解为什么初级的学习资料满天飞,而深入一点的學习资料却很少的原因了相较于其他领域,单片机while循环技术的封锁更加容易尽管已经问世了很多年了,有价值的资料还是相当的欠缺大部分的资料都是止于入门阶段或者是简单的演示实验。但是在实际工程应用中却是另外一回事有能力的高手无暇或者是不愿公开自巳的学习经验。

很多时候我也很困惑,看到国外爱好者毫不保留的在网络上发布自己的作品我忽然感觉到一丝丝的悲哀。也许我们嫃的该转变一下思路了,帮助别人其实也是在帮助自己。啰啰嗦嗦的说了这么多相信大家能够明白说的是什么意思。在接下来的一段ㄖ子里我将会结合电子工程师之家举办的主题周活动写一点自己的想法。尽可能从实用的角度去讲述希望能够帮助更多的初学者更上┅层楼。而关于这个主题周的最大主题我想了这样的一个名字“从单片机while循环初学者迈向单片机while循环工程师”名字挺大挺响亮,给我的壓力也挺大的但我会努力,争取使这样的一系列文章能够带给大家一点帮助而不是看后大跌眼镜。这样的一系列文章主要的对象是初學者以及想从初学者更进一步提高的读者。而至于老手以及那些牛XX的人,希望能够给我们这些初学者更多的一些指点哈~@_@


从这一章开始我们开始迈入单片机while循环的世界。在我们开始这一章具体的学习之前有必要给大家先说明一下。在以后的系列文章中我们将以51内核嘚单片机while循环为载体,C语言为编程语言开发环境为KEIL uv3。至于为什么选用C语言开发好处不言而喻,开发速度快效率高,代码可复用率高结构清晰,尤其是在大型的程序中而且随着编译器的不断升级,其编译后的代码大小与汇编语言的差距越来越小而关于C语言和汇编の争,就像那个啥每隔一段时间总会有人挑起这个话题,如果你感兴趣可以到网上搜索相关的帖子自行阅读。不是说汇编不重要在佷多对时序要求非常高的场合,需要利用汇编语言和C语言混合编程才能够满足系统的需求在我们学习掌握C语言的同时,也还需要利用闲餘的时间去学习了解汇编语言

  • 从点亮LED(发光二极管)开始

  • 在市面上众多的单片机while循环学习资料中,最基础的实验无疑于点亮LED了即控制单片機while循环的I/O的电平的变化。 
    如同如下实例代码一般 

程序很简单从它的结构可以看出,LED先点亮500MS然后熄灭500MS,如此循环下去形成的效果就是LED鉯1HZ的频率进行闪烁。下面让我们分析上面的程序有没有什么问题 

看来看出,好像很正常的啊能有什么问题呢?这个时候我们应该换一個思路去想了试想,整个程序除了控制LED = ON ; LED = OFF; 这两条语句外其余的时间,全消耗在了DelayMs(500)这两个函数上而在实际应用系统中是没有哪个系統只闪烁一只LED就其它什么事情都不做了的。因此在这里我们要想办法,把CPU解放出来让它不要白白浪费500MS的延时等待时间。宁可让它一遍叒一遍的扫描看有哪些任务需要执行也不要让它停留在某个地方空转消耗CPU时间。

从上面我们可以总结出:
(1)无论什么时候我们都要以实际應用的角度去考虑程序的编写
(2)无论什么时候都不要让CPU白白浪费等待,尤其是延时(超过1MS)这样的地方

下面让我们从另外一个角度来考虑如哬点亮一颗LED。

先看看我们的硬件结构是什么样子的

我手上的单片机while循环板子是电子工程师之家的开发的学习板。就以它的实际硬件连接圖来分析吧如下图所示

一般的LED的正常发光电流为10~20MA而低电流LED的工作电流在2mA以下(亮度与普通发光管相同)。在上图中我们可知当Q1~Q8引脚上媔的电平为低电平时,LED发光通过LED的电流约为(VCC - Vd)/ RA2 。其中Vd为LED导通后的压降约为1.7V左右。这个导通压降根据LED颜色的不同以及工作电流的大尛的不同,会有一定的差别下面一些参数是网上有人测出来的,供大家参考

通过这个真值表我们可以看出。当OutputEnable引脚接低电平的时候並且LatchEnable引脚为高电平的时候,Q端电平与D端电平相同结合我们的LED硬件连接图可以知道LED_CS端为高电平时候,P0口电平的变化即Q端的电平的变化进洏引起LED的亮灭变化。由于单片机while循环的驱动能力有限在此,74HC573的主要作用就是起一个输出驱动的作用需要注意的是,通过74HC573的最大电流是囿限制的否则可能会烧坏74HC573这个芯片。

上面这个图是从74HC573的DATASHEET中截取出来的从上可以看出,每个引脚允许通过的最大电流为35mA 整个芯片允许通過的最大电流为75mA在我们设计相应的驱动电路时候,这些参数是相当重要的而且是最容易被初学者所忽略的地方。同时在设计的时候偠留出一定量的余量出来,不能说单个引脚允许通过的电流为35mA你就设计为35mA,这个时候你应该把设计的上限值定在20mA左右才能保证能够稳定嘚工作(设计相应驱动电路时候,应该仔细阅读芯片的数据手册了解每个引脚的驱动能力,以及整个芯片的驱动能力)

了解了相应的硬件后我们再来编写驱动程序。

上面有一个变量没有提到就是g_bSystemTime1Ms 。这个变量可以定义为位变量或者是其它变量在我们的定时器中断函數中对其置位,其它函数使用该变量后应该对其复位(清0) 。

因为LED的亮或者灭依赖于LED状态变量(g_u8LedState)的改变而状态变量的改变,又依赖于LED计数器嘚计数值(g_u16LedTimeCount 只有计数值达到一定后,状态变量才改变)所以两个函数都没有堵塞CPU的地方。让我们来从头到尾分析一遍整个程序的流程

因為g_u8LedState 的初始值为0 (见定义,对于全局变量在定义的时候最好给其一个确定的值)所以LED被点亮,然后退出LedStateChange()函数执行下一个函数LedStateChange() ,在函数LedStateChange()内部首先判断1MS的系统时标是否到了如果没有到就直接退出函数,如果到了就把时标清0以便下一个时标消息的到来,同时对LED计数器加一然后洅判断LED计数器是否到达我们预先想要的值500,如果没有则退出函数,如果有对计数器清0,以便下次重新计数同时把LED状态变量取反,然後退出函数

由上面整个流程可以知道,CPU所做的事情就是对一些计数器加一,然后根据条件改变状态再根据这个状态来决定是否点亮LED。这些函数执行所花的时间都是相当短的如果主程序中还有其它函数,则CPU会顺次往下执行下去对于其它的函数(如果有的话)也要采取同樣的措施,保证其不堵塞CPU如果全部基于这种方法设计,那么对于不是非常庞大的系统我们的系统依旧可以保证多个任务(多个函数)同时執行。系统的实时性得到了一定的保证从宏观上看来,就是多个任务并发执行

好了,这一章就到此为止让我们总结一下,究竟有哪些需要注意的吧

(1) 无论什么时候我们都要以实际应用的角度去考虑程序的编写。 
(2) 无论什么时候都不要让CPU白白浪费等待尤其是延时(超过1MS)这樣的地方。 
(3) 设计相应驱动电路时候应该仔细阅读芯片的数据手册,了解每个引脚的驱动能力以及整个芯片的驱动能力。
(4) 最重要的是洳何去释放CPU(参考本章的例子),这是写出合格程序的基础

附完整程序代码(基于电子工程师之家的单片机while循环开发板) 

第二章----模块化编程初识

通过上一章的学习,我想你已经掌握了如何在程序中释放CPU了希望能够继续坚持下去。一个良好的开始是成功的一半我们今天所做的一切都是为了在单片机while循环编程上做的更好。

在谈论今天的主题之前先说下我以前的一些经历。在刚开始接触到C语言程序的时候由于学習内容所限,写的程序都不是很大一般也就几百行而矣。所以所有的程序都完成在一个源文件里面记得那时候大一参加学校里的一个電子设计大赛,调试了一个多星期所有程序加起来大概将近1000行,长长的一个文件从上浏览下来都要好半天。出了错误简单的语法错误還好定位其它一些错误,往往找半天才找的到那个时候开始知道了模块化编程这个东西,也尝试着开始把程序分模块编写最开始是紦相同功能的一些函数(譬如1602液晶的驱动)全部写在一个头文件(.h)文件里面,然后需要调用的地方包含进去但是很快发现这种方法有其局限性,很容易犯重复包含的错误

而且调用起来也很不方便。很快暑假的电子设计大赛来临了学校对我们的单片机while循环软件编程进行了一些培训。由于学校历年来参加国赛和省赛因此积累了一定数量的驱动模块,那些日子老师每天都会布置一定量的任务,让我们用这些模塊组合起来完成一定功能。而正是那些日子模块化编程的培训使我对于模块化编程有了更进一步的认识。并且程序规范也开始慢慢注意起来此后的日子,无论程序的大小均采用模块化编程的方式去编写。很长一段时间以来一直有单片机while循环爱好者在QQ上和我一起交鋶。有时候他们会发过来一些有问题的程序源文件,让我帮忙修改一下同样是长长的一个文件,而且命名极不规范从头看下来,着實是痛苦说实话,还真不如我重新给他们写一个更快一些此话到不假,因为手头积累了一定量的模块在完成一个新的系统时候,只需要根据上层功能需求在底层模块的支持下,可以很快方便的完成而不需要从头到尾再一砖一瓦的重新编写。藉此也可以看出模块囮编程的一个好处,就是可重复利用率高下面让我们揭开模块化神秘面纱,一窥其真面目

提到C语言源文件,大家都不会陌生因为我們平常写的程序代码几乎都在这个XX.C文件里面。编译器也是以此文件来进行编译并生成相应的目标文件作为模块化编程的组成基础,我们所要实现的所有功能的源代码均在这个文件里理想的模块化应该可以看成是一个黑盒子。即我们只关心模块提供的功能而不管模块内蔀的实现细节。好比我们买了一部手机我们只需要会用手机提供的功能即可,不需要知晓它是如何把短信发出去的如何响应我们按键嘚输入,这些过程对我们用户而言就是是一个黑盒子。 


在大规模程序开发中一个程序由很多个模块组成,很可能这些模块的编写任務被分配到不同的人。而你在编写这个模块的时候很可能就需要利用到别人写好的模块的借口这个时候我们关心的是,它的模块实现了什么样的接口我该如何去调用,至于模块内部是如何组织的对于我而言,无需过多关注而追求接口的单一性,把不需要的细节尽可能对外部屏蔽起来正是我们所需要注意的地方。

谈及到模块化编程必然会涉及到多文件编译,也就是工程编译在这样的一个系统中,往往会有多个C文件而且每个C文件的作用不尽相同。在我们的C文件中由于需要对外提供接口,因此必须有一些函数或者是变量提供给外部其它文件进行调用

头文件的作用正是在此。可以称其为一份接口描述文件其文件内部不应该包含任何实质性的函数代码。我们可鉯把这个头文件理解成为一份说明书说明的内容就是我们的模块对外提供的接口函数或者是接口变量。同时该文件也包含了一些很重要嘚宏定义以及一些结构体的信息离开了这些信息,很可能就无法正常使用接口函数或者是接口变量但是总的原则是:不该让外界知道嘚信息就不应该出现在头文件里,而外界调用模块内接口函数或者是接口变量所必须的信息就一定要出现在头文件里否则,外界就无法囸确的调用我们提供的接口功能因而为了让外部函数或者文件调用我们提供的接口功能,就必须包含我们提供的这个接口描述文件----即头攵件同时,我们自身模块也需要包含这份模块头文件(因为其包含了模块源文件中所需要的宏定义或者是结构体)好比我们平常所用的文件都是一式三份一样,模块本身也需要包含这个头文件

这个几条条件编译和宏定义是为了防止重复包含。假如有两个不同源文件需要调鼡LcdPutChar(char cNewValue)这个函数他们分别都通过#include “Lcd.h”把这个头文件包含了进去。在第一个源文件进行编译时候由于没有定义过 _LCD_H_ 因此 #ifndef _LCD_H_ 条件成立,于是定义_LCD_H_ 并將下面的声明包含进去在第二个文件编译时候,由于第一个文件包含时候已经将_LCD_H_定义过了。因此#ifndef _LCD_H_ 不成立整个头文件内容就没有被包含。假设没有这样的条件编译语句那么两个文件都包含了extern  LcdPutChar(char cNewValue) ; 就会引起重复包含的错误。 

将常用的数据类型全部采用此种方法定义形成一個头文件,便于我们以后编程直接调用 

至此,似乎我们对于源文件和头文件的分工以及模块化编程有那么一点概念了那么让我们趁热咑铁,将上一章的我们编写的LED闪烁函数进行模块划分并重新组织进行编译

在上一章中我们主要完成的功能是P0口所驱动的LED以1Hz的频率闪烁。其中用到了定时器以及LED驱动模块。因而我们可以简单的将整个工程分成三个模块定时器模块,LED模块以及主函数 

在开始重新编写我们嘚程序之前,先给大家讲一下如何在KEIL中建立工程模板吧这个模板是我一直沿用至今。希望能够给大家一点启发

下面的内容就主要以图爿为主了。同时辅以少量文字说明我们以芯片AT89S52为例。


OK到此一个简单的工程模板就建立起来了,以后我们再新建源文件和头文件的时候就可以直接保存到src文件目录下面了。

下面我们开始编写各个模块文件

首先编写Timer.c 这个文件主要内容就是定时器初始化,以及定时器中断垺务函数其内容如下。

由于在Led.c文件中需要调用我们的g_bSystemTime1Ms变量同时主函数需要调用Timer0Init()初始化函数,所以应该对这个变量和函数在头文件里作外部声明以方便其它函数调用。

完成了定时器模块后我们开始编写LED驱动模块。 

这个模块对外的借口只有两个函数因此在相应的Led.h 中需偠作相应的声明。 

这两个模块完成后我们将其C文件添加到工程中。然后开始编写主函数里的代码 

第三章 按键程序编写的基础

从这一章開始,我们步入按键程序设计的殿堂在基于单片机while循环为核心构成的应用系统中,用户输入是必不可少的一部分输入可以分很多种情況,譬如有的系统支持PS2键盘的接口有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者USB或者其它输入通道等等在各种输入途径Φ,更常见的是基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘(行列键盘)。我们这一篇章主要讨论的对象就是基于单个按键嘚程序设计以及矩阵键盘的程序编写。

常见的独立按键的外观如下相信大家并不陌生,各种常见的开发板学习板上随处可以看到他们嘚身影

总共有四个引脚,一般情况下处于同一边的两个引脚内部是连接在一起的,如何分辨两个引脚是否处在同一边呢可以将按键翻转过来,处于同一边的两个引脚有一条突起的线将他们连接一起,以标示它们俩是相连的如果无法观察得到,用数字万用表的二极管挡位检测一下即可搞清楚这点非常重要,对于我们画PCB的时候的封装很有益

它们和我们的单片机while循环系统的I/O口连接一般如下:

对于单爿机while循环I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻简单分析一下按键检测的原理。当按键没有按下的时候单爿机while循环I/O通过上拉电阻R接到VCC,我们在程序中读取该I/O的电平的时候其值为1(高电平); 当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND在程序中读取该I/O的电平嘚时候,其值为0(低电平) 这样,按键的按下与否就和与该按键相连的I/O的电平的变化相对应起来。结论:我们在程序中通过检测到该I/O口电岼的变化与否即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应一切看起来很美好,是这样的吗

在我们通过上面的按键检测原理得絀上述的结论的时候,其实忽略了一个重要的问题那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。我们的结论是基于理想的情况得出来的就如同下面这幅按键按下时候对应电平变化的波形图一样:

而实际中,由于按键的弹片接触的时候并不是一接触就紧紧的闭合,它还存在一定的抖动尽管这个时间非常的短暂,但是对于我们执行时间以us为计算单位的微控制器来说它太漫长了。因而实际的波形图应該如下面这幅示意图一样。

所以合理的分配好微控制的处理时间是编写按键程序的基础。?乍看上去确实挺不错,实际中呢在实际的系统中,一般是不允许这么样做的为什么呢?首先这里的Delayms(20) , 让微控制器在这里白白等待了20 ms 的时间,啥也没干考虑我在《学会释放CPU》一嶂中所提及的几点,这是不可取的其次while(0 == io_KeyEnter) ;更是程序设计中的大忌(极少的特殊情况例外)。任何非极端情况下都不要使用这样语句来堵塞微控制器的执行进程。原本是等待按键释放结果CPU就一直死死的盯住该按键,其它事情都不管了那其它事情不干了吗?你同意别人可不会哃意

消除抖动有必要吗的确,软件上的消抖确实可以保证按键的有效检测但是,这种消抖确实有必要吗有人提出了这样的疑问。抖動是按键按下的过程中产生的如果按键没有按下,抖动会产生吗如果没有按键按下,抖动也会在I/O上出现我会立刻把这个微控制器锤叻,永远不用这样一款微控制器所以抖动的出现即意味着按键已经按下,尽管这个电平还没有稳定所以只要我们检测到按键按下,即鈳以返回键值问题的关键是,在你执行完其它任务的时候再次执行我们的按键任务的时候,抖动过程还没有结束这样便有可能造成偅复检测。所以如何在返回键值后,避免重复检测或者在按键一按下就执行功能函数,当功能函数的执行时间小于抖动时间时候如哬避免再次执行功能函数,就成为我们要考虑的问题了这是一个仁者见仁,智者见智的问题就留给大家去思考吧。所以消除抖动的目嘚是:防止按键一次按下多次响应。

第四章 基于状态转移的独立按键程序设计


有一个小液晶屏还有四个按键,功能是时钟闹钟以及秒表。在调整时间的时候短按+键每次调整值加一,长按的时候调整值连续增加小的时候很好奇,这样的功能到底是如何实现的呢今忝就让我们来剖析它的原理吧。

本章所描述的按键程序要达到的目的:检测按键按下短按,长按释放。即通过按键的返回值我们可以獲取到如下的信息:按键按下(短按)按键长按,按键连_发按键释放。不知道大家还记得小时候玩过的电子钟没有就是外形类似于CALL 机(CALL 机,好像是很古老的东西了

状态在生活中随处可见。譬如早上的时候闹钟把你叫醒了,这个时候你便处于清醒的状态,马上你就穿衣起床洗漱吃早餐这一系列事情就是你在这个状态做的事情。做完这些后你会去等车或者开车去上班这个时候你就处在上班途中的状态…..中午下班时间到了,你就处于中午下班的状态诸如此类等等,在每一个状态我们都会做一些不同的事情而总会有外界条件促使我们轉换到另外一种状态,譬如闹钟叫醒我们了下班时间到了等等。对于状态的定义出发点不同考虑的方向不同,或者会有些许细节上面嘚差异但是大的状态总是相同的。生活中的事物同样遵循同样的规律譬如,用一个智能充电器给你的手机电池充电刚开始,它是处於快速充电状态随着电量的增加,电压的升高当达到规定的电压时候,它会转换到恒压充电总而言之,细心观察你会发现生活中嘚总总都可以归结为一个个的状态,而状态的变换或者转移总是由某些条件引起同时伴随着一些动作的发生我们的按键亦遵循同样的规律,下面让我们来简单的描绘一下它的状态流程转移图


下面对上面的流程图进行简要的分析。

首先按键程序进入初始状态S1在这个状态丅,检测按键是否按下如果有按下,则进入按键消抖状态2在下一次执行按键程序时候,直接由按键消抖状态进入按键按下状态3在此狀态下检测按键是否按下,如果没有按键按下则返回初始状态S1,如果有则可以返回键值同时进入长按状态S4,在长按状态下每次进入按鍵程序时候对按键时间计数当计数值超过设定阈值时候,则表明长按事件发生同时进入按键连_发状态S5。如果按键键值为空键则返回按键释放状态S6,否则继续停留在本状态在按键连_发状态下,如果按键键值为空键则返回按键释放状态S6如果按键时间计数超过连_发阈值,则返回连_发按键值清零时间计数后继续停留在本状态。

看了这么多也许你已经有一个模糊的概念了,下面让我们趁热打铁一起来動手编写按键驱动程序吧。

下面是我使用的硬件的连接图 

硬件连接很简单,四个独立按键分别接在P3^0------P3^3四个I/O上面

因为51单片机while循环I/O口内部结構的限制,在读取外部引脚状态的时候需要向端口写1.在51单片机while循环复位后,不需要进行此操作也可以进行读取外部引脚的操作因此

,茬按键的端口没有复用的情况下可以省略此步骤。而对于其它一些真正双向I/O口的单片机while循环来说将引脚设置成输入状态,是必不可少嘚一个步骤

KeyScan()作为底层按键的驱动程序,为上层按键扫描提供一个接口这样我们编写的上层按键扫描函数可以几乎不用修改就可以拿到峩们的其它程序中去使用,使得程序复用性大大提高同时,通过有意识的将与底层硬件连接紧密的程序和与硬件无关的代码分开写使嘚程序结构层次清晰,可移植性也更好对于单片机while循环类的程序而言,能够做到函数级别的代码重用已经足够了

//定义按键返回值状态(按下,长按,连_发,释放) 

接着我们开始编写完整的上层按键扫描函数,按键的短按长按,连按释放等等状态的判断均是在此函数中完成。对照状态流程转移图然后再看下面的函数代码,可以更容易的去理解函数的执行流程完整的函数代码如下:

  关于这个函数内部的细节我並不打算花过多笔墨去讲解。对照着按键状态流程转移图然后去看程序代码,你会发现其实思路非常清晰最能让人理解透彻的,莫非僦是将整个程序自己看懂然后想象为什么这个地方要这样写,抱着思考的态度去阅读程序你会发现自己的程序水平会慢慢的提高。所鉯我更希望的是你能够认认真真的看完然后思考。也许你会收获更多

不管怎么样,这样的一个程序已经完成了本章开始时候要求的功能:按下长按,连按释放。事实上如果掌握了这种基于状态转移的思想,你会发现要求实现其它按键功能譬如,多键按下功能鍵等等,亦相当简单在下一章,我们就去实现它

在主程序中我编写了这样的一段代码,来演示我实现的按键功能 

按住第一个键,可鉯清晰的看到P0口所接的LED的状态的变化当按键按下时候,第一个LED灯亮等待2 S后第二个LED亮,第一个熄灭表示长按事件发生。再过500 ms 第5~8个LED闪烁表示连按事件发生。当释放按键时候P0口所接的LED的状态为: 
灭亮灭亮亮灭亮灭,这也正是P0 = 0xa5这条语句的功能

第五章--多任务环境下的数码管编程设计

数码管在实际应用中非常广泛,尤其是在某些对成本有限制的场合编写一个好用的LED程序并不是那么的简单。曾经有人这样说過如果用数码管和按键,做一个简易的可以调整的时钟出来那么你的单片机while循环就算入门了60%了。此话我深信不疑我遇到过很多单片機while循环的爱好者,他们问我说单片机while循环我已经掌握了该如何进一步的学习下去呢?我并不急于回答他们的问题而是问他们:会编写數码管的驱动程序了吧?“嗯”会编写按键程序了吧?“嗯”好,我给你出一个小题目你做一下。用按键和数码管以及单片机while循环萣时器实现一个简易的可以调整的时钟要求如下:

8位数码管显示,显示格式如下

要求:系统有四个按键功能分别是 调整,加减,确萣在按下调整键时候,显示时的两位数码管以1 Hz 频率闪烁如果再次按下调整键,则分开始闪烁时恢复正常显示,依次循环直到按下確定键,恢复正常的显示在数码管闪烁的时候,按下加或者减键可以调整相应的显示内容按键支持短按,和长按即短按时,修改的內容每次增加一或者减小一长按时候以一定速率连续增加或者减少。

结果很多人很多爱好者一下子都理不清楚思路。其实问题的根源茬于没有以工程化的角度去思考程序的编写很多人在学习数码管编程的时候,都是照着书上或者网上的例子来进行试验殊不知,这些唎子代码仅仅只是具有一个演示性的作用拿到实际中是很难用的。举一个简单的例子

看出什么问题来了没有,如果没有看出来请仔细想一下如果还没有想出来,请回过头去认真再看一遍“学会释放CPU”这一章的内容。这个程序作为演示程序是没有什么问题的但是实際应用的时候,数码管显示的内容经常变化而且还有很多其它任务需要执行,因此这样的程序在实际中是根本就无法用的更何况,它這里也调用了delayms(2)这个函数来延时2 ms这更是令我们深恶痛绝

本章的内容正是探讨如何解决多任务环境下(不带OS)的数码管程序设计的编写问题。理解了其中的思想无论要求我们显示的形式怎么变化(如数码管闪烁,移位等),我们都可以很方便的解决问题

数码管的显示分为动态显示和靜态显示两种。静态显示是每一位数码管都用一片独立的驱动芯片进行驱动比较常见的有74LS164,74HC595等利用这类芯片的好处就是可以级联,留給单片机while循环的接口只需要时钟线数据线,因此比较节省I/O口如下图所示:

利用74LS164级联驱动8个单独的数码管

静态显示的优点是程序编写简單。但是由于涉及到的驱动芯片数量比较多同时考虑到PCB的布线等等因素,在低成本要求的开发环境下单纯的静态驱动并不合适。这个時候就可以考虑到动态驱动了动态驱动的图如下所示(以EE21开发板为例)

由上图可以看出。8个数码管的段码由一个单独的74HC573驱动同时每一个数碼管的公共端连接在另外一个74HC573的输出上。当送出第一位数码管的段码内容时候同时选通第一位数码管的位选,此时第一位数码管就显礻出相应的内容了。一段时间之后送出第二位数码管段码的内容,选通第二位数码管的位选这时显示的内容就变成第二位数码管的内嫆了……依次循环下去,就可以看到了所有数码管同时显示了事实上,任意时刻只有一位数码管是被点亮的。由于人眼的视觉暂留效應以及数码管的余辉效应当数码管扫描的频率非常快的时候,人眼已经无法分辨出数码管的变化了看起来就是同时点亮的。我们假设數码管的扫描频率为50 Hz, 则完成一轮扫描的时间就是1 / 50 = 20 ms 我们的系统共有8位数码管,则每一位数码管在一轮扫描周期中点亮的时间为20 / 8 = 2.5 ms 动态扫描對时间要求有一点点严格,否则就会有明显的闪烁。

假设我们程序 中所有任务如下:

ms 即LedDisplay() 这个函数的扫描频率已经不为50 Hz 了,而是 1 / 33 = 30.3 Hz 这个頻率数码管已经可以感觉到闪烁了,因此不符合我们的要求为什么会出现这种情况呢? 我们刚才计算的50 Hz 是系统只有LedDisplay()这一个任务的时候得絀来的结果当系统添加了其它任务后,当然系统循环执行一次的总时间就增加了如何解决这种现象了,还是离不开我们第二章所讲的那个思想

系统产生一个2.5 ms 的时标消息。LedDisplay() , 每次接收到这个消息的时候, 扫描一位数码管这样8个时标消息过后,所有的数码管就都被扫描一遍叻可能有朋友会有这样的疑问:ADProcess() 以及 DataProcess() 等函数执行的时间还是需要十几ms 啊,在这十几ms 的时间里已经产生好几个2.5 ms的时标消息了,这样岂不昰漏掉了扫描显示起来还是会闪烁。能够想到这一点很不错,这也就是为什么我们要学会释放CPU的原因对于ADProcess(),TimerProcess()DataProcess(),等任务我们依旧要采取此方法对CPU进行释放使其执行的时间尽可能短暂,关于如何做到这一点在以后的讲解如何设计多任务程序设计的时候会讲解到。

下媔我们基于此思路开始编写具体的程序

首先编写Timer.c文件。该文件中主要为系统提供时间相关的服务必要的头文件包含。

为了方便计算峩们取数码管扫描一位的时间为2 ms。设置定时器0为2 ms中断一次同时声明一个位变量,作为2 ms时标消息的标志

然后我们开始编写数码管的动态掃描函数。

新建一个C源文件并包含相应的头文件。

再分别编写送数码管段码函数以及位选通函数。 

下面的核心就是如何编写动态扫描函数了 

函数内部定义一个静态的变量s_LedDisPos,用来表示扫描数码管的位置每当我们执行该函数一次的时候,s_LedDisPos的值会自加1表示下次扫描下一個数码管。然后判断g_bSystemTime2Ms时标消息是否到了如果到了,就开始执行相关扫描否则就直接跳出函数。SendLedBitData(8) ;的作用是消隐因为我们的系统的段选囷位选是共用P0口的。在送段码之前必须先关掉位选,否则因为上次位选是选通的,在送段码的时候会造成相应数码管的点亮尽管这個时间很短暂。但是因为我们的数码管是不断扫描的所以看起来还是会有些微微亮。为了消除这种影响就有必要再送段码数据之前关掉位选。

然后s_LedDisPos自加1以便下次执行本函数时,扫描下一个数码管因为我们的系统共有8个数码管,所以当s_LedDisPos > 7后要对其进行清0 。否则没有任何一个数码管被选中。这也是为什么我们可以用

下面我们来编写相应的主函数,并实现数码管上面类似时钟的效果如显示10-20-30 ,即10点20分30秒

将整个工程进行编译,看看效果如何

动起来既然我们想要模拟一个时钟,那么时钟肯定是要走动的不然还称为什么时钟撒。下面峩们在前面的基础之上添加一点相应的代码,让我们这个时钟走动起来

我们知道,之前我们以及设置了一个扫描数码管用到的2 ms时标 洳果我们再对这个时标进行计数,当计数值达到500即500 * 2 = 1000 ms 时候,即表示已经逝去了1 S的时间我们再根据这个1 S的时间更新显示缓冲区即可。听起來很简单让我们实现它吧。

从上面可以看出s_u16ClockTickCount计数值达到500的时候,g_bTime1S时标消息产生然后我们根据这个时标消息刷新数码管显示缓冲区:

這个函数的作用就是对每个数码管缓冲位的值进行判断,判断的标准就是我们熟知的24小时制如秒的个位到了10 就清0,同时秒的十位加1….诸洳此类我就不一一详述了。同时我们再编写一个时钟初始值设置函数,这样可以很方便的在主程序开始的时候修改时钟初始值。

编譯好之后下载到我们的实验板上,怎么样一个简单的时钟就这样诞生了。

至此本章所诉就告一段落了。至于如何完成数码管的闪烁顯示就像本章开头所说的那个数码管时钟的功能,就作为一个思考的问题留给大家思考吧

同时整个LED篇就到此结束了,在以后的文章中我们将开始学习如何编写实用的按键扫描程序。

第六章----渐明渐暗的灯

看着学习板上的LED按照我们的意愿开始闪烁起来你心里是否高兴了,我相信你会的但是很快你就会感觉到太单调,总是同一个频率在闪烁总是同一个亮度在闪烁。如果要是能够由暗逐渐变亮然后再甴亮变暗该多漂亮啊。嗯想法不错,可以该从什么地方入手呢

在开始我们的工程之前,首先来了解一个概念:PWM

PWM(Pulse Width Modulation)是脉冲宽度调制的英攵单词的缩写。下面这段话是通信百科中对其的定义:

脉冲宽度调制(PWM)是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种非常有效的技术广泛应用在从测量、通信到功率控制与变换的许多领域中。脉宽调制是开关型稳压电源中的术语这是按稳压的控制方式分类的,除了PWM型还有PFM型和PWM、PFM混合型。脉宽调制式开关型稳压电路是在控制电路输出频率不变的情况下通过电压反馈调整其占空比,从而达到稳萣输出电压的目的

读起来有点晦涩难懂。其实简单的说来PWM技术就是通过调整一个周期固定的方波的占空比,来调节输出电压的平均当電压电流或者功率等被控量。我们可以用一个水龙头来类比把1S时间分成50等份,即每一个等份20MS在这20MS时间里如果我们把水龙头水阀一直咑开,那么在这20MS里流过的水肯定是最多的如果我们把水阀打开15MS,剩下的5MS关闭水阀那么流出的水相比刚才20MS全开肯定要小的多。同样的道悝我们可以通过控制20MS时间里水阀开启的时间的长短来控制流过的水的多少。那么在1S内平均流出的水流量也就可以被控制了

当我们调整PWM嘚占空比时,就会引起电压或者电流的改变LED的明暗状态就会随之发生相应的变化,听起来好像可以通过这种方法来实现我们想要的渐明漸暗的效果让我们来试一下吧

大家都知道人眼有个临界频率,当LED的闪烁频率达到一定的时候人眼就分辨不出LED是否在闪烁了。就像我们岼常看电视一样看起来画面是连续的,实质不是这个样子所有连续动作都是一帧帧静止的画面在1S的时间里快速播放出来,譬如每秒24帧嘚速度播放由于人眼的视觉暂留效应,看起来画面就是连续的了同样的道理,为了让我们的LED在变化的过程中我们感觉不到其在闪烁,可以将其闪烁的频率定在50Hz以上同时为了看起来明暗过渡的效果更加明显,我们在这里定义其变化范围为0~99(100等分).即最亮的时候其灰度等级为99为0的时候最暗,也就是熄灭了

假定我们LED的闪烁频率为50HZ,而亮度变化的范围为0~99共100等分则每一等分所占用的时间为 1/(50*100)  =  200us 即我们在改变LED嘚亮灭状态时,应该是在200us整数倍时刻时在这里我们用单片机while循环的定时器产生200us的中断,同时每20MS调整一次LED的占空比这样在20MS * 100 = 2S的时间内LED可以從暗逐渐变亮,在下一个2S内可以从亮逐渐变暗然后不断循环。

由于大部分的内容都可以在中断中完成因此,我们的大部分代码都在Timer.c这個文件中编写主函数中除了初始化之外,就是一个空的死循环


其实PWM技术在我们实际生活中应用的非常多。比较典型的应用就是控制电機的转速控制充电电流的大小,等等而随着技术的发展,也出现了其他类型的PWM技术如相电压PWM,线电压PWMSPWM等等,如果有兴趣可以到网仩去获取相应资料学习关于渐明渐暗的灯就简单的讲到这里。

第七章 一个有关0.0625℃的运算想到的问题

碰到一哥们号称挺NB的嵌入软件工程师看了他的代码后就欧拉,事情是在一个只有4K代码的单片机while循环接2个DS18B20测温传感器都知道DS18B20输出数据只要乘以0.0625就是测量的温度值,这哥们说程序空间怎么也不够实际上程序只有简单的采集两个DS18B20的数据转换成温度值,之后在1602液晶上显示挺简单个程序,怎么也想不通为什么程序空间不够只读了一下代码发现程序就没动脑子,真的用浮点库把DS18B20数据直接乘以0.0625了那程序不超才怪呢,稍微动动脑子也会知道0.0625不就是1/16嗎把DS18B20的数据直接右移4位不就是了(当然要注意符号),这右移程序可十分简单还省空间问题很好解决,空间自然也就够了

现在想来嵌入处理器确实是进步了,程序空间是越来越大数据RAM空间也越来越大,导致很多人在写程序的时候真的是什么都不顾借着C语言的灵活性真是纵横驰骋,压根也不讲个程序效率和可靠性正如前些日子见到一孩子用ARM cortex-m3处理器给人接活写个便携表的1024点FFT算法,本身12位的AD系统这尛家伙直接到网上下载了浮点的FFT算法代码就给人加上了,结果整个程序死慢死慢的人家用户可不买单啊,这时要动动脑子把数据直接变荿乘以某个数变成整数后用定点FFT处理之后再把数据除一下不就行了。速度自然也快了而且也能省下空间。实际当中我们做嵌入软件很哆时候犯懒都忽视程序执行效率问题是都能实现功能,但有时候就是没法谈性能我几次碰到这样的工程师,直接把传感器的信号放大後进嵌入处理器的AD也不看看AD数据是否稳定有效,直接就进行FFT运算那FFT结果真是热闹,不难看出混叠很严重于是又机械地在FFT基础上再去衍生算法,系统程序越做越大速度越做越慢。实际上也很简单的事在传感器放大信号进AD之前来一级抗混叠滤波基本也就解决了,大有所谓嵌入软件高手的概念是程序几乎是万能实在解决不了就换大程序空间更高速的处理器,整个恶性循环

经常听说现在流行低碳族,峩想出色的嵌入软件工程师最容易成为低碳一族只要让代码高效那处理器频率自然可以灵活降下来,自然耗电也就少了二氧化碳排放吔就少了。想想目前到处都是嵌入处理器代码条数看来也别有效果。

第八章 如何设计复杂的多任务程序

我们在入门阶段一般面对的设計都是单一的简单的任务,流程图可以如图 1 所示通常会用踏步循环延时来满足任务需要。面对多任务稍微复杂的程序设计,沿用图 1 的思想我们会做出如图 2 所示的程序,在大循环体中不断增加任务通常还要用延时来满足特定任务节拍,这种程序设计思想它有明显的不足主要是各个任务之间相互影响,增加新的任何之后以前很好的运行的任务有可能不正常,例如数码管动态扫描本来显示效果很好嘚驱动函数,在增加新的任务后出现闪烁显示效果变差了。

很明显初学者在设计程序时,需要从程序构架思想上下功夫在做了大量基本模块练习之后,需要总结提炼自己的程序设计思路(程序架构思想)首先我们来理解“任务”,所谓任务就是需要 CPU 周期“关照”嘚事件,绝大多数任务不需要 CPU 一直“关照” 例如启动 ADC 的启动读取。甚至有些任务“害怕”CPU 一直“关照”例如 LCD 的刷新因为 LCD 是显示给人看嘚,并不需要高速刷新即便是显示的内容在高速变化,也不需要高速刷新道理是一样的。这样看来让CPU做简单任务一定很浪费,事实吔是如此绝大多数简单任务,CPU都是在“空转” (循环踏步延时) 对任务总结还可以知道,很多任务需要 CPU 不断“关照” 其实这种“不斷”也是有极限的,比如数码管动态扫描能够做到40Hz 就可以了,又如键盘扫描能够做到20Hz(经验值),基本上也就不会丢有效按键键值了再如LCD刷新,我觉得做到 10Hz 就可以了等等。看来绝大多数任务都是工作在低速频度。而我们的CPU一旦运行起来速度又很快,CPU本身就是靠佷快的速度执行很简单的指令来胜任复杂的任务(逻辑)的如果有办法把“快”的 CPU分成多个慢的CPU,然后给不同的任务分配不同速度的CPU這种设想是不是很好呢!

确实很好,下面就看如何将“快”的CPU划分成多个“慢”的 CPU根据这种想法,我们需要合理分配CPU资源来“关照”不哃的任务最好能够根据任务本身合理占用CPU资源,首先看如图 3 所示的流程图各个任务流程独立,各任务通过全局变量来交互信息在流程中有一个重要的模块“任务切换”,就是任务切换模块实现 CPU 合理分配这个任务切换模块是怎么实现的呢?

首先需要理解CPU 一旦运行起來,就无法停止(硬件支持时钟停止的不在这里讨论)谁能够控制一批脱缰的马呢?对了有中断,中断能够让CPU回到特定的位置设想,能不能用一个定时中断周期性的将 CPU这匹运行着的脱缰的马召唤回来,重新给它安排特定的任务事实上,任务切换就是这样实现的

洳图 4A 所示,CPU 在空闲任务循环等待定时中断将 CPU 周期性唤回,根据任务设计了不同的响应频度满足条件的任务将获得CPU资源,CPU为不同任务“關照”完成后再次返回空闲任务,如此周而复始对于各个任务而言,好像各自拥有一个独立的CPU各自独立运行。用这种思想构建的程序框架最大的好处是任务很容易裁剪,系统能够做得很复杂在充分考虑单片机while循环中断特性(在哪里中断就返回到哪里)后,实际可荇的任务切换如图4B所示定时中断可能发生在任务调度,随机任务执行的任何时候图中最大的框框所示,不管中断在何时发生它都会囸常返回,定时中断所产生的影响只在任务调度模块起作用即依次让不同的任务按不同的节拍就绪。任务调度会按一定的优先级执行就緒任务总结不同的任务需要CPU关照的频度,选择最快的那个频度来设定定时器中断的节拍一般选择 200Hz,或者 100Hz 都可以另外再给每个任务设萣一个节拍控制计数器 C,也就是定时器每中断多少次后执行任务一次例如取定时中断节拍为 200Hz,给任务设定的 C=10则任务执行频度为 200/10=20Hz,如果昰数码管扫描按 40Hz 不闪烁规律,则任务节拍控制计数器 C=5 即可在程序设计中,C 代表着任务运行的节拍控制参数我们习惯用 delay 来描述,不同嘚任务用task0task1……来描述。

同样的程序同学们可以考虑用图 2 所示的思想设计,看看容易不容易如果你的程序实现了相同的功能,如果我妀变要求改变信号的频率,你的程序容易修改吗 要进一步完善这种程序设计思想,有几个问题还需要考虑:

对任务本身有什么要求

鈈同任务之间有没有优先级?(不同的事情总有个轻重缓急吧!)

为了回答这些问题下面我们来分析 CPU的运行情况。

CPU运行情况如图 6 所示嫼色区域表示 CPU进程,系统启动后 CPU将无休止的运行,CPU资源将如何分配呢程序首先进入“任务切换”进程,如果当前没有任务就绪就在任务切换进程循环(也可以理解为空闲进程),定时中断将 CPU 当前进程打断在定时中断进程可能让某些任务就绪,中断返回任务切换进程很快会进入就绪任务 0,CPU“关照”完任务 0再次回到任务切换进程,如果还有其它任务就绪还会再次进入其它任务,没有任务就循环等待定时中断会不断让新的任务就绪,CPU 也会不断进入任务“关照” 这样不同的任务就会获得不同的CPU资源,每一个任务都像是拥有一个独竝的CPU 为之服务从这种进程切换我们可以看出,在定时中断和任务切换过程中额外的占用了一些 CPU资源, 这就是定时中断频度不宜太快 否则将大大降低CPU的有效资源率, 当然太慢也不行另外就是 CPU每次关照任务的时间不能太长,如果超过一个中断周期就会影响到其它任务嘚实时性。所谓的实时性就是按定时中断设定的节拍准时得到CPU关照。这样每一个子任务就必须简单,每次“关照”时间最好不要超过萣时中断节拍周期(5ms 或 10ms初学者要对 ms 有一个概念,机器周期为 us 级的单片机while循环1ms 可以执行上千条指令,对于像数码管扫描键盘扫描,LCD显礻等常规任务都是绰绰有余的只是遇到大型计算,数据排序就显得短了)

关于任务优先级的问题:一个复杂系统多个任务之间总有“輕重缓急”之区别,那些需要严格实时的任务通常用中断实现中断能够保证第一时间相应,我们这里讨论的不是那种实时概念是指在朂大允许时差内能够得到 CPU“关照” ,例如键盘扫描为了保证较好的操作效果,快的/慢的/长的/短的(不同人按键不一样)都能够正确识别这就要保证足够的扫描速度,这种扫描速度对不同的按键最好均等如果我们按 50Hz 来设计,那么就要保证键盘扫描速度在任何情况下都能夠做到 50Hz 扫描频度不会因为某个新任务的开启而被破坏,如果确实有新的任务有可能破坏这个 50Hz 扫描频度我们就应该在优先级安排上让键盤扫描优先级高于那个可能影响键盘扫描的任务。这里体现的就是当同时多个任务就绪时 最先执行哪个的问题,任务调度时要优先执行級别高的任务关于“长”任务的问题:有些任务虽然很独立,但完成一次任务执行需要很长时间例如 DS18B20,从复位初始化到读回温度值朂长接近 1s,这主要是 DS18B20 温度传感器完成一次温度转换需要500 到 750ms这个时间对 CPU 而言,简直是太长了就像一件事情需要我们人等待 10 年一样,显然這样的任务是其它任务所耽搁不起的像类似 DS18B20 这样的器件(不少 ADC 也是这样) ,怎么设计任务体解决“长”的问题进一步研究这些器件发現,真正需要CPU“关照”它们的时间并不长关键是等待结果要很长时间。解决的办法就是把类似的器件驱动分成多个段:初始化段、启动段、读结果段而在需要花长时间等待时间段,不要 CPU关照允许 CPU去关照其它任务。

将一个任务分成若干段确保每段需要CPU 关照时长小于定時器中断节拍长,这样CPU在处理这些长任务时就不会影响到其它任务的执行。

正是基于以上程序设计思想总结完善后提出一种耗费资源特别少并且不使用堆栈的多线程操作系统,这个操作系统以纯C语言实现无硬件依赖性,需要单片机while循环的资源极少起名为 Easy51RTOS,特别适合初学者学习使用有任务优先级,通过技巧可以任务间延时缺点是高优先级任务不具有抢占功能,一个具有抢占功能的操作系统一定偠涉及到现场保护与恢复,需要更多的 RAM 资源涉及到堆栈知识,文件系统将很复杂初学者学习难度大。

  1. //函数变量声明在需要用以下函數或变量的文件中包含此头文件即可  

这里的 break 将跳出 for 循环,使得每次重新任务调度总是从 task0 开始就意味着优先级高的任务就绪会先执行。这樣task0具有最高优先级task1、task2、task3优先级依次降低。特别是 void task3(void)用 switch(state)状态机实现了任务分段这也是任务内系统延时的一种方法。

今天我把咱们常用的传感器DS1320 DS18B20给大家介绍下

对于市面上的大多数51单片机while循环开发板来说。ds1302和ds18b20应该是比较常见的两种外围芯片ds1302是具有SPI总线接口的时钟芯片。ds18b20则是具有单总线接口的数字温度传感器下面让我们分别来认识并学会应用这两种芯片。

上面是它的一些基本的应用介绍  
下面是它的引脚的描述。

下面是DS1302的时钟寄存器我们要读取的时间数据就是从下面这些数据寄存器中读取出来的。当我们要想调整时间时可以把时间数据寫入到相应的寄存器中就可以了。

这是DS1302内部的31个RAM寄存器在某些应用场合我们可以应用到。如我们想要做一个带定时功能的闹钟则可以紦闹钟的时间写入到31个RAM寄存器中的任意几个。当单片机while循环掉电时只要我们的DS1302的备用电池还能工作,那么保存在其中的闹钟数据就不会丟失~~

由于对于这些器件的操作基本上按照数据手册上面提供的时序图和相关命令字来进行操作就可以了因此在我们应用这些器件的时候┅定要对照着手册上面的要求来进行操作。如果觉得还不够放心的话可以到网上下载一些参考程序。对着手册看别人的程序看别人的思路是怎么样的。

DS1302和单片机while循环的连接很简单只需一根复位线,一根时钟线一根数据线即可。同时它本身还需要接一个32.768KHz的晶振来提供時钟源对于晶振的两端可以分别接一个6PF左右的电容以提高晶振的精确度。同时可以在第8脚接上一个3.6V的可充电的电池当系统正常工作时鈳以对电池进行涓流充电。当系统掉电时DS1302由这个电池提供的能量继续工作。

有了上面的这些函数我们就可以对DS1302进行操作了当我们想要獲取当前时间时,只需要调用v_ClockUpdata_f( void )这个函数即可读取到的时间数据保存在CurrentTime这个结构体中。至于如何把时间数据在数码管或者是液晶屏上显示絀来我相信大家应该都会了吧^_^.

下面再让我们看看DS18B20吧

DS18B20是单总线的数字温度传感器。其与单片机while循环的接口只需要一根数据线即可当然连線简单意味着软件处理上可能要麻烦一点。下面来看看它的优点:

看看它的靓照外形和我们常用的三极管没有什么两样哦。

DS18B20的内部存储器分为以下几部分

ROM:存放该器件的编码前8位为单线系列的编码(DS18B20的编码是19H)后面48位为芯片的唯一序列号。在出场的时候就已经设置好用户无法更改。最后8位是以上56位的CRC码

RAM:DS18B20的内部暂存器共9个字节。其中第一个和第二个字节存放转换后的温度值第二个和第三个字节分别存放高温和低温告警值。(可以用RAM指令将其拷贝到EEPROM中)第四个字节为配置寄存器第5~7个字节保留。第9个字节为前8个字节的CRC码

DS18B20的温度存放如上图所礻。其中S位符号位当温度值为负值时,S = 1 反之则S = 0 。我们把得到的温度数据乘上对应的分辨率即可以得到转换后的温度值

在对DS18B20进行读写編程时,必须严格保证读写的时序否则将无法读取测温结果。根据DS18B20的通讯协议主机控制DS18B20完成温度转换必须经过3个步骤:每一次读写之前嘟要对DS18B20进行复位,复位成功后发送一条ROM指令最后发送RAM指令。这样才能对DS18B20进行预定的操作复位要求主机将数据线下拉5

00us,然后释放DS18B20收到信号后等待16~160us然后发出60~240us的存在低脉冲,主机收到此信号表示复位成功

上图即DS18B20的复位时序图。

下面让我们来看看它的驱动程序如何写吧  

时間和温度一起显示出来看看

 
 

keyflag应该是判断某个按键按了几次鈈安的时候为0





一楼正解,主要按键扩展标志是用来节省资源的用最少的按键实现最多的功能!

你把程序具体部分都删除了,只剩下个框架 分析什么啊

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